viernes, 13 de noviembre de 2026

La Fortaleza de Manpang: librojuegos para todos

En este blog suelo comentar acerca de los librojuegos, tanto en cuanto a género literario como también en relación a mi propia experiencia: como autor o como jugador.

Lo cierto es que ese interés se renueva y se alimenta tanto con trabajos leídos en mi infancia como con otras obras, según las voy encontrando y (no pocas veces) redescubriendo por mis lecturas en línea.

Fruto de esa búsqueda he dado con el blog "La Fortaleza de Manpang" que ahora paso a reseñar.

Para empezar, el nombre del blog hace referencia directa a la legendaria fortaleza del malvado Archimago Zangar en la mítica saga de librojuegos "Brujos y Guerreros" (Sorcery!) de Steve Jackson, de lectura casi obligatoria para los aficionados a este género.

La página fue creada por Juan Pablo Fernández del Río (el archimago) en 2007; más tarde se alejó del proyecto en octubre de 2015, dejando a cargo a Germán García, su actual mantenedor. Juan Pablo es por cierto el autor del librojuego "La Cofradía" y escribe ahora en otro blog de reseñas (sin descargas).

Volviendo a "La Fortaleza", el sitio es una verdadera biblioteca en línea de casi 2.000 obras interactivas, compuesto en su mayoría por versiones electrónicas de trabajos ya descatalogados en su original impreso. De este modo, asume una importante labor de preservación de estos trabajos interactivos: el lector "con algunos años a cuesta", como quien esto escribe, podrá aquí encontrar colecciones completas de obras con las que disfrutó como un niño... o siéndolo.

Además de aquello, el blog hace una labor no menos importante de difusión de nuevas obras, publicando en línea trabajos gratuitos hechos por autores según su participación en alguna competencia o escritos meramente ad honorem y por amor al arte.

Germán, aparte de ayudarme con información para este artículo, publica entradas y artículos con mucha frecuencia, alternando entre los trabajos recientes y los más bien históricos.

Desde aquí no puedo sino agradecer la extensa labor de los autores del sitio, que ya van para 20 años en esta tarea, y ciertamente recomendar su lectura y disfrute a mis lectores: tanto para los que gustan de los librojuegos como para quienes a seguro empezarán a hacerlo a poco andar por este estupendo blog.

sábado, 31 de octubre de 2026

Ectocomp 2026: 63 trabajos publicados

Hace no más de media hora ha concluido el período de creación de trabajos para la edición 2026 de la Ectocomp, dando como resultado la publicación de 7 trabajos en español, que es buena cosa. Además, la versión en inglés de la comp ha tenido una salida creativa más bien apabullante: 53 obras. Agréguese a eso otros 3 trabajos en otras tantas lenguas y tendremos una muy apreciable cosecha para este año.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 30 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Desde aquí nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos 63 trabajos 63, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "horrorosa" producción...

viernes, 30 de octubre de 2026

Squiffy v6: nueva versión de un sistema de autoría de ficción interactiva

Aunque no he publicado mucho por estos lares, igualmente he procurado mantenerme al día con lo que pasa en el mundillo de la ficción interactiva.

Mirando en  Intfiction.org, me entero que hace un par de semanas  Alex Warren, autor de Squiffy, ha anunciado que la versión 6 de este sistema de autoría de relatos interactivos por hipertexto ha salido de su estado de beta.

Algunas de las novedades de la (ahora oficial) nueva versión son:

  • Expresiones más sencillas. Ahora puedes escribir {{#if score > 100 and has_key}} en lugar de la peculiar sintaxis al estilo LISP de la versión beta — {{#if (and (gt score 100) has_key)}} —, aunque esa sintaxis aún está disponible.
  • Actualizar desde la versión 5 resulta más fácil, ya que el editor se encarga de convertir automáticamente la sintaxis de expresiones de Squiffy 5.
  • Un nuevo plugin para Vite permite integrar scripts .squiffy en una aplicación web.

Por si fuera poco, el autor está trabajando en la versión 7 de Squiffy, para la que volverá a estar disponible una aplicación para programar localmente, desde una aplicación instalable.

Muy buenas noticias para los autores de ficción interactiva, pero especialmente para los que están comenzando su periplo creativo.

viernes, 2 de octubre de 2026

Actualización en itch.io: nuevo ejecutable de Parchment

Logo itch.io

A raíz de la reciente actualización de "Encierro" me percaté de ciertos problemas de su publicación en itch.io, particularmente al jugar en línea con Parchment en un télefono móvil.

Afortunadamente, su autor Dannii ya había reparado en ello y tuvo a bien corregir recientemente el problema en la última versión de Parchment.

Usando entonces la actualización del Parchment Site Generator, he modificado el ejecutable de mis trabajos de aventuras conversacionales en itch.io para facilitar así su disfrute en todo tipo de dispositivos y resolver de paso algunos problemas de itch.io al grabar partidas de juego con el navegador.

¡Hasta pronto!

lunes, 28 de septiembre de 2026

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de "Encierro"

Como he comentado previamente, debido a mi participación en el testing de la versión 6/12 de INFSP he actualizado mi trabajo "Encierro".

Eso ha supuesto también actualizar los archivos de distribución y juego en línea en mi página de ficción interactiva, amén de las versiones de juego en línea disponibles a partir de itch.io y textadventures.co.uk.

Luego, fueron también puestas al día las fichas de referencia publicadas en IFDB y IFWiki: en WikiCAAD no se publica información de versiones y los vínculos de páginas y descargas están intactos, aunque se puntualizó el origen de esta actualización.

Por último, he cargado su actualización en el repositorio del IF Archive.

Si todo esto pudiera parecerle excesivo al lector, téngase en cuenta que cada uno de estos sitios cumple una función diferente: publicación, difusión, bibliotecas de referencia, preservación... cosas caras a un autor de aventuras conversacionales y que sólo suponen tiempo invertido; nada de esto genera un desembolso (ni ganancia) monetaria.

Quedan pues al día las diversas moradas en línea de "Encierro", para mayor tranquilidad de quien esto escribe y (ojalá) para su continuo disfrute por la afición.

domingo, 27 de septiembre de 2026

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: actualización de INFSP

El mantenimiento de una librería de programación compleja como Inform 6, con todas sus funcionalidades y potencia de expresión gramática para implementar un modelo de mundo completo (con sus localidades, objetos, personajes y las interacciones entre ellos) es una tarea muy difícil.

Acometer su traducción a cualquier lenguaje conservando todo aquello es, por ende, un esfuerzo no menor, incluso si se trata de una versión acotada o reducida de la librería original como es el caso de PunyInformES.

Sin embargo, la monumental tarea de traducir la librería completa ya fue abordada a fines de 2006 por Sarganar mediante INFSP: un módulo de autoría en Español para Inform 6 en su versión 6/11, fuertemente basado en InformATE!.

InformATE! fue una iniciativa de José Luis Díaz (alias Zak) consistente en la conversión casi total al español de la librería inform 6/10 completa, pero resultaba incompatible con versiones posteriores de Inform. A diferencia de InformATE!, INFSP dejaba el núcleo de Inform intacto, concentrándose en los archivos de idioma, lo que le permitía crear ficción interactiva  con todo el diccionario, comandos y meta-comandos de Inform traducidos a nuestra lengua, junto con los mensajes de la Máquina-Z, pero manteniendo compatibilidad  con  las versiones posteriores de Inform, así como con otras librerías de extensión creadas para ese sistema de autoría.

Aunque Inform 6 ha evolucionado muy lentamente, el hecho es que sí ha tenido cambios, algunos de los cuales han supuesto no poco esfuerzo de Sarganar para mantenerlos a la par con su traducción al Español.

Precisamente, esta semana su autor ha publicado una versión actualizada de esta librería, heredando las mejoras y nuevas características del sistema de autoría, compatible ahora con la versión 6.12.8, la más actual de la librería Inform 6 y también con la versión 6.44 de su compilador.

La distribución en ZIP incluye, además de las librerías de traducción propiamente tales, documentación técnica y varios ejemplos de código para aprender, entre los que se encuentra una versión de "Encierro" actualizada a INFSP 6/12, pues tuve el gusto de colaborar como tester de esta nueva versión.

Se propuso usar este trabajo para pruebas pues su programación posee varias características que muestran muchas de las capacidades avanzadas de Inform 6: generación de un comando Ir a para moverse entre localidades, algunas extensiones de la gramática, múltiples personajes o instancias del personaje del jugador, sistema de ayuda, pistas y curiosidades, clases para localidades, decorados y objetos varios, textos animados y puntaje por tareas. Todo ello funcionó sin problemas y con una intervención mínima del código, lo que no hace sino confirmar la robustez y calidad del trabajo de Sarganar.

De paso, he aprovechado de documentar (mínimamente) el estado de INFSP y PunyInformES en la IFWiki y en nuestra WikiCAAD.

Tenemos disponible ahora una versión completamente al día para crear aventuras conversacionales en Español en uno de los mejores sistemas de autoría de ficción interactiva, una inmejorable noticia para anunciarla en este blog.

domingo, 20 de septiembre de 2026

Ectocomp 2026: una comp de terror

"...las brujas, que desde los lugares más remotos del reino venían a reunirse ciertas noches del año en las ruinas del castillo, que, quizá por deber su fundación a un nigromante, miraban como cosa propia y lugar el más aparente para sus nocturnas zambras y diabólicos conjuros. Como quiera que antes de aquella época muchos otros exorcistas habían intentado desalojar de allí a los espíritus infernales, y sus rezos y sus aspersiones fueron inútiles..."

Con este texto, extraído de "Cartas desde mi celda" de Gustavo Adolfo Bécquer, se ha anunciado ayer la próxima edición 2026 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como en la edición anterior, en esta ocasión hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página con las reglas de la comp en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre. 

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 6 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos
  • Cualquier historia sobre las celebraciones del solsticio, ya sean folk horror o no.

El periodo de creación comenzará este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página con las reglas de la comp en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Nuevamente disponemos de una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos, para este 2026, una "buena" selección de horror y sustos varios...