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jueves, 7 de febrero de 2008

¡Cthulhu fhtagn! Aventuras Lovecraftianas

Continuando la serie de subgéneros de aventuras, veamos ahora algunas aventuras basadas en el denominado terror gótico de H.P. Lovecraft.

Este variante aventurera suele visitarse con cuidado, ya que un buen relato Lovecraftiano requiere, además de una buena historia, una atmósfera y estilo literarios que, aunque reconocibles, no son fácilmente abordables para un autor de aventuras. Sin embargo, el universo de terror cósmico de Lovecraft resulta fascinante (fatalmente, dirán los aficionados) y, por alguna razón, siempre da "gusto" volver a visitarlo.

Destaco algunas aventuras lovecraftianas:

  • La Sombra de la Luna Negra : Junto a un grupo de amigos, marchas a un pueblo cercano a la capital, para celebrar la noche del Eclipse. Todo cambia cuando alcanzas a ver a una misteriosa chica...
  • El museo de las consciencias : Tu padre te abandonó cuando aún no tenías uso de razón. Te dejó en una casa en la cima de una pequeña colina, al cuidado de dos mujeres siniestras, eternamente vestidas de negro. Te abandonó a los rincones oscuros, a las alargadas sombras de la vieja casa, a los silencios y al tedio. Puede que tu padre haya muerto en algún lugar allá fuera. Esperas y deseas que haya sido así... Esta es una de las más importantes colaboraciones grupales de autores hispanoparlantes, participante del concurso H.P. Lovecraft's Commonplace Book.
  • El Despertar : Recuerdas oscuridad. Y frío. Frío y oscuridad. Y silencio. Estos recuerdos son todo lo que tienes. Eso, y una sensación de que has perdido algo que no sabías que tenías.De pronto, el olvido es roto por una luz cegadora y una explosión de sonido. Despiertas entre el rugir de una tormenta y en un diluvio de agua y barro. Traducción de "The Awakening", original de Dennis Matheson.
  • Anchorhead : en inglés, pero una obra maestra, está ambientada en un pueblo costero. Encarnas a la esposa de un profesor de universidad que acaba de heredar una mansión y se traslada a ella. Pero pronto empiezan a ocurrir cosas extrañas en el pueblo y en la casa.
Como siempre, para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí. En cuanto a aventuras para Spectrum, hay emuladores para todos los gustos y plataformas.

Y recuerden que Cthulhu fhtagn: Cthulhu los espera...

jueves, 17 de enero de 2008

Me Rio En Tu Propia Cara: La Parodia en la Aventura

Continuando con los subgéneros de aventura, veamos ahora un tipo de aventura humorística muy especial: la parodia.

Este género suele visitarse frecuentemente, con aventuras que parodian el cine, la literatura y otros medios plásticos, aunque, curiosamente, no pocas de las aventuras de parodia más destacadas son las que hacen de la otras aventura ya publicadas el objeto de su (ejem) atención.

Veamos algunos ejemplos:

Estos son sólo algunos ejemplos muy de mi gusto (quedan advertidos :P) y, por supuesto, hay mucho más. Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.

Pronto, más aventuras de subgéneros...

lunes, 14 de enero de 2008

Aventuras en La Tierra Media

Continuando la primera serie de posts de este blog, pasaré a revisar algunos subgéneros temáticos de aventuras conversacionales en español.

En este caso, veamos una veta de relato de fantasía que ha cobrado (más) relevancia últimamente: aventuras ambientadas en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien.

Sería ocioso registrar aquí la profundidad y belleza del mundo creado por este autor inglés, sin entrar en una hipérbole por demás innecesaria y... sí, ¡me gusta! Lo he leído casi todo, tanto en castellano como en inglés, tengo las películas de Peter Jackson en DVD y todavía no sé si es o no buen cine o literatura... pero la verdad, comparando otras cosas que visto por ahí, no cuesta entender porqué me gusta a mí y a tantísimos más.

En el caso de la aventura, la totalidad de la producción reciente de aventuras en español ambientadas en el mundo de Tolkien fue generada en la ESDAcomp, una competencia temática del año 2002 que produjo algunos trabajos verdaderamente destacables:

  • Sombras de Moria: cuando la Compañía del Anillo pasa por Moria, todo es desolación en la ciudad enana. Pero incluso las viejas ruinas evocan el pasado esplendor y a la vez recuerdan a los enanos el precio de la avaricia.
  • Cirith Ungol: Frodo, dado por muerto por Sam, es capturado por los orcos y llevado a la torre de Cirith Ungol. Recreación del capítulo de igual nombre del libro "El Señor de los Anillos".
  • Misterio en el Ultimo Hogar: la ganadora del concurso y la mejor aventura del año. Un capítulo perdido en las memorias de los hombres y conservado por los Hobbits, acontecido durante el tiempo que Frodo permaneció inconsciente al cuidado de Elrond. Una misteriosa sombra recorre los pasillosde Rivendell, una silenciosa trama gira en torno a un secreto largamente olvidado y mientras tanto una nueva criatura surge de su letargo en medio de toda la confusión, ¡pues el anillo ha sido robado!
Por mis gustos destaco éstas, pero ¡ojo! hay más aventuras creadas para la misma comp, no menos interesantes que las anteriores: la mayoría de los premios de la competición anual se los llevaron estas aventuras...

Para quienes gustan del relato fantástico medieval y/o tolkeniano, estas aventuras son una excelente manera de adentrarse en el género. Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.

Nos vemos pronto, con más aventuras de subgéneros...

lunes, 29 de octubre de 2007

Aventuras de la Vida Real

Continuando mi revisión de géneros de aventuras, en esta ocasión revisaremos aventuras de lo cotidiano, de la vida misma: el costumbrismo.

La verdad, es este un tipo de literatura (y de aventura) bastante especial, pues nos permite mirarnos con un poco más de detenimiento y ver que nuestros problemas, el día a día, son muchos menos terribles o apasionantes de lo que pensamos y que, con un poco de perspectiva, podemos reírnos de todo ello y, como decíamos en Chile, "tomarnos la vida con un poco de Andina": livianamente y sin tanta ansiedad.

Hay varios ejemplos de aventuras costumbristas donde, inevitablemente, se visita también no poco el humor. Puedo recomendar:

  • La Aventura Rural: la "apacible" vida del campo, en unas cuantas viñetas graciosas. Ojo con los animales, son algo más que paisaje.
  • El gorrón del tren: andar en tren gratis puede no ser tan fácil, después de todo.
  • Resaca: ya citada en un artículo anterior, pero imperdible. Entrar a casa, pasado de tragos, con una mujer de oído finísimo... menudo problema.
  • Aluzine: especial para estudiantes de ingeniería y trasnochados afines o "porqué no es bueno mezclar la falta de sueño con matemáticas avanzadas".
  • B1: intentar pasar un examen de manejo, todo un clásico.
  • Niño Malo: especial para padres; eres un niño que está castigado sin salir, encerrado en el piso superior de tu casa, vigilado por la perversa niñera. Tu misión es, claro, salir de la casa
Como siempre, para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.

¡Hasta pronto!

jueves, 25 de octubre de 2007

Aventuras de Terror

Revisemos ahora una de los temas más difíciles de tratar en una aventura: el terror.

Si bien el relato de terror se ha desarrollado ampliamente en la literatura, en el caso de los relatos interactivos debemos agregar precisamente el componente dinámico de la narrativa interactiva: no es fácil sostener el suspenso, especialmente cuando el jugador (inevitablemente) comienza a recorrer una y otra vez las mismas localidades. Mantener el interés, la atención y , por sobre todo, el miedo, no resulta fácil.

En el caso de la aventura, hay muchos ejemplos disponibles para mirar. De la reciente producción aventurera en español, se destacan:

  • El Edificio 25: una aventura de terror y ciencia-ficción, ambientada en un futuro con demasiados androides, muy pocos seres humanos... y algunos cambios que comienzan a ocurrir sin que nadie lo sepa.
  • Drácula: estupendo remake en español de una serie de 3 aventuras basadas en la novela de Bram Stoker, creada originalmente por Rod Pike (en inglés) para spectrum.
  • Ocaso Mortal: un aventurero decide abandonar su afición y consigue ligarse una chica en el primer tugurio que encuentra, para disfrutar con ella de una (ejem) apacible noche en su auto. Lo que parecía un momento inolvidable acabará convertido en una pesadilla en toda regla... Una aventura cómica de terror dividida en varios sub-juegos cortos.
Hay muchas más, verdaderos clásicos, basadas en el denominado terror gótico de H.P. Lovecraft, pero dejaremos esas aventuras para una revisión posterior.

Como siempre, para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí. En cuanto a aventuras para Spectrum, hay emuladores para todos los gustos y plataformas.

Espero que disfruten del terror... :P

¡Hasta pronto!

viernes, 19 de octubre de 2007

Aventuras de Misterio

Continuando con la revisión de géneros de Aventuras, en esta ocasión revisaremos las aventuras de misterio.

Generalmente asociada a literatura policíaca, la narrativa de misterio tiene como atractivo fundamental el planteo de un enigma o situaciones no del todo claras en general, las que son resueltas por el narrador (usualmente el protagonista, un detective que debe resolver un caso), usando los famosos "giros de tuerca" que sorprenden gratamente al lector. El método deductivo, mezcla de capacidad de observación, ingenio, lógica y sentido común, suele ser el motor central de la narración.

Todas estas características hacen que este tipo de narrativa se preste particularmente para la creación de aventuras en las que el lector o jugador toman el rol de detective. Existen muchos ejemplos en español; de creación reciente, recomiendo:

  • Los Extraordinarios Casos del Dr Van Halen: una estupenda serie de 5 aventuras, más una parodia, hechas para emulador de Spectrum. Un experto en lo para normal se enfrenta a desafíos más allá de este mundo.
  • El extraño caso de Randolph Dwight: una aventura corta de misterio, con un componente literario importante.
  • A lo lejos un faro: encarnas a un veterano marinero que naufraga a los pies de un olvidado faro... Romance, misterio, peligro, y sucesos inexplicables.
  • El día del Umami: en esta pequeña aventura eres Joseph Perez, el aprendiz y ayudante de Lupin IV, el auto denominado "Mejor y más grande ladrón de todos los tiempos". Tras varios robos por el sur de Francia llegáis a Burdeos por el encargo de un traficante de arte.
De mi cosecha personal, La Mansión es una aventura breve de misterio, con algunos elementos de ciencia-ficción. Casualmente, fue mi primera aventura y la más clásica: muchos puzzles y elementos narrativos moderados.

Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí. En cuanto a aventuras para Spectrum, hay emuladores para todos los gustos y plataformas.

Espero que las disfruten y logren resolver sus enigmas. ¡Hasta el Lunes!

martes, 16 de octubre de 2007

Aventuras y Fantasía

Siguiendo con esta revisión de los principales géneros de aventuras, veremos uno de los géneros literarios más comúnmente asociados a las aventuras conversaciones: el relato fantástico.

Ya desde la Aventura Original, el género fantástico ha sido visitado una y otra vez por los autores de aventuras, tanto por su popularidad como por la libertad creativa que ofrece.

En el caso de las aventuras de fantasía en español, existen muchos y muy buenos ejemplos. De entre los más recientes puedo recomendar:

  • Akbarr: un clásico de fantasía con campesinos, magos, enanos malas pulgas y muchas peripecias.
  • El Archipiélago: eres uno de los magos más poderosos de la legendaria tierra de Xador, dueño de una de las Islas Viajeras. ¿Por qué no aprovechas el terreno fértil frente a tu torre para construir un jardín mágico en el que pasear?
  • Las Aventuras de Rudolphine Rur: ayuda al duende Rudolphine a abandonar su cómodo hogar y lanzarse a través de intrincados bosques y nevadas montañas hasta adentrarse peligrosamente en el desagradable mundo humano.
  • El trono de Inglaterra: El Rey Uther, terror de los Sajones, os manda llamar a ti, Ulfius, uno de los más aguerridos caballeros del Rey, para realizar una importante misión... Una misión que cambiará la forma de entender tu vida.
De mi cosecha personal, El Protector es una aventura fantástica, con algunos elementos de ciencia-ficción. Hay muchas otras aventuras, por cierto, inspiradas en los trabajos de Tolkien, que dejo para una revisión posterior.

Recordar que para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intérprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.

Nos vemos...

jueves, 11 de octubre de 2007

El Humor en la Aventura

De todas las cosas que nos distinguen como seres humanos, una de las más destacables y fascinantes es el humor. Mecanismo de escape frente a la adversidad, catarsis, lo cierto es que el humor nos salva y, como decimos en Chile, el humor salva caleta (o sea, "resulta asaz conveniente y beneficioso en grande forma", para la audiencia más formal).

Las aventuras conversacionales no están ausentes del humor, ya sea como temática principal o como recurso narrativo. Muchos autores de ficción interactiva han sabido utilizar el humor en sus creaciones, para disfrute de toda la afición. En particular, puedo recomendar:

  • Una pequeña historia de Navidad: el viejo pascuero tiene que cumplir una vez más con su responsabilidad anual... enfrentando problemas no muy navideños.
  • La Llamada de Cthulhu: cuando Cthulhu llama, aunque sea para pedir una pizza, no puedes dejar de acudir.
  • Pitufos Crisis: 100 Pitufos y una - sola - Pitufina. Saquen sus conclusiones... (sí, ésas).
  • Resaca: te pasaste de tragos, es tarde y quieres entrar a casa; sin que ella, que tiene el oído fi-ní-si-mo, se entere, o si no...
En mi caso particular, mis dos últimos trabajos, Goteras y Macetas, tienen un protagonista/narrador con una visión (hmmm) un tanto especial de todo cuanto le rodea y le sucede...

Para jugar a estas y otras aventuras es necesario descargar primero el archivo de juego de cada aventura y luego instalar un intéprete que los lea . Si tienen Windows, instalen este conveniente todo-en-uno. Para otros sistemas operativos o plataformas (incluyendo PDAs), encontrarán lo necesario aquí.

Hasta la próxima...