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domingo, 5 de julio de 2026

The Puny BuildTools: desarrollo con Inform para plataformas de 8 bits y 16 bits

Si bien en el blog he publicado varios artículos de PunyInform y su librería para español PunyInformES, lo cierto es que los lenguajes y las librerías de programación son una parte de las piezas necesarias para crear un aventura conversacional, ya sea en español u otro idioma.

Del todo aparte son las herramientas requeridas para programar, luego compilar y finalmente interpretar o jugar la aventura de modo que pueda ser disfrutada en cada plataforma.

El asunto se vuelve más complejo para las plataformas de 8 bits y de 16 bits, donde los recursos para ejecutar el intérprete y no digamos ya el propio archivo de juego de la aventura son de suyo escasos.

Para solventar aquello, quienes quieran programar aventuras en  Inform 6 para estas arquitecturas pueden acudir a The Puny BuildTools, cuya descripción tomaré prestada de la ifwiki.org:

Puny BuildTools (antes conocido como Puddle BuildTools for PunyInform) genera un juego en código Z con un intérprete de código Z para diversas plataformas (principalmente retro). El juego debe estar en formato z5 (recomendado) o z3. La distribución incluye un script para realizar este proceso con un juego de PunyInform. Adaptarlo para ZILF u otra herramienta que genere archivos de código Z debería ser sencillo.

Se trata de un conjunto de herramientas instalables en Windows, macOS y Linux que precisamente permiten el desarrollo en plataformas modernas para las arriba dichas arquitecturas de  8 bits y de 16 bits, tema este muy caro a los autores de aventuras que buscan crear trabajos para el mundo de la retroinformática.

La semana pasada se anunció en el Discord del CAAD la nueva versión 3.0, cuyas principales novedades me fueron explicadas por Kozelek, colaborador habitual de este blog:

  • La nueva versión incluye tres nuevos intérpretes: Ceres (CoCo/Dragon), Varuna (Atari 8-bit) y Eris (Amiga/Atari ST) todos ellos adaptados para mostrar acentos y eñes en los juegos programados en PunyInformES.
  • Asimismo, se incluyen tres nuevos ordenadores en los que jugar nuestros juegos: Agon Light, Commander X16 y ZX Spectrum Next.
  • Además se eliminan muchas de las dependencias, haciendo la instalación mucho más fácil gracias a un instalador automático y a diversas utilidades en Python para la construcción de discos.

A quienes estén interesados en este tipo de creación interactiva, les recomiendo asomarse a la página de la herramienta, donde encontrarán toda clase de recursos para iniciarse en esta forma particular de programación con Inform 6.

¡Hasta pronto!


viernes, 19 de junio de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Esta semana se anunció en el Discord de Textualiza la actualización a la v2.7 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como de costumbre, su autor Kozelek me envió un resumen de las mejoras, unas heredadas del original (en inglés) y otras de su pluma.

  • Esta versión introduce cambios significativos en las reglas de alcance (scope), donde al utilizar add_to_scope ya no se incluyen automáticamente los objetos secundarios ni se verifica la propiedad add_to_scope mediante procedimientos que llaman a PlaceInScope, lo que requiere una revisión manual para garantizar que los elementos correctos permanezcan accesibles.
  • El uso de esta propiedad ahora es opcional (desactivada por defecto en minimal.inf).
  • Por otra parte, se incluyen diversas optimizaciones y la recuperación de mensajes perdidos en modos de depuración anteriores, junto con la resolución de fallos críticos que podían dejar elementos fuera de ámbito o intentar imprimir rutinas como cadenas.

Continúa la actualización de esta maravillosa herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 15 de mayo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.6 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como ya es habitual, su autor Kozelek me dió un resumen de las mejoras, algunas heredadas del original (en inglés) y algotras de su pluma.

  • Se estrena la capacidad de compilar juegos de la versión 4 de la máquina Z, usada en juegos como "A Mind Forever Voyaging" o "Trinity".
  • También, optimizaciones en mensajes y la capacidad de retornar 2 en una propiedad "describe" para que el objeto no se describa en absoluto
  • Se incluyen por cierto las usuales correcciones de errores....

Una nueva actualización de esta maravillosa herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 1 de mayo de 2026

CAAD 71: publicado nuevo número del fanzine

Hace no más de 6 días se ha publicado el CAAD 71, que como suele fue revisado en detalle en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto al dueño de casa, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz (director) y José Luis Cebrián (jefe de redacción y maquetador), quienes comentaron el contenido de este número de la revista en 2 horas y media (o casi). Se aprovechó en la cita de anunciar los resultados de los Premios CAAD 2025 y el sorteo de cinco premios.

En cuanto al fanzine, éste mantiene su línea editorial, entregando sus siempre estupendos contenidos aventureros: noticias, entrevistas, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, en esta ocasión con 118 páginas de material.

Por gustos y preferencias personales, voy a destacar de este número 71, entre otros, los siguientes artículos:

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

viernes, 17 de abril de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.5 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Según me explicó su autor Kozelek, se trata de mejoras heredadas del original (en inglés) y otras de su propia cosecha.

  • Correcciones de análisis de palabras y de mensajes y optimizaciones de las rutinas más comunmente utilizadas.
  • Para las optimizaciones, Fredrik Ramsberg ha partido de los análisis realizados mediante un nuevo intérprete, Krebf, que ha desarrollado para llevar un mejor control de las estadísticas de ejecución.

Se continúa actualizando una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 20 de marzo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

A mediados del año pasado comenté en el blog la publicación de PunyInformES, una adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

De este modo, se abría la posibilidad de usar una librería de potencia similar a Inform 6, aunque más optimizada para programar trabajos en nuestra bella lengua, mediante plataformas más limitadas que los computadores actuales, como el clásico Sinclair ZX Spectrum.

Entre tantas cosas que pasaron mientras estuve alejado del mundillo desde noviembre 2025, ocurrió que Kozelek, alias Depresiv para los que llevamos algo más de tiempo en esto, autor de PunyInformES, continuó trabajando en actualizaciones para la librería.

Pensaba yo reseñar estas novedades por aquí, para lo que bien podía ver la bitácora de modificaciones en su repositorio de Github... pero habría terminado escribiendo mucho en un lenguaje muy técnico y , a la postre, informando poco (o mal). Decidí, entonces, contactar al propio Kozelek, quien amablemente me ofreció este resumen de los cambios a la fecha:

  • Llegada de la versión 2.0 en Agosto, con una nueva versión de la gramática, la versión 3, mucho más optimizada. Se añaden constantes para mostrar colores en pantalla, mejoras en los verbos de depuración y detección de los verbos regulares en infinitivo en español.
  • Con la 2.10 se corrige ext_cheap_scenery para que funcione correctamente en castellano con los infinitivos, se añaden sinónimos para arriba, abajo, entra y sal, se corrigen saltos de línea y se mejoran los verbos de depuración.
  • En la 2.20, nuevas mejoras en verbos de depuración y algunos de los códigos de ejemplo.
  • La 2.30 trajo una nueva función para imprimir "de (sustantivo)" correctamente en español, mejoras en verbos de depuración y en las rutinas para "coger todo".
  • Finalmente, con la 2.40 se optimiza la barra de estado para tamaños pequeños de pantalla.

De paso, el autor me comentó que ya se ha hecho la versión en español del Echoes of the Future, el primer juego de PunyInformES programado por una persona diferente de él mismo.

Se actualiza y mantiene así al día una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

domingo, 15 de marzo de 2026

The Classic Adventurer: nuevos números publicados

Hace unos cuatro años escribí una reseña sobre la revista The Classic Adventurer, un fanzine aventurero inglés dedicado a la era dorada de las aventuras de texto.

Pensaba, en forma más bien ingenua, que se trataba de una colección completa y ya finalizada.

Con esto de ponerme al día, vaya usted a saber por qué se me ocurrió asomarme a su web y descubro que la revista sigue activa, manteniendo su línea editorial con nuevas ediciones especiales. Además de las habituales entrevistas en profundidad con leyendas de la industria anglo, destacaré:

  • La revista de 2023 incluye un completo informe de las aventuras de la empresa Ocean Software, conocida para los aficionados al Sinclair Spectrum.
  • La edición de 2025 presenta un completo artículo sobre las herramientas usadas para crear aquellas y otras aventuras de esos tiempos.

El fanzine persiste en su exquisito acabado y su estilo visual, con bellísimas y cuidadas restauraciones del arte gráfico que se incluía en los trabajos originales, ya clásicos de la aventura.

Hay ahora 12 números publicados y, por si fuera poco, se está preparando un remaster de la primera revista, publicada en 2018.

Quedan nuevamente invitados a asomarse a un período muy especial de la historia de la aventura, una historia que empezó a escribirse en inglés...

domingo, 8 de marzo de 2026

CAAD 70: publicado nuevo número del fanzine

Intentando poner al día el blog, que como ya dije hace poco tenía un poco abandonado, paso a reseñar el CAAD 70, publicado en diciembre del año pasado y comentado ampliamente en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto a Javi, en el epsiodio intervinieron Juanjo MuñozJosé Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, que revisaron el contenido de este número de la revista en poco más de 2 horas.

La nota triste de la cita fue el fallecimiento en octubre de  2025 de Ricardo Oyón, alias Tormenta de plomo, conocido de este blog y de la comunidad por sus aportes desde el podcast Conversacionales, amén de sus múltiples contribuciones creativas al mundillo, algunas de las cuales pueden verse en su página web y en su blog. Personalmente no pude conocerle mucho pero, por sus obras, no puedo sino agradecer su humor, su entusiasmo y sobre todo su generosidad para compartir lo que lo inspiraba con los aficionados a la aventura conversacional. Ricardo ya no está con nosotros, pero su recuerdo y su trabajo nos seguirán acompañando.

Pese a la pena por la partida de Ricardo, a nosotros nos toca seguir adelante y el fanzine se hace eco de ello, conservando su línea editorial habitual, ofreciendo como siempre sus estupendos contenidos aventureros: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos; el CAAD una vez más se supera a sí mismo, con 140 páginas de material.

Podemos destacar de este número 70, entre otros, los siguientes artículos:

  • Séptima entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • Un sentido obituario de Ricardo Oyón
  • Una reseña de Rescate 2019, una excelente aventura publicada por Ricardo.
  • Un informe sobre el uso de tecnologías de Modelos Grandes de Lenguaje (LLM) para generar aventuras conversacionales; otro ejemplo más del uso de herramientas de IA para autoría de ficción interactiva.
  • En la nota de retroinformática, una fascinante recopilación de las aventuras creadas para el computador doméstico Dragon.
  • Una reflexión sobre el futuro de la aventura conversacional, explorando maneras para lograr que el texto interactivo siga siendo atractivo frente a tanta maravilla multi media
  • Una mirada al devenir de nuestro mundillo aventurero, con mejores medios y contenidos que hace 20 años, pero comparativamente falto de comunidad y participación.

Una vez más tenemos con nosotros esta maravillosa revista de impecable edición y calidad visual, con todo lo necesario para estar al día con el futuro y el presente del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

sábado, 4 de octubre de 2025

CAAD 69: publicado nuevo número del fanzine

El trabajo, la familia y la vida no me han permitido escribir en estas páginas con la regularidad que a mí me gustaría.

Es con un poco de atraso, pues, que les comento que la semana pasada se presentó el CAAD 69 en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Aparte del susodicho, a la cita acudieron Juanjo Muñoz, José Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, quienes en poco más de dos horas y media dieron a conocer los contenidos de esta presente edición.

Si bien este número no está dedicado al fenómeno de la inteligencia artificial y su uso en la creación de aventuras, lo cierto es que tanto la editorial como algunos artículos evidencian que el fenómeno está saliendo de su fase embrionaria y comienza a instalarse como una herramienta más de las que dispone el autor a la hora de crear una obra interactiva.

Dicho esto, el fanzine mantiene su habitual línea editorial, así que podremos disfrutar e informarnos con los contenidos aventureros de esta maravillosa revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado en el número 69 se destacan, entre otros artículos:

  • Sexta entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • El proyecto DBD, que busca rescatar y llevar a Inform 6 las aventuras publicadas en los 80's por Bonaventura Di Bello.
  • Un artículo sobre la creación de la aventura para ZX Spectrum "Alicia a través del espejo", remake de "Alicia", publicada en 1985 en Microhobby Casssette.
  • Un informe sobre la generación, mediante el motor Gemini de IA, de una versión de la aventura "Cobra's Arc" publicada por Dinamic en 1986.

Nuevamente está disponible una estupenda revista de cuidadísima edición y calidad visual, con cuanto hace falta para estar al día con lo que hay y habrá en el siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

viernes, 18 de julio de 2025

PunyInform en Español: aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Un componente importante de las aventuras conversacionales, tanto para la afición de jugadores como para los autores, es la llamada retroinformática, tema que no está ausente en este blog.

Como es de esperar, esto supone el uso de sistemas de autoría compatibles con esas plataformas retro, algunas tan antiguas como los sistemas para los cuales fueron creadas.

Sin embargo, el mundillo de la ficción interactiva es de gente inquieta que no se contenta con las mismas herramientas de siempre y gusta de innovar...

...aunque todo hecho (o por hacer) siempre en la medida de lo posible, condición sine qua non de la retroinformática: aventurera u otra.

Un estupendo ejemplo de ello es la librería PunyInform desarrollada por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg, a su vez una variación de la librería Inform 6, de Graham Nelson. Como se reportó en el CAAD #54, la librería fué publicada en Julio del 2020 y permite programar trabajos para plataformas más limitadas que los computadores actuales, como el clásico Sinclair ZX Spectrum.

La herramienta consiste en una versión acotada o limitada de Inform 6, con muchas características o funcionalidades reducidas, ausentes o derechamente opcionales. No se incluye todo Inform 6 de serie y será cosa del autor el decidir qué usará o no, atendiendo a sus objetivos creativos y las capacidades de la plataforma de destino, tema de sobra conocido para quienes están en el mundillo retroinformático: la medida de lo posible.

Precisamente, los autores de aventuras conversacionales en Español están de enhorabuena ya que Kozelek, según se anunció en la web del CAAD, ha publicado PunyInformES, una adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en nuestra hermosa lengua.

Quienes quieran ver las posibilidades creativas de esta librería pueden asomarse a Solo dos deseos, trabajo con el que el mismo autor destacó en la reciente Rayuela Jam 2025.

Tenemos así disponible una nueva herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

sábado, 12 de julio de 2025

El Archivo de la Aventura:50 años de Aventuras Conversacionales

Las páginas de la comunidad de la ficción interactiva están compuestas de múltiples instancias, cada una  aportando desde su propia perspectiva al contenido del mundillo de la aventura conversacional:


...y luego están las páginas que buscan trascender todo ello y que son verdaderos monumentos; cartas de amor al género interactivo, como es el caso de El Archivo de la Aventura, en línea desde mediados de mayo, según se aunció en la web del CAAD.

Creada por planseldon, que como este autor lleva ya sus años en el medio, "El Archivo..." es una retrospectiva de los últimos 50 años de la aventura conversacional, abarcándolo absolutamente todo, aunque siempre desde el punto de vista del creador de la página. En palabras del propio planseldon:

Pero la parte más importante del archivo corresponde a las fichas dedicadas a compañías, aventuras y autores. La mayoría de los autores que publicaron sus obras en compañías profesionales, tanto en inglés como en español, tienen ficha propia, mientras que de los autores aficionados solo he incluido un pequeño perfil biográfico al final de la ficha de cada aventura.

A la hora de seleccionar las aventuras en inglés, he dado preferencia a aquellas que cuentan con traducción a nuestro idioma. Es por ello que, de las fichas de aventuras, solo quince corresponden a obras escritas originalmente en inglés —pero traducidas a nuestro idioma— y sesenta a aventuras en castellano. De estas últimas, treinta fueron publicadas por compañías profesionales, mientras que las treinta restantes circularon de manera informal, anunciándose en fanzines o distribuyéndose a través de Internet.

En lo que respecta a las aventuras en castellano de compañías comerciales, he incluido ficha de la mayoría de las que se publicaron, dejando fuera solo unas pocas que no llegué a jugar y cuya repercusión fue muy escasa.

En lo que se refiere a las aventuras creadas por aficionados, me he limitado a ofrecer una pequeña muestra representativa de los tres grandes momentos creativos que hemos vivido hasta ahora en el mundillo aventurero hispanohablante: diez aventuras surgidas durante la época del PAWS y los primeros fanzines; otras diez desarrolladas para MS-DOS o Máquina-Z en la edad de oro de Inform y el SPAC; y las diez restantes corresponden a títulos creados por autores que, movidos por la nostalgia, han programado nuevas obras para sistemas clásicos en los últimos años.

Más allá de este reparto cronológico, el único criterio ha sido no incluir más de una aventura por autor aficionado, aunque en cada ficha he añadido un breve perfil del creador, invitando a descubrir sus otras obras, especialmente aquellas que pueden jugarse desde el navegador.

Por supuesto, esta selección no tiene la pretensión de establecer ningún tipo de canon, y se basa exclusivamente en mis gustos, vivencias y afinidades personales.

No espere el lector, entonces, encontrar cada letra, página, libro o trabajo de ficción interactivo creado a la fecha.

Sin embargo, no concibo que exista una mejor manera de conocer la historia, el presente y acaso vislumbrar el futuro de la ficción interactiva que esta ¡magnífica maravilla! que ha creado planseldon.

Desde acá mi saludo y mi agradecimiento por la labor titánica acometida, con resultados que son sencillamente inmejorables.

Una página absolutamente recomendable para conocer nuestro mundillo aventurero y si el lector cree conocerlo, un recorrido por El Archivo de la Aventura va doblemente recomendado.

domingo, 6 de julio de 2025

CAAD 68: publicado nuevo número del fanzine

El mundo sigue girando y la comunidad de la ficción interactiva no escapa a ello.

Y nada muestra más claramente el tiempo que estuve alejado de la comunidad que el hecho de que, después de mi última reseña, se hayan publicado tres números del fanzine del CAAD.

Afortunadamente las cosas no han cambiado tanto y la revista mantiene su periodicidad bimestral y continua con su habitual línea editorial, así que podremos disfrutar e informarnos con los contenidos aventureros de esta excelente revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado en el número 68 se destacan, entre otros artículos:

  • Continúa la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol: va ya por la quinta entrega
  • Una breve historia de Aventuras AD.
  • Entrevistas a Rockersuke y a Mickaël Pointier.
  • Un record de 9 aventuras 9 comentadas

Por cierto, quienes quieran revisar los numeros #66 y #67 pueden hacerlo siguiendo sus enlaces.

Una vez más tenemos ante nosotros una estupenda revista de excelente edición y calidad visual, con todo lo necesario para saber lo que está pasando y lo que ha de ocurrir en el siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

martes, 8 de octubre de 2024

CAAD 65: publicado nuevo número del fanzine

Sigo intentando ponerme al día, y es que yo habré dejado de escribir en el blog, pero la aventura no se detiene.

En efecto, la semana pasada se publicó un nuevo número del fanzine del CAAD, el que ya está disponible en la web del CAAD.

Siguiendo con su periodicidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Continúa la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol.
  • Un completo informe sobre las aventuras gráficas francesas.
  • Una muy nutrida sección de "cómo se hizo" de varios trabajos aventureros.
  • En particular, recomiendo especialmente la lectura del artículo del colectivo epicadventures sobre la creación de "Tribus" ya que además sirve como tutorial iniciático para la creación de aventuras.

Para los que quieran saber más y mejor conocer el fanzine, pueden asomarse al episodio Nº10 de CAAD TV donde se han comentado in extenso esta nueva edición #65 y sus avatares de publicación.

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

martes, 2 de julio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº4 y nuevo número del fanzine CAAD

Tuve un fin de semana algo complicado por temas familiares, por lo que me he demorado en poner al día el blog.

Recuperando algo el ritmo, paso a comentar el cuarto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta emisión se anunció un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

La edición #64, con un record de 128 páginas,mantiene su excelente línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

Destaco en esta ocasión:

Se ha aprovechado en todo momento (tanto en el podcast como en la revista) de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y también en el fanzine, para mayor provecho y disfrute de la afición.

Tenemos ante nosotros un excelente episodio y fanzine, que amenamente nos invita a estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

lunes, 22 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº2 con charlas de Rayuela Jam 2024

La aventura no se detiene y el viernes recién pasado se ha emitido el segundo episodio del canal del CAAD en Twitch TV.

En esta emisión Ruber Eaglenest no presenta la primera charla de la Rayuela Jam 2024: Tranqui69 y Ruber entrevistan in extenso a Rubén, autor de "El Explorador de RPG".

Se trata de una web que acomete la exploración y revisión de la historia de los videojuegos de rol, particularmente desde sus comienzos en mainframes universitarios y su eventual paso a los PC domésticos.

En palabras del propio Rubén:

Esta web tratará de registrar información sobre los primeros videojuegos RPG de la historia, siguiendo un orden cronológico y clasificándolos por año y plataforma en la que fueron creados o publicados inicialmente.

Si estos videojuegos de rol estuvieran disponibles a través de emuladores u online, se intentarán facilitar las instrucciones y los enlaces necesarios para poder jugarlos.

Se reunirán todos los datos posibles sobre los juegos, incluyendo análisis detallados, guías, mapas y manuales.

Los MUD (y los MMORPG) quedarán fuera del alcance de esta web, siendo difícil de disfrutar hoy día su experiencia multijugador (se hace una excepción con los juegos multijugador de PLATO por su importancia en el origen del género).

Cuando los juegos no puedan datarse, se mencionarán en las páginas de sus plataformas, pero no saldrán en la lista cronológica de juegos.

En la entrevista sabremos de los azares y trabajos de un periplo investigativo sumamente complejo, que tiene mucho trabajo de arquelogía informática, paciencia y sobre todo persistencia.

Hay aquí en efecto un trabajo ingente de documentación y (según Rubén) muy poca opinión, lo que deja por cierto la puerta abierta al interesado para entrar "a su propio aire" en este pequeño gran mundo de los juegos de rol con soporte informático.

Invito desde aquí a los aficionados a los juegos de rol y a los videojuegos en general a disfrutar con esta estupenda charla con la que podrán asomarse a una parte fascinante de la historia de este género hermano de la ficción interactiva.

miércoles, 3 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº1 y nuevo número del fanzine CAAD

He estado complicado con algunos temas personales, por lo que no he publicado contenido este fin de semana, como acostumbro.

Lo cierto es que, aparte los esfuerzos de preservación comentados últimamente en este blog, el mundo creativo de la aventura no se ha estado quieto y sus novedades no dejan de aparecer.

Nada mejor, entonces, para estar al día que contarles que el domingo recién pasado se ha emitido el primer episodio "oficial" del canal del CAAD en Twitch TV.

A diferencia del directo anterior, en esta ocasión había una agenda clara y definida que consistía en anunciar un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

Pese a algunos problemas de audio (subsanados mayormente en su posterior versión para YouTube) la conversación ha fluido mientras, en hora y media o así, se revisaban y comentaban las secciones de este n°63, incluyendo aportes de los autores de algunos de los artículos.

La revista, por cierto, conserva su habitual línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos, análisis de trabajos interactivos y ahora, además, algunas entrevistas a gente del mundillo.

Se ha aprovechado en todo momento de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y eventualmente en futuras versiones del podcast, siempre desde el gusto de la afición que compartían todos los asistentes de la emisión... y quien esto escribe también.

Un estupendo episodio y fanzine, que en forma amena nos permiten estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

martes, 27 de febrero de 2024

CAAD 62: publicado nuevo número del fanzine

Finalizando ya mi puesta al día, tengo el gusto de "anunciar" que desde fines de diciembre del  año pasado está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD. No es exactamente noticia de  último minuto, pero por consideraciones de completitud (diga usted "manía", si prefiere) he querido dar nota de ello en el blog.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una revisión de las aventuras publicadas sobre los personajes Mortadelo y Filemón del autor español Francisco Ibáñez, ampliando así un artículo del número anterior.
  • Un repaso por la historia de los parsers o sistemas de autoría para crear aventuras de texto.
  • Un informe sobre las aventuras realizadas en Suecia.
  • Una monografía acerca de VR-AGE, librería para creación de aventuras en MSXVR

Una vez más tenemos disponible para nuestro goce y solaz una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 9 de octubre de 2023

CAAD 61: publicado nuevo número del fanzine

De regreso de un breve pero muy grato viaje, tengo el gusto de anunciar que desde hace una semana está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de esta estupenda revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:


  • Una sentida elegía al autor español de comics Francisco Ibáñezrecientemente fallecido.
  • Un informe sobre los videojuegos inspirados en los personajes de esos comics
  • Novedades sobre del emulador ZEsarUX para jugar aventuras conversacionales del ZX Sectrum.
  • Un informe sobre el ADP, el Adventure Player de José Luis Cebrián, para ejecutar cualquier aventura escrita en DAAD.
  • Un artículo técnico sobre MuCho de Jari Komppa, un nuevo sistema de autoría para aventuras conversacionales en ZX Spectrum.

Nuevamente tenemos disponible para nuestro disfrute un fanzine de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

sábado, 15 de julio de 2023

Podcasts aventureros en la web del CAAD

Hace ya un tiempo, comenté en un artículo anterior que, a efectos de promocionar la aventura conversacional:

Si bien en general suelo comentar la difusión de la ficción interactiva vía medios basados en texto (páginas web o fanzines) el hecho es que Internet (en estos tiempos, vitrina de difusión por excelencia) hace ya mucho que ha trascendido el texto y la imagen estática: el audio y el vídeo, mediante tecnología de casting o streaming son ahora medios masivos de comunicación por Internet, sea para la difusión o el entretenimiento.

Este blog es claro ejemplo de ello y resulta también de suyo que la web del CAAD, que más y mejor lee y entiende todo lo que hay en este medio, se hiciera también eco de esta forma de difusión y promoción.

Es así que ahora existe en esa página una sección de podcast recomendados y recomendables para quienes están intereseados en retroinformática y en relatos interactivos.


podcast web del CAAD
La sección de podcast recomendados y recomendables de la web del CAAD

Se muestran los podcast disponibles en orden aleatorio cada vez que se carga la página y la sección está abierta: quienes quieran estar aquí representados pueden contactar con el sitio vía Twitter, en la propia Web, en el Foro o en la WikiCAAD.

Tienen así los aficionados ¡muchas! fuentes más de información y entretención a las que echar mano para estar atentos a lo que se está haciendo en nuestro fascinante mundillo de la aventura conversacional.

domingo, 25 de junio de 2023

CAAD 60: publicado nuevo número del fanzine

Tengo el gusto de anunciar que ya está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

En su modalidad ahora gratamente trimestral y manteniendo su línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros al uso de esta estupenda revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una entrevista con David Jones, autor de la saga de Magic Knight.
  • Informes sobre dos recientes versiones de sus juegos, la de MSX de "Spellbound" y la de Atari Jaguar de "Stormbringer".
  • Un informe las aventuras que se realizaron en Yugoslavia cuando todavía existía como país...

Una vez más tenemos para nuestro goce una maravillosa edición, de calidad gráfica excelente, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.