Si bien en el blog he publicado varios artículos de PunyInform y su librería para español PunyInformES, lo cierto es que los lenguajes y las librerías de programación son una parte de las piezas necesarias para crear un aventura conversacional, ya sea en español u otro idioma.
Del todo aparte son las herramientas requeridas para programar, luego compilar y finalmente interpretar o jugar la aventura de modo que pueda ser disfrutada en cada plataforma.
El asunto se vuelve más complejo para las plataformas de 8 bits y de 16 bits, donde los recursos para ejecutar el intérprete y no digamos ya el propio archivo de juego de la aventura son de suyo escasos.
Para solventar aquello, quienes quieran programar aventuras en Inform 6 para estas arquitecturas pueden acudir a The Puny BuildTools, cuya descripción tomaré prestada de la ifwiki.org:
Puny BuildTools (antes conocido como Puddle BuildTools for PunyInform) genera un juego en código Z con un intérprete de código Z para diversas plataformas (principalmente retro). El juego debe estar en formato z5 (recomendado) o z3. La distribución incluye un script para realizar este proceso con un juego de PunyInform. Adaptarlo para ZILF u otra herramienta que genere archivos de código Z debería ser sencillo.
Se trata de un conjunto de herramientas instalables en Windows, macOS y Linux que precisamente permiten el desarrollo en plataformas modernas para las arriba dichas arquitecturas de 8 bits y de 16 bits, tema este muy caro a los autores de aventuras que buscan crear trabajos para el mundo de la retroinformática.
La semana pasada se anunció en el Discord del CAAD la nueva versión 3.0, cuyas principales novedades me fueron explicadas por Kozelek, colaborador habitual de este blog:
- La nueva versión incluye tres nuevos intérpretes: Ceres (CoCo/Dragon), Varuna (Atari 8-bit) y Eris (Amiga/Atari ST) todos ellos adaptados para mostrar acentos y eñes en los juegos programados en PunyInformES.
- Asimismo, se incluyen tres nuevos ordenadores en los que jugar nuestros juegos: Agon Light, Commander X16 y ZX Spectrum Next.
- Además se eliminan muchas de las dependencias, haciendo la instalación mucho más fácil gracias a un instalador automático y a diversas utilidades en Python para la construcción de discos.
A quienes estén interesados en este tipo de creación interactiva, les recomiendo asomarse a la página de la herramienta, donde encontrarán toda clase de recursos para iniciarse en esta forma particular de programación con Inform 6.
¡Hasta pronto!



















