miércoles, 17 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: vota por el tema de la jam

Como comenté hace poco, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2024.


Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Tortura
  • Retrato
  • Reencuentro
  • Agente Doble
  • Nuevo Mundo
  • Coser y Cantar
  • Conexión
  • Traición
  • Cicatriz
  • Confía en mi
  • Eterno Retorno
  • En el interior
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Es sólo un botón

También en Discord se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

lunes, 8 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2024.

Hay ocho temas propuestos por la organización y se pueden enviar temas nuevos para ver si son elegidos para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Retrato
  • En el interior
  • Sólo es un botón
  • Nuevo Mundo
  • Cicatriz

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

sábado, 6 de abril de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de Parchment

Como ya he comentado aquí antes, Parchment es una  implementación web, basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Asomándome en Intfiction.org, he encontrado un hilo en cuya lectura me entero de que Dannii, el autor de Parchment, está planeando mejoras para la grabación de partidas de juego en archivos en la nube o en el disco local del dispositivo.

Picado de la curiosidad, he visitado la página de desarrollo de Parchment y descubro que, mejoras planificadas aparte, la herramienta ya ha tenido bastantes e interesantes cambios, los cuales he terminado por llevar a mi página de ficción interactiva, actualizando los trabajos creados con  Inform 6 o InformATE!, tanto para las páginas de juego en línea como las descargas en ZIP.

Ahora es posible guardar y recuperar sesiones de juego en forma persistente, por lo que las partidas grabadas no se borran al cerrar el navegador.

Sin embargo, sólo se generarán archivos locales al navegador que puedes recuperar mientras no borres el historial del dispositivo en que se abrió la página: si borras el historial o abres la página de juego en otro dispositivo, tendrás que comenzar de nuevo.

De momento, si quieres guardar tu partida en archivos externos para continuar en otro dispositivo, necesitas instalar un intérprete de Inform.

Para quienes estén interesados en usar esta nueva versión de Parchment a efectos de publicar en línea sus propios trabajos, el autor ha creado una estupenda aplicación web que transforma archivos de juego de Máquina Z (también Glulx y generados por otros sistemas de autoría) a páginas HTML que luego pueden usarse en cualquier navegador, incluso fuera de línea.

En mi caso, gracias a dicha aplicación la labor de actualización de mis trabajos publicados ha sido rápida y hasta he podido enviar las "nuevas" descargas de mis obras a IF Archive, subiendo los archivos actualizados a la página de carga. Si gustan ver cómo resulta y qué se puede hacer, bastará con descargar como ejemplo alguno de mis relatos publicados vía InformATE! o Inform.

Desde ya cuenten conmigo para informar en "El Escritorio" si llego a saber de nuevas mejoras de Parchment.

¡Nos vemos!

viernes, 5 de abril de 2024

Rayuela Jam: más narrativa y más aventuras

Como ya es gratamente habitual por estas fechas, se ha anunciado la edición 2024 de la  #RayuelaJam, una gamejam bautizada según la novela interactiva del escritor argentino Julio Cortázar.

Felizmente, el propósito de esta comp sigue siendo invocar la unión (re)creativa de la narrativa y lo lúdico, para alegria y provecho de toda la afición. A modo recordatorio y mejor explicación, citemos lo que la organización declara en su página:

Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo, Ficción Interactiva, Twine, Visual Novels, Aventuras Gráficas... En definitiva, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. Pero no contentos con eso, Rayuela de Arena es también un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean y comparten contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso.

El objetivo de Rayuela de Arena, desde su creación, es la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él.

Queremos llenar internet de nuevas historias interactivas, nuevos personajes de los que enamorarnos y temáticas que nos ayuden a ser mejores. ¿Nos ayudas?

Como de costumbre, este año la competencia se dará cita en mayo con temática a definir por el público, cosa que mucho gusta y entusiasma a quienes ya han estado en estos lances.

De momento y para que la espera no sea larga o ingrata, quienes estén interesados en saber y disfrutar más, podrán desde ya acercarse a las versiones anteriores: la edición del 2023 (22 publicaciones sobre la temática "el camino de vuelta"), la edición del 2022 (17 aportes sobre la temática "cien años después"), la edición del 2021 (18 creaciones sobre la temática "tras el velo"), la edición del 2020 (15 obras sobre ruinas), la del 2019 (15 trabajos sobre realismo mágico) o la del 2018 (21 aportes acerca de mitología).

Una vez más, una nueva oportunidad para crear narrativa interactiva, lo que siempre es buena noticia en este blog.

miércoles, 3 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº1 y nuevo número del fanzine CAAD

He estado complicado con algunos temas personales, por lo que no he publicado contenido este fin de semana, como acostumbro.

Lo cierto es que, aparte los esfuerzos de preservación comentados últimamente en este blog, el mundo creativo de la aventura no se ha estado quieto y sus novedades no dejan de aparecer.

Nada mejor, entonces, para estar al día que contarles que el domingo recién pasado se ha emitido el primer episodio "oficial" del canal del CAAD en Twitch TV.

A diferencia del directo anterior, en esta ocasión había una agenda clara y definida que consistía en anunciar un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

Pese a algunos problemas de audio (subsanados mayormente en su posterior versión para YouTube) la conversación ha fluido mientras, en hora y media o así, se revisaban y comentaban las secciones de este n°63, incluyendo aportes de los autores de algunos de los artículos.

La revista, por cierto, conserva su habitual línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos, análisis de trabajos interactivos y ahora, además, algunas entrevistas a gente del mundillo.

Se ha aprovechado en todo momento de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y eventualmente en futuras versiones del podcast, siempre desde el gusto de la afición que compartían todos los asistentes de la emisión... y quien esto escribe también.

Un estupendo episodio y fanzine, que en forma amena nos permiten estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

miércoles, 27 de marzo de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Como he comentando recientemente, se está realizando una ingente labor para preservar la antigua web del CADD, incluyendo por cierto el fanzine SPAC, en sus diversas encarnaciones.

Así las cosas, he revisado mi página de ficción interactiva, actualizándola doquiera que hubiera referencias al SPAC, al sitio pretérito del CAAD o a la antigua WikiCAAD, reemplazando enlaces hasta el momento rotos con sus nuevas ubicaciones en IF Archive o en las páginas de la Wayback Machine.

Esto ha incluido, por cierto, las páginas de comentarios de mis trabajos publicados, donde el lector podrá asomarse a las publicaciones originales de esas reseñas, sea en el antiguo foro (con todo el contexto que las rodeaba), en las fichas del CAAD antiguo o bien en artículos del SPAC.

Permanecen, claro está, los enlaces que apuntan a los contenidos nuevos publicados en los distintos sitios de caad.club o en itch.io, los que seguramente se irán acrecentando, conforme vaya yo publicando nuevos trabajos interactivos... y la comunidad tenga a bien comentarlos.

Se mantiene así en mi página el vínculo con lo antiguo y lo nuevo, o si prefieren con la historia y con el presente, tal como es de hecho el devenir del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: fanzine SPAC

Como comenté hace poco, continúan los esfuerzos para preservar los contenidos de la antigua web del CAAD.

Según se anunció en el hilo al uso de Intfiction.org, se han agregado al IF Archive todos los números del fanzine SPAC: tanto los de su andar como archivo descargable (primero texto y luego HTML) como los recopilatorios en PDF asociados a su etapa 2.0 de webzine dinámico.

Gracias a la diligente labor de Rockersuke, las revistas ya pueden descargarse según el esquema normal de almacenamiento del sitio:

https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/magazines/SPAC/

He agregado un enlace a esta ruta al blog en el recuadro "Ficción Interactiva" recién comentado.

Desde aquí agradecemos tanto buen hacer e invitamos a la afición a asomarse y disfrutar con estas estupendas publicaciones aventureras.

sábado, 16 de marzo de 2024

Enlaces a la aventura en El Escritorio

A pesar de que uno de los propósitos de este blog es reflejar la cotidianeidad de la escena aventurera, lo cierto es que, según pasa el tiempo, algunas cosas se van decantando hasta transformarse en referentes razonablemente fijos para quien esto escribe.

Como otro de los propósitos de este blog es compartir con mis lectores lo que estimo que es interesante sobre la ficción interactiva, he estado manteniendo a lo largo de los años una serie de enlaces a sitios de interés aventurero, digamos, más permanente, para lo cual existe el recuadro "Ficción Interactiva" que está en la parte media del costado izquierdo de la edición completa de este blog.

Para los que lean la versión móvil del blog, publico aquí el listado actual de enlaces, que es probable que vaya cambiando aunque seguramente lo hara en forma más lenta que otras secciones del blog:

Web de Incanus

Textualiza Discord

Textualiza YouTube

Blog Aventuras on the go

CAAD Portal FI

CAAD Revista

CAAD Discord

CAAD Twitch TV

CAAD Foro

CAAD WikiCAAD

IF Wiki

Intfiction.org Foro

CAAD Antiguo

IF Archive

IF Database

IFPUBS Libros FI

Crear FI Squiffy

Crear FI Inform 6

Crear FI INFSP

Crear FI InformATE!

Crear FI Inform 7



viernes, 15 de marzo de 2024

Los hermanos Sisters: sicarios del Viejo Oeste

Continuando con las reseñas literarias, sigo en la lectura de novelas de western, por lo que ahora paso a comentar el libro "Los hermanos Sisters" ("The Sisters Brothers") del autor canadiense Patrick deWitt.

Eli y Charlie, los hermanos titulares del relato, trabajan como matones, sicarios y lo que haga falta para "El Comodoro", un potentado con múltiples intereses y medios por todos los Estados Unidos, no todos ellos demasiado bien habidos ni apegados a la ley o a la decencia

Fruto de la comisión de sus diversos encargos, los bandidos gozan de cierta fama y reputación, lo que suele ayudarlos en sus diversas fechorías, toda vez que el miedo abre (o cierra de golpe, según se necesite) las puertas que el dinero y la influencia de su patrón no logra franquear.

El último encargo que los hermanos están por abordar los llevará desde su base de operaciones en Oregon City a California, donde han de encontrar y capturar al prospector de oro Hermann Kermit Warm, con quien "El Comodoro" tiene cuentas pendientes.

Ese viaje y sus vicisitudes forman la parte más sustancial de la novela: un verdadero tour de force de personajes y situaciones curiosas, trágicas y hasta delirantes; de todo ello la pareja de delincuentes saben salir adelante, no sin algún traspié, lo que determinará que Eli, ya de por si incómodo con su "profesión", comience a cuestionarse sus motivaciones y periplo vital, máxime frente al cinismo y descaro de su hermano mayor.

Será en el choque con su víctima que los hermanos Sisters encontrarán su destino de manera sorprendente, llevando la historia por caminos que ninguno de los personajes (ni el lector) podían prever.

A diferencia de la anteriormente revisada, estamos frente a una narración con más sucesos y acción, con los que mucho tuve para disfrutar: además de los sabrosos diálogos y la introspección de Eli, narrador de la historia, hay mucho humor más bien negro y cierto fatalismo gozoso que mantienen el interés y por momentos el suspenso en cada uno de los episodios del periplo a California, especialmente hacia el final.

Sin revelar más de la trama, la pequeña odisea aquí relatada se encarga de desmontar y poner de cabeza muchos tópicos del género, aunque a la postre resulte una muy buena novela de western; un tanto poco convencional, lo que es por cierto su valor y aporte a este corpus literario.

Una estupenda novela del Viejo Oeste, especialmente si al lector le atrae entrar en situaciones que no siempre son lo que parecen.

lunes, 11 de marzo de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº0

Ayer domingo a mediodía (hora de España) se ha emitido el episodio "cero" del canal del CAAD en Twitch TV.

Se trató de un directo de pruebas, sin guión ni tampoco ninguna otra intención que saber si funcionaba correctamente para empezar la próxima semana (o así) con las emisiones "oficiales" del canal.

Se ha conversado de esto y aquello, según iba la inspiración y de acuerdo al flujo de la tertulia:

  • Presentación de los asistentes
  • Historia del CAAD
  • Evolución del género de aventuras de texto
  • Nomenclaturas y taxonomías del género: videojuegos, arcades, aventuras gráficas, aventuras de texto y vaya usted a saber
  • Qué consituye el núcleo de una aventura: una historia, textos correctos, coherencia y respeto a la inmersión y sobre todo juego limpio.

Finalizó poco más de una hora de charla con una invitación a la comunidad a colaborar en los distintos medios del CAAD: como moredadores, autores de contenido, con sugerencias, comentarios y demás.

Un muy buen comienzo para lo que esperamos se convierta en una serie periódica de encuentros para conversar e informarnos de lo que hay y lo que está por venir en el fascinante mundo de la ficción interactiva.

domingo, 10 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: páginas, juegos y más

Tal como se anunció allá en mayo del año pasado, el cierre de la antigua web del CAAD en caad.es no supuso la pérdida de todo el contenido que colgaba de ese dominio, pues la comunidad se embarcó en un trabajo no menor de respaldo de esas páginas y los archivos de medios aventureros generados en lo que se dió en llamar el periodo "neoclásico" de la aventura en español.

La primera etapa de ese esfuerzo consistió en respaldar mediante Wayback Machine las páginas del sitio principal y otros sitios alojados a su alero, para hacer posible su navegación y lectura. Están disponibles, entre otros:

A esa labor inicial siguió una tarea no menos ingente y minuciosa que ha concluido este 8 de marzo. Con noticias en el canal general de Discord de Textualiza y en el canal de Textualiza en  X -antes-Twitter, se ha anunciado la  preservación de descargas antes alojadas en caad.es: en las respectivas carpetas de en IF Archive se han alojado 566 archivos, la mayor parte de ellos juegos.

Siguiendo el esquema de almacenamiento del sitio, si se quisiera por ejemplo encontrar todos los juegos para emulador de Spectrum en español, bastará con navegar al directorio:

if-archive/games/spectrum/spanish

Esto supone la preservación de una parte importante de la creación de ficción interactiva en español de (al menos) los últimos 30 años.

Sigue ahora una tercera etapa en la que se procurará agregar al IF Archive contenidos de otra naturaleza, tales como fanzines, herramientas, soluciones, etc.

Cito ahora unas palabras de agradecimiento publicadas en un hilo a propósito de Intfiction.org:

Todo esto ha sido posible por el trabajo incansable de los siguientes archivadores: David Kinder, Andrew Plotkin, JTN and co. de la IFTF que han sido tan amables de ceder el espacio y archivar los juegos. ¡Muchísimas gracias!

Dar las gracias a deesix y resto de admins del antiguo CAAD por archivar el grueso del material y los datos en Internet Archive.

Comely ha revisado uno a uno todos los archivos de los juegos y ha proporcionado el fichero comprimido para subirlo a IF Archive.

Ruber Eaglenest por ser enlace con la IFTF y la parte organizativa que le toca.

Por último, tan solo recordar que tanto IF Archive, como el nuevo CAAD son servicios de la comunidad gratuitos de usar para preservar tus propios juegos de Ficción Interactiva. De hecho en el nuevo CAAD tiene un servidor propio y una nueva Wiki.

Una estupenda noticia para todos los que quieren conocer la ficción interactiva en español: su historia, su presente y ciertamente su futuro.

viernes, 8 de marzo de 2024

The Open Range Men: los vaqueros de las praderas

Para no perder la costumbre, retomo la sección de reseñas literarias del blog, comentando la novela "The Open Range Men" del autor estadounidense Lauran Paine.

El género del western es uno de los menos visitados en este blog y a la fecha de hecho sólo había leido relatos que se mezclaban con fantasía y horror: tal es el caso de la serie "La Torre Oscura" (The Dark Tower) del también estadounidense  Stephen King, aquí revisada, y que es por cierto uno de los mejores ejemplos del así llamado subgénero del Weird West.

He visto, claro está, alguna película del tema, pero nunca me atrajo como ficción literaria, pensando que se trataría de relatos más bien simples y acaso repetitivos en su planteo.

Sin embargo, a raíz de una serie de televisión, se despertó mi curiosidad y me decidí a acercarme a este tipo de narrativa, seleccionando una obra más realista que romántica y considerada como un buen ejemplo de la producción de este escritor.

El relato nos introduce a la vida cotidiana de "Boss" Spearman que junto a otros tres vaqueros conduce su ganado por las Grandes Llanuras de los Estados Unidos. Es el suyo un estilo de crianza en decadencia, ya que los animales están siendo ahora criados en ranchos y son pocos los que, como él, realizan los largos viajes de travesía para la engorda y luego venta de las reses, único capital de estas gentes, aparte los inevitables caballos y sus arreos.

Los rancheros, por su parte, ven con malos ojos este modus vivendi itinerante, por lo que "Boss" y los suyos en general tienen un pasar difícil, recibidos y tratados habitualmente con frialdad cuando no hostilidad por doquiera que pasan.

Hete aquí que Denton Baxter es un poderoso terrateniente local de Harmonville, el último pueblo que Spearman y su equipo acaban de dejar atrás. Baxter detesta que crucen sus tierras y su odio es tal que pronto "Boss" y su gente comenzarán a ser acosados repetidamente y de maneras cada vez más violentas, pues nada ni nadie está fuera del alcance de Denton, que mediante la fuerza y el dinero ha comprado las voluntades y hasta la ley del lugar.

La tragedia no tardará en producirse pero, lejos de amilanarse, Spearman decide tomar el camino de la revancha, pues los lazos que se forjan entre los que trabajan en las praderas son tanto o más fuertes que los de la familia... y la sangre sólo puede lavarse con sangre.

Estamos fente a una narración basada mayormente, para mi sorpresa, en la dinámica de los personajes, donde el diálogo importa no menos que el desarrollo de los acontecimientos: hay secuencias de acción, sí, pero el autor nos conduce a ellas muy gradualmente, cuidando de situarnos debidamente en el entorno pero sobre todo en los protagonistas que guían el relato.

El paisaje, el clima y las dificultades que plantean son una parte importante y hasta determinante de la historia y su devenir, pero sólo como escenario para los hechos de los personajes y el choque o encuentro de sus voluntades: no todo es inquina o agresión y hay espacio también en los sucesos para la amistad, la lealtad y la generosidad; las cosas hermosas y hasta nobles del ser humano, que a veces se pierden de vista en el fárrago tan propio de novelas que (supuestamente) son más de acción que de otra cosa.

He quedado, confieso, gratamente satisfecho con esta lectura, que además ha servido para derribar un montón de preconcepciones que yo tenía de este tipo de literatura.

Como en cualquier género, han de haber muchos libros de dudosa calidad y que no son sino iteraciones de una pocas historias seminales. Sin embargo, descubro que el relato de western, cuando se hace bien, no sólo es entretenido sino que puede ser tan envolvente como otros tipos de ficción.

Para bien disfrutar, en definitiva, es cuestión de saber buscar: igual que ocurre con todo lo que se publica, por lo demás.

Una lectura muy recomendable, especialmente si al lector nunca le ha gustado que le vengan con una de vaqueros...

sábado, 2 de marzo de 2024

¿¡Zaragosa!?

Vuelvo a la sección del blog dedicada al... "ingenio" humano aplicado a la ortografía.

Como en una ocasión anterior, les presento otro ejemplo de la creatividad municipal a la hora de ponerle nombre a las calles.

Confieso que en esta ocasión venía con el dato en mano y que no lo encontré por casualidad.

No es raro que a las avenidas se les dé nombre de ciudades o localidades, de Chile o de otros lares: en el barrio de la comuna de Las Condes, en Santiago de Chile de donde proviene la imagen en efecto hay múltiples ejemplos de personas y ciudades de España que se han usado para estos fines.

Si el lector cree que la ciudad de Zaragoza es poco conocida o acaso de escritura diversa o muy compleja, vaya como evidencia el mismo letrero, simplemente visto desde el otro costado.

No es que quien esto escribe ya no sepa qué pensar: ocurre, sencillamente, que por pudor no quiero dejarlo registrado por escrito...

martes, 27 de febrero de 2024

CAAD 62: publicado nuevo número del fanzine

Finalizando ya mi puesta al día, tengo el gusto de "anunciar" que desde fines de diciembre del  año pasado está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD. No es exactamente noticia de  último minuto, pero por consideraciones de completitud (diga usted "manía", si prefiere) he querido dar nota de ello en el blog.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una revisión de las aventuras publicadas sobre los personajes Mortadelo y Filemón del autor español Francisco Ibáñez, ampliando así un artículo del número anterior.
  • Un repaso por la historia de los parsers o sistemas de autoría para crear aventuras de texto.
  • Un informe sobre las aventuras realizadas en Suecia.
  • Una monografía acerca de VR-AGE, librería para creación de aventuras en MSXVR

Una vez más tenemos disponible para nuestro goce y solaz una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 26 de febrero de 2024

Aventuras on the go: anuario aventurero 2023

Poniéndome al día tras una ausencia de 2 meses, escribo esta breve nota para recomendar la lectura de un artículo publicado a fines del año pasado en el blog "Aventuras on the go" de Jade.

Se trata de un anuario o recopilatorio de las aventuras creadas el año 2023, incluyendo las que se presentaron en competencias como Rayuela o Ectocomp.

Es un excelente vistazo a lo que a la postre fue un muy buen año para la aventura, máxime si atendemos al tamaño de nuestra afición en español.

Lectura muy recomendable para los que quieran asomarse a todo lo que nuestra ficción interactiva ha entregado durante el año recién pasado.

domingo, 25 de febrero de 2024

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: ¿INFSP o InformATE?

Vuelvo a escribir al blog, tras una ausencia más bien prolongada por fin de año, trabajo, vacaciones y todas esas cosas que acá en Chile ocurren al final y al comienzo de cada año.

Confieso que me ha costado un poco más que el año pasado volver a estas lides, pero heme aquí nuevamente y con un tema que nunca está demás habida la temática de "El Escritorio": la creación de aventuras de texto en español.

A raíz de una pregunta en el canal de Inform de Discord del CAAD me puse a hacer memoria de mi periplo en esto de la creación de aventuras, concretamente en lo que refiere a su programación.

Como he comentado en otra parte, mis primeros pasos fueron usando QBasic, un lenguaje de propósito general que, a falta de otra cosa, me permitió codificar mi primera aventura: "La Mansión".

Pasó el tiempo y cuando quise retomar la autoría de ficción interactiva había pasado el suficiente tiempo como para que hubieran mejores alternativas para la programación de aventuras, incluso mediante lenguajes dedicados.

Fué así como llegué a Inform 6 y a InformATE!, una particular implementación (reconstrucción de Inform 6, de hecho incompatible con la librería "original") para crear trabajos interactivos en español. 

Entre los años 2005 y 2011 usé InformATE! para publicar 10 trabajos de aventura conversacional sin que hubiera experimentado problemas por falta de librerías, documentación o  herramientas de software.

Tiempo después, en el año 2021 volví nuevamente a la programación de aventuras en español, optando esa vez por Inform 6 "original" junto con las librerías de INFSP para crear "Encierro".

Y llegamos así a la pregunta que motiva este artículo ¿Es INFSP preferible o mejor que InformATE?

Lo primero será indicar que no me costó casi nada pasar de InformATE! a I6 + INFSP; en lo que refiere a los resultados, aquellos no fueron malos o así me lo han dicho: lo que había aprendido como autor no se perdió al cambiar de sistema de autoría.

No hay o yo no he notado problemas de, digamos, capacidad de expresión en ninguna de las dos alternativas, así que puedo afirmar que se puede perfectamente usar InformATE! o INFSP por años para el desarrollo de aventuras en español sin quedarse corto con las librerías básicas o las de extensión: las hay y son muchas, para no hablar ya de los ejemplos de programación disponibles en uno y otro mecanismo.

Hay ciertamente más que suficiente documentación en ambos caminos de desarrollo.

Pasa que para I6 hay mucho más... de lo que se le ocurra a cualquier autor: en ciernes o ya avezado, aunque la mayoría estará (por peso relativo, digo) disponible en inglés.

Pero si lo que se necesita es código fuente, documentos, librerías, ejemplos, etc. para lectura directa en español, ninguna de estas alternativas sería mejor o peor.

Lo que sí es seguro es que INFSP se mantendrá probablemente más al día con las nuevas versiones de I6, pero (repito) con lo que ya hay en InformATE! o en INFSP basta y sobra para cualquier recorrido de autoría de al menos una decena de trabajos a publicar, con todo el aprendizaje que cada iteración traerá y la consecuente mejora progresiva en las obras resultantes.

Para cualquiera que quiera iniciar su andadura en esto de la autoría de aventuras de texto en español, InformATE! o INFSP son sendas muy anchas y largas para recorrer, con todos los tropiezos y logros que semejante viaje ha de traer.

Y quién esto escribe, de esto puede dar fe.