miércoles, 17 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: vota por el tema de la jam

Como comenté hace poco, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2024.


Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Tortura
  • Retrato
  • Reencuentro
  • Agente Doble
  • Nuevo Mundo
  • Coser y Cantar
  • Conexión
  • Traición
  • Cicatriz
  • Confía en mi
  • Eterno Retorno
  • En el interior
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Es sólo un botón

También en Discord se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

lunes, 8 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2024.

Hay ocho temas propuestos por la organización y se pueden enviar temas nuevos para ver si son elegidos para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Retrato
  • En el interior
  • Sólo es un botón
  • Nuevo Mundo
  • Cicatriz

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

sábado, 6 de abril de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de Parchment

Como ya he comentado aquí antes, Parchment es una  implementación web, basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Asomándome en Intfiction.org, he encontrado un hilo en cuya lectura me entero de que Dannii, el autor de Parchment, está planeando mejoras para la grabación de partidas de juego en archivos en la nube o en el disco local del dispositivo.

Picado de la curiosidad, he visitado la página de desarrollo de Parchment y descubro que, mejoras planificadas aparte, la herramienta ya ha tenido bastantes e interesantes cambios, los cuales he terminado por llevar a mi página de ficción interactiva, actualizando los trabajos creados con  Inform 6 o InformATE!, tanto para las páginas de juego en línea como las descargas en ZIP.

Ahora es posible guardar y recuperar sesiones de juego en forma persistente, por lo que las partidas grabadas no se borran al cerrar el navegador.

Sin embargo, sólo se generarán archivos locales al navegador que puedes recuperar mientras no borres el historial del dispositivo en que se abrió la página: si borras el historial o abres la página de juego en otro dispositivo, tendrás que comenzar de nuevo.

De momento, si quieres guardar tu partida en archivos externos para continuar en otro dispositivo, necesitas instalar un intérprete de Inform.

Para quienes estén interesados en usar esta nueva versión de Parchment a efectos de publicar en línea sus propios trabajos, el autor ha creado una estupenda aplicación web que transforma archivos de juego de Máquina Z (también Glulx y generados por otros sistemas de autoría) a páginas HTML que luego pueden usarse en cualquier navegador, incluso fuera de línea.

En mi caso, gracias a dicha aplicación la labor de actualización de mis trabajos publicados ha sido rápida y hasta he podido enviar las "nuevas" descargas de mis obras a IF Archive, subiendo los archivos actualizados a la página de carga. Si gustan ver cómo resulta y qué se puede hacer, bastará con descargar como ejemplo alguno de mis relatos publicados vía InformATE! o Inform.

Desde ya cuenten conmigo para informar en "El Escritorio" si llego a saber de nuevas mejoras de Parchment.

¡Nos vemos!

viernes, 5 de abril de 2024

Rayuela Jam: más narrativa y más aventuras

Como ya es gratamente habitual por estas fechas, se ha anunciado la edición 2024 de la  #RayuelaJam, una gamejam bautizada según la novela interactiva del escritor argentino Julio Cortázar.

Felizmente, el propósito de esta comp sigue siendo invocar la unión (re)creativa de la narrativa y lo lúdico, para alegria y provecho de toda la afición. A modo recordatorio y mejor explicación, citemos lo que la organización declara en su página:

Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo, Ficción Interactiva, Twine, Visual Novels, Aventuras Gráficas... En definitiva, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. Pero no contentos con eso, Rayuela de Arena es también un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean y comparten contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso.

El objetivo de Rayuela de Arena, desde su creación, es la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él.

Queremos llenar internet de nuevas historias interactivas, nuevos personajes de los que enamorarnos y temáticas que nos ayuden a ser mejores. ¿Nos ayudas?

Como de costumbre, este año la competencia se dará cita en mayo con temática a definir por el público, cosa que mucho gusta y entusiasma a quienes ya han estado en estos lances.

De momento y para que la espera no sea larga o ingrata, quienes estén interesados en saber y disfrutar más, podrán desde ya acercarse a las versiones anteriores: la edición del 2023 (22 publicaciones sobre la temática "el camino de vuelta"), la edición del 2022 (17 aportes sobre la temática "cien años después"), la edición del 2021 (18 creaciones sobre la temática "tras el velo"), la edición del 2020 (15 obras sobre ruinas), la del 2019 (15 trabajos sobre realismo mágico) o la del 2018 (21 aportes acerca de mitología).

Una vez más, una nueva oportunidad para crear narrativa interactiva, lo que siempre es buena noticia en este blog.

miércoles, 3 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº1 y nuevo número del fanzine CAAD

He estado complicado con algunos temas personales, por lo que no he publicado contenido este fin de semana, como acostumbro.

Lo cierto es que, aparte los esfuerzos de preservación comentados últimamente en este blog, el mundo creativo de la aventura no se ha estado quieto y sus novedades no dejan de aparecer.

Nada mejor, entonces, para estar al día que contarles que el domingo recién pasado se ha emitido el primer episodio "oficial" del canal del CAAD en Twitch TV.

A diferencia del directo anterior, en esta ocasión había una agenda clara y definida que consistía en anunciar un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

Pese a algunos problemas de audio (subsanados mayormente en su posterior versión para YouTube) la conversación ha fluido mientras, en hora y media o así, se revisaban y comentaban las secciones de este n°63, incluyendo aportes de los autores de algunos de los artículos.

La revista, por cierto, conserva su habitual línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos, análisis de trabajos interactivos y ahora, además, algunas entrevistas a gente del mundillo.

Se ha aprovechado en todo momento de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y eventualmente en futuras versiones del podcast, siempre desde el gusto de la afición que compartían todos los asistentes de la emisión... y quien esto escribe también.

Un estupendo episodio y fanzine, que en forma amena nos permiten estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

miércoles, 27 de marzo de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Como he comentando recientemente, se está realizando una ingente labor para preservar la antigua web del CADD, incluyendo por cierto el fanzine SPAC, en sus diversas encarnaciones.

Así las cosas, he revisado mi página de ficción interactiva, actualizándola doquiera que hubiera referencias al SPAC, al sitio pretérito del CAAD o a la antigua WikiCAAD, reemplazando enlaces hasta el momento rotos con sus nuevas ubicaciones en IF Archive o en las páginas de la Wayback Machine.

Esto ha incluido, por cierto, las páginas de comentarios de mis trabajos publicados, donde el lector podrá asomarse a las publicaciones originales de esas reseñas, sea en el antiguo foro (con todo el contexto que las rodeaba), en las fichas del CAAD antiguo o bien en artículos del SPAC.

Permanecen, claro está, los enlaces que apuntan a los contenidos nuevos publicados en los distintos sitios de caad.club o en itch.io, los que seguramente se irán acrecentando, conforme vaya yo publicando nuevos trabajos interactivos... y la comunidad tenga a bien comentarlos.

Se mantiene así en mi página el vínculo con lo antiguo y lo nuevo, o si prefieren con la historia y con el presente, tal como es de hecho el devenir del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: fanzine SPAC

Como comenté hace poco, continúan los esfuerzos para preservar los contenidos de la antigua web del CAAD.

Según se anunció en el hilo al uso de Intfiction.org, se han agregado al IF Archive todos los números del fanzine SPAC: tanto los de su andar como archivo descargable (primero texto y luego HTML) como los recopilatorios en PDF asociados a su etapa 2.0 de webzine dinámico.

Gracias a la diligente labor de Rockersuke, las revistas ya pueden descargarse según el esquema normal de almacenamiento del sitio:

https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/magazines/SPAC/

He agregado un enlace a esta ruta al blog en el recuadro "Ficción Interactiva" recién comentado.

Desde aquí agradecemos tanto buen hacer e invitamos a la afición a asomarse y disfrutar con estas estupendas publicaciones aventureras.