lunes, 1 de junio de 2026

Rayuela Jam 2026: 11 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2026 de la Rayuela Jam.

La cosecha ha sido buena: 11 trabajos de relatos interactivos.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados, para lo cual basta con unirse al canal de Discord de Textualiza; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Se utilizará la media ponderada de itchio para definir la categoría de Mejor Juego de la Jam. Pero tampoco queremos darle tanta importancia a los números, ¡que somos de letras! Así que lo que más nos interesa es el feedback: Por favor, tómate tu tiempo en escribir opiniones y sugerencias o destacar qué cosas te han fascinado del jueguito.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en las páginas individuales de cada trabajo en itch.io, para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "11 trabajos 11" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

martes, 26 de mayo de 2026

Rayuela Jam 2026: ampliado el plazo de presentación de trabajos

Se ha anunciado en el canal de Discord de Textualiza la ampliación del plazo para presentar trabajos para la Rayuela Jam 2026.

Ahora, hay plazo hasta el 01 de Junio a las 20hrs (hora de España) para crear obras para la jam.

Hay pues mayor y mejor oportunidad para que los autores acudan y participen en esta competencia de ficción interactiva.

viernes, 15 de mayo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.6 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como ya es habitual, su autor Kozelek me dió un resumen de las mejoras, algunas heredadas del original (en inglés) y algotras de su pluma.

  • Se estrena la capacidad de compilar juegos de la versión 4 de la máquina Z, usada en juegos como "A Mind Forever Voyaging" o "Trinity".
  • También, optimizaciones en mensajes y la capacidad de retornar 2 en una propiedad "describe" para que el objeto no se describa en absoluto
  • Se incluyen por cierto las usuales correcciones de errores....

Una nueva actualización de esta maravillosa herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

domingo, 10 de mayo de 2026

Futuros peligrosos: sueños y pesadillas

Estaba buscando nuevos cómics para agregar a mi colección cuando me topé con una obra gráfica basada en una antología de la autora española Elia Barceló.

Había tenido hace poco una conversación con Johan Paz en la que me recomendaba que, aparte del mundo anglo que yo suelo frecuentar, le echara una mirada a lo que se estaba haciendo ahora mismo en las letras hispanas de la ciencia ficción, pues había mucha producción de muy buena calidad.

Siguiendo su consejo, salté del cómic (que aun no he mirado, vaya) y me atreví con la antología "Futuros peligrosos" de la señora Barceló, obra que ahora paso a comentar.

Es una colección de cuentos mayormente de ciencia ficción (alguno hay de fantasía) situados en un futuro más bien cercano.

Si bien el libro se publicó el 2008, la autora usa con habilidad los trucos del género para llevarnos a la reflexión humana de muchos adelantos y fenómenos que se ven en principio como ventajosos: tecnologías de informacióningeniería genética, vida laboral más plena y extendida, mayor longevidad y el desarrollo de sociedades de bienestar económico más solidario.

Muchos de estos relatos nos mostrarán, sin embargo, que estas maravillas tienen no sólo un costo sino un precio, el que no puede resumirse en dinero o en horas hombre. Algunas de esas narrativas están planteadas como puramente especulativas, aunque el paso del tiempo, especialmente en el mundo desarollado, está comenzando a mostrar que algunos de estos aparentes sueños de la ciencia ficción son más lúcidos de lo que nos gustaría...

...y que varios comienzan a tener tintes de verdadera pesadilla.

Lo más inquietantes es precisamente que la relflexión no viene de relatos post apocalípticos, sino más bien de presentar realidades algo alejadas nuestros tiempos actuales, aunque no tan diferentes a nuestro día a día.

Aparte de todo ello, los cuentos son breves y se leen con mucho disfrute, pues la prosa de la autora es ágil, liviana y sin florituras.

Una estupenda colección de cuentos que, en la mejor tradición de la ciencia ficción clásica, nos entretienen al tiempo que nos invitan a reflexionar sobre nuestra condición humana: la presente y la que puede que llegue a ser, mal que nos pese, también la futura.

viernes, 8 de mayo de 2026

Nueva versión del intérprete Gargoyle: belleza y estilo para la aventura conversacional

Los lectores habituales de este blog han leído aquí varios artículos que tratan de la creación de ficción interactiva, así como de las herramientas usadas en esa labor.

Lo cierto es que nada de ello tiene sentido alguno si dichos trabajos no son disfrutados: tanto en cuanto a juego como por su aporte literario.

Aunque en este blog se ha citado alguna vez a Parchment por sus posibilidades para poder publicar y jugar en línea con la ficción interactiva, lo cierto es que hay más y mejor en los así llamados intérpretes, que es como se conoce en el mundillo a los programas usados para interactuar con los archivos de juego de las aventuras.

Uno de los software de intérprete que suelo recomendar en las instrucciones de instalación de mis trabajos es Gargoyle, debido a su flexibilidad, pues admite archivos de no menos de 11 sistemas de autoría (con sus variantes). Además, Gargoyle permite modificar la tipografía de salida y otros elementos del texto, lo que, como alguna vez mencioné, también es parte de la experiencia de la lectura y por tanto del disfrute de una aventura.

Pues bien, a principios de este año se ha anunciado en Intfiction.org la actualización de Gargoyle, existiendo mejoras tanto en su plataforma de base (Glk version 0.7.6) como en su capacidad de despliegue gráfico para algunas variantes de Inform y Adrift.

De paso, se han generado nuevos instalables de este intérprete, para su uso en distintas versiones de sistemas operativos como WindowsUNIX y MacOS.

Quienes gustan de jugar aventuras en sus computadores personales están de enhorabuena, pues cuentan ahora con una remozada y estupenda herramienta para disfrutar de sus trabajos favoritos de aventura conversacional.

domingo, 3 de mayo de 2026

La monja alférez: crónica de una epopeya trans del siglo XVII

Intentando hacer un ejercicio de estilo literario, que vuestras mercedes sabrán disculpar si no resulta feliz, paso a hacer una breve relación del relato que Ricard Ibañez hace en su novela "La Monja Alférez: La juventud travestida de Catalina de Erauso".

Nace en 1585 la protagonista desta historia como Catalina de Erauso en San Sebastián de Guipúzcoa, en España, y es ingresada a un convento de ese lar a los 4 años; durante poco más de dos lustros no logran allí domar su temple, entre varios lances que pasan de la picaresca hasta la Inquisición.

Luego, acaecerá su fuga del convento y su transformación de género, entre cosmética, disfraz y aquelarre, que dello se dice quel señor Ibañez conoce no poco. Comienza así su vida como Francisco de Loyola, su alter ego masculino, que no aun verdaderamente viril.

Sigue a ello un breve interludio con un peregrino más sagaz y entendido en lo mundano que lo espiritual. Arriba así a la localidad de Vitoria, donde hará un corto servicio de 3 meses con un profesor de bachilleres, haciendo en esas tareas algo más de aprendizaje en letras y ganando con ello abrigo y alimento.

Tendrá después vida de paje durante 7 meses en Valladolid, al servicio de Juan de Idiáquez, secretario del rey Felipe III, buscando deste el aprendizaje en la espada, harta ya del de la pluma. Debe, sin embargo huir del lugar: tras un encuentro con su padre (que no la reconoce) y escapando de su pasado, parte a Bilbao.

Tras una pendencia de taverna, de la que nada saca salvo un mes en cárcel, deja Bilbao y parte a Estella, en Navarra, donde tendrá dos años tranquilos como paje al servicio de don Carlos Arellano, caballero de Santiago ya entrado en años.

Después de aquello, hace un breve paseo por su nativa San Sebastián y torna luego a Sevilla con intención de ir a Madrid y hacer servicio en los tercios; más viendo en esa ciudad, andaluza y cosmopolita, cuánto puede el mundo ofrecer, deja Sevilla por Sanlúcar de Barrameda para embarcarse a las Américas, cosa que hace el Lunes Santo del año 1610 y a esas costas de Nombre de Dios llega tras 4 semanas de navegación, lances de marineros y villanos de por medio.

Muda entonces de nombre y como Alonso Díaz comienza a vivir mil y una peripecias en tierras de Reino de Indias.

A Panamá primero llega, de Sevilla ciudad gemela, donde también el dinero a todos hace hermanos. Tres meses de molicie y despilfarro dan cuenta de sus escasos ahorros y entra pues al servicio del mercader Don Juan de Urquiza, cuya vida salva durante aciaga travesía en pos de una de sus muchas propiedades costeras.

Ganada la confianza de su amo se hará cargo de sus negocios en la localidad de Zaña, donde a su pesar se verá metido en líos de faldas que son más del mercader que suyos: tres semanas de cárcel esta vez... y luego un ayuntamiento femenino que, por lo extraño, no le resulta enojoso, a la postre: sin embargo, tres meses de aquello y una segunda riña la deciden a abandonar el lugar y partir a Lima, do llega al comienzo del invierno del año 1610.

Por recomendación de señor de Urquiza entra al servicio de Diego de Solarte, pero un nuevo lío de faldas, a las que por lo visto Catalina (¿o Alonso?) se había aficionado, le trae nuevos problemas lo que le obligan a dejar Lima e ir a Concepción a la Guerra de Arauco que entonces se libraba en la Capitanía general de Chile.

En Concepción servirá bajo su hermano Miguel, sin ser por este reconocida. Su afición por las de su sexo le trae nuevos problemas, esta vez con la querida de su coevo y es entonces destinada a Paicaví. Ahí hará fama, participando en salidas de castigo y captura de los bravos nativos, de quienes hará rehenes que luego se intercambian por dineros o gentes españolas presas en lances similares de los araucanos. Aquello nuevamente le traera convivencia con su propio sexo, pero los azares de la guerra darán a ello un final funesto y poco feliz.

Decepcionada, Catalina deja la guerra de Arauco, pero su propia lucha no ha de terminar, pues su destino aún la persigue doquiera que vaya y su propio carácter indómito no dejará de traerle problemas, de los cuales ya no sabrá como salir...

El lector de estos tiempos sabrá aquilatar las diferencias y también similitudes de las vivencias de la de Erauso que, nacida mujer en su tiempo, no podía a causa dello vivir plenamente según su carácter, pareceres e inclinaciones; cosa esta que, pese a los cambios en las costumbres y los modos de vida, es aun una dificultad que algotros siguen enfrentando en nuestra epoca.

Quiera entonces quien esto lee reflexionar sobre cómo de actuales o no son las vicisitudes de Catalina y qué tan verderamente moderno es nuestro mundo contemporáneo, para quienes en él no siempre se encuentran del todo a gusto...

sábado, 2 de mayo de 2026

Arranque de Rayuela Jam 2026: "Infinito"

Después de una votación popular, ayer se anunció "Infinito" como el tema de la Rayuela Jam 2026.

También ayer se dió arranque oficial a la competencia, cuyos participantes tendrán este mes de Mayo para crear sus trabajos para la cita.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Los Diversificadores son una serie de retos adicionales que sirven para inspirar a los creadores a la hora de dar forma a sus obras. No son obligatorios, pero sí aportan un extra de diversión y reto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Sin cabos sueltos": Si hiciste un juego el año pasado bajo el diversificador CÁPSULA DEL TIEMPO, tu juego o el de algún otro participante debe contener la pista que permita desbloquear el huevo de pascua de la edición de 2025.
  • "Nueve nueve nueve": Celebramos la novena edición de Rayuela. Busca una manera de hacer que el NÚMERO NUEVE sea algo fundamental para el desarrollo o la resolución de tu juego. Dejamos a tu elección como interpretarlo.
  • "Cabeza borradora": En homenaje a David Lynch que nos dejó el año pasado. Busca el modo de darle un toque Lynchiano a tu juego, ya sea en temática, identidad visual...
  • "5.000 años de contenido": Utiliza elementos del dominio público para tu juego, desde textos a fotografías pasando por cuadros, música... Aprovecha la historia humana para inspirarte o darle sabor a tu juego.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

viernes, 1 de mayo de 2026

CAAD 71: publicado nuevo número del fanzine

Hace no más de 6 días se ha publicado el CAAD 71, que como suele fue revisado en detalle en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto al dueño de casa, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz (director) y José Luis Cebrián (jefe de redacción y maquetador), quienes comentaron el contenido de este número de la revista en 2 horas y media (o casi). Se aprovechó en la cita de anunciar los resultados de los Premios CAAD 2025 y el sorteo de cinco premios.

En cuanto al fanzine, éste mantiene su línea editorial, entregando sus siempre estupendos contenidos aventureros: noticias, entrevistas, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, en esta ocasión con 118 páginas de material.

Por gustos y preferencias personales, voy a destacar de este número 71, entre otros, los siguientes artículos:

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

martes, 28 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: ronda final para votar por el tema de la jam

Ha concluido la segunda fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.

Los cuatro temas que pasan a la ronda final son:

  • Reinicio
  • Metamorfosis
  • Infinito
  • Sobrenatural

Los interesados tienen hasta el 1 de Mayo a las 8:00 (hora peninsular española) para participar en la votación final y seleccionar el tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡A votar!

lunes, 27 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: segunda vuelta para votar por el tema de la jam

Ha concluido la primera fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.


Los ocho temas que pasan de ronda son:

  • Reinicio
  • Ilusión
  • Espejismo
  • Metamorfosis
  • Sobrenatural
  • Dolor
  • Infinito
  • Nueve

Los interesados tienen ¡24 horas! para participar en la votación de semifinal, y avanzar así en el proceso de selección del tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡Hasta pronto!

domingo, 19 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: vota por el tema de la jam

Como comenté la semana pasada, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2026.

Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Hogar
  • Abandono
  • Espejismo
  • Infinito
  • Metamorfosis
  • Germen
  • Un futuro mejor
  • Nueve
  • Ilusión
  • Sin Final
  • Dolor
  • Carga
  • Cortejo
  • Madriguera
  • Sobrenatural
  • Reinicio

Ya se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

viernes, 17 de abril de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.5 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Según me explicó su autor Kozelek, se trata de mejoras heredadas del original (en inglés) y otras de su propia cosecha.

  • Correcciones de análisis de palabras y de mensajes y optimizaciones de las rutinas más comunmente utilizadas.
  • Para las optimizaciones, Fredrik Ramsberg ha partido de los análisis realizados mediante un nuevo intérprete, Krebf, que ha desarrollado para llevar un mejor control de las estadísticas de ejecución.

Se continúa actualizando una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

lunes, 13 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2026.

Hay ocho alternativas propuestas por la organización y se pueden enviar opciones nuevas para ver si son elegidas para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Abandono
  • Infinito
  • Germen
  • Nueve
  • Sin Final
  • Carga
  • Madriguera
  • Reinicio

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

domingo, 12 de abril de 2026

Aportación Personal: misterio, drogas y carreras

He pasado por un par de semanas más bien intensas en lo laboral y en lo personal: mucha presión de tiempo, mucho stress.

En esos casos, la literatura se vuelve una suerte de escape, un refugio y un descanso: suelo encontrar entonces (no las busco: las encuentro) buenas lecturas que luego me han de servir para otras situaciones semejantes. 

Por mis gustos, muchas de esas obras son de ciencia ficción, como la estupenda "Aportación Personal" del autor español Johan Paz y que ahora voy a comentar.

La novela consiste en el diario de vida de la coronel Dayne Slayton, pertenecientes a las fuerzas terrestres de la misma Federación de planetas de la previamente reseñada "La Cuestión", aunque los hechos ocurren en un periodo anterior. Dayne ha sido destinada, a medias como premio y como castigo, a la máxima responsabilidad castrense y policial del planeta Loytas, un remoto planeta desierto y sin embargo nudo de un sin fin de acontecimientos de consecuencias tanto locales como interplanetarias.

El mundo es famoso por sus carreras de alta velocidad, pero Dayne sospecha que las cosas no son todo luces y fama, por lo que desde el espaciopuerto del planeta la coronel va a lanzar una minuciosa investigación de todo lo que ocurre en torno a este deporte. Pronto descubre que, amen de las habituales apuestas y corruptelas asociadas a controlar el resultado de los lances de velocidad, existe una compleja trama de redes criminales interplanetarias de tráfico de estupefacientes, con mega corporaciones y mafia de por medio, no quedando claro dónde empiezan unas y termina las otras: grandes organizaciones y pequeños traficantes.

Para mejor hacer su trabajo, Dayne se inventa un alter ego y asistimos así a su doble vida como Serena Ochoa, una corredora y entusiasta del deporte, lo que le permite acercarse a las vidas y preocupaciones de los colonos, humanos y extraterrestres, con todas sus infinitas diferencias y semejanzas: no todo son carreras en Lyotas, y sin embargo la coronel termina por sumergirse en ese mundo, del que a su pesar debe mantener una distancia cada vez menos profesional, conforme se van desarrollando los acontecimientos del relato. 

En efecto, ambas vidas, como los competidores en una carrera, acabarán por juntarse y eventualmente chocar: los fragmentos profesionales y personales, legales y criminales vuelan por todas partes... y lo que resulta estar detrás del tráfico de drogas es algo tan viejo como la drogadicción: el deseo de poder y la supremacía.

Dayne Slayton tendrá entonces que tomar duras decisiones que cambiarán su destino, el de las personas que le rodean y el de los mundos de la Federación.

Se incluye, como una suerte de coda (no es un epílogo) un cuento en que veremos cómo el mundo de los corredores está, también, expuesto a formas de adicción mucho más peligrosas que las drogas "recreacionales".

La novela mezcla hábilmente los elementos del relato de misterio y de acción, especiado además con los aspectos futuristas que tan bien sabe llevar este autor. Los distintos hechos siguen una progresión ágil y sumamente fascinante: me costaba lo suyo interrumpir la lectura para volver a la Vida Real. No todo está dicho, sin embargo: hay mucho de subentendidos en según que pasajes de la lectura, cosa que aportaba otro elemento de interés, del todo aparte con el relato propiamente tal.

¿Que si en este libro hay algo de elipsis? Pues... como alguien del mundillo aventurero dijo por ahí, "lo guay es que pasen cosas chulas"... y en esta novela vaya si pasan cosas chulas, algunas de las cuales lo son precisamente porque el lector lo descubre sin que el relato tenga que estar enunciándolo explícitamente, truco este que no todos los autores consiguen con soltura y que dice mucho de Johan Paz y de su obra.

Los invito, pues, a su sumamente recomendable lectura, especialmente si quieren disfrutar de una narración de acción policial, máxime si se piensa que esas cosas no se debieran mezclar con una historia de ciencia ficción.

domingo, 5 de abril de 2026

La Cuestión: ser o no ser

En esta ocasión voy a comentar la novela de ciencia ficción "La Cuestión" del autor español Johan Paz, conocido en el mundillo de la ficción interactiva.

Comenzaré diciendo que ésta es una primera vez por partida doble. Por una parte, se trata de la primera obra que reseño conociendo personalmente al autor, con quien hemos tenido múltiples intercambios desde que frecuento la escena de la aventura conversacional. Por otro lado, constato con cierto estupor que es la primera novela de ciencia ficción que comento que proviene de un autor hispanohablante; salvo error, todas las otras publicaciones del género que he revisado en el blog son de autores de otras latitudes: a la fecha, no había escrito sobre otras obras de ci-fi de ningún español, ningún latinoamericano ni tampoco ningún chileno. Esto me ha llevado a algunas reflexiones que no pondré ahora por escrito, pero que seguro que darán material para otro eventual artículo.

Dicho esto, "La Cuestión" es un relato futurista y hasta cierto punto algo distópico, al menos desde mi perspectiva actual. Siguiendo el formato de una antología de relatos cortos, asistimos a las peripecias de Layna Speedy, un cyborg que se dedica a la demolición de edificios subteráneos en una ciudad del tamaño de un planeta, a la vez que combate una peligrosa plaga que amenaza a éste y otros mundos de la Federación.

Quienes conozcan la obra de Johan Paz sabrán de Layna desde otros trabajos interactivos previamente publicados, como "Hierba tras el cristal", donde la protagonista se mostraba como una superviviente hecha a todo y con un humor casi tan duro como las circunstancias que debía superar.

En estas narraciones de "La Cuestión" veremos desplegar in extenso las habilidades de Layna y su resiliencia a toda prueba, agregando a todo ello una forma muy particular de liderazgo, pues esta chica trabaja y combate junto a varios compañeros, casi todos en mayores o menores estados de integración cibernética: el equipo incluye, de hecho, sólo un ser humano verdadero y un único robot... pero los acontecimientos nos irán mostrando que esas categorías son bastante borrosas, puesto que lo que en definitiva da lugar al ser lo es todo menos la mera materia que sustenta la mente y su espíritu, importando poco o nada el sustento más o menos biológico que mantiene su existencia.

Esa mantención es precisamente uno de los motores de estos cuentos, ya que el desgaste o, peor aún, la obsolescencia, son amenazas constantes que llevarán a estos personajes a encarar misiones cada vez más peligrosas, algunas sin resultado demasiado cierto.

Sin embargo, es en estas situaciones extremas que Layna y su equipo mostrarán verdaderamente de qué están hechos... a pesar de lo que su corporalidad permitiría suponer.

No es ésta la primera obra literaria que ha publicado Johan Paz, pero ha sido la primera que he tenido el gusto de leer: tiene una prosa muy ágil, un ritmo narrativo que no afloja y muchos giros de lenguaje que me han arrancado no pocas risas; a pesar de que algunos de los episodios relatados son de asuntos más bien serios, el autor se las ingenia para mantener un tono liviano y a ratos hasta cómico, aunque sea a base de un humor más bien negro.

Es una lectura sumamente recomendable, máxime por ser letras que provienen de un autor de ficción interactiva del mundillo hispano. Ahora bien, si usted es de los que dice que no gusta de la ciencia ficción, entonces su lectura va doblemente recomendada.

domingo, 29 de marzo de 2026

Hermann Huppen: pluma y pincel de un maestro del cómic

Habiendo publicado hace poco una reseña de un cómic, no tenía previsto volver sobre el tema tan pronto.

Pero, claro, uno hace planes y luego las cosas pasan sin preguntarnos demasiado nuestra opinión.

Ocurre que hace poco ha muerto el autor belga Hermann Huppen, inicialmente dibujante y luego también guionista de historietas y uno de los últimos miembros de la llamada Bande dessinée francesa que seguía en activo. Yo conocí a Hermann siendo muy niño, desde las páginas de la revista Mampato: ahí comencé la lectura de "Bernard Prince" y "Comanche", dos de sus series creadas en colaboración con el guionista francés Greg.

Por aquel entonces yo estaba muy impresionado por la calidad del dibujo, los colores y sobre todo por las historias de aventuras que se presentaban en esas sagas: correrías por el mundo actual, en el caso de "Bernard" y relatos del Lejano Oeste norteamericano, para "Comanche". Se transuntaba una visión bastante poco edulcorada del ser humano y sobre todo lo poco que cambian las cosas, no importa el lugar y el tiempo, cuando hay ambición y egoísmo de por medio.

Esta visión un tanto pesimista de nuestra particular sociología y psicología se iría consolidando en otros trabajos de Huppen, especialmente cuando comenzó a trabajar en solitario. Series como "Jeremiah", un western post apocalíptico o "Las torres de Bois-Maury", su magnus opus histórico, desarrollan relatos plenos de acción y de giros argumentales, con personajes complejos, ninguno realmente héroe o villano: todos con virtudes, defectos y matices.

Y es que, aparte de un dominio absoluto del dibujo y los colores, Hermann nunca cae en el hiper realismo: aunque gusta de visitar el costumbrismo, la historia o el relato policial, el autor siempre escribe desde la ficción... y sin embargo tiene una habilidad única para mantenerse cerca de la realidad; sin exageraciones pero falto de ilusiones. Consideraciones argumentales aparte, con el paso del tiempo, Huppen fué refinando su trazo y su manejo del color,  particularmente en sus trabajos de los últimos 20 años, con un uso sencillamente magistral de la acuarela.

Todo ello ha hecho que el autor sea uno de mis referentes absolutos del cómic en general y del europeo en particular, especialmente como un vehículo narrativo perfectamente válido, con un lenguaje y códigos estéticos del todo aparte de la ficción literaria escrita.

Hay pena por su partida, como ocurre con cualquier artista de lustre, pero nos queda, a los que le seguimos, su ¡magnífica! obra, casi totalmente traducida al español: una obra que puede que siga adelante con otras manos, ya que colaboró a menudo con su hijo Yves, guionista también de nota.

No será lo mismo sin Hermann Huppen, está claro: ojalá y su pluma dibuje un camino hacia los cielos, donde seguirán siempre vivos todos sus colores y las historias fruto de su mano y su mente creadoras.

viernes, 27 de marzo de 2026

La Caverna del Tiempo: un viaje al comienzo de mi historia de los librojuegos

Si bien en este blog los libro juegos están más bien presentes, noto que he comentado muy al paso cómo llegué yo a este paticular género literario.

Lo cierto es que bastante antes de "Lobo Solitario" yo ya estaba familiarizado con este tipo de libros, gracias a un trabajo seminal del género: "La caverna del tiempo" ("The Cave of Time") del autor norteamericano Edward Packard y que forma parte de la serie "Elige tu propia aventura" ("Choose your Own Adventure"), también imprescindible si se quiere entender la historia de este tipo de literatura como fenómeno masivo.

Haciendo memoria, estaba en mi preadolescencia y procuraba de alternar la lectura obligatoria escolar con cosas más de mi gusto, que no tuvieran ningún fin práctico más allá de una distracción o puro entretenimiento.

Que la lectura (o la literatura) pudiera además ser un juego, no se me había cruzado por la cabeza... hasta entonces.

Ya de entrada, el libro prometía no poco:

Te has perdido en una extraña cueva, tenuemente iluminada. Gradualmente empiezas a distinguir dos túneles. Uno de ellos, el de la derecha, forma una curva hacia abajo. El otro sube en pendiente hacia la izquierda.

Piensas que el que desciende puede conducir al pasado y el que sube al futuro. Si tomas el túnel de la izquierda, pasa a la página 20. Si tomas el túnel de la derecha, pasa a la página 61. Si vuelves a salir de la cueva, pasa a la página 21.

¿Qué sucede a continuación? Todo depende de tu elección. ¿Cómo finaliza la aventura? ¡Sólo tú puedes averiguarlo! Y lo mejor es que puedes seguir leyendo y vivir no una, sino muchas aventuras increíbles.

Me puse pues a ello y comencé a recorrer los distintos caminos que ofrecía el libro, tratando de ver cuántos de esos ¡40! posibles finales podía alcanzar a leer y qué tan "buenos" o "malos" podían ser. Me costaba no poco dejar la lectura, que tenía una buena dosis de humor, aunque en general era de un estilo más bien simple. Que algunas secuencias generadas por mis decisiones carecieran de un hilo argumental razonable no podía importarme menos, pues "La caverna..." tenía algo que, pese a mis poco años, era raro de encontrar en mis lecturas habituales: maravilla y sorpresa.

Y es que los clásicos literarios que eran de "lecturas forzosas"  en mi etapa escolar podrían haber estado muy bien escritos, con una progresión narrativa excelente y una estructura argumental impecable...

...pero a ratos resultaban sosos, escazos de gracia, brillo o chispa; sin ninguna sorpresa y ausentes de toda maravilla.

El tiempo y la lectura de otras obras, dentro y fuera de la colección "Elige tu propia aventura", me permitirían ver los ripios y hasta fallos de "La caverna...", tanto en lo literario como en lo interactivo; nada de eso me impidió disfrutar entonces con su lectura, la que luego dió paso, como digo, a "Lobo Solitario", los juegos de rol y, a la postre, mi propia autoría de aventuras conversacionales.

No es mucho más, este breve recuerdo y homenaje a una obra sencilla pero contundente, de la que guardo grato recuerdo: como lector pero especialmente como creador de ficción interactiva.

domingo, 22 de marzo de 2026

Usagi Yojimbo: periplo en la senda del samurai

No es habitual que haga reseña de comics en el blog, ya que no suelen ser estrictamente narrativa literaria. Sin embargo, he hecho algunas excepciones cuando el aporte de la obra me ha parecido significativo o bien me ha dejado huella y un grato recuerdo.

Es el caso de la serie norteamericana Usagi Yojimbo, para cuya presentación tomaré prestado el texto de Wikipedia, muy correcto y completo en su síntesis:

Usagi Yojimbo (del japonés 兎用心棒, conejo guardaespaldas) es una serie de historietas creada en 1984 por Stan Sakai, ganador del Premio Eisner. La serie está ambientada  en el inicio del periodo Edo de la historia de Japón y presenta animales antropomórficos sustituyendo a los humanos. El personaje principal es un conejo rōnin, Miyamoto Usagi, que Sakai basó parcialmente en el famoso espadachín Miyamoto Musashi. Usagi vaga por la tierra en un musha shugyō (peregrinaje del guerrero), vendiendo ocasionalmente sus servicios como guardaespaldas.

Usagi Yojimbo está muy influenciada por el cine japonés; ha incluido referencias a la obra y el cine de samuráis de Akira Kurosawa (el título de la serie deriva de la película Yojimbo, de Kurosawa, de 1960), así como a iconos del cine popular japonés, como El lobo solitario y su cachorro, Zatoichi y Godzilla. La serie también está influenciada en cierta medida por Groo the Wanderer, de Sergio Aragonés (Sakai se encarga de la tipografía de esa serie), pero el tono general de Usagi Yojimbo es más serio y reflexivo. La serie sigue la convención tradicional japonesa para los nombres de todos los personajes: sus apellidos seguidos de sus nombres de pila.

Como habrá notado el lector habitual del blog, tengo cierto gusto por los relatos de samuráis, máxime si, como es el caso presente, están creados en torno a la narrativa de aventuras: viajes y peripecias diversas de los personajes.

La vida de Miyamoto Usagi sigue casi a rajatabla muchos de los tópicos de las historias de samuráis; un aprendizaje duro con un maestro eximio y severo, el servicio honorable a un señor feudal justo pero derrotado mediante la traición, seguido de lo que da vida a la serie: aventuras sin fin en un camino de aprendizaje que no parece que pueda terminar nunca.

Y es que a este conejo le gustaría hechar raíces, pero no puede... o no quiere.

Es amado y querido en su pueblo de origen y fuera de él, pero no puede corresponder al amor porque su periplo o él mismo no lo permiten; muchos señores feudales le querrían a su servicio pero no se siente digno, pese a que nadie, ni siquiera su maestro o sus enemigos, puede comparársele en su irreprochable y perfecta adherencia al ideal de bushidō.

Y ocurre que Miyamoto es más y mejor que el camino del samurái y, aunque él no quiera saberlo, se ha vuelto una inspiración y un ejemplo para muchos de sus conocidos, algunos que cómo él viven en la penumbra del rōnin, otros que sobreviven bajo las sombras del crimen o incluso individuos que existen bajo el oscuro misterio del ninja.

Sin embargo, el protagonista se mantiene fiel a sí mismo y a las enseñanzas de su sensei: recto, discreto, sencillo, humilde, generoso, valiente y arrojado... e implacable en su lucha contra el mal, sea terreno o sobrenatural: en estos relatos, las criaturas míticas o fantásticas del folclore japonés están siempre presentes y son un contrapunto habitual de las historias más "normales", en las que el humor suele ser un ingrediente habitual.

Así es la vida de Miyamoto Usagi, en su búsqueda del equilibrio entre lo mundano y lo trascendente, entre la vigilia y los sueños... lo que está a un paso de distancia y que a la vez resulta del todo inalcanzable.

Una serie absolutamente recomendable para quienes gustan del relato de aventuras y de las historias de samuráis. Ahora bien, si usted no lee comics por que cree que son "puros dibujitos", entonces esta saga va doblemente recomendada.

viernes, 20 de marzo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

A mediados del año pasado comenté en el blog la publicación de PunyInformES, una adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

De este modo, se abría la posibilidad de usar una librería de potencia similar a Inform 6, aunque más optimizada para programar trabajos en nuestra bella lengua, mediante plataformas más limitadas que los computadores actuales, como el clásico Sinclair ZX Spectrum.

Entre tantas cosas que pasaron mientras estuve alejado del mundillo desde noviembre 2025, ocurrió que Kozelek, alias Depresiv para los que llevamos algo más de tiempo en esto, autor de PunyInformES, continuó trabajando en actualizaciones para la librería.

Pensaba yo reseñar estas novedades por aquí, para lo que bien podía ver la bitácora de modificaciones en su repositorio de Github... pero habría terminado escribiendo mucho en un lenguaje muy técnico y , a la postre, informando poco (o mal). Decidí, entonces, contactar al propio Kozelek, quien amablemente me ofreció este resumen de los cambios a la fecha:

  • Llegada de la versión 2.0 en Agosto, con una nueva versión de la gramática, la versión 3, mucho más optimizada. Se añaden constantes para mostrar colores en pantalla, mejoras en los verbos de depuración y detección de los verbos regulares en infinitivo en español.
  • Con la 2.10 se corrige ext_cheap_scenery para que funcione correctamente en castellano con los infinitivos, se añaden sinónimos para arriba, abajo, entra y sal, se corrigen saltos de línea y se mejoran los verbos de depuración.
  • En la 2.20, nuevas mejoras en verbos de depuración y algunos de los códigos de ejemplo.
  • La 2.30 trajo una nueva función para imprimir "de (sustantivo)" correctamente en español, mejoras en verbos de depuración y en las rutinas para "coger todo".
  • Finalmente, con la 2.40 se optimiza la barra de estado para tamaños pequeños de pantalla.

De paso, el autor me comentó que ya se ha hecho la versión en español del Echoes of the Future, el primer juego de PunyInformES programado por una persona diferente de él mismo.

Se actualiza y mantiene así al día una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

domingo, 15 de marzo de 2026

The Classic Adventurer: nuevos números publicados

Hace unos cuatro años escribí una reseña sobre la revista The Classic Adventurer, un fanzine aventurero inglés dedicado a la era dorada de las aventuras de texto.

Pensaba, en forma más bien ingenua, que se trataba de una colección completa y ya finalizada.

Con esto de ponerme al día, vaya usted a saber por qué se me ocurrió asomarme a su web y descubro que la revista sigue activa, manteniendo su línea editorial con nuevas ediciones especiales. Además de las habituales entrevistas en profundidad con leyendas de la industria anglo, destacaré:

  • La revista de 2023 incluye un completo informe de las aventuras de la empresa Ocean Software, conocida para los aficionados al Sinclair Spectrum.
  • La edición de 2025 presenta un completo artículo sobre las herramientas usadas para crear aquellas y otras aventuras de esos tiempos.

El fanzine persiste en su exquisito acabado y su estilo visual, con bellísimas y cuidadas restauraciones del arte gráfico que se incluía en los trabajos originales, ya clásicos de la aventura.

Hay ahora 12 números publicados y, por si fuera poco, se está preparando un remaster de la primera revista, publicada en 2018.

Quedan nuevamente invitados a asomarse a un período muy especial de la historia de la aventura, una historia que empezó a escribirse en inglés...

viernes, 13 de marzo de 2026

Yo, Julia: guerra por el poder en Roma imperial

Uno de los temas que suelo visitar en mis lecturas es el relato histórico y este blog da cuenta de ello. Retomando, pues, la sección literaria del blog, paso a reseñar la novela histórica "Yo, Julia" del autor y catedrático español Santiago Posteguillo.

La época del Alto Imperio de Roma es fuente frecuente de inspiración para la literatura y en este libro, a diferencia de otro relato aquí ya comentado, los hechos no son periféricos a los eventos que son el devenir esa época: aquí, los personajes y los acontecimientos son parte integrante de la Historia de Roma.

Asistimos a los momentos finales del emperador Cómodo, último de la dinastía Antonina, cuya locura y excesos determinarán su asesinato y el comienzo del año de los cinco emperadores, un período sumamente turbulento para definir la sucesión del imperio: se van a suceder múltiples intrigas y luchas por el poder, en las que el autor ha puesto como centro a Julia Domna, de origen aristocrático sirio y esposa de Septimio Severo, nacido en Libia y entonces gobernador en Panonia, la actual Hungría.

Y es que si bien el público general conoce algunas figuras femeninas de importancia en la historia de Roma, muy pocos sospechan lo relevantes y hasta determinantes que fueron las mujeres de la aristocracia romana en los sucesos que formaron esos tiempos: algo que no es desconocido por los estudiosos del tema, pero que pocas veces se ha reflejado correctamente en la novela histórica.

Posteguillo nos mostrará, con algo de ficción pero también con mucho rigor documentado, la vida y los hechos de Julia: cómo acompañó a su esposo, aconsejándolo y guiándolo en momentos más bien complejos, toda vez que en ese entonces la lucha por el poder pronto se transformaba en un enorme conflicto bélico, con legiones del imperio enfrentadas para imponer la supremacía de sus líderes.

Julia Domna, con lucidez y una decisión a veces implacable, maniobra incansable desde su lugar como esposa de Severo para conseguir imponer una nueva dinastía en Roma, sobreponiéndose a todo y a todos, ya que sabe perfectamente que en las altas esferas del Imperio Romano la única alternativa a la victoria total y el poder absoluto es la muerte.

Con una prosa ágil y cercana, el autor logra mantenernos interesados en su relato, sazonado aquí y allá con términos y situaciones que nos recuerdan dónde y cuándo estamos. Como suele ocurrir en estas narraciones, no cuesta nada ver que, pese a lo remoto de los hechos relatados, los tiempos no han cambiado tanto, como tampoco las gentes... ni lo que las mueve.

Una excelente novela histórica, tanto para los que gustan de los relatos de intriga como para quienes gustan de la acción y la narrativa de hechos bélicos, pues aquí, más que una lucha, conceremos una verdadera guerra por el poder.

domingo, 8 de marzo de 2026

CAAD 70: publicado nuevo número del fanzine

Intentando poner al día el blog, que como ya dije hace poco tenía un poco abandonado, paso a reseñar el CAAD 70, publicado en diciembre del año pasado y comentado ampliamente en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto a Javi, en el epsiodio intervinieron Juanjo MuñozJosé Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, que revisaron el contenido de este número de la revista en poco más de 2 horas.

La nota triste de la cita fue el fallecimiento en octubre de  2025 de Ricardo Oyón, alias Tormenta de plomo, conocido de este blog y de la comunidad por sus aportes desde el podcast Conversacionales, amén de sus múltiples contribuciones creativas al mundillo, algunas de las cuales pueden verse en su página web y en su blog. Personalmente no pude conocerle mucho pero, por sus obras, no puedo sino agradecer su humor, su entusiasmo y sobre todo su generosidad para compartir lo que lo inspiraba con los aficionados a la aventura conversacional. Ricardo ya no está con nosotros, pero su recuerdo y su trabajo nos seguirán acompañando.

Pese a la pena por la partida de Ricardo, a nosotros nos toca seguir adelante y el fanzine se hace eco de ello, conservando su línea editorial habitual, ofreciendo como siempre sus estupendos contenidos aventureros: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos; el CAAD una vez más se supera a sí mismo, con 140 páginas de material.

Podemos destacar de este número 70, entre otros, los siguientes artículos:

  • Séptima entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • Un sentido obituario de Ricardo Oyón
  • Una reseña de Rescate 2019, una excelente aventura publicada por Ricardo.
  • Un informe sobre el uso de tecnologías de Modelos Grandes de Lenguaje (LLM) para generar aventuras conversacionales; otro ejemplo más del uso de herramientas de IA para autoría de ficción interactiva.
  • En la nota de retroinformática, una fascinante recopilación de las aventuras creadas para el computador doméstico Dragon.
  • Una reflexión sobre el futuro de la aventura conversacional, explorando maneras para lograr que el texto interactivo siga siendo atractivo frente a tanta maravilla multi media
  • Una mirada al devenir de nuestro mundillo aventurero, con mejores medios y contenidos que hace 20 años, pero comparativamente falto de comunidad y participación.

Una vez más tenemos con nosotros esta maravillosa revista de impecable edición y calidad visual, con todo lo necesario para estar al día con el futuro y el presente del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

viernes, 6 de marzo de 2026

Beta de Squiffy v6: actualización de un sistema de autoría de ficción interactiva

La familia, el trabajo y otros temas de la Vida Real no me han permitido volver al blog con... bueno, ningún tipo de frecuencia desde noviembre del año pasado.

Estando ya a comienzos de marzo, que en Chile es el final del verano y la vuelta a clases (escolares, técnicas o universitarias), los tiempos y las demandas de la familia y etc. parecen haberse normalizado, así que espero poder volver a escribir nuevamente en el blog con algo de periodicidad, si Dios quiere.

Comienzo, pues, comentando la aparición de la beta de la versión 6 de Squiffy, sistema de autoría de relatos interactivos por hipertexto; el anuncio fue hecho por su autor Alex Warren en el foro Intfiction.org, a fines de enero de este año.

Algunas de las novedades de esta nueva versión son:

  • Un nuevo editor basado en una aplicación web progresiva (PWA) que se puede usar en línea o instalada localmente para uso "desconectado", ya sea mediante Google Chrome, Microsoft Edge o el navegador de preferencia del autor.
  • Mejoras en el manejo del texto dinámico: cambios a la narrativa producto de las decisiones del jugador.
  • Efectos de animación para el texto.
  • Manejo de entrada de datos del jugador.
  • Exportación del archivo de juego a un solo archivo HTML, para facilitar su distribución y publicación.

Existe, por cierto una muy abundante documentación para quienes quieran saber más sobre esta nueva versión de Squiffy; cabe destacar que la compatibilidad del código fuente de la versión 5 anterior es posible, aunque se requiere de algunos cambios.

Quien esto escribe no puede sino recomendar este sistema, pues resulta muy fácil de aprender y usar para relatos interactivos simples, ofreciendo luego toda la potencia de HTML y JavaScript para mejoras y extensiones diversas: modestia aparte, quienes conozcan obras de mi autoría como "Rastros", "Memoria" o "Reencuentro" podrán dar debida cuenta de ello.

Muy buenas noticias para quienes nos dedicamos a la autoría de ficción interactiva, tanto para los que ya llevamos algo de camino recorrido como para los que comienzan a adentrarse en estas sendas sinuosas...