miércoles, 3 de diciembre de 2008

Fin de La Comp Más Monstruosa

La semana pasada estuve enfermo, con reposo, licencia y permiso ;-) por lo que tarde me enteré de lo que pasó con la votación de La Comp Más Monstruosa. Sin embargo, ya estoy de vuelta del reposo, más respuesto y con estupendas noticias.

Estos son los resultados de la comp, por categorías individuales:

y como colofón, el premio que combina las votaciones de todas las categorías anteriores:

  • Monstruosidad del 2008: Ofrenda a la Pincoya de Incanus.
Lo dije en el foro, y lo diré aquí de nuevo: estoy sumamente agradecido de todos por el reconocimiento. En particular, agradezco a:
  1. Mel Hython por su convocatoria, que me sacó de la pena y me llevó a la creación, la mejor terapia para un autor abatido (que ya no más)

  2. Mis testers, que se quemaron las pestañas frente al monitor y se dejaron los dedos en el teclado, ayudando a pulir mi obra; los fallos que tiene el producto publicado son producto de la tosudez del autor y no de la falta de celo de mis amig@s testers.

  3. Todos los que lean, juegan y se interesan por las aventuras, que hacen del CAAD un lugar estupendo para compartir, leer, crear y recrear: su preferencia, apoyo y continua atención son el mejor estímulo que un autor pueda desear.
A pesar de la alegría y la satisfacción desbordante, el hecho es que la competencia ha estado muy dura y si he ganado no ha sido por falta de méritos de los demás trabajos: "Alien" es una estupenda aventura conversacional clásica, con un ritmo interesante y una ambientación multimedia fenomenal; "El Espíritu de la Sidra" es un pedazo de aventura conversacional, con un tratamiento completísimo de una mitología española de la que yo nada sabía.

"Ofrenda a la Pincoya" es un trabajo mucho más modesto que estos otros en extensión y complejidad interactiva, aunque se le ha alabado mucho su literatura. Esto no es nuevo: los aspectos interactivos de mis relatos tienden más a la ambientación y tensión narrativa que a los puzzles puros y duros; lo cierto es que la interactividad es para mí apenas un poco menos importante que el "texto narrativo puro", por lo que efectivamente tiendo a hacer trabajos más breves. Cuando no... suelo crear modelos del mundo enteros (véase Macetas) y termino agotado (pero muy satisfecho, es verdad).

"Ofrenda..." es, desde ese punto de vista, una solución narrativa "de compromiso" en esto de plantear un mundo, presentarlo y luego, encima, contar una historia dentro de él...

En fin, sólo espero seguir mereciendo la atención y la preferencia de mis lectores/jugadores y que la calidad de mis futuros trabajos no decaiga.

¡Hasta pronto!