domingo, 28 de noviembre de 2021

Ectocomp 2021: fin de la comp y ganadores

Este viernes recién pasado se han anunciado los resultados de la edición 2021 de la Ectocomp, después de un periodo de votaciones que se extendió unos días más allá del plazo original del  20 de noviembre.

A partir de los 13 trabajos en competencia, las votaciones han seleccionado a los ganadores según las categorías de la comp:

Puedes ver el ranking completo en su página en itch.io.

Felicito a los ganadores, a la organización y  (ranking aparte) a todos los autores de las obras que se presentaron a la cita.

Finaliza así una nueva edición de esta comp, con una estupenda cosecha de trabajos interactivos.

¡Hasta la próxima!

domingo, 14 de noviembre de 2021

CAAD 54: publicado nuevo número del fanzine

Está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

Como ya es grata costumbre, se pueden leer contenidos aventureros habituales: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, incluyendo guías de solución.

Por cierto: en la sección de noticias hay un apunte sobre la serie de artículos publicados aquí referidos a mi proceso creativo, así como una breve reseña de Encierro, mi último trabajo interactivo publicado.

Vanidades aparte, de lo publicado sobresalen varios artículos:

  • Continuando con la serie sobre aventuras internacionales, un reportaje a la escena portuguesa.
  • Cómo convertir aventuras al microcomputador MSX.
  • Una introducción a PunyInform, la versión de Inform para microcomputadores de 8 bits.
Nuevamente tenemos ante nosotros un excelente trabajo, de una calidad gráfica impecable, con buenas noticias y referencias para los que quieran crear trabajos aventureros y estar al día con el mundillo de la ficción interactiva.

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Artículo de ficción interactiva en el diario El País: me entero por la prensa

Una de las características más reconocidas de la vertiente lúdica de la ficción interactiva es que resulta ser un aporte marginal o menor en el concierto general de las miriadas de alternativas recreativas actualmente disponibles, ciertamente en formato físico y más aun si consideramos los medios digitales.

Como los lectores de este blog saben ya de sobra, pese a lo anterior la ficción interactiva sigue produciendo trabajos físicos y virtuales, aunque en general más por "amor al arte" que con un fin comercial, máxime si hablamos de trabajos publicados en español.

Sin embargo, lo cierto es que hay algunos incipientes intentos de llevar este medio a una modalidad vendible y que a este efecto han escogido (vaya sorpresa) los formatos digitales móviles como medio de publicación.

De todo ello se ha hecho eco el diario español El País en el artículo "Entre la lectura y el videojuego: 'Elige tu propia aventura' resurge en formato digital", publicado el 29 de octubre recién pasado.

El artículo comienza reporteando el caso particular del aragonés Lucas Muley con su emprendimiento Book Game para publicar librojuegos digitales:

una plataforma que ofrece la estructura tecnológica para que cualquiera pueda escribir su propia ficción interactiva, y compartirla con el resto de usuarios. Tras cuatro años, Book Game cuenta con más de 300 historias escritas y una comunidad de más de 100.000 usuarios.

La nota detalla, en voz de Muley, los avatares que devinieron en esta plataforma para, a continuación, hacer una semblanza razonable de la historia de la ficción interactiva en España, destacando algunos aspectos de la escena más moderna, incluyendo el fenómeno de las aplicaciones para teléfono móvil como ejemplo de una vía de masificación de este tipo de creaciones.

El artículo también aborda algunos alcances educativos de la ficción interactiva, aprovechando los nuevos medios digitales para potenciar las ya conocidas posibilidades de lo literario.

Puede que nada de esto sea nuevo a los que están familiarizados con este blog y los temas que aquí tratamos, pero no deja de ser interesante que un medio masivo como El País haya "redescubierto" la ficción interactiva.

Dicho esto, el artículo es ameno y una lectura recomendable, ya que ciertamente puede servir como elemento de referencia para comentar o introducir al "público en general" que (todo hay que decirlo) no está necesariamente al tanto de la ficción interactiva, digital, comercial, amateur o como sea...

martes, 2 de noviembre de 2021

Ectocomp 2021: 13 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2021 de la Ectocomp.

La cosecha ha sido asaz satisfactoria: 13 trabajos de relatos interactivos para disfrute de la afición: una obra "rápida" bajo La Petite Mort y otras 12 "regulares" según Le Grand Guignol.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas y hay plazo hasta el 20 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada obra) y discutir sobre esto y aquello con la comunidad en general.

Por lo pronto enviamos desde aquí nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos 13 trabajos, e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan "espantables" más oh cuán suculentos frutos..