domingo, 22 de mayo de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: quinto episodio

Desde el jueves recién pasado está en línea el quinto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Al uso ya gratamente habitual, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión continuamos jugando en línea al El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

Com siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparece en el foro de la web del CAAD:

  • Nuevo episodio gratuito en Over The Alps
  • Hay una encuesta para definir la renovación/actualización de la web del CAAD
  • Streamings de Jon Macintosh
  • GoldMach: Infocom's Cutthroats y el cambio de formato a Greybox.
  • Newsletter Remember de Hugo Labrande
  • Se anuncia la nueva aventura gráfica de Postmodern Adventures: "Nigtmare Frames"
  • Otro anuncio con nu nuevoi juego de Amanita Design
  • Primer capítulo de la novela de Heaven’s Vault de Inkle Studios, disponible para descargar gratuitamente como epub
  • Página recopilatoria del fancine de los 90 A través del espejo
  • Reedición en web online por Planseldon de “El Aventurero”
  • Recopilación en línea del fanzine Z For Zero
  • April March, una fórmula de recreación triangular de April March, la obra regresiva y ramificada de Herbert Quain: un proyecto de obras interactivas en tributo a Jorge Luis Borges que durará todo el año, hasta el próximo mes de abril
  • Village Generator: una estupenda herramienta procedural
  • Pildoritas, opinión de Ricardo Oyon en blog
  • Taller de pequeños comics interactivos de papel en Malaga JAM, en el Chispazo

Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva.

domingo, 15 de mayo de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio

¡Fin de semana de podcast, pues ya está disponible el cuarto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente"!

Como es habitual, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada conocerenos lo que está pasando en el mundillo de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Como en su versión anterior, la primera parte del episodio trae las noticias para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: para esta oportunidad se trata de El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

En YouTube encontraremos los links de los temas abordados, pero, para quien desde ya quiera saber un poco más, los agrego al post según se publicó en el foro de la web del CAAD. Es un montón de contenidos, tan ingentes como la actividad de esta fascinante afición:

Con una frecuencia casi semanal, esta es una muy recomendable alternativa para estar al día con la actualidad y lo que está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Nos vemos pronto!

sábado, 14 de mayo de 2022

Conversacionales: disponible nuevo episodio

Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el segundo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en la primera entrega, veremos el devenir del género en la década de los noventa, cuando el ocaso de las máquinas de 8 bits: un periodo en el que (al menos comercialmente) la aventura de texto despareció y dió paso a las llamadas aventuras gráficas o de point & click.

Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferencias y similitudes entre ambos géneros, siendo el elemento de deducción lógica mediante texto versus la experimentación de manipulación gráfica visual los principales puntos en discusión. Acabado ese segmento, dos autores nos contarán cuál fue su experiencia personal en ese período.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

Una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo el devenir de la historia de la aventura conversacional.

sábado, 7 de mayo de 2022

Círculo de Lovecraft: encuentro de la fantasía, ciencia ficción y terror

La aventura conversacional ha dominado últimamamente el blog, así que es momento de volver al mundo de la literatura y las letras en general, como reza el encabezado de estas páginas.

Producto de una de tantas vueltas por Internet, econtré la página del Círculo de Lovecraft que pasaré a comentar.

Se trata de un proyecto multimedia que aborda, como su nombre lo indica, la ficción derivada de los trabajos de H. P. Lovecraft, un habitual de este blog. Sin embargo, el contenido no se limita sólamente a aquello. Como acotan en esa web:

Círculo de Lovecraft es una plataforma web destinada a la difusión gratuita de la literatura de género en castellano (fantasía, ciencia ficción y terror) aunque, enamorados como somos de los textos de Lovecraft —de ahí nuestro nombre— navegamos, fundamentalmente, por sobre las abisales simas de esta vertiente única y escalofriante, a través de textos de legendarios y referenciales maestros de la ficción (poesía, prosa…), así como de escritores coetáneos (futuras y nuevas promesas literarias)

Hay mucho para ver y para leer: novedades de la actualidad, entrevistas a autores y figuras del medio, reseñas, ficción literaria y, para mayor disfrute, un estupendo fanzine de relatos dilectos del género: de autores nuevos y también de escritores ya consagrados.

La mayoría del contenido es original en español pero también hay buenas traducciones, ya que si bien hay varios autores hispanoablantes interesados en el medio, su origen y la mayoría de la producción es del mundo anglo; afortunadamente, con este sitio y la labor ingente de muchos colaboradores, eso ya no es problema.

Quedan invitados entonces para entrar a este círculo y disfrutar con lo extraño, lo horrible y lo hermoso: un círculo al que resulta simple de entrar, pero del que no es tan fácil salir...

miércoles, 4 de mayo de 2022

El podcast del Carrascosa: el regreso del Carrascosa

En esto de los podcast, cuando no llueve, tal parece que diluvia...

Después de una ausencia algo prolongada, tengo el gusto de aunciar en mi blog un nuevo episodio de "El podcast del Carrascascosa" con la actualidad del mundo de las aventuras conversacionales y la ficción interactiva.

Con Xavier Carrascosa al frente, acompañado por Ruber Eaglenest y Juanjo Muñoz Falcó (ya habituales del canal), conoceremos lo nuevo que ha estado apareciendo en la escena interactiva:

Aunque la cita no es breve, lo ameno de la charla más lo interesante del tema hacen que el tiempo vuele y quedemos con ganas de ir a por más.

Una excelente ocasión, pues, para ponernos al día con lo que está ocurriendo en el mundo de los juegos con raigambre literaria.

(*) Quisiera aclarar que aunque soy tocayo de Sarganar, él es autor de la traducción al español de Inform 7; me habrán mencionado erróneamente por alcance de nombres, creo 

martes, 3 de mayo de 2022

Conversacionales: un podcast sobre aventuras conversacionales

¡Y esto sigue, señores! Tal parece que mayo va a ser el mes de aventura, habida cuenta la cantidad de material que está apareciendo en línea y que me doy el gusto de reseñar en este blog.

En esta oportunidad, nos acercaremos al canal "Tormenta de plomo" de YouTube, que ha decidido comenzar una serie sobre las aventuras conversacionales.

Para mejor hacerlo, el primer episodio trata precisamente de la historia del género: el contexto en que surgió, tanto desde el punto de vista informático como de las otras fuentes culturales y  medios de los que bebe.

Este episodio lo conduce Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, acompañado de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en este blog por su autoría reciente del fanzine del CAAD, quienes en poco más de media hora nos guiarán no sólo por lo puramente histórico sino que además nos relatarán su propio periplo al medio de la ficción interactiva. Luego, otras personas se subirán a la charla para contarnos su experiencia particular.

La tertulia es exclusivamente en audio pero la verdad es que la charla es amena y de muy buen ritmo, por lo que el vídeo ni se echa de menos.

Una estupenda alternativa para acercarse, mediante una grata conversación, a la aventura conversacional desde sus inicios.

lunes, 2 de mayo de 2022

Arranque de Rayuela Jam 2022: Cien años después

Después de una votación popular, ayer se anunció "Cien años después" como el tema de la Rayuela Jam 2022.

También se dió ayer arranque oficial a la competencia, con 37 participantes inscritos, los que disponen de este mes de Mayo para crear sus trabajos para la competencia.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Son simples retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Basado en hechos reales": La historia del juego debe estar basado en la realidad o representar una historia, suceso o personaje real.
  • "Let me solo her": Crea un héroe extravagante y peculiar que ayude al protagonista o tenga un papel importante para que la trama principal llegue a buen término.
  • "De cuyo nombre": Incorpora al relato un periodo de cautiverio (real o metafórico) del jugador.
  • "Ponme una con todo": El juego debe incorporar de algún modo los cuatro temas finalistas de las votaciones. "Cien años después, Rock&Roll, Puertas y Sin querer.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!