En esta ocasión comentaré el libro Los Pilares de la Tierra (The Pillars of the Earth) de Ken Follett.
La novela, considerada una de las mejores del autor, está ambientada en Inglaterra en la Edad Media en el siglo XII durante un periodo de guerra conocido como la Anarquía inglesa,
El relato sigue las peripecias de un grupo de personajes de los más diversos orígenes (plebeyos, miembros del clero, nobleza en desgracia, artesanos en los inicios de la burguesía), y cómo sus vidas se entremezclan y cruzan, con la construcción de la catedral de Kingsbridge como telón de fondo.
A lo largo de varias décadas vemos el surgimiento de la arquitectura gótica como un hecho casi secundario al drama vital de estos personajes que, entonces como ahora, intentan vivir sus vidas lo más plena y felizmente posible, pese a las convenciones sociales y religiosas de la época, los problemas políticos, la guerra y todo esas enormidades que son nada frente a la pequeñez de lo cotidiano y lo personal (¿reflexivo, yo?).
La novela está razonablemente ambientada aunque contiene algunos anacronismos, particularmente en la relevancia y carácter de ciertos personajes femeninos, y es que no ha habido otro periodo más machista que la edad media en Europa, cosa que el autor entendió ya que, de haberlo hecho más realista, su libro podría resultar poco interesante para una audiencia más moderna y menos obtusa.
Muy recomendable para los entusiastas del relato histórico medieval. Es un libro muy fácil de conseguir, con buenas traducciones al Español e incluso en "cómodas" ediciones de bolsillo (...de 1.300 páginas). Aquellos con más deseos de leer que los medios para hacerlo, especialmente en mi querido país, donde se estimula la lectura aplicándole un impuesto, contactarme en los comentarios del post.
¡Hasta la próxima semana!
martes, 30 de octubre de 2007
Los Pilares de la Tierra
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Etiquetas: historia, Inglaterra, literatura, medieval
Antártica
En esta ocasión comentaré el libro Antártica (Antarctica) de Kim Stanley Robinson.
El relato transcurre en un futuro muy cercano, en medio de ese enorme "desierto blanco", tanto en sus valles, cordilleras y costas, como en algunas de sus bases, particularmente la base internacional McMurdo.
El eje del relato es la ambición de las multinacionales por expoliar los (de momento) casi intactos recursos del continente, así como las vivencias de los científicos, trabajadores comunes, "celebridades" y turistas atrapados en medio de una soterrada lucha que sostienen algunos grupos (unos más extremistas que otros) para mantener la Antártica lo más impoluta (jamás mejor dicho) posible.
El relato es pródigo en personajes, diálogo, acción... y descripciones casi poéticas del paisaje, casi un personaje más de la novela: es fácil sentirse transportado por la prosa del autor y verse inmerso en la belleza desolada (?) del paisaje polar, para luego comenzar a entender porqué alguien querría vivir (ya no trabajar) en un lugar tan "hinóspito".
Es una novela de la exploración espacial de nuevos mundos, ambientada en nuestra Tierra.
Muy recomendable para los que gusten del turismo aventura (¡les pasan no pocas cosas, a los protagonistas!), los relatos de aventuras y la reflexión sociológica sobre nuestra relación de uso (y a veces abuso) con esta Tierra nuestra, tan hermosa, tan frágil...
P.D. Hay un personaje secundario, chileno, muy bien caracterizado :P
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Etiquetas: ciencia ficción, ecología, economía, literatura, sociología
lunes, 29 de octubre de 2007
Aventuras de la Vida Real
Continuando mi revisión de géneros de aventuras, en esta ocasión revisaremos aventuras de lo cotidiano, de la vida misma: el costumbrismo.
La verdad, es este un tipo de literatura (y de aventura) bastante especial, pues nos permite mirarnos con un poco más de detenimiento y ver que nuestros problemas, el día a día, son muchos menos terribles o apasionantes de lo que pensamos y que, con un poco de perspectiva, podemos reírnos de todo ello y, como decíamos en Chile, "tomarnos la vida con un poco de Andina": livianamente y sin tanta ansiedad.
Hay varios ejemplos de aventuras costumbristas donde, inevitablemente, se visita también no poco el humor. Puedo recomendar:
- La Aventura Rural: la "apacible" vida del campo, en unas cuantas viñetas graciosas. Ojo con los animales, son algo más que paisaje.
- El gorrón del tren: andar en tren gratis puede no ser tan fácil, después de todo.
- Resaca: ya citada en un artículo anterior, pero imperdible. Entrar a casa, pasado de tragos, con una mujer de oído finísimo... menudo problema.
- Aluzine: especial para estudiantes de ingeniería y trasnochados afines o "porqué no es bueno mezclar la falta de sueño con matemáticas avanzadas".
- B1: intentar pasar un examen de manejo, todo un clásico.
- Niño Malo: especial para padres; eres un niño que está castigado sin salir, encerrado en el piso superior de tu casa, vigilado por la perversa niñera. Tu misión es, claro, salir de la casa
¡Hasta pronto!
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Etiquetas: aventuras, costumbrismo, géneros, Series del Blog
viernes, 26 de octubre de 2007
Un Fuego Sobre El Abismo
En esta oportunidad comentaré la novela "Un Fuego Sobre El Abismo" (A Fire Upon the Deep), perteneciente a la --aun inacabada-- Trilogía del Abismo de Vernor Vinge.
De acuerdo a la novela, nuestra galaxia estaría astronómicamente organizada en "Zonas de Pensamiento", con límites más o menos precisos, dentro de las cuales sólo es posible cierto grado de capacidad tecnológica:
- Las Profundidades: el núcleo de la galaxia y el nivel más bajo. La inteligencia (orgánica o mecánica) funciona apenas y si acaso. El viaje espacial es practica mente imposible, requiriendo enormes naves con niveles de automatización casi neolíticos y con cantidades absurdas de redundancia para apenas funcionar y arrastrarse como caracol por el espacio. La exploración de esta zona es tan lenta y viable como contar granos de arena de una playa... a ciegas.
- La Lentidud: es el siguiente nivel. El viaje y las comunicaciones espaciales son posibles... pero todo es con tecnología sublumínica (naves generacionales, estatocolectoras) la inteligencia más allá del nivel humano es imposible, la nanotecnología no funciona del todo bien... el equivalente del medioevo de la exploración espacial. La Tierra está profundamente inmersa en esta zona (esperanzador ¿verdad?)
- El Allá: el siguiente nivel y la antesala a la trascendencia material y mental. El viaje supralumínico es posible, así como las comunicaciones supralumínicas... a un costo elevado, con arreglos transmisores/receptores del tamaño de sistemas solares. La antigravedad, las inteligencias artificiales y las interfaces mentales con ellas funcionan y son posibles, con diversos grados de eficiencia y eficacia, según la "altura" del Allá en que se intenten (Allá Bajo, Medio y Alto).
- El Trascenso: el último nivel, donde los Poderes, entidades incomprensibles e inaccesibles, formadas a partir de una civilización completa del Allá Alto, realizan su "tareas cotidianas": comunicación y transporte instantáneos y a bajo costo energético, creación rutinaria de esferas dyson (como quien compra pilas)... en fin, naderías para entes cuasi divinos.
...Y he aquí que una civilización (humana, para variar) hace un descubrimiento en el Allá: algo parecido a un Poder, La Plaga, que estaba dormido y se despierta con mucha hambre.
El relato alterna con los sobrevivientes, científicos fugitivos, "descubridores" de La Plaga, que caen en un mundo medieval (en el límite del Allá Bajo) y los interesados en rescatarlos para conseguir su ayuda contra La Plaga.
Ambos grupos están en estadios tecnológicos a abismos de distancia... pero deben enfrentar los mismos viejos problemas de lealtad, traición, cooperación y egoísmo, que no saben de Zona alguna.
Una novela interesantísima, con su habitual ensalada de extraterrestres, y con una narrativa notable para reflejar esos puntos de vista no humanos. Muy recomendable para amantes de la ciencia ficción que no temen asomarse a relatos con vastas perspectivas de fondo (los que hayan jugado a Regreso al Edén sabrán de qué hablo). Es un libro relativamente sencillo de encontrar (también en Español) pero, como siempre, los que tengan problemas para conseguirlo pueden contactarme en los comentarios del post.
¡Hasta la próxima semana!
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Etiquetas: ciencia ficción, extraterrestres, IA, literatura, serie
jueves, 25 de octubre de 2007
Aventuras de Terror
Revisemos ahora una de los temas más difíciles de tratar en una aventura: el terror.
Si bien el relato de terror se ha desarrollado ampliamente en la literatura, en el caso de los relatos interactivos debemos agregar precisamente el componente dinámico de la narrativa interactiva: no es fácil sostener el suspenso, especialmente cuando el jugador (inevitablemente) comienza a recorrer una y otra vez las mismas localidades. Mantener el interés, la atención y , por sobre todo, el miedo, no resulta fácil.
En el caso de la aventura, hay muchos ejemplos disponibles para mirar. De la reciente producción aventurera en español, se destacan:
- El Edificio 25: una aventura de terror y ciencia-ficción, ambientada en un futuro con demasiados androides, muy pocos seres humanos... y algunos cambios que comienzan a ocurrir sin que nadie lo sepa.
- Drácula: estupendo remake en español de una serie de 3 aventuras basadas en la novela de Bram Stoker, creada originalmente por Rod Pike (en inglés) para spectrum.
- Ocaso Mortal: un aventurero decide abandonar su afición y consigue ligarse una chica en el primer tugurio que encuentra, para disfrutar con ella de una (ejem) apacible noche en su auto. Lo que parecía un momento inolvidable acabará convertido en una pesadilla en toda regla... Una aventura cómica de terror dividida en varios sub-juegos cortos.
Como siempre, para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí. En cuanto a aventuras para Spectrum, hay emuladores para todos los gustos y plataformas.
Espero que disfruten del terror... :P
¡Hasta pronto!
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Etiquetas: aventuras, géneros, horror, Series del Blog
lunes, 22 de octubre de 2007
Saga del Edén
En esta ocasión comentaré una serie de tres libros de ciencia ficción, creados por Harry Harrison (no, no es broma: así se llama).
La premisa de la saga es que hace 65 millones de años atrás un gigantesco meteorito no impactó nuestro planeta, los dinosaurios no se extinguieron y una especie de estos reptiles logró evolucionar hasta alcanzar la inteligencia.
Millones de años más tarde, los Ylané han conquistado Entoban (Europa) y fundando una próspera civilización no mecánica ya que, siendo expertos en manipulación genética, no construyen máquina alguna, sino que crían animales para que cumplan funciones específicas; transporte, almacenamiento de imágenes, recopilación de datos, ropa, etc.
Sin embargo, los amos del mundo tienen problemas más allá de su capacidad de manipulación: el clima está cambiando y es necesario emigrar a las nuevas tierras de Gendasi (Norte América) donde el clima es más benigno... pero el continente ya está habitado por los repugnantes ustozu (mamíferos) para no hablar de los salvajes y primitivos tanu (homo sapiens y homo neanderthalensis) que los Ylané quieren exterminar como sea antes de colonizar el nuevo continente.
La saga trata del choque de estas especies tan disímiles, centrado en el periplo de un humano criado como mascota por los reptiles invasores. La imaginación del autor se desborda al tratar de presentarnos la cultura de los reptiles y su "civilización orgánica" y el contraste entre ésta y nuestros antepasados resulta a veces cómico, a veces patético.
Recomendable para todos los entusiastas de la prehistoria, los dinosaurios y las ucronías en general. En inglés estos libros se consiguen muy fácilmente, no así en Español (al menos en Chile). Interesados con problemas de acceso, contactarme mediante los comentarios del post.
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Etiquetas: ciencia ficción, evolución, historia, literatura, prehistoria, serie
viernes, 19 de octubre de 2007
Aventuras de Misterio
Continuando con la revisión de géneros de Aventuras, en esta ocasión revisaremos las aventuras de misterio.
Generalmente asociada a literatura policíaca, la narrativa de misterio tiene como atractivo fundamental el planteo de un enigma o situaciones no del todo claras en general, las que son resueltas por el narrador (usualmente el protagonista, un detective que debe resolver un caso), usando los famosos "giros de tuerca" que sorprenden gratamente al lector. El método deductivo, mezcla de capacidad de observación, ingenio, lógica y sentido común, suele ser el motor central de la narración.
Todas estas características hacen que este tipo de narrativa se preste particularmente para la creación de aventuras en las que el lector o jugador toman el rol de detective. Existen muchos ejemplos en español; de creación reciente, recomiendo:
- Los Extraordinarios Casos del Dr Van Halen: una estupenda serie de 5 aventuras, más una parodia, hechas para emulador de Spectrum. Un experto en lo para normal se enfrenta a desafíos más allá de este mundo.
- El extraño caso de Randolph Dwight: una aventura corta de misterio, con un componente literario importante.
- A lo lejos un faro: encarnas a un veterano marinero que naufraga a los pies de un olvidado faro... Romance, misterio, peligro, y sucesos inexplicables.
- El día del Umami: en esta pequeña aventura eres Joseph Perez, el aprendiz y ayudante de Lupin IV, el auto denominado "Mejor y más grande ladrón de todos los tiempos". Tras varios robos por el sur de Francia llegáis a Burdeos por el encargo de un traficante de arte.
Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí. En cuanto a aventuras para Spectrum, hay emuladores para todos los gustos y plataformas.
Espero que las disfruten y logren resolver sus enigmas. ¡Hasta el Lunes!
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Etiquetas: aventuras, géneros, La mansión, Mi FI, misterio, Series del Blog
miércoles, 17 de octubre de 2007
La Elevación de los Pupilos
En esta ocasión reseñaré brevemente una estupenda serie de 6 libros ciencia ficción de David Brin, llamada colectivamente la serie de la La Elevación de los Pupilos (Uplift).
La premisa de la serie es que la vida inteligente en el universo es un continuo ciclo de elevación, en el especies "tutoras" modifican genéticamente las especies "susceptibles", "elevándolas" a la inteligencia; estas especies "pupilas" quedan a cargo de su especie tutora por cien mil años (¡gratis!) después de los cuales son libres de seguir su destino y ser tutores a su vez. Existe, por supuesto, una legendaria especie, los ya desaparecidos "Progenitores" que se auto-elevaron y comenzaron todo el proceso... hace millones de años.
Las especies tutoras y pupilas están en diversos grados de civilización, expansión económica, política y territorial; todas las relaciones entre las especies, empezando por la elevación e incluyendo guerras y comercio, son regidas por burocracias supuestamente neutrales, los "Intitutos". Uno de ellos mantiene la "Biblioteca Galáctica", compendio y repositorio del conocimiento y hechos de todas las especies desde el principio de los tiempos, una fuente de la que todas las especies pueden beber libremente.
Y entonces.... aparecen en escena los seres humanos, que, a falta de evidencia que demuestre lo contrario, se auto-elevaron ("¡horror!") y además han elevado (antes del Primer Contacto) dos especies terrestres (delfines y chimpancés) por lo que, en rigor, seríamos una especie tutora con dos especies pupilas... y lo hicimos sin la ayuda de nadie. Peor aun, los humanos desean seguir descubriendo todo por sí mismos ("¡tamaña arrogancia y desfachatez!") y no dan la debida pleitesía a la Biblioteca Galáctica. Inlcuso, damos una libertad y un trato escandalosamente digno a nuestros pupilos.
Como por lo visto los complejos de inferioridad y la envidia trascienden el estadio evolutivo, no les simpatizamos a muchas especies tutoras, otras rasgan vestiduras ante nuestra herética existencia y algunos nos son abiertamente hostiles. Precisamente, las novelas narran las peripecias de la humanidad, sus pupilos y los escazos aliados de los humanos (claramente, especies muy excéntricas) en las mareas y conflictos de una complejísima comunidad intergaláctica en la que los seres humanos, esencialmente poco ortodoxos, no son muy bienvenidos.
Todas las novelas de la serie rebosan de ingenio y humor, especialmente aportado por los puntos de vista de los pupilos de los humanos y de otras especies tutoras (y sus habitualmente abusados pupilos).
Recomiendo su lectura a todos los amantes de la ciencia ficción, especialmente los que gustan de una buena ensalada de extraterrestres sazonada con una pizca de humanidad; una humanidad que, en este caso, no sabía que en el Carreño Intergaláctico los así llamados lobeznos humanos somos"¡atroh, atroh!". Son novelas fáciles de conseguir, incluyendo ediciones traducidas al Español: una vez más, interesados con problemas para conseguirlas, contactarme en los comentarios de este post.
Nos vemos pronto...
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Etiquetas: ciencia ficción, evolución, extraterrestres, literatura, serie
Resultados de la FICOMP
Ayer fueron entregados los resultados de la FICOMP. Y los ganadores son:
- Mejor Aventura : Macetas
- Mejor Argumento : Macetas
- Mejor Puzzle : Regreso al Edén
- Mejor PSI : declarado desierto
"Regreso..." es una aventura de alta dificultad e inmersión, con un desarrollo mucho más largo, muchísimos puzzles ingeniosísimos y con una acción y tensión que generan una sensación de apremio constantes (nada fácil de conseguir, usando texto): nada menos que un thriller interactivo de ciencia ficción.
Estoy, por supuesto, alborozado y agradecido por esta distinción y reitero mi más profundo reconocimiento a todos los miembros del CAAD (autores, jugadores, organizadores, votantes y no votantes). Procuraré sacar a la brevedad posible una v01.01.02 de "Macetas"más pulida (tiene sus fallas) y trataré de seguir mereciendo vuestra atención y preferencia. No sé como diablos haré eso, pero no dejaré de intentarlo...
Para terminar, decir que fue un placer participar en esta competencia, así como en su discusión en el foro de la comunidad, un intercambio rico en comentarios, críticas, ideas y perspectivas sobre este maravilloso genero; discusión que, por cierto, es la más larga de las generadas a la fecha en el foro del CAAD.
¡Gracias y hasta pronto!
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Etiquetas: aventuras, CAAD, ciencia ficción, comp, FICOMP, Macetas
martes, 16 de octubre de 2007
Aventuras y Fantasía
Siguiendo con esta revisión de los principales géneros de aventuras, veremos uno de los géneros literarios más comúnmente asociados a las aventuras conversaciones: el relato fantástico.
Ya desde la Aventura Original, el género fantástico ha sido visitado una y otra vez por los autores de aventuras, tanto por su popularidad como por la libertad creativa que ofrece.
En el caso de las aventuras de fantasía en español, existen muchos y muy buenos ejemplos. De entre los más recientes puedo recomendar:
- Akbarr: un clásico de fantasía con campesinos, magos, enanos malas pulgas y muchas peripecias.
- El Archipiélago: eres uno de los magos más poderosos de la legendaria tierra de Xador, dueño de una de las Islas Viajeras. ¿Por qué no aprovechas el terreno fértil frente a tu torre para construir un jardín mágico en el que pasear?
- Las Aventuras de Rudolphine Rur: ayuda al duende Rudolphine a abandonar su cómodo hogar y lanzarse a través de intrincados bosques y nevadas montañas hasta adentrarse peligrosamente en el desagradable mundo humano.
- El trono de Inglaterra: El Rey Uther, terror de los Sajones, os manda llamar a ti, Ulfius, uno de los más aguerridos caballeros del Rey, para realizar una importante misión... Una misión que cambiará la forma de entender tu vida.
Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.
Nos vemos...
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Etiquetas: aventuras, El Protector, fantasía, géneros, Mi FI, Series del Blog
jueves, 11 de octubre de 2007
Roma Sub Rosa
Continuando con las reseñas literarias, en esta ocasión le toca el turno a la serie Roma Sub Rosa, de Steven Saylor.
Ambientada entre los últimos años de la República y los primeros años del Imperio, la serie narra los casos detectivescos de Gordiano, apodado El Sabueso, que de una u otra manera se ve involucrado con grandes personajes y sucesos de la Roma Antigua: Cicero y sus primeros casos legales, la rebelión de los esclavos liderada por Espartaco, la conjura de Catilina, el lento ascenso y tragedia de Julio César y muchos otros: Sulla, Marco Craso, Catulo, Pompeyo ...
Siendo novelas de misterio policíaco, su ambientación histórica y la caracterización de sus personajes han sido ampliamente reconocidas por su rigurosidad y autenticidad; no sirve en verdad para estudiar historia, pero la perspectiva personal de Giordano, su escepticismo y sus reflexiones sobre el destino de Roma, contemplando desde los hechos más encumbrados a las tropelías más bajas, son refrescantes.
Historia nuntia vetustatis: la historia es la mensajera del pasado... pero ¿quién escucha el mensaje? A mí, al menos, la lectura sobre Roma Antigua (su historia, su derecho) me ha servido para constatar hasta qué punto no hay nada nuevo bajo el sol, 2.000 años más tarde, ya sea en política, moral, economía, educación y todos esos temas con que la autoridad de turno trata de vendernos su versión del progreso...
Recomiendo la lectura de esta serie tanto a los que gusten de las novelas policíacas como a los entusiastas de la historia en general y de Roma Antigua en particular. Son novelas fáciles de conseguir, incluyendo ediciones traducidas al Español: una vez más, interesados con problemas para conseguirlaa (por ejemplo, si viven en Chile y la disyuntiva es comprar libros o comer y vestirse...), contactarme en los comentarios de este post.
P.D. A los cristianos esto de "2.000 años más tarde" puede no gustarnos mucho pero, ya que viene al caso, recuerden que Lata culpa est nimia negligentia, id est non intelligere quod omnes intelligunt, que además Magister est prioris posterior dies y que, por último Lex non est imponenda aliis ab eo qui ipsam negligit observare (no traduzco, vean aquí... y saquen sus propias conclusiones, cristianos o no, sobre el progreso del hombre).
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Etiquetas: diatribas, edad antigua, historia, literatura, misterio, policial, Roma, serie
El Humor en la Aventura
De todas las cosas que nos distinguen como seres humanos, una de las más destacables y fascinantes es el humor. Mecanismo de escape frente a la adversidad, catarsis, lo cierto es que el humor nos salva y, como decimos en Chile, el humor salva caleta (o sea, "resulta asaz conveniente y beneficioso en grande forma", para la audiencia más formal).
Las aventuras conversacionales no están ausentes del humor, ya sea como temática principal o como recurso narrativo. Muchos autores de ficción interactiva han sabido utilizar el humor en sus creaciones, para disfrute de toda la afición. En particular, puedo recomendar:
- Una pequeña historia de Navidad: el viejo pascuero tiene que cumplir una vez más con su responsabilidad anual... enfrentando problemas no muy navideños.
- La Llamada de Cthulhu: cuando Cthulhu llama, aunque sea para pedir una pizza, no puedes dejar de acudir.
- Pitufos Crisis: 100 Pitufos y una - sola - Pitufina. Saquen sus conclusiones... (sí, ésas).
- Resaca: te pasaste de tragos, es tarde y quieres entrar a casa; sin que ella, que tiene el oído fi-ní-si-mo, se entere, o si no...
Para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intéprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.
Hasta la próxima...
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Etiquetas: aventuras, géneros, Goteras, humor, Macetas, Mi FI, Series del Blog
miércoles, 10 de octubre de 2007
Fatherland
Siguiendo con la intención original del blog, boy a comentar un libro de ucronía (ciencia ficción histórica), ambientado a principios de los años 60's... pero en una linea temporal en que Hitler no fue derrotado.
Esta es la premisa de Patria (Fatherland), de Robert Harris. Relata las peripecias de un miembro de la (digamos) Policía de Investigaciones (la Kriminalpolizei, subdivisión de las SS del Tercer Reich), que en el curso de un caso de asesinato descubre que la historia "oficial" de Alemania ha ocultado algunos hechos.
La novela tiene una narración muy ágil y la ambientación "histórica alternativa" resulta desagradablemente plausible: Europa occidental toda bajo el Tercer Reich, Europa oriental y la Unión Sovietica esclavizadas (salvo una interminable guerrilla, usada como "entrenamiento de alerta permanente" por el Reich) y EEUU independiente pero manteniendo una Guerra Fría... con Alemania (a nosotros ni nos mencionan... ¿por suerte?). Los personajes, por otro lado, están razonablemente caracterizados (aunque no es una novela de personajes) y los secundarios (algunos históricos, por cierto) son creibles (por desgracia).
Recomiendo su lectura a los entusiastas de la historia en general y de la Segunda Guerra Mundial y su Postguerra en particular. Es una novela difícil de conseguir: interesados, contactarme en los comentarios de este post.
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Etiquetas: Alemania, ciencia ficción, Cine, edad contemporanea, historia, literatura
martes, 9 de octubre de 2007
Macetas y FICOMP
Comencemos este blog con una noticia pero no tanto.
Hace poco más de un mes publiqué mi cuarta aventura conversacional, Macetas. Es un relato de ciencia ficción "dura", ambientado en un asteroide minero ubicado entre Marte y Júpiter, en un futuro no muy lejano. Después de un difícil viaje (véase Goteras, mi trabajo anterior), el protagonista, un endurecido y cínico obrero espacial, llega a la base minera del asteroide, donde deberá enfrentar una dificil misión de la compañía.
Macetas se publicó para participar en la FICOMP, una competencia de aventuras de temática de ciencia ficción, terror o suspenso.
Las aventuras participantes pueden descargarse por separado o juntas en un único instalador para Windows. La competencia aun está abierta y se reciben votos hasta el 15 de octubre, según estas bases.
Hay una activa discusión sobre la competencia en el foro de la comunidad y ya he recibido varios comentarios sobre Macetas.
Los invito a leer, disfrutar y, por supuesto, a votar por sus favoritas.
¡Bienvenidos!
Después de algunos titubeos , me he decidido a comenzar esta aventura de la escritura periódica.
En principio, este blog tratará fundamentalmente sobre la ficción interactiva en español, especialmente los trabajos publicados por los miembros del Club de Aventuras AD o CAAD, la principal comunidad (esto... la única comunidad) de aventuras conversaciones y relatos interactivos en español.
También comentaré algunos libros que esté leyendo y, en fin, todo lo relacionado con el mundo de las letras que llegue a interesarme.
¡Hasta muy pronto!
Publicado por Incanus en 11:06 1 comentarios
Etiquetas: aventuras, CAAD, literatura