domingo, 26 de julio de 2026

El problema final: si el criminal es un artista, el investigador es un crítico

Me cuesta mantener la debida frecuencia en esto de la escritura periódica: por pereza, por falta de inspiración, por las demandas de tiempo de la vida familiar, laboral o una mezcla de todo ello; la razón de fondo es que no he sabido dedicarle más tiempo y esa es la verdad.

Dicho eso, paso ahora a comentar la novela de misterio policial "El problema final" del autor español Arturo Pérez-Reverte, que no es extraño a este tipo de artículos en mi blog.

El relato se situa en el año 1960, en la pequeña isla de Utakos. Forzados por un frente de mal tiempo, el actor Hopalong Basil, junto a quienes le invitaron a un paseo en yate, se ven obligados a permanecer en el hotel del lugar, esperando a que mejore el clima.

Al poco andar esa estancia ocurre el asesinato de Edith Mander, turista inglesa que estaba ahí con una amiga. Faltando la policía griega, contactada por radio pero que no puede todavía acercarse al lugar, los empleados del hotel y los demás huéspedes designan a Basil como investigador del hecho por la simple razón de haber protagonziado quince películas basadas en relatos de Sherlock Holmes. El actor, venido a menos pero con el recuerdo fresco de cómo se preparó para ese papel, acepta renuente el desafío y, con la ayuda de uno de los viajeros, acomete las pesquizas para desentrañar el crimen...

...que no ha de ser el único: a muy pocos días, otras personas caerán bajo la mano del asesino, que parece deleitarse creando escenarios del tipo de habitación cerrada, donde las pistas son escasas o equívocas. Añádase a ello que todos los presentes son sospechosos, pues la propia isla actua como cuarto y celda, mientras las autoridades, ocupadas y alejadas por el temporal, se demoran en poner pie en el lugar.

Don Arturo muestra con habilidad su oficio y se revela como un buen escritor de misterio, mostrando lo justo o distrayéndonos con lo que de nada sirve, para mantener así el interés del lector, que como es habitual en estas narraciones, tiene todo frente a sus ojos pero no puede verlo claramente; Basil y su asistente, que casualmente es autor de novelas de misterio, comentan esto no pocas veces, sabiéndose en una situación realmente compleja pero tratando de tomar distancia para ser objetivos.

En forma más bien explícita, el autor embrolla a los personajes (y ciertamente a los que luego leerán la novela), mezclando los elementos de los hechos con referencias y situaciones francamente literarias, de lo cual todos están siempre concientes, pues el detective de Baker Street, sus aventuras y todo su pequeño mundo no suelen estar lejos de los diálogos de los actores del drama en general o de las reflexiones del protagonista en particular, que se sabe bisoño en esto de la investigación policiaca.

La novela se dejar leer con facilidad y rapidez, no siendo especialmente larga, cosa que resulta necesaria para mantener funcionales este tipo de historias. Es un libro sumamente recomendable, especialmente para los que gustan de este tipo de narrativa. Ahora bien, si usted es de los que cree saberlo todo sobre el señor Holmes y su colega Watson, esta lectura va doblemente recomedada.

domingo, 5 de julio de 2026

The Puny BuildTools: desarrollo con Inform para plataformas de 8 bits y 16 bits

Si bien en el blog he publicado varios artículos de PunyInform y su librería para español PunyInformES, lo cierto es que los lenguajes y las librerías de programación son una parte de las piezas necesarias para crear un aventura conversacional, ya sea en español u otro idioma.

Del todo aparte son las herramientas requeridas para programar, luego compilar y finalmente interpretar o jugar la aventura de modo que pueda ser disfrutada en cada plataforma.

El asunto se vuelve más complejo para las plataformas de 8 bits y de 16 bits, donde los recursos para ejecutar el intérprete y no digamos ya el propio archivo de juego de la aventura son de suyo escasos.

Para solventar aquello, quienes quieran programar aventuras en  Inform 6 para estas arquitecturas pueden acudir a The Puny BuildTools, cuya descripción tomaré prestada de la ifwiki.org:

Puny BuildTools (antes conocido como Puddle BuildTools for PunyInform) genera un juego en código Z con un intérprete de código Z para diversas plataformas (principalmente retro). El juego debe estar en formato z5 (recomendado) o z3. La distribución incluye un script para realizar este proceso con un juego de PunyInform. Adaptarlo para ZILF u otra herramienta que genere archivos de código Z debería ser sencillo.

Se trata de un conjunto de herramientas instalables en Windows, macOS y Linux que precisamente permiten el desarrollo en plataformas modernas para las arriba dichas arquitecturas de  8 bits y de 16 bits, tema este muy caro a los autores de aventuras que buscan crear trabajos para el mundo de la retroinformática.

La semana pasada se anunció en el Discord del CAAD la nueva versión 3.0, cuyas principales novedades me fueron explicadas por Kozelek, colaborador habitual de este blog:

  • La nueva versión incluye tres nuevos intérpretes: Ceres (CoCo/Dragon), Varuna (Atari 8-bit) y Eris (Amiga/Atari ST) todos ellos adaptados para mostrar acentos y eñes en los juegos programados en PunyInformES.
  • Asimismo, se incluyen tres nuevos ordenadores en los que jugar nuestros juegos: Agon Light, Commander X16 y ZX Spectrum Next.
  • Además se eliminan muchas de las dependencias, haciendo la instalación mucho más fácil gracias a un instalador automático y a diversas utilidades en Python para la construcción de discos.

A quienes estén interesados en este tipo de creación interactiva, les recomiendo asomarse a la página de la herramienta, donde encontrarán toda clase de recursos para iniciarse en esta forma particular de programación con Inform 6.

¡Hasta pronto!


sábado, 4 de julio de 2026

Rayuela Jam 2026: fin de la Jam y resultados

Ayer se anunció en el canal de Discord de Textualiza el final de las votaciones para la edición 2026 de la Rayuela Jam, cuyo tema fue "Infinito".

En su página están disponibles los resultados, según votaron los autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que los hubo: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad de la ficción interactiva, que ha visto así acrecentado su catálogo.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. El Infinito de Kozelek
  2. ARMA de viznic
  3. La Reina Malvada de archtron
  4. Omnicidio de J. Francisco Martín Lisaso
  5. Ápeiron de 1leafonthegame

Concluye de esta manera una nueva edición de esta Jam, con una estupenda cosecha de obras interactivas.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 11 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Por este medio se agradece como siempre a la organización: Edu Sánchez, a Inés Alcolea, a  Ruber Eaglenest y a cuantos generosamente hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!