domingo, 12 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: comentando los trabajos publicados

Siguiendo buenos consejos recibidos en línea, he estado jugando y disfrutando con los trabajos publicados en español para la Ectocomp 2023.

Tomando el ejemplo de Jade, he incluido aquí mis impresiones sobre estos relatos según los fui completando.

De antemano aviso que tengo mucho menos experiencia como crítico que como autor y que mis comentarios irán más hacia mi experiencia personal y no anotaré observaciones técnicas sobre los sistemas de autoría usados o su particular implementación.

Comentarios aparte, no creo haber hecho SPOILERS así que, para los que estén interesados en experimentar estas obras por sí mismos, será una lectura segura.

Aclarado esto, vamos allá:

  • La Herencia de la Carne: no había yo jugado un relato binksi a la fecha y me ha parecido una cosa curiosa pero divertiva. En cuanto al relato en sí, sin SPOILERS para lo que lean esto: mucha comedia y humor negro ¿o era de otro color? aunque no por ello menos delicioso y suculento. Me he reido no poco pese a que algunas viñetas eran más bien perturbadoras; ya pueden ustedes echarle la culpa a mi imaginación. Muchas gracias al autor y espero leerle de nuevo.
  • El Fin de la Historia: un maravilloso relato interactivo de ciencia ficción: inmersivo y envolvente, que no he podido abandonar hasta llegar al final, resolviendo sus intricados pero muy abordables acertijos. Me lo he pasado de maravilla, entre la resolución de problemas y la prosa que los acompaña, alternando entre una profunda desconexión y frialdad emocional, para luego pasar a una angustia y un apuro casi sin resuello. Es un verdadero canto onírico para cuantos hemos programado algo o alguna vez tratado de ir un poco más allá con nuestra creación informática, siempre caminando sobre huevos para no romper algo del trabajo hecho hasta ese momento… o algo más que no teníamos previsto. ¡Mis felicitaciones al autor!
  • Bruma Roja: correcto y crudo relato de una situación que está ocurriendo ahora mismo y que no parece que tenga para cuándo dejar de ocurrir. Horror desgraciadamente muy realista y sin filtros o remilgos para retratar tanta miseria de la que, si no somos autores directos, somos responsables pasivos. Agradezco al autor la dosis de realidad, especialmente porque dejar de verlo nos permite desligarnos del tema, que es como fácilmente se repite, tal como en el relato, esta y mil tropelias más: allá, acá, donde sea.
  • El último Baile: terror del bueno, viviendo y reviviendo cosas que hacía años no hacía. El relato te envuelve con su prosa sencilla pero efectiva y te va llevando a situaciones cada vez más lejos de lo cotidiano y más angustiosas, mientras intentas seguir adelante y resolver los problemas que se te plantean. Un estupendo relato interactivo, absolutamente recomendable para los que busquen más montaña rusa que carrusel.
  • Travesuras de estudiantes: una historia visceral y extrema que a pesar del horror he seguido y, sí, lo admito, he llevado hasta el final, un final que no podía ser otro. Y es que tirarse al precipicio tiene toda la delicia del vuelo libre… hasta el frenazo al final, claro. Mis felicitaciones al autor por mantenerme interesado y horrorizado a la par, que la ficción interactiva está para contar y participar en historias, incluyendo algunas que (al menos es mi caso) no me gustaría protagonizar fuera de la ficción.
  • Esbozo de feto investigando crimen: el tema desborda originalidad y la dificultosa situación del protagonista plantean un desafío no menor al jugador que debe descubrir cómo salir de su (ejem) aprieto. La prosa fluye con un giño de comicidad que pronto nos lleva a ser cómplices lo menos pasivos que podamos. Doy gracias al autor por mencionarme en los agradecimientos de esta obra, pero acotaré que la llama creativa ya ardía en el autor y quien esto escribe no puede llevarse el mérito de haberla avivado él solo.
  • Chasquidos: una prosa envolvente, una historia fascinante, personajes interesantes y una trama que avanza lento pero que atrapa y mantiene el interés por seguir adelante. A pesar de haber mucha información está bien integrada a la interfaz (para su referencia posterior) y nada tiene desperdicio o pérdida. Quiera el autor concluir pronto el relato y darnos el gusto de recorrer este relato hasta el final, que con ganas de hacerlo me he quedado.
  • El Virulé, segunda parte: Padre: una estupenda aventura conversacional, con una prosa y lenguaje costumbrista que nos sumerjen en una viñeta de la infancia del protagonista, con sus penas y afanes. Los puzzles se plantean de manera simple y se resuelven poniendo empeño y haciendo lo que se debe en toda aventura: movernos por las localidades e interactuar con personajes y cuanto esté a nuestro alcance. He disfrutado mucho y si el tiempo lo permite buscaré “El Virulé”, que seguro será tan bueno sino mejor que este maravilloso trabajo.
  • Monte de las Ánimas: relato de horror con interfaz por opciones, con una literatura impecable que pronto nos sumerje en un mundo de sombras y leyendas. Las bifurcaciones narrativas son las justas para permitir una mejor exploración de la historia, pero no tantas que nos extravíen del tema central, que lento pero seguro se va desarrollando a la par que instala sutilmente una inquietud que pronto nos lleva al terror, un terror que el lector no puede dejar de “gustar”. Literariamente creo que, a mi gusto, es lo mejor que he visto hasta el momento en esta comp.
  • Billie Night: una muy dinámica y bien construida ficción interactiva por opciones. Los textos son breves, hechos al pulso del relato y están acompañados por sencillos pero muy hermosos gráficos que apoyan la narración, contribuyendo gratamente al tono y ritmo de la historia. Me ha costado no poco llegar a un final satisfactorio, buscando, explorando e  interactuando (que es lo suyo) pero lo he pasado estupendamente en el proceso. Agradezco al autor el permitirme redescubrir algo que que a veces se pierde en este género: la ficción interactiva puede ser sumamente entretenida y hasta divertida, si se la plantea con esa intención. ¡Estaré atento a los trabajos de Sequentia Soft!
  • 30 Dreams in 31 days: otra ficción interactiva hecha en bitsy, pero con un planteamiento sumamente especial. Cada cuadro es un momento de reflexión o acaso de fuga, acompañado de textos breves y sutiles, cada uno con texturas y emocionalidades diferentes. Hay asuntos más bien terrenos y otros no tanto, momentos de alegría y otros de una melancolía profunda... como lo es la vida por lo demás, sueños o no de por medio. La expieriencia de cada jugador ha de ser por fuerza diferente a la mía, pero he disfrutado perdiéndome como Alicia en pos del conejo, hundiéndome, flotando y nadando en un mar de experiencias. Mi gratitud a la autora por hacerme vivir los momentos emocionalmente más ricos y complejos de cuantos he gustado en esta comp.

Una variadísima colección de relatos, en la que todos podrán encontrar mucho con que disfrutar y (es mi caso) reflexionar.

Agradezco una vez más a la organización de la comp por convocar la cita pero mayor mi gratitud para los autores que nos regalan su tiempo y su creatividad para disfrutar con nuevos trabajos de ficción interactiva.

viernes, 10 de noviembre de 2023

Deep Saga: ficción interactiva con IA

No cabe duda que uno de los grandes hitos tecnológicos de los últimos tiempos es la irrupción de la Inteligencia Artificial o "I.A." en la vida cotidiana, particularmente en lo que refiere a la generación de medios: imágenes, música y textos.

Destaca en este último ítem el software "ChatGPT", un programa de conversación que lleva la funcionalidad del clásico "Eliza" a cotas absolutamente asombrosas y de pasmo, particularmente por la calidad de los textos que puede generar de manera casual y al paso de las preguntas del usuario.

En lo que atañe a este blog, ya se había discutido previamente en un podcast de la comunidad que era de esperar que pronto aparecieran trabajos de ficción interactiva que usaran "ChatGPT" o afines para generar contenidos o derechamente relatos interactivos completos. Precisamente, en base a un comentario de Jade en el canal de noticias del Discord del CAAD, ha llegado a mis manos la aplicación de juegos de rol para Android "Deep Saga: AI Text RPG" que ahora paso a comentar.

Se trata en efecto de un sistema que explota "ChatGPT" para generar juegos RPG. Al iniciar una partida, el usuario selecciona primero el tema (fantasía, ciencia ficción o terror), escoge a continuación un tipo de personaje jugador y luego opta por una de las posibles historias; son varios parámetros de configuración, aunque las opciones más completas están disponibles sólo en la versión de pago del software.

Una vez comenzado el juego, se nos irán presentando páginas de texto al final de cuya lectura tendremos que escoger una opción para pasar a la siguiente sección del relato, al modo de un librojuego.

Hasta aquí sería, si el lector los conoce, poco más o menos lo que toca al interactuar con un librojuego en formato digital, pero hay algunos detalles diferenciales:

  • Existe un inventario que aunque no está del todo disponible para el jugador sí afecta en definitiva la narrativa.
  • Aunque la interfaz principal es por opciones, el programa permite escribir comandos de texto como en una aventura conversacional y responde razonablemente bien a lo escrito.
  • Pese a que el árbol narrativo no es demasiado ancho en sus opciones de ramificación, el relato resulta singularmente profundo en la cantidad y detalle de los pasajes de texto, haciendo falta al menos una media hora o así (entre la lectura y la toma de decisiones) para completar una de las "misiones" o capítulos de cada partida.
  • Si bien es una maravilla ver como el relato se va construyendo en base a nuestras selecciones, el tipo de narrativa resultante se siente no obstante algo simple, tanto desde el punto de vista de la historia como de su literatura, que tiende a repetir ciertos patrones.
  • La experiencia no es ¡ni de lejos! aburrida, pero a la larga se sentirá un poco de insatisfacción, especialmente si el jugador está hecho a otros juegos diseñados pero sobre todo escritos por autores humanos.

Dicho lo anterior, estamos frente a un trabajo fascinante en sus posibilidades lúdicas y que probablemente sea seminal para el devenir de la ficción interactiva, género que a la fecha, salvo algún elemento de mapeado o parecido, requería un trabajo casi totalmente manual. Se nos propone así un ámbito creativo nuevo donde, según se refinen los aspectos tecnológicos, será posible plantear relatos interactivos de un volumen y profundidad que excederán (y con mucho) las posibilidades productivas de un autor de juegos.

Es en este punto aún no resuelto entre cantidad y calidad donde yo estimo que (de momento) es de suponer que se sentirá y apreciará la diferencia con el resultado del trabajo del artesano, especialmente en los arriba citados aspectos narrativos del género: historia y literatura, consideraciones que me parece son diferenciales en mi propia producción y la de muchos otros autores de ficción interactiva.

Aunque ¿quién sabe? Estará por verse lo que nos traerá el futuro, que de ciencia comienza a tener mucho y de ficción cada vez menos...

jueves, 9 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: ampliado el plazo de votación

Se ha anunciado en intfiction.org y en X-antes-Twitter la ampliación del plazo para emitir votos para los trabajos publicados en la Ectocomp 2023.

Ahora, hay plazo hasta el 30 de noviembre para votar y comentar las obras emanadas de la comp; esto es así para todas las versiones de la cita: en españolinglés y francés.

Hay pues mayor y mejor oportunidad de conocer todo cuanto se está produciendo al alero de esta "horrorosa" competencia de ficción interactiva.

lunes, 6 de noviembre de 2023

Aventuras on the go: ahora en YouTube

No hay nada que alegre más a quien esto escribe que comprobar que la comunidad de ficción interactiva está viva y en constante renovación.

Y es que nuestro estimable Jade, conocido aquí por su participación en el podcast "No está muerto lo que yace eternamente" de Textualiza, ha decidido, con motivo de la edición 2023 de la Ectocompampliar la andadura de su blog "Aventuras on the go" con un canal de YouTube.

En efecto, desde "Jade Aventuras on the go" podremos ahora disfrutar de varias sesiones de juego de trabajos publicados para la Ectocomp, conociendo así sus entresijos y revueltas de mano de quien, a mi juicio, es nada menos que uno de los testers más experimentados de esta comunidad.

La verdad, da gusto ver a Jade nuevamente en este formato, haciendo gala de lo suyo: ese oficio de jugador de relatos interactivos que tan bien sabe llevar, comunicándonos y hasta contagiándonos su gusto por este género.

Invito a todos los aficionados a la ficción interactiva en general a asomarse a esta nueva y estupenda vitrina que nos muestra, de manera amena y hasta divertida, todo cuanto este medio puede dar de sí.

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: un montón de trabajos publicados

Ha finalizado el período de publicación de trabajos para la edición 2023 de la Ectocomp.

Ayer se ha anunciado en X-antes-Twitter la publicación de 11 trabajos en español, que es buena cosa. Además, las otras versiones de la comp han tenida buena producción creativa: 37 obras en inglés y 4 relatos en francés.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 13 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡52! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "horrible" cosecha...