lunes, 2 de septiembre de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº7 sobre cómo atraer nuevos aventureros

Este fin de semana ha aparecido el séptimo episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Esta emisión ha referido sobre un tema caro al mundillo de este género: cómo atraer a nuevos jugadores (y eventualmente autores) a esta afición.

Como en el episodio anterior, los invitados han sido los que han llevado la conversación con sus pareceres.

En poco más de hora y media los panelistas se han despachado varias perspectivas, de las que destaco:

  • Barreras tecnológicas de entrada, las que están mayormente resueltas y por lo tanto es más una tarea del autor que un problema del género.
  • Necesidad de tener tutoriales, ayuda o documentación, dentro o fuera del juego, dado que sí existe una curva de aprendizaje para poder disfrutar de una aventura conversacional.
  • La posibilidad de realizar o promover partidas colaborativas.
  • Manejar o dosificar la dificultad de las aventuras, particularmente considerando que el nivel frustración del jugador puede alejar a buena parte de los nuevos aficionados.
  • Crear entornos o derechamente aventuras cuya interfaz faciliten la experiencia de jugadores nuevos.
  • Con todo lo anterior, cómo mantener la esencia de la aventura en el producto final: el equilibrio entre inmersión y desafío.
  • Preservación de aventuras, especialmente como elemento a valorizar de cara a la nueva afición.

Nada de esto es absolutamente nuevo pero lo cierto es que hay más y mejores medios en línea para superar la mayoría si no todos los escollos que una aventura conversacional supone para un jugador novato.

Como es habitual, hay más y mejor de lo dicho en la emisión que no tendría sentido de transcribir, por lo que recomiendo al lector de este post a ver el episodio al completo y sacar sus propias conclusiones de cómo puede atraerse a nueva gente a difrutar y eventualmente crear ficción interactiva.

lunes, 26 de agosto de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº6 sobre la monetización en la publicación de aventuras conversacionales

La web del CAAD se mantiene con una saludable actividad y como un claro punto de encuentro de la comunidad aventurera.

Ejemplo de ello es que ya tenemos con nosotros el sexto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Este episodio plantea si la ficción interactiva debe o puede venderse o, si se prefiere, si el jugador de aventuras debe pagar por ellas.

Si bien hay una conducción central de la conversación, en esta ocasión la mayor parte de los contenidos y pareceres han venido de los propios panelistas invitados, a saber, autores contando su propia experiencia y modalidades de publicación.

Se presenta primero la modalidad  de salida del fanzine del CAAD: descarga digital gratuita y ediciones físicas de pago, las que acaso cubren los gastos de impresión, envío y a veces dejan algo más de dinero para la mantención del sitio web.

Dicho esto, los autores de aventuras han aportado desde su propia trayectoria de publicación:

  • La opción más habitualmente usada es la distribución gratuita o acaso aceptando donaciones voluntarias... que rara vez las hay.
  • Se plantea también la alternativa de publicar una demo gratis y luego cobrar por la descarga completa, incluyendo aquí el quid del precio, donde entrarán en la ecuación el valor percibido del arte, tiempo esfuerzo, gastos (insumos técnicos o de terceras personas) y por último la calidad de lo producido.
  • Las ediciones físicas son harina de otro costal, especialmente porque suponen expectativas, gastos, compromisos (con el cliente y las empresas involucradas), trabajos y tiempos muy superiores a los de la publicación digital: cobrar por ello es inevitable y hasta necesario, especialmente para que el autor no desespere de la ingente labor (casi siempre ingrata) que requiere.
  • Crowdfounding: involucrar al público objetivo para financiar la creación de un producto con un mecanismos de recompensas, visto por los panelistas como algo que puede ser mucho más involucrado (personal y legalmente) hasta el punto de ser una forma peligrosa de autoría.

Todos han acotado (y desde estas líneas me incluyo) que la principal motivación de crear aventuras es y seguirá siendo meramente el gusto de contar historias y la satisfacción de que alguien más disfrute con los frutos de esa labor: si además cae algo de dinero ¡fantástico! pero nadie pretende que de esta afición se pueda obtener una remuneración que permita vivir sin tener que trabajar en algo más.

La conversación dura poco más de dos horas y resultó muy grato ver que las experiencias de los creadores de aventuras no son demasiado distintas (con matices) de las que yo he tenido a la fecha, con el añadido de que no han cambiado demasiado con el paso del tiempo: acaso Internet ha facilitado y mejorado el alcance del público lector...

...pero la labor del autor de ficción interactiva fue, es y será más por amor al arte que por deseo de lucro.

Como siempre, la mayor parte de lo dicho durante el episodio no está aquí descrito, así que invito al lector de este artículo a escuchar por sí mismo el podcast y enterarse de primera mano de un aspecto no menor y más bien invisible de la creación de ficción interactiva.

lunes, 19 de agosto de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº5 sobre el azar y el determinismo en las aventuras conversacionales

La salud, el trabajo la familia y la vida me han tenido algo alejado del blog: he estado escribiendo mucho menos de lo acostumbrado y no sé si esto va a cambiar en el breve plazo.

No es para defender o excusar nada, ojo: seguiré publicando en el blog cuando tenga algo nuevo que contarles o que me motive a escribir,  pero no espero poder hacerlo semanalmente lo que queda de este año.

Precisamente en lo que es nuevo y motivante, del mundo de la aventura conversacional les comentaré aquí la aparición del quinto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta ocasión se ha abordado un tema sumamente fascinante y peliagudo a la hora de crear o jugar aventuras: el rol del azar.

En poco más de hora y media los panelistas se han despachado una variedad de consideraciones y problemáticas, de las que destaco:

  • Elementos y dificultades tecnológicos de implementación vs consideraciones creativas y narrativas
  • Cuánto y hasta dónde (realismo vs simulacionismo total) puede ser realmente implementado el azar y cómo afecta eso la trama: callejones sin salida, soluciones o eventos forzados
  • Trabajo requerido: para el autor, los tester y eventualmente el jugador
  • Disfrute y provecho en la obra final: rejugabilidad aparte ¿es bueno el azar para una aventura conversacional?
  • El eterno equilibrio entre la frustración que te lleva a abandonar y el estímulo para seguir adelante: para el autor y para el jugador
  • Opiniones y experiencias de los panelistas.

En mi propia obra publicada a la fecha, salvo algún efecto de ambientación, hay muy poco azar en la trama del relato, cosa que entiendo que es posible pero percibo compleja de programar. Si alguna vez encuentro un elemento argumental que requiera de azar ciertamente me plantearé cómo incorporarlo.

De momento, todo el trabajo creativo que he tenido (y no es poco) se lo ha llevado el árbol de posibilidades narrativas de una trama que de suyo contiene múltiples elementos interactivos. Si a eso le agregara azar... bueno, baste decir que hay formas más sencillas de conseguir la no linealidad (lo interactivo, la ramificación de un relato) en una aventura conversacional.

Hay ciertamente mucho más que se ha comentado durante el episodio y que será de disfrute de la afición, por lo que invito a mis lectores a escuchar al completo un episodio muy significativo para todos cuantos creamos y disfrutamos con la ficción interactiva.

martes, 2 de julio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº4 y nuevo número del fanzine CAAD

Tuve un fin de semana algo complicado por temas familiares, por lo que me he demorado en poner al día el blog.

Recuperando algo el ritmo, paso a comentar el cuarto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta emisión se anunció un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

La edición #64, con un record de 128 páginas,mantiene su excelente línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

Destaco en esta ocasión:

Se ha aprovechado en todo momento (tanto en el podcast como en la revista) de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y también en el fanzine, para mayor provecho y disfrute de la afición.

Tenemos ante nosotros un excelente episodio y fanzine, que amenamente nos invita a estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

lunes, 1 de julio de 2024

Rayuela Jam 2024: fin de la Jam y resultados

Ayer 30 de Junio, y según se anunció en X-antes-Twitter concluyó el periodo de votación para la edición 2024 de #RayuelaJam.

En su página están disponibles los resultados, según votaron los propios autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que ya los hay: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad, que ha visto acrecentado su catálogo de trabajos interactivos.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Nuevo Mundo de tonimg, dbesalduch y Marinadelosangeles
  2. Invunche de hechelion
  3. La búsqueda de Pip por Chemo Umbría
  4. CERV-ANTES de Carlos Carbó Balaguer y Pau Ruano Alarcón
  5. COSAS PEQUEÑAS de Alba Molas

Finaliza así una nueva edición de esta Jam, con una cosecha notable de trabajos ídem.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 17 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Una vez más quiero agradecer por este medio a Edu Sánchez, a Ruber Eaglenest y a cuantos hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

viernes, 21 de junio de 2024

Premios CAAD 2024: reconocimiento anual a la ficción interactiva en español

Hoy ha caido en el canal de noticias del Discord del CAAD un estupendo anuncio que ahora paso a replicar en el blog.

Se trata del regreso a la comunidad de los Premios CAAD, que no es otra cosa que la oportunidad de entregar a los autores reconocimientos, según diferentes categorías y en base a la creación anual de ficción interactiva en español, algo que había desaparecido de estos lares con la última edición de los Premios Hispanos.

El bando al uso dice así:

Para más información, pueden ver la noticia publicada al respecto en la web del CAAD.

Una estupenda noticia para los autores y la afición toda de nuestra comunidad de ficción interactiva en español.


viernes, 7 de junio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº3 con Rayuela Jam 2024 y el efecto de la IA en la Ficción Interactiva

El trabajo y una gripe más bien persistente no me han permitido mantenerme al día con el quehacer de la comunidad hispanohablante de ficción interactiva.

Intentando enterarme de las novedades, escuché y paso a comentar el tercer episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Después de las presentaciones de rigor de los distintos panelistas, Ruber Eaglenest nos comenta sobre la Rayuela Jam 2024 y los 18 trabajos publicados en la cita, aunque esta vez sin aventuras de parser en ese catálogo. También se ofreció un breve resumen de las tres charlas que se han emitido para esta versión de la jam.

Todo ello dió pie para una interesante discusión sobre el efecto de las votaciones en la concurrencia a una jam o concurso, así como los comentarios de los trabajos (el llamado feedback) y también los avatares de la preservación de los trabajos; fuera y dentro de competencias.

Concluida esta primera parte, se pasó al segmento más sustancial y prolongado de esta emisión, acerca de la Inteligencia Artificial o "I.A." y su impacto en la creación de ficción interactiva.

Tomando como punto de partida la teoría del Internet muerto, la discusión revisó varios tópicos, de los que destaco:

  • No se ve que sea un fenómeno con fin próximo o que pueda ignorarse.
  • Efectos en la creatividad puramente humana o in extremis en la definición o práctica de la autoría de obras interactivas.
  • Hasta qué punto puede o debe regularse el uso de la "I.A." para proteger al autor (o sus derechos).
  • Impacto ecológico de la implementación de la "I.A." ¿son sostenibles estas tecnologías?
  • Cambios en la relación entre autor y jugador producto de la "I.A."

Hay más y mejor en las poco más de dos horas y media de conversación, abundando puntos de vista a veces (cosa normal) encontrados, lo que no hace sino aumentar el interés en un tema de por sí complejo y fascinante.

Un estupendo episodio, que en forma amena nos permiten estar al tanto de lo que ocurre en la escena de la ficción interactiva y vislumbrar también, de paso,un futuro que se ve más y más cruzado con estas tecnologías de la información.