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sábado, 4 de julio de 2026

Rayuela Jam 2026: fin de la Jam y resultados

Ayer se anunció en el canal de Discord de Textualiza el final de las votaciones para la edición 2026 de la Rayuela Jam, cuyo tema fue "Infinito".

En su página están disponibles los resultados, según votaron los autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que los hubo: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad de la ficción interactiva, que ha visto así acrecentado su catálogo.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. El Infinito de Kozelek
  2. ARMA de viznic
  3. La Reina Malvada de archtron
  4. Omnicidio de J. Francisco Martín Lisaso
  5. Ápeiron de 1leafonthegame

Concluye de esta manera una nueva edición de esta Jam, con una estupenda cosecha de obras interactivas.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 11 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Por este medio se agradece como siempre a la organización: Edu Sánchez, a Inés Alcolea, a  Ruber Eaglenest y a cuantos generosamente hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

lunes, 1 de junio de 2026

Rayuela Jam 2026: 11 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2026 de la Rayuela Jam.

La cosecha ha sido buena: 11 trabajos de relatos interactivos.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados, para lo cual basta con unirse al canal de Discord de Textualiza; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Se utilizará la media ponderada de itchio para definir la categoría de Mejor Juego de la Jam. Pero tampoco queremos darle tanta importancia a los números, ¡que somos de letras! Así que lo que más nos interesa es el feedback: Por favor, tómate tu tiempo en escribir opiniones y sugerencias o destacar qué cosas te han fascinado del jueguito.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en las páginas individuales de cada trabajo en itch.io, para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "11 trabajos 11" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

martes, 26 de mayo de 2026

Rayuela Jam 2026: ampliado el plazo de presentación de trabajos

Se ha anunciado en el canal de Discord de Textualiza la ampliación del plazo para presentar trabajos para la Rayuela Jam 2026.

Ahora, hay plazo hasta el 01 de Junio a las 20hrs (hora de España) para crear obras para la jam.

Hay pues mayor y mejor oportunidad para que los autores acudan y participen en esta competencia de ficción interactiva.

sábado, 2 de mayo de 2026

Arranque de Rayuela Jam 2026: "Infinito"

Después de una votación popular, ayer se anunció "Infinito" como el tema de la Rayuela Jam 2026.

También ayer se dió arranque oficial a la competencia, cuyos participantes tendrán este mes de Mayo para crear sus trabajos para la cita.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Los Diversificadores son una serie de retos adicionales que sirven para inspirar a los creadores a la hora de dar forma a sus obras. No son obligatorios, pero sí aportan un extra de diversión y reto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Sin cabos sueltos": Si hiciste un juego el año pasado bajo el diversificador CÁPSULA DEL TIEMPO, tu juego o el de algún otro participante debe contener la pista que permita desbloquear el huevo de pascua de la edición de 2025.
  • "Nueve nueve nueve": Celebramos la novena edición de Rayuela. Busca una manera de hacer que el NÚMERO NUEVE sea algo fundamental para el desarrollo o la resolución de tu juego. Dejamos a tu elección como interpretarlo.
  • "Cabeza borradora": En homenaje a David Lynch que nos dejó el año pasado. Busca el modo de darle un toque Lynchiano a tu juego, ya sea en temática, identidad visual...
  • "5.000 años de contenido": Utiliza elementos del dominio público para tu juego, desde textos a fotografías pasando por cuadros, música... Aprovecha la historia humana para inspirarte o darle sabor a tu juego.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

martes, 28 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: ronda final para votar por el tema de la jam

Ha concluido la segunda fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.

Los cuatro temas que pasan a la ronda final son:

  • Reinicio
  • Metamorfosis
  • Infinito
  • Sobrenatural

Los interesados tienen hasta el 1 de Mayo a las 8:00 (hora peninsular española) para participar en la votación final y seleccionar el tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡A votar!

lunes, 27 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: segunda vuelta para votar por el tema de la jam

Ha concluido la primera fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.


Los ocho temas que pasan de ronda son:

  • Reinicio
  • Ilusión
  • Espejismo
  • Metamorfosis
  • Sobrenatural
  • Dolor
  • Infinito
  • Nueve

Los interesados tienen ¡24 horas! para participar en la votación de semifinal, y avanzar así en el proceso de selección del tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡Hasta pronto!

domingo, 19 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: vota por el tema de la jam

Como comenté la semana pasada, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2026.

Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Hogar
  • Abandono
  • Espejismo
  • Infinito
  • Metamorfosis
  • Germen
  • Un futuro mejor
  • Nueve
  • Ilusión
  • Sin Final
  • Dolor
  • Carga
  • Cortejo
  • Madriguera
  • Sobrenatural
  • Reinicio

Ya se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

lunes, 13 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2026.

Hay ocho alternativas propuestas por la organización y se pueden enviar opciones nuevas para ver si son elegidas para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Abandono
  • Infinito
  • Germen
  • Nueve
  • Sin Final
  • Carga
  • Madriguera
  • Reinicio

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

sábado, 1 de noviembre de 2025

Ectocomp 2025: un montón de trabajos publicados

Continuo desaparecido del blog y de la comunidad de ficción interactiva en español: la carga laboral y algunas situaciones familiares sencillamente no aflojan, por lo que no podré completar mi proyecto de aporte para la Ectocomp de este año.

Sin embargo, estoy procurando no faltar con las labores de difusión, por lo que les cuento que este fin de semana ha concluido el período de creación de trabajos para la edición 2025 de la Ectocomp, dando como resultado la publicación de 9 trabajos en español, que es buena cosa. Además, la versión en inglés de la comp han tenida buenísima producción creativa: 53 obras.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 30 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡62! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "espantosa" cosecha...

domingo, 21 de septiembre de 2025

Ectocomp 2025: una comp de terror

La semana pasada se anunció el próximo arranque de la edición 2025 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como en la edición anterior, en esta ocasión hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página con las reglas de la comp en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre. 

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 6 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos
  • Cualquier historia sobre las celebraciones del solsticio, ya sean folk horror o no.

El periodo de creación comenzará este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página con las reglas de la comp en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Tenemos una vez más una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos, para este 2025, una "sana" selección de terror y espanto...

viernes, 25 de julio de 2025

Creando un Relato Interactivo para la Ectocomp 2025 I: Inspiración

Como les conté hace poco, debido a unos comentarios de "El Protector" tras ser jugado en Textualiza, he salido de mi sequía creativa y me he puesto a crear un nuevo relato interactivo.

Las musas, sin embargo, funcionan a su propio aire y esto de la inspiración es un camino de muchas vueltas.

Mientras escribía el argumento para una historia de fantasía más bien sencilla, se me apareció otra historia que tenía muchos elementos que la hacían candidata a participar en la Ectocomp de este año.

Hay bastante horror y muerte, lo que ciertamente llevaba la historia a esa cita de competencia, pero sobre todo hay varias otras cosas que no suelen ser frecuentes en la ficción interactiva de mi autoría.

Sin entrar en detalles argumentales, puedo decir que, si tuviera que caracterizar a la musa que la inspira, digamos que lo está haciendo desde un lugar donde, por la noche, el cielo no tiene estrellas y el amanecer es apenas mejor que una penumbra.

Ciertamente no voy a volcar mis mejores sentimientos en este relato; no todos mis trabajos son optimistas, pero si éste llega a ser publicado, resultará una historia que no es para niños y honestamente no sé si sea para cualquier adulto.

Alguna vez escribí que no hay inspiración mala, pero ya se verá si esta es buena...

De momento estoy explorando el argumento y es casi seguro que use Squiffy para producir este relato.

Según avance en su escritura, iré informando por este medio.

¡Hasta pronto!

lunes, 4 de noviembre de 2024

Ectocomp 2024: muchos trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2024 de la Ectocomp.

Este fin de semana se anunció en la web del CAAD la publicación de 8 trabajos en español, que es buena cosa. Además, las otras versiones de la comp han tenida buena producción creativa: 38 obras en inglés, 2 en alemán y 2 en italiano.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 30 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡50! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "espantosa" cosecha...

lunes, 7 de octubre de 2024

Ectocomp 2024: una comp de terror

Temas personales y laborales siguen manteniéndome alejado del blog, pero estoy intentando, pese a todo, ponerme al día con la escena de la ficción interactiva en español.

En las noticias algo atrasadas, la semana pasada se anunció el arranque de la edición 2024 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como particularidad, este año hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre.

Ahora bien, en particular este año hay un homenaje a un referente cinematográfico del género. Traduciendo de la página principal:

Este año se celebra el 40 aniversario de "Los Cazafantasmas". Como ya sabéis, el nombre del concurso proviene del ectoplasma y de la matrícula del coche de "Los Cazafantasmas", ECTO 1, como le puso el primer organizador, JJ. Guest. Así que este año rendimos homenaje a la película que inspiró el título.

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 5 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos

El periodo de creación comenzó este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Tenemos una vez más una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos una dosís más de terror y espanto, que este 2024 está propicio...

lunes, 1 de julio de 2024

Rayuela Jam 2024: fin de la Jam y resultados

Ayer 30 de Junio, y según se anunció en X-antes-Twitter concluyó el periodo de votación para la edición 2024 de #RayuelaJam.

En su página están disponibles los resultados, según votaron los propios autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que ya los hay: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad, que ha visto acrecentado su catálogo de trabajos interactivos.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Nuevo Mundo de tonimg, dbesalduch y Marinadelosangeles
  2. Invunche de hechelion
  3. La búsqueda de Pip por Chemo Umbría
  4. CERV-ANTES de Carlos Carbó Balaguer y Pau Ruano Alarcón
  5. COSAS PEQUEÑAS de Alba Molas

Finaliza así una nueva edición de esta Jam, con una cosecha notable de trabajos ídem.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 17 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Una vez más quiero agradecer por este medio a Edu Sánchez, a Ruber Eaglenest y a cuantos hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

viernes, 7 de junio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº3 con Rayuela Jam 2024 y el efecto de la IA en la Ficción Interactiva

El trabajo y una gripe más bien persistente no me han permitido mantenerme al día con el quehacer de la comunidad hispanohablante de ficción interactiva.

Intentando enterarme de las novedades, escuché y paso a comentar el tercer episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Después de las presentaciones de rigor de los distintos panelistas, Ruber Eaglenest nos comenta sobre la Rayuela Jam 2024 y los 18 trabajos publicados en la cita, aunque esta vez sin aventuras de parser en ese catálogo. También se ofreció un breve resumen de las tres charlas que se han emitido para esta versión de la jam.

Todo ello dió pie para una interesante discusión sobre el efecto de las votaciones en la concurrencia a una jam o concurso, así como los comentarios de los trabajos (el llamado feedback) y también los avatares de la preservación de los trabajos; fuera y dentro de competencias.

Concluida esta primera parte, se pasó al segmento más sustancial y prolongado de esta emisión, acerca de la Inteligencia Artificial o "I.A." y su impacto en la creación de ficción interactiva.

Tomando como punto de partida la teoría del Internet muerto, la discusión revisó varios tópicos, de los que destaco:

  • No se ve que sea un fenómeno con fin próximo o que pueda ignorarse.
  • Efectos en la creatividad puramente humana o in extremis en la definición o práctica de la autoría de obras interactivas.
  • Hasta qué punto puede o debe regularse el uso de la "I.A." para proteger al autor (o sus derechos).
  • Impacto ecológico de la implementación de la "I.A." ¿son sostenibles estas tecnologías?
  • Cambios en la relación entre autor y jugador producto de la "I.A."

Hay más y mejor en las poco más de dos horas y media de conversación, abundando puntos de vista a veces (cosa normal) encontrados, lo que no hace sino aumentar el interés en un tema de por sí complejo y fascinante.

Un estupendo episodio, que en forma amena nos permiten estar al tanto de lo que ocurre en la escena de la ficción interactiva y vislumbrar también, de paso,un futuro que se ve más y más cruzado con estas tecnologías de la información.

domingo, 2 de junio de 2024

Rayuela Jam 2024: 18 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2024 de la #RayuelaJam.

La cosecha ha sido buena: 18 trabajos de relatos interactivos.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en las páginas individuales de cada trabajo en itch.io, para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "18 trabajos 18" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

martes, 28 de mayo de 2024

Rayuela Jam 2024: ampliado el plazo de presentación de trabajos

Se ha anunciado en el canal de Discord de Textualiza la ampliación del plazo para presentar trabajos para la Rayuela Jam 2024.

Ahora, hay plazo hasta el 01 de Junio a las 20hrs (hora de España) para crear obras para la jam.

Hay pues mayor y mejor oportunidad para que los autores acudan y participen en esta competencia de ficción interactiva.

lunes, 13 de mayo de 2024

Canal de Textualiza: charlas de Rayuela Jam 2024

Continúan las charlas para la  Rayuela Jam 2024, esta vez desde el canal de Textualiza en YouTube.

En esta segunda emisión, Ruber Eaglenest ha entrevistado a Pedro "Rockersuke", de reconocida y amplia trayectoria en la comunidad de ficción interactiva en español, para tratar un tema que suele rondar en la conversaciones de la comunidad.

Como dice el encabezado del video:

[Se trata de] considerar la posibilidad de replantearnos cuál exactamente es la relación entre los juegos narrativos y el mundo del videojuego. "Replantear" no pretendo que signifique "romper" ni "destruir", no aspiro a incitar al pueblo a "quemar los puentes" en una hoguera espectacular, sino redefinirla en unos términos que no impliquen una relación de "dependencia", de "ser una parte de", un "subconjunto de", un "género de"... "

En efecto, uno de los problemas a los que se ve enfrentado la afición pero sobre todo el autor de aventuras (y demás) es precisamente este intento algo estéril de tratar de abordar la creación, publicación y luego difusión de los trabajos del género desde la perspectiva tradicional de los videojuegos... que puede que no sea la correcta.

Quien esto escribe siempre ha tenido que manejar esa tensión entre lo narrativo, lo interactivo y (admitámoslo) lo puramente lúdico, cuando en realidad las proporciones de uno u otro elemento son particulares a la intención del autor y su expresión mediante ficción interactiva, lo que ciertamente no tiene porque estar necesariamente vinculado al lenguaje, medios ni al público objetivo de los juegos de video.

Sobre esto y más se explaya esta charla en poco menos de hora y media de amena conversación: sin spoilers, el lector que quiera saber un poco más de ello antes de verlo puede (aparte este artículo) leer las reflexiones que el propio Ruber ha dejado en X-antes-Twitter.

Una excelente ocasión para revisar lo que es y puede ser la ficción interactiva, cosa que nunca está demás para los autores que estén iniciándose o que ya tengan camino recorrido en la creación de este tipo de trabajos narrativos.

miércoles, 1 de mayo de 2024

Arranque de Rayuela Jam 2024: "Conexión" y "Es sólo un botón"

Después de una votación popular, se anunció hoy un inédito empate: "Conexión" y "Es sólo un botón" son (cualquiera o ambos) los temas de la Rayuela Jam 2024.

También hoy se dió arranque oficial a la competencia, cuyos participantes tendrán este mes de Mayo para crear sus trabajos para la cita.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Son simples retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Ve a la sección 14": Elabora un librojuego que se adapte al tema que se anuncie el 1 de Mayo y que contenga un sistema de combate. En honor a J.H. Brennan, creador de La Búsqueda del Grial que nos dejó en Enero de este año.
  • "Eucatástrofe": Cuando todo parezca estar a punto de acabar mal en la historia, provoca un repentino giro de los acontecimientos a favor del jugador que salve la historia. Debe ser algo sobre lo que el jugador no tenga control alguno.
  • "Interconexión":  Ponte de acuerdo con otro equipo o creador para insertar un huevo de Pascua de tu juego en el suyo y viceversa.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

lunes, 22 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº2 con charlas de Rayuela Jam 2024

La aventura no se detiene y el viernes recién pasado se ha emitido el segundo episodio del canal del CAAD en Twitch TV.

En esta emisión Ruber Eaglenest no presenta la primera charla de la Rayuela Jam 2024: Tranqui69 y Ruber entrevistan in extenso a Rubén, autor de "El Explorador de RPG".

Se trata de una web que acomete la exploración y revisión de la historia de los videojuegos de rol, particularmente desde sus comienzos en mainframes universitarios y su eventual paso a los PC domésticos.

En palabras del propio Rubén:

Esta web tratará de registrar información sobre los primeros videojuegos RPG de la historia, siguiendo un orden cronológico y clasificándolos por año y plataforma en la que fueron creados o publicados inicialmente.

Si estos videojuegos de rol estuvieran disponibles a través de emuladores u online, se intentarán facilitar las instrucciones y los enlaces necesarios para poder jugarlos.

Se reunirán todos los datos posibles sobre los juegos, incluyendo análisis detallados, guías, mapas y manuales.

Los MUD (y los MMORPG) quedarán fuera del alcance de esta web, siendo difícil de disfrutar hoy día su experiencia multijugador (se hace una excepción con los juegos multijugador de PLATO por su importancia en el origen del género).

Cuando los juegos no puedan datarse, se mencionarán en las páginas de sus plataformas, pero no saldrán en la lista cronológica de juegos.

En la entrevista sabremos de los azares y trabajos de un periplo investigativo sumamente complejo, que tiene mucho trabajo de arquelogía informática, paciencia y sobre todo persistencia.

Hay aquí en efecto un trabajo ingente de documentación y (según Rubén) muy poca opinión, lo que deja por cierto la puerta abierta al interesado para entrar "a su propio aire" en este pequeño gran mundo de los juegos de rol con soporte informático.

Invito desde aquí a los aficionados a los juegos de rol y a los videojuegos en general a disfrutar con esta estupenda charla con la que podrán asomarse a una parte fascinante de la historia de este género hermano de la ficción interactiva.