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domingo, 29 de marzo de 2026

Hermann Huppen: pluma y pincel de un maestro del cómic

Habiendo publicado hace poco una reseña de un cómic, no tenía previsto volver sobre el tema tan pronto.

Pero, claro, uno hace planes y luego las cosas pasan sin preguntarnos demasiado nuestra opinión.

Ocurre que hace poco ha muerto el autor belga Hermann Huppen, inicialmente dibujante y luego también guionista de historietas y uno de los últimos miembros de la llamada Bande dessinée francesa que seguía en activo. Yo conocí a Hermann siendo muy niño, desde las páginas de la revista Mampato: ahí comencé la lectura de "Bernard Prince" y "Comanche", dos de sus series creadas en colaboración con el guionista francés Greg.

Por aquel entonces yo estaba muy impresionado por la calidad del dibujo, los colores y sobre todo por las historias de aventuras que se presentaban en esas sagas: correrías por el mundo actual, en el caso de "Bernard" y relatos del Lejano Oeste norteamericano, para "Comanche". Se transuntaba una visión bastante poco edulcorada del ser humano y sobre todo lo poco que cambian las cosas, no importa el lugar y el tiempo, cuando hay ambición y egoísmo de por medio.

Esta visión un tanto pesimista de nuestra particular sociología y psicología se iría consolidando en otros trabajos de Huppen, especialmente cuando comenzó a trabajar en solitario. Series como "Jeremiah", un western post apocalíptico o "Las torres de Bois-Maury", su magnus opus histórico, desarrollan relatos plenos de acción y de giros argumentales, con personajes complejos, ninguno realmente héroe o villano: todos con virtudes, defectos y matices.

Y es que, aparte de un dominio absoluto del dibujo y los colores, Hermann nunca cae en el hiper realismo: aunque gusta de visitar el costumbrismo, la historia o el relato policial, el autor siempre escribe desde la ficción... y sin embargo tiene una habilidad única para mantenerse cerca de la realidad; sin exageraciones pero falto de ilusiones. Consideraciones argumentales aparte, con el paso del tiempo, Huppen fué refinando su trazo y su manejo del color,  particularmente en sus trabajos de los últimos 20 años, con un uso sencillamente magistral de la acuarela.

Todo ello ha hecho que el autor sea uno de mis referentes absolutos del cómic en general y del europeo en particular, especialmente como un vehículo narrativo perfectamente válido, con un lenguaje y códigos estéticos del todo aparte de la ficción literaria escrita.

Hay pena por su partida, como ocurre con cualquier artista de lustre, pero nos queda, a los que le seguimos, su ¡magnífica! obra, casi totalmente traducida al español: una obra que puede que siga adelante con otras manos, ya que colaboró a menudo con su hijo Yves, guionista también de nota.

No será lo mismo sin Hermann Huppen, está claro: ojalá y su pluma dibuje un camino hacia los cielos, donde seguirán siempre vivos todos sus colores y las historias fruto de su mano y su mente creadoras.

viernes, 27 de marzo de 2026

La Caverna del Tiempo: un viaje al comienzo de mi historia de los librojuegos

Si bien en este blog los libro juegos están más bien presentes, noto que he comentado muy al paso cómo llegué yo a este paticular género literario.

Lo cierto es que bastante antes de "Lobo Solitario" yo ya estaba familiarizado con este tipo de libros, gracias a un trabajo seminal del género: "La caverna del tiempo" ("The Cave of Time") del autor norteamericano Edward Packard y que forma parte de la serie "Elige tu propia aventura" ("Choose your Own Adventure"), también imprescindible si se quiere entender la historia de este tipo de literatura como fenómeno masivo.

Haciendo memoria, estaba en mi preadolescencia y procuraba de alternar la lectura obligatoria escolar con cosas más de mi gusto, que no tuvieran ningún fin práctico más allá de una distracción o puro entretenimiento.

Que la lectura (o la literatura) pudiera además ser un juego, no se me había cruzado por la cabeza... hasta entonces.

Ya de entrada, el libro prometía no poco:

Te has perdido en una extraña cueva, tenuemente iluminada. Gradualmente empiezas a distinguir dos túneles. Uno de ellos, el de la derecha, forma una curva hacia abajo. El otro sube en pendiente hacia la izquierda.

Piensas que el que desciende puede conducir al pasado y el que sube al futuro. Si tomas el túnel de la izquierda, pasa a la página 20. Si tomas el túnel de la derecha, pasa a la página 61. Si vuelves a salir de la cueva, pasa a la página 21.

¿Qué sucede a continuación? Todo depende de tu elección. ¿Cómo finaliza la aventura? ¡Sólo tú puedes averiguarlo! Y lo mejor es que puedes seguir leyendo y vivir no una, sino muchas aventuras increíbles.

Me puse pues a ello y comencé a recorrer los distintos caminos que ofrecía el libro, tratando de ver cuántos de esos ¡40! posibles finales podía alcanzar a leer y qué tan "buenos" o "malos" podían ser. Me costaba no poco dejar la lectura, que tenía una buena dosis de humor, aunque en general era de un estilo más bien simple. Que algunas secuencias generadas por mis decisiones carecieran de un hilo argumental razonable no podía importarme menos, pues "La caverna..." tenía algo que, pese a mis poco años, era raro de encontrar en mis lecturas habituales: maravilla y sorpresa.

Y es que los clásicos literarios que eran de "lecturas forzosas"  en mi etapa escolar podrían haber estado muy bien escritos, con una progresión narrativa excelente y una estructura argumental impecable...

...pero a ratos resultaban sosos, escazos de gracia, brillo o chispa; sin ninguna sorpresa y ausentes de toda maravilla.

El tiempo y la lectura de otras obras, dentro y fuera de la colección "Elige tu propia aventura", me permitirían ver los ripios y hasta fallos de "La caverna...", tanto en lo literario como en lo interactivo; nada de eso me impidió disfrutar entonces con su lectura, la que luego dió paso, como digo, a "Lobo Solitario", los juegos de rol y, a la postre, mi propia autoría de aventuras conversacionales.

No es mucho más, este breve recuerdo y homenaje a una obra sencilla pero contundente, de la que guardo grato recuerdo: como lector pero especialmente como creador de ficción interactiva.

domingo, 31 de agosto de 2025

Si te gusta la oscuridad: un surtido de Stephen King

Una de las características de un autor de ficción digamos "completo" es la habilidad de escribir narrativa en todas las variedades de extensión o duración: desde la saga al cuento corto, pasando también por la novela y esa otra cosa extraña llamada novella o novela corta.

Un buen exponente de todo ello es el escritor estadounidense Stephen King, que no es por cierto un extraño en este blog.

Paso pues a reseñar su más reciente colección de relatos, cortos y de los otros: "Si te gusta la oscuridad" ("You Like It Darker").

Esta antología contiene 12 cuentos (5 inéditos) y en ellos el autor se pasea con soltura en los géneros que suele frecuentar: misterio, ciencia ficción, fantasía, suspenso y ciertamente el relato de horror, que suele ser el predilecto del señor King y probablemente donde mejor se luce.

Sin embargo, lo que a mí más me gusta de sus narraciones es el modo en que las presenta y las ambienta: la mayoría de sus historias comienzan desde un costumbrismo muy bien relatado, lo que le permite crear personajes completos, convincentes no sólo como vehículos de la historia sino también como personas, cosa que los vuelve cercanos y no hace sino acrecentar el vértigo, el miedo, la maravilla o lo que quiera el escritor que experimentemos cuando los acontecimientos giren hacia...

...lo que sea que de su razón de ser a la historia y que es lo que finalmente hace que reconoscamos en estas breves narraciones ese estilo, tan propio e inquietante, que distingue a Stephen King de otros autores modernos.

Quienes gusten de alguno o cualquiera de los de los géneros arriba mencionados no se verán decepcionados con los cuentos de esta recopilación y disfrutarán lo suyo adentrándose en estos pequeños universos de ficción.

Una estupenda antología que me despaché con mucho agrado y que resulta sumamente recomendable, especialmente si el lector dice que ya no está para cuentos...

viernes, 10 de noviembre de 2023

Deep Saga: ficción interactiva con IA

No cabe duda que uno de los grandes hitos tecnológicos de los últimos tiempos es la irrupción de la Inteligencia Artificial o "I.A." en la vida cotidiana, particularmente en lo que refiere a la generación de medios: imágenes, música y textos.

Destaca en este último ítem el software "ChatGPT", un programa de conversación que lleva la funcionalidad del clásico "Eliza" a cotas absolutamente asombrosas y de pasmo, particularmente por la calidad de los textos que puede generar de manera casual y al paso de las preguntas del usuario.

En lo que atañe a este blog, ya se había discutido previamente en un podcast de la comunidad que era de esperar que pronto aparecieran trabajos de ficción interactiva que usaran "ChatGPT" o afines para generar contenidos o derechamente relatos interactivos completos. Precisamente, en base a un comentario de Jade en el canal de noticias del Discord del CAAD, ha llegado a mis manos la aplicación de juegos de rol para Android "Deep Saga: AI Text RPG" que ahora paso a comentar.

Se trata en efecto de un sistema que explota "ChatGPT" para generar juegos RPG. Al iniciar una partida, el usuario selecciona primero el tema (fantasía, ciencia ficción o terror), escoge a continuación un tipo de personaje jugador y luego opta por una de las posibles historias; son varios parámetros de configuración, aunque las opciones más completas están disponibles sólo en la versión de pago del software.

Una vez comenzado el juego, se nos irán presentando páginas de texto al final de cuya lectura tendremos que escoger una opción para pasar a la siguiente sección del relato, al modo de un librojuego.

Hasta aquí sería, si el lector los conoce, poco más o menos lo que toca al interactuar con un librojuego en formato digital, pero hay algunos detalles diferenciales:

  • Existe un inventario que aunque no está del todo disponible para el jugador sí afecta en definitiva la narrativa.
  • Aunque la interfaz principal es por opciones, el programa permite escribir comandos de texto como en una aventura conversacional y responde razonablemente bien a lo escrito.
  • Pese a que el árbol narrativo no es demasiado ancho en sus opciones de ramificación, el relato resulta singularmente profundo en la cantidad y detalle de los pasajes de texto, haciendo falta al menos una media hora o así (entre la lectura y la toma de decisiones) para completar una de las "misiones" o capítulos de cada partida.
  • Si bien es una maravilla ver como el relato se va construyendo en base a nuestras selecciones, el tipo de narrativa resultante se siente no obstante algo simple, tanto desde el punto de vista de la historia como de su literatura, que tiende a repetir ciertos patrones.
  • La experiencia no es ¡ni de lejos! aburrida, pero a la larga se sentirá un poco de insatisfacción, especialmente si el jugador está hecho a otros juegos diseñados pero sobre todo escritos por autores humanos.

Dicho lo anterior, estamos frente a un trabajo fascinante en sus posibilidades lúdicas y que probablemente sea seminal para el devenir de la ficción interactiva, género que a la fecha, salvo algún elemento de mapeado o parecido, requería un trabajo casi totalmente manual. Se nos propone así un ámbito creativo nuevo donde, según se refinen los aspectos tecnológicos, será posible plantear relatos interactivos de un volumen y profundidad que excederán (y con mucho) las posibilidades productivas de un autor de juegos.

Es en este punto aún no resuelto entre cantidad y calidad donde yo estimo que (de momento) es de suponer que se sentirá y apreciará la diferencia con el resultado del trabajo del artesano, especialmente en los arriba citados aspectos narrativos del género: historia y literatura, consideraciones que me parece son diferenciales en mi propia producción y la de muchos otros autores de ficción interactiva.

Aunque ¿quién sabe? Estará por verse lo que nos traerá el futuro, que de ciencia comienza a tener mucho y de ficción cada vez menos...

sábado, 22 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimonoveno episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimonoveno episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Con el formato de la semana pasada, en esta ocasión el autor Dwalin, otro de los eméritos "neoclásicos" del CAAD, compartió en directo su obra dilecta: "Las Aventuras de Rudolphine Rur", una estupenda aventura de fantasía con unos gráficos bellísimos.

Como es habitual en estos episodios, al comienzo del programa hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego conocer las noticias de nuestra escena.

En cuanto a las novedades, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

  • Novedades del CAAD y CAAD 59 con Juanjo Muñoz Falcó en el canal de Javi el Spectrumero
  • El foro en la nueva web de caad tiene una skin retro de fósforo verde para usuarios registrados
  • "Los elfos de Maroland", de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
  • Los desarrolladores de "Bury me, my love", reflexionan sobre el fracaso comercial de su última visual novel: "The wreck"
  • La gente de "Elm Story" ha cerrado su desarrollo porque el proyecto no levantado vuelo
  • Alguien se ha atrevido a publicar una aventura de texto en Steam. "Greymarsh", por Nimahova
  • La nueva aventura 3D de los creadores de "Myst", sale el mes que viene: "Firmament"
  • Colaboración de Mariela Scullywen con Daniel Garso. Juego plataformas con narrativa y jefes fin de fase “epistemológico”
  • ¿Cómo vamos de eventos?
    • Stand de CAAD en:
      • Retro Pixel Málaga: 22 y 23 de Abril
      • Retropolis Valencia: 29 de Abril.
      • Los elfos de Maroland, de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
      • Además, La aventura (casi) original estará en edición especial eventos con premios para quien resuelva ciertos puzles.
    • En la comunidad francesa han creado una jam en la cual en un directo de twitch se deciden al azar las reglas que debe seguir cada participante. Durará tres semanas
    • Rayuela Jam 2023: durante todo Mayo, desde el 1 de Mayo hasta el 31 de Mayo

Nuevamente tenemos disponible este estupendo medio semanal para estar al día de lo que se hace (y se hará) en ficción interactiva.

sábado, 1 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoséptimo episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimoséptimo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Según la modalidad usada la semana pasada, en esta oportunidad el autor Ricardo Oyón Rodriguez, aquí ya conocido por su podcast "Conversacionales", compartió en vivo su último trabajo: "Retorno a las Mazmorras de Antur", una magistral aventura conversacional con gráficos, elementos de rol y que representa una estupenda muestra del presente (y acaso el futuro) de este género interactivo.

Como es de suyo en estos episodios, al inicio del programa hay una entrevista al autor invitado, donde sabremos de su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego coonocer la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

  • Ya está disponible el CAAD 59, el cual se puede reservar para envío en papel
  • Nuevo número de "The Classic Adventurer", dedicado a Sherlock
  • Nuevo número de "Choice Beat" el fanzine dedicado a visual novels y juegos de elecciones y texto, muuuucho texto
  • Los "Lost Treasures of Infocom", archivado en archive.org para IOS
  • Un juez eviscera el programa de escaneo y préstamo digital del Internet Archive
  • "The Secret of Darkwoods - free Open-world Text-based game", en Steam
  • Fallece Michael Berlyn a los 73 años
  • Fallece el fundador de la editorial Usborne
  • Seguimos con las malas noticias. Zona_fi cierra en Twitter. Rockersucke se propone descansar de redes sociales para leer cómics y a lovecraft
  • Y más retiradas, Mike Oldfield se retira de la música con la reedición 50 aniversario de Tubular Bells
  • ¿Cómo vamos de eventos?
    • Conferencia online gratuita por Chris Crawford “on Interactive Storytelling”: registros aquí
    • Spring Thing
      • Apr 2, 2023: Deadline for entries to be submitted
      • April 5, 2023:Festival opens and entries available to play
    • Text Adventure Lyteracy Jam 2023 y relevo en la organización: Garry Francis y pinkunz
    • Periodo de votación de Seed comp extendido hasta el 4 de Abril
    • Propuesta de temas para Rayuela Jam 2023

Aclaro que este es el primer episodio que he visto en vivo en Twitch, aunque me perdí las noticias. Habitualmente lo veo en diferido por YouTube y la verdad es que la experiencia en línea tiene su qué, incluyendo la indebida y generosa paciencia de Jade, Ruber y Ricardo para con quien esto escribe y sus comentarios (vía Discord) durante la transmisión. De aquello puedo anotar algunas cosas:

  • Esta aventura, como la traducción del "The Hobbit", es una carta de amor al género de la aventura conversacional y a los juegos de rol; verla en vivo junto al autor es un regalo
  • "El riesgo siempre vive" decía la armadura de uno de los marines en la película "Aliens": en efecto no hay manera de jugar este tipo de aventuras sin arriesgarse en cada comando de texto
  • La cantidad de trabajo gráfico de esta aventura es brutal: si hacer aventuras con texto literario requiere mucha labor, el esfuerzo que implica esta maravilla visual tampoco es baladí, caramba
  • Menos mal que yo hago aventuras de texto: después de esto, cualquier gráfico que yo ponga, como no sea arte original en acuarela u óleo, me daría vergüenza...
  • Estoy con Ruber: ya quisiera Steam poder publicar algo la mitad de bueno que esta estupenda "Retorno a las Mazmorras de Antur"
  • Y en un comentario personal para Ruber, por sus "Enanos en el espacioooo" para una posible adaptación de "Macetas", responderé parafraseando al gran Alatriste: "Caballeros, os lo ruego: no me jodáis..." :-P

Dicho eso, es nuestra buena fortuna el que una vez más contemos con este excelente medio semanal para estar al día de lo que está pasando (y ha de ocurrir) en ficción interactiva.

sábado, 25 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimosexto episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimosexto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

En su nuevo formato, en esta oportunidad ha acudido a la cita el autor Antonio J. Santos, que bajo el seudónimo “Sr.Head” ha acometido una labor titánica de reprogramación y traducción para publicar "El Hobbit", versión en español de la famosa "The Hobbit" de Melbourne House y que fue jugada en vivo en esta ocasión.

Como de costumbre en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

  • Reflexión final de "El archipiélago", de Pablo "Depresiv".
  • Se está trabajando en una integración de Ink con Inform 7 en la comunidad francesa informk
  • Milo Manara ha adaptado en forma de comic "El Nombre de la Rosa"
  • Entrevista a 2 bandas en MinnMax con Sam Barlow autor de "Immortality & Her Story" y Josh Sawyer autor de "Pentiment"
  • Entrevista con Fran Kapilla de Sequentia Games en el canal de Javi Ortiz sobre "Storm Over Valhalla" y sus aventuras de texto
  • "Inmmortality" gana el premio a Innovación Narrativa en IGF 2023
  • "Storyteller" está ya disponible, después de 15 años en desarrollo
  • Vuelve el fanzine "The Classic Adventurer" con un número dedicado a Sherlock Holmes
  • ZA/UM el estudio de "Disco Elysium" declara la "resolución" de la batalla legal con dos de sus fundadores, mientras que estos insisten en que la lucha continúa
  • Entrevista con Lori y Corey Cole sobre el diseño e historia de "Hero Quest/Quest for Glory", su pasado en Sierra, y el futuro de "Hero-U"
  • Programa de subvenciones para pequeños proyectos del ecosistema IF, por la IFTF
  • La "nueva" web del CAAD continúa su andadura
  • La "Spring Thing" está a punto de comenzar

Nuevamente tenemos esta estupenda instancia para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

domingo, 12 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el decimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

Siguiendo su nueva modalidad, en esta oportunidad han invitado al autor Pablo Martinez, que como “Depresiv” dió a lugar la obra revisada aquí: la famosa "Archipiélago", un trabajo casi fundacional en la ficción interactiva hispana en cuanto a forma de arte. Se asiste entonces a una sesión de juegos que se extiende lo suyo para mostrarnos como se debe esta maravillosa aventura conversacional.

Como es la norma en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

Nuevamente contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

viernes, 27 de enero de 2023

La caída de Númenor: la Segunda Edad de la Tierra Media

Una de las características más salientes de la obra de fantasía de J.R.R.Tolkien es la profundidad que se percibe en sus relatos: la existencia, intuida entre líneas o sugerida por la prosa, de horizontes narrativos aún por explorar y que quedarían pendientes a desarrollar y disfrutar en una lectura posterior, en "otro libro más".

Para los que han leído "El hobbit" ("The Hobbit") y "El señor de los anillos" ("The Lord of The Rings") esto no es más que un efecto literario interesante, ciertamente grato a la lectura... y poco más.

En cambio, para los que fuimos más allá y nos interesamos por "El Silmarillion" ("The Silmarillion") y otras obras publicadas a título póstumo por su hijo Christopher Tolkien, la realidad es que, para maravilla, pasmo y gusto de los lectores, esas "perspectivas inexploradas" no eran sino parte de un vasto y complejísimo corpus narrativo, una estructura enorme y hermosa que se desarrolló durante toda la vida del autor y que ha quedado disponible gracias a una labor editorial ingente de parte de Christopher, un esfuerzo literario descomunal cuyos frutos se han visto a lo largo de décadas.

En efecto, si bien "El Silmarillion" es uno de estos frutos, acaso el más acabado desde el punto de vista narrativo, existen múltiples volúmenes que dan cuenta de cómo el autor fue creando la historia de la Tierra Media, amén de trabajos narrativos que amplían algunos episodios de "El Silmarillion". En este blog se ha reseñado uno de esos trabajos narrativos, pero hay muchos otros trabajos publicados, de una intención más académica que narrativa y que sin embargo son una fuente riquísima de información, aunque algo dispersa y de difícil lectura para la mayoría del público interesado en literatura de fantasía, como es el caso de quien esto escribe.

Por eso es que se recibe con regocijo la aparición del libro "La caída de Númenor: y otras historias de la Segunda Edad de la Tierra Media" ("The Fall of Númenor: and Other Tales from the Second Age of Middle-earth", sin traducción al español, de momento), editado por Brian Sibley. El volumen reune de manera cronológica (en base a la historia de la Tierra media, claro está) un sinfín de información, tanto narrativa como enciclopédica, relativa a la susodicha Segunda Edad, un período apenas esbozado en "El señor de los anillos" y "El Silmarillion".

Ampliamente documentado con referencias y anotaciones referentes a trabajos previos, el libro se lee sin embargo con singular facilidad y agilidad, pese a lo complejo y completo de los temas y narrativas que abarca el texto, pues este libro no sólo aborda la historia como tal de la Segundad Edad, sino que agrega elementos fascinantes como geografía, zoología, herbología, sociología, cultura y otros de la isla de Númenor, un émulo tolkeniano de la Atlántida del cual se sabía poco pero que generaba y genera un enorme interés por los que somos "cautivos" de esta ficción.

Máxime, el volumen cuenta con muchas y muy bellas ilustraciones de Alan Lee, un verdadero referente del arte fantástico y de facto el cronista gráfico por excelencia de la obra de Tolkien.

Dicho lo anterior ¿es este un libro para el lector habitual de ficción literaria?

Debido a lo específico del tema tratado, a saber, un obra de referencia para un subgénero dentro de la literatura fantástica, este libro no sería necesariamente de interés para los que leen esta literatura sólo como otro tipo, de entre muchos, de ficción escrita.

En cambio, para quienes tienen especial gusto por la literatura de fantasía en general y por la de Tolkien en particular, esta obra es absolutamente imprescindible, ciertamente como complemento de "El Silmarillion" pero con un valor propio y separado de aquella obra, de la que sin embargo es parte integrante en cuanto al vasto legendarium de la Tierra Media.

No he publicado recientemente un comentario de un libro con este nivel de impacto e importancia para los aficionados a la ficción fantástica, pero desde ya invito al lector de este tipo de literatura a acercarse a esta obra para difrutarla, atesorarla y ojalá recomendarla, como espero haber hecho yo con la presente reseña.

lunes, 21 de noviembre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: tercer episodio, segunda temporada

El viernes recién pasado quedó disponible en línea el tercer episodio de la segunda temporada de "No está muerto lo que yace eternamente". Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación de Ruber Eaglenest con Jade conoceremos la actualidad y noticias de la escena de la ficción interactiva.

En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en este mundillo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad conoceremos "Del otro lado", de Jarel.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para quienes quieran desde ya saber de qué va en esta ocasión:

Nuevamente tenemos con nosotros esta excelente opción para estar al tanto del fascinante quehacer de la ficción interactiva.

lunes, 17 de octubre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: primer episodio de la segunda temporada

El viernes recién pasado ha quedado disponible en línea el primer episodio de la segunda temporada de "No está muerto lo que yace eternamente", regresando de la época de vacaciones europea, cosa esta que me suena conocida (je).

Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y tranqui69, conoceremos la actualidad y noticias de la escena de la ficción interactiva. Por cierto: da gusto comprobar que si el mundillo en español no se está quieto, "pa'l otro lao', en inglés" tampoco ha estado falto de movimiento.

En su formato de costumbre, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactúa con "La aventura casi original", de tranqui69.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para quienes quieran desde ya saber de qué va en esta ocasión:

Nuevamente tenemos ante nosotros una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en la siempre cambiante arena creativa de la ficción interactiva.

viernes, 1 de julio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: décimo episodio

Ya está en línea el décimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente": último epsiodio de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "Alicia en el país de las maravillas", de Luis Enrique de Juan.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

¡Hasta Septiembre!

sábado, 25 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: noveno episodio

El jueves recién pasado ha aparecido en línea un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Como siempre, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada podremos saber de lo nuevo que está ocurriendo en el mundillo de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés. Se indica que éste es el penúltimo podcast de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Siguiendo el modelo habitual del episodio anterior, la primera parte nos trae las noticias para a continuación asistir a una partida en directo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión le toca el turno a "Encierro", de un tal Incanus ;-)

Sobre esto, un par de comentarios de autor: ha sido una grata sorpresa cuando me he enterado de la selección del canal; misterio, suspenso y bromas del canal aparte, recursos que siempre le dan dinamismo y gracia al podcast, que por cierto son muy del gusto de quien esto escribe y en esta ocasión tanto más, como podrán suponer.

Me alegró el ver que, según ví en el podcast, no han tenido grandes problemas para "sacarle jugo" al relato, particularmente al constatar que (salvo algún tropiezo o humorada) me resultó, como yo pretendía, un relato interactivo sin ripios excesivos: jugable y disfrutable, y que invita a la reflexión y la evocación de esta experiencia que todos (el planeta entero, vamos) hemos vivido, cada uno según le tocó: "Encierro" es apenas una reflexión de tantas posibles... pero es la mía, a fin de cuentas: scriptum est quod scriptum est y todas esas cosas.

Agradezco, en suma, la escogencia y experiencia del podcast con "Encierro" y será buena cosa si anima a quienes ven este canal a disfrutar con los trabajos que produce esta comundidad de ficción interactiva en español, en la que en tan buena compañía me encuentro.

Dicho esto, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí, según fueron publicados en el foro de la web del CAAD:

Nuevamente podemos deleitarnos con esta estupenda y completísima alternativa para cuanto sucede y está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Que la disfruten!

domingo, 19 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: octavo episodio

Nuevamente tenemos disponible un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Al uso ya gratamente habitual, podemos disfrutarlo desde el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión jugando en línea a "The good people", de Pseudavid.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD; agradezco por cierto la cita a este blog, que procura ser vitrina de la actualidad de la ficción interactiva:

                                Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva: los invito a sumarse para conocer y experimentar todo cuanto esta afición está ofreciendo.

                                En una nota más personal, aprovecho la oportunidad de saludar a quienes estén (como yo) celebrando el Día del Padre, una breve parada en este viaje de aventura y amor llamado paternidad...

                                domingo, 12 de junio de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: séptimo episodio

                                Ya está en línea el séptimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

                                En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "El Anillo - Parte 3", de Johan Paz.

                                En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

                                Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

                                ¡Hasta muy pronto!

                                domingo, 22 de mayo de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: quinto episodio

                                Desde el jueves recién pasado está en línea el quinto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Al uso ya gratamente habitual, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

                                Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión continuamos jugando en línea a El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

                                Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD:

                                • Nuevo episodio gratuito en Over The Alps
                                • Hay una encuesta para definir la renovación/actualización de la web del CAAD
                                • Streamings de Jon Macintosh
                                • GoldMach: Infocom's Cutthroats y el cambio de formato a Greybox.
                                • Newsletter Remember de Hugo Labrande
                                • Se anuncia la nueva aventura gráfica de Postmodern Adventures: "Nigtmare Frames"
                                • Otro anuncio con un nuevo juego de Amanita Design
                                • Primer capítulo de la novela del juego "Heaven’s Vault" de Inkle Studios, disponible para descargar gratuitamente como epub
                                • Página recopilatoria del fanzine de los 90 "A través del espejo"
                                • Reedición en web online por Planseldon de “El Aventurero”
                                • Recopilación en línea del fanzine Z For Zero
                                • April March, una fórmula de recreación triangular de April March, la obra regresiva y ramificada de Herbert Quain: un proyecto de obras interactivas en tributo a Jorge Luis Borges que durará todo el año, hasta el próximo mes de abril
                                • Village Generator: una estupenda herramienta procedural
                                • Pildoritas, opinión de Ricardo Oyon en blog
                                • Taller de pequeños comics interactivos de papel en Malaga JAM, en el Chispazo

                                Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva.

                                domingo, 15 de mayo de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio

                                ¡Fin de semana de podcast, pues ya está disponible el cuarto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente"!

                                Como es habitual, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada conocerenos lo que está pasando en el mundillo de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

                                Como en su versión anterior, la primera parte del episodio trae las noticias para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: para esta oportunidad se trata de El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

                                En YouTube encontraremos los links de los temas abordados, pero, para quien desde ya quiera saber un poco más, los agrego al post según se publicó en el foro de la web del CAAD. Es un montón de contenidos, tan ingentes como la actividad de esta fascinante afición:

                                Con una frecuencia casi semanal, esta es una muy recomendable alternativa para estar al día con la actualidad y lo que está por venir en la escena de la ficción interactiva.

                                ¡Nos vemos pronto!

                                sábado, 7 de mayo de 2022

                                Círculo de Lovecraft: encuentro de la fantasía, ciencia ficción y terror

                                La aventura conversacional ha dominado últimamamente el blog, así que es momento de volver al mundo de la literatura y las letras en general, como reza el encabezado de estas páginas.

                                Producto de una de tantas vueltas por Internet, encontré la página del Círculo de Lovecraft que pasaré a comentar.

                                Se trata de un proyecto multimedia que aborda, como su nombre lo indica, la ficción derivada de los trabajos de H. P. Lovecraft, un habitual de este blog. Sin embargo, el contenido no se limita sólamente a aquello. Como acotan en esa web:

                                Círculo de Lovecraft es una plataforma web destinada a la difusión gratuita de la literatura de género en castellano (fantasía, ciencia ficción y terror) aunque, enamorados como somos de los textos de Lovecraft —de ahí nuestro nombre— navegamos, fundamentalmente, por sobre las abisales simas de esta vertiente única y escalofriante, a través de textos de legendarios y referenciales maestros de la ficción (poesía, prosa…), así como de escritores coetáneos (futuras y nuevas promesas literarias)

                                Hay mucho para ver y para leer: novedades de la actualidad, entrevistas a autores y figuras del medio, reseñas, ficción literaria y, para mayor disfrute, un estupendo fanzine de relatos dilectos del género: de autores nuevos y también de escritores ya consagrados.

                                La mayoría del contenido es original en español pero también hay buenas traducciones, ya que si bien hay varios autores hispanoablantes interesados en el medio, su origen y la mayoría de la producción es del mundo anglo; afortunadamente, con este sitio y la labor ingente de muchos colaboradores, eso ya no es problema.

                                Quedan invitados entonces para entrar a este círculo y disfrutar con lo extraño, lo horrible y lo hermoso: un círculo al que resulta simple de entrar, pero del que no es tan fácil salir...