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lunes, 28 de julio de 2025

Labyr Interactive: nueva compañía creadora de aventuras

En este blog rara vez he comentado iniciativas o trabajos de ficción interactiva  fuera del ámbito puramente creativo.

Lo cierto es que el mundillo hispanoparlante está sostenido mayormente por aficionados (autores y jugadores) sin mayor propósito que el goce estético y la participación (generalmente en línea) en las actividades de la comunidad.

Sin embargo, esto no excluye la posibilidad de intentar profesionalizar la creación de aventuras con un enforque comercial: producción de trabajos interactivos directamente concebidos para la venta.

Tal es el caso de la compañia "Labyr Interactive" que Ruber Eaglenest, habitual en estas páginas desde Textualiza, está llevando adelante con la pronta publicación de su opera prima "The White Cat's Dark Affair", un thriller cyberpunk sobre ser un asesino atrapado en una conspiración internacional. Es una aventura gráfica point & click minimalista de una sola habitación, pero que contará una historia sobre un complot asesino mundial.

"Labyr Interactive" promete “viajar al laberinto para traerte las frutas perdidas del árbol del bien y el mal”, y para ello contará con dos líneas publicación, una de juegos de texto, más modestos, y otra de juegos gráficos, como "The Cat", más elaborados, pero igualmente buscando esa filosofía minimalista de juegos sin “sobreproducir”.

Quienes quieran saber algo más pueden desde ya asomarse a su sinopsis en YouTube o leer la noticia en la web del CAAD.

Desde acá les deseamos el mejor de los éxitos y esperamos la pronta llegada de "The Cat" y por cierto de nuevas aventuras, cosa que siempre serán buenas noticias en este blog.

¡Nos vemos!

viernes, 4 de julio de 2025

Jugando a "El Protector" en Textualiza y Actualización de "Goteras"

Por motivos personales, he estado pasando por una sequía creativa más bien severa: no he publicado nada en este blog desde Noviembre de 2024 y me mantuve alejado del mundillo de la ficción interactiva, de sus actividades y medios en línea, por los que no me he asomado mucho.

Tratando de sobreponerme a mi desánimo, se me ocurrió entrar a fines de Junio en los servidores de Discord de la comunidad para ver en qué andaba la gente.

Descubrí que en Textualiza había un canal para jugar aventuras grupalmente y, para mi gratísima sorpresa, comenzaban a jugar a "El Protector".

Creado allá por el 2005, "El Protector" fue mi segundo trabajo programado con InformATE! y la primera obra en la volqué mi capacidad literaria, dando lugar a mi primer relato interactivo: una aventura conversacional profundamente narrativa, con una historia plena de fantasía y vuelos imaginarios, junto con los elementos interactivos propios del género.

A pesar de los casi 20 años transcurridos desde su publicación, la aventura no parece haber envejecido mal y tuvo una buena acogida en Discord, dando lugar a algunas interesantes reflexiones e intercambios entre el autor y los jugadores.

Animado por esos comentarios, me puse a revisar mi catálogo publicado a la fecha y decidí remediar un problema de mi relato "Goteras", que al ser expuesto en línea con Parchment anulaba el funcionamiento de un mecanismo más bien crucial del relato

Como buena parte de la exposición de los jugadores a los trabajos de ficción interactiva es en línea, decidí modificar el programa y he publicado una nueva versión de "Goteras" y realizado las labores para actualizar su distribución también, como descarga o en línea, en otras plataformas como itch.io e IF Archive.

Todo ello debe haber despertado ¡por fin! a las musas, largamente dormidas, y al cabo de una semana me ví delineando un nuevo relato interactivo, que ya estoy comenzando a escribir.

Los asuntos que me mantuvieron alejado aún no se han resuelto del todo, pero ya veremos cómo se dan las cosas.

El tiempo dirá si puedo volver a retomar la escritura periódica en estas páginas y mantener además una vinculación más frecuente con la comunidad de la ficción interactiva.

¡Hasta la próxima!

lunes, 13 de mayo de 2024

Canal de Textualiza: charlas de Rayuela Jam 2024

Continúan las charlas para la  Rayuela Jam 2024, esta vez desde el canal de Textualiza en YouTube.

En esta segunda emisión, Ruber Eaglenest ha entrevistado a Pedro "Rockersuke", de reconocida y amplia trayectoria en la comunidad de ficción interactiva en español, para tratar un tema que suele rondar en la conversaciones de la comunidad.

Como dice el encabezado del video:

[Se trata de] considerar la posibilidad de replantearnos cuál exactamente es la relación entre los juegos narrativos y el mundo del videojuego. "Replantear" no pretendo que signifique "romper" ni "destruir", no aspiro a incitar al pueblo a "quemar los puentes" en una hoguera espectacular, sino redefinirla en unos términos que no impliquen una relación de "dependencia", de "ser una parte de", un "subconjunto de", un "género de"... "

En efecto, uno de los problemas a los que se ve enfrentado la afición pero sobre todo el autor de aventuras (y demás) es precisamente este intento algo estéril de tratar de abordar la creación, publicación y luego difusión de los trabajos del género desde la perspectiva tradicional de los videojuegos... que puede que no sea la correcta.

Quien esto escribe siempre ha tenido que manejar esa tensión entre lo narrativo, lo interactivo y (admitámoslo) lo puramente lúdico, cuando en realidad las proporciones de uno u otro elemento son particulares a la intención del autor y su expresión mediante ficción interactiva, lo que ciertamente no tiene porque estar necesariamente vinculado al lenguaje, medios ni al público objetivo de los juegos de video.

Sobre esto y más se explaya esta charla en poco menos de hora y media de amena conversación: sin spoilers, el lector que quiera saber un poco más de ello antes de verlo puede (aparte este artículo) leer las reflexiones que el propio Ruber ha dejado en X-antes-Twitter.

Una excelente ocasión para revisar lo que es y puede ser la ficción interactiva, cosa que nunca está demás para los autores que estén iniciándose o que ya tengan camino recorrido en la creación de este tipo de trabajos narrativos.

lunes, 6 de noviembre de 2023

Aventuras on the go: ahora en YouTube

No hay nada que alegre más a quien esto escribe que comprobar que la comunidad de ficción interactiva está viva y en constante renovación.

Y es que nuestro estimable Jade, conocido aquí por su participación en el podcast "No está muerto lo que yace eternamente" de Textualiza, ha decidido, con motivo de la edición 2023 de la Ectocompampliar la andadura de su blog "Aventuras on the go" con un canal de YouTube.

En efecto, desde "Jade Aventuras on the go" podremos ahora disfrutar de varias sesiones de juego de trabajos publicados para la Ectocomp, conociendo así sus entresijos y revueltas de mano de quien, a mi juicio, es nada menos que uno de los testers más experimentados de esta comunidad.

La verdad, da gusto ver a Jade nuevamente en este formato, haciendo gala de lo suyo: ese oficio de jugador de relatos interactivos que tan bien sabe llevar, comunicándonos y hasta contagiándonos su gusto por este género.

Invito a todos los aficionados a la ficción interactiva en general a asomarse a esta nueva y estupenda vitrina que nos muestra, de manera amena y hasta divertida, todo cuanto este medio puede dar de sí.

lunes, 25 de septiembre de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: fin del podcast

Vuelvo al blog, después de cierta ausencia por temas personales y laborales, aunciando con algo de pesar el término de las emisiones habituales del podcast “No está muerto lo que yace eternamente”.

La noticia llegó hace un par de semanas en Discord y poco después en Twitter-ahora-X. En las palabras del propio Ruber Eaglenest:

Estaba un poquito cansado de hacer el programa sin medios y un podcast en condiciones necesita unas 4 o 5 personas, entre guionistas, técnicos, DJs, editores, para funcionar. Así que he preferido tirar del enchufe.

No se descarta, en todo caso, seguir generando contenido audiovisual desde Textualiza para el CAAD, Librojuegos.org u otros, pero ya no con la (autoimpuesta) periodicidad semanal de este podcast, que sin duda suponía no poco esfuerzo para Jade y Ruber.

Por mi parte, no puedo sino agradecer todo el buen hacer y las horas de amena charla que este estupendo programa nos ha dejado a todos quienes gustamos de la ficción interactiva: su historia y su actualidad, que tan gratamente pudimos conocer y disfrutar gracias al podcast.

Los episodios ya emitidos seguirán, por cierto, disponibles en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube para referencia general y (por qué no) el recuerdo.

La aventura sigue adelante, por supuesto, por lo que pronto tendremos novedades al respecto en el blog.

¡Hasta siempre!

lunes, 26 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimoquinto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación... un episodio algo distinto a lo habitual.

Tratándose del final de esta temporada, este podcast es una suerte de especial de la aventura "Jack the Ripper" de la agrupación inglesa St Brides School, cuyo en vivo se inició en la emisión anterior.

En esta oportunidad, de la mano de Pedro "Rockersuke", asistimos a un fascinante (y envidiable) unboxing de una edición para coleccionistas del libro "50 years of text games": presentación de lujo, llena de detalles para los aficionados a las aventuras de texto.

Luego, nos asomamos a una compleja discusión sobre el periplo de St Brides School, como colectivo e individuos, donde "si les contara la mitad de lo que se ha dicho", no todo lo que se hacía eran aventuras conversacionales.

La mayor parte del episodio es la continuación en vivo de "Jack the Ripper", trabajo lleno de detalles y recovecos, que hay que verlo (como en este podcast) para creerlo, atendiendo a todo lo que pasa bajo ese título.

El temario (que no noticias) quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; no lo incluyo aquí por presiones de tiempo al momento de escribir este artículo.

Finaliza así la segunda temporada de uno de los mejores medios de charla y conversación para estar al día con la ficción interactiva: estaremos atentos a su regreso, al final de las vacaciones en Europa.

¡Hasta entonces!

domingo, 18 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

En una modalidad ya habitual, en este epsiodio se jugó en directo a la aventura "Jack the Ripper" del colectivo inglés St Brides School.

En cuanto a las noticias, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como de costumbre, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        Una vez más podemos disfrutar con un excelente medio para estar al día de la actualidad (y el futuro) de este mundillo de la ficción interactiva.

                                        martes, 6 de junio de 2023

                                        Rayuela Jam 2023: disponibles videos de la jam

                                        Nada más una breve nota para comentar que Textualiza ha publicado en Twitter y en YouTube una lista de todas las charlas y entrevistas del evento Rayuela Jam de este año.

                                        Se trata de un material muy recomendable tanto para los que estén interesados en la creación de ficción interactiva como para los aficionados en general.

                                        ¡Nos vemos!

                                        sábado, 13 de mayo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: vigésimosegundo episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el vigésimosegundo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        En una modalidad ya conocida y en continuidad con el evento mensual "Dracula Daily", en este epsiodio la invitada YoMissMar jugó en directo las dos partes de la aventura "Dracula" de Rod Pike: "Drácula, La primera noche", traducida por DEF con el propio Ruber, y luego, retomando la partida de la semana pasada, pasó a interactuar con la secuela "Drácula, la llegada", una traducción de Mapache y nuevamente Ruber. Para quienes gusten de la buena literatura, estas dos aventuras son absolutamente imperdibles.

                                        Para las noticias, apartado breve en este episodio, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como es lo habitual, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        • Hilo de Marta sobre Drácula en Twitter
                                        • "Do not feed the monkeys 2099" sale el 25 de Mayo
                                        • Continúa el "Dracula Daily"
                                        • Sigue en marcha Rayuela de Arena 2023
                                          • Primer juego presentado a la Rayuela: "La Casa" de  Gerardo Rodriguez
                                          • Hilo con las charlas de este año
                                        • Arranca la Parsercomp: envíos del 1 de mayo al 31 de junio
                                        • El caad.es cierra este sábado
                                          • Hilo en caad.es
                                          • Archivado de contenidos públicos
                                            • Los zips puede navegarse para descargar ficheros sueltos desde la lista
                                            • También hemos lanzado tareas de archivado en la Wayback Machine para todas las webs
                                            • Haremos una última este fin de semana, antes de detener la maquinaria el domingo 14
                                            • Mensaje de dddddd replicado en intfiction.org
                                        Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.

                                        sábado, 6 de mayo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: vigésimoprimero episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el vigésimoprimero episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Con un formato algo más habitual, en esta ocasión la invitada YoMissMar jugó en directo la aventura  "Drácula, la llegada", traducción creada por Mapache y el propio Ruber de la 2a parte de la obra de Rod Pike, en sintonía con el evento mensual "Dracula Daily". Marta ha creado varios trabajos interactivos y, como se acostumbra en estos casos, aventura aparte podremos conocer su periplo como autora y profesional del diseño narrativo y de juegos: su obra "Do not feed the monkeys 2099" se publicará el 25 de Mayo.

                                        Por otra parte, se mantiene la cobertura del puesto del CAAD en citas españolas, por lo que al principio del programa escuchamos la experiencia de Tranqui69, habitual en este blog por su autoría del fanzine del CAAD y el podcast Conversacionales, que en compañía de Dwalin se hicieron presentes en la reciente feria Retropolis Valencia ocurrida este 29 de Abril. Según contó Tranqui69, pese a ser una ocasión para juegos de acción y afines, fue grato comprobar que la gente se quedaba a jugar aventuras: a punta de teclado o mouse los interesados persistían en ello. Hay lugar, se confirma, para la aventura en estas ocasiones; es cuestión de estar ahí y presentar trabajos vistosos (que los hay) que atraigan a los paseantes.

                                        Para complementar lo narrado en el podcast, puede leerse un interesante artículo publicado en la web del CAAD.

                                        En cuanto a las novedades, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como es lo habitual, los pueden leer aquí para abrir el apetito:

                                        • Ya disponible el port a DAAD de "Los Elfos de Maroland". Ayuda a Ged, el aprendiz de mago, a salvar el archipiélago de Maroland, ahora en tu Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX1, MSX2, Atari ST, Amiga y PC MSDos
                                        • En CAAD ya se pueden emular las aventuras sin necesidad de descargar
                                        • "Varney Lake" la nueva pixel pulp está ya disponible (va de vampiros)
                                        • Existe una visual novel o aventura gráfica llamada: "Gaudí: Barcelona no Kaze"
                                        • Nuevo juego de Deconstructeam
                                        • Lo nuevo de Failbetter Games sale en 35 días
                                        • "The book of hours", continuación espiritual de Cultist Simulator, llega en agosto
                                        • Patrones y Escondites entrevistados en Zoom.NET sobre "DELETE AFTER READING"
                                        • "Estado Profundo" ha sido actualizado
                                        • "La tempestad", el relato de Lovecraft adaptado por Daniel Revenga, ha sido traducido al portugués
                                        • Han traducido profesionalmente la novela del creador de Disco Elysium, "The Sacred and Terrible Air", y está disponible para descargar gratuitamente
                                        • Rayuela Jam 2023: en marcha hasta el 31 de Mayo
                                          • El tema para la jam: "El camino de vuelta"
                                          • Hilo con las charlas de este año
                                          • Hilo con las charlas anteriores recomendadas
                                        • Ludonarracon ha comenzado: 4-8 de Mayo
                                        Nuevamente tenemos disponible este estupendo medio semanal para estar al día de lo que se hace (y se hará) en ficción interactiva.

                                        domingo, 30 de abril de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: vigésimo episodio, segunda temporada

                                        El viernes recién pasado apareció en línea el vigésimo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Este episodio es más bien diferente a los que habitualmente emite el canal, puesto que ha referido a la experiencia que tuvieron Ruber y Fran Kapilla como representantes de la comunidad con un puesto del CAAD en la anunciada feria Retro Pixel Málaga, celebrada en esa ciudad española los días 22 y 23 de Abril.

                                        Ruber y Fran nos relatarán sus impresiones y un sabroso anecdotario de cuanto aconteció en la cita que, como es normal en este tipo de ferias, contó con un público sumamente diverso en edades e intereses, incluyendo, por supuesto, gente conocida de la escena retroinformática, amén de algunos rostros familiares de nuestra comunidad.

                                        A mi parecer, lo más destacable de la participación del puesto aventurero fué la cantidad de público que se acercó a ver y disfrutar de trabajos de ficción interactiva, especialmente gente más joven y hasta niños, que no tuvieron problemas para jugar ahí mismo y disfrutar con obras de ayer y de hoy. El género parece no perder relevancia y por lo tanto es tarea de quien esto escribe y de todos quienes formamos parte de la comunidad el usar nuestros medios disponibles para atraer y acrecentar la afición.

                                        Recomiendo, como complemento a lo relatado en el podcast, asomarse a la reflexión personal de Fran, publicada en su blog junto con un interesante testimonio fotográfico de la ocasión.

                                        En cuanto a las novedades, apartado breve en este episodio, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es la costumbre en este blog, los pueden leer aquí ya mismo:

                                        • "Varney Lake" acaba de publicarse
                                        • "Dracula Daily" un mes completo con un vampiro de nota
                                        • "Curses" hace 30 años
                                        • Especial de EVENTOS
                                          • Rayuela Jam 2023: ¡Empieza este lunes! durante todo Mayo, desde el 1 de Mayo hasta el 31 de Mayo
                                            • Actualmente se esta votando el tema final para la jam. Los candidatos son:
                                            • Arqueología
                                            • Encrucijada
                                            • El último día
                                            • El camino de vuelta
                                            • Para votar hay que tener cuenta en Mastodon, y votar aquí
                                            • Este año tenemos patrocinador, Ckolmos, los creadores de Oniria World que aportan un diversificador nuevo: Sueño lúcido
                                            • Por último, si te gustaría participar, pero no en solitario, tenemos sala de #busco-equipo en el Discord de Textualiza
                                          • Stand de CAAD en:
                                        Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.

                                        sábado, 22 de abril de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimonoveno episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el decimonoveno episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Con el formato de la semana pasada, en esta ocasión el autor Dwalin, otro de los eméritos "neoclásicos" del CAAD, compartió en directo su obra dilecta: "Las Aventuras de Rudolphine Rur", una estupenda aventura de fantasía con unos gráficos bellísimos.

                                        Como es habitual en estos episodios, al comienzo del programa hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego conocer las noticias de nuestra escena.

                                        En cuanto a las novedades, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

                                        • Novedades del CAAD y CAAD 59 con Juanjo Muñoz Falcó en el canal de Javi el Spectrumero
                                        • El foro en la nueva web de caad tiene una skin retro de fósforo verde para usuarios registrados
                                        • "Los elfos de Maroland", de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
                                        • Los desarrolladores de "Bury me, my love", reflexionan sobre el fracaso comercial de su última visual novel: "The wreck"
                                        • La gente de "Elm Story" ha cerrado su desarrollo porque el proyecto no levantado vuelo
                                        • Alguien se ha atrevido a publicar una aventura de texto en Steam. "Greymarsh", por Nimahova
                                        • La nueva aventura 3D de los creadores de "Myst", sale el mes que viene: "Firmament"
                                        • Colaboración de Mariela Scullywen con Daniel Garso. Juego plataformas con narrativa y jefes fin de fase “epistemológico”
                                        • ¿Cómo vamos de eventos?
                                          • Stand de CAAD en:
                                            • Retro Pixel Málaga: 22 y 23 de Abril
                                            • Retropolis Valencia: 29 de Abril.
                                            • Los elfos de Maroland, de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
                                            • Además, La aventura (casi) original estará en edición especial eventos con premios para quien resuelva ciertos puzles.
                                          • En la comunidad francesa han creado una jam en la cual en un directo de twitch se deciden al azar las reglas que debe seguir cada participante. Durará tres semanas
                                          • Rayuela Jam 2023: durante todo Mayo, desde el 1 de Mayo hasta el 31 de Mayo

                                        Nuevamente tenemos disponible este estupendo medio semanal para estar al día de lo que se hace (y se hará) en ficción interactiva.

                                        domingo, 16 de abril de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimoctavo episodio, segunda temporada

                                        Este viernes recién pasado apareció en línea el decimoctavo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Tal como en el episodio anterior, en esta oportunidad el autor Fran Kapilla, antiguo colaborador del CAAD, compartió en directo su último trabajo: "El mosquetero de la Reina", una aventura de texto que exprime las posibilidades literarias e interactivas del incombustible Sinclair Spectrum +128K.

                                        Como es habitual en estos lances, al inicio del episodio hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego acercarnos la actualidad y las novedades del mundillo.

                                        En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

                                        Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.

                                        sábado, 1 de abril de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimoséptimo episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el decimoséptimo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Según la modalidad usada la semana pasada, en esta oportunidad el autor Ricardo Oyón Rodriguez, aquí ya conocido por su podcast "Conversacionales", compartió en vivo su último trabajo: "Retorno a las Mazmorras de Antur", una magistral aventura conversacional con gráficos, elementos de rol y que representa una estupenda muestra del presente (y acaso el futuro) de este género interactivo.

                                        Como es de suyo en estos episodios, al inicio del programa hay una entrevista al autor invitado, donde sabremos de su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego coonocer la actualidad y las novedades del mundillo.

                                        En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

                                        • Ya está disponible el CAAD 59, el cual se puede reservar para envío en papel
                                        • Nuevo número de "The Classic Adventurer", dedicado a Sherlock
                                        • Nuevo número de "Choice Beat" el fanzine dedicado a visual novels y juegos de elecciones y texto, muuuucho texto
                                        • Los "Lost Treasures of Infocom", archivado en archive.org para IOS
                                        • Un juez eviscera el programa de escaneo y préstamo digital del Internet Archive
                                        • "The Secret of Darkwoods - free Open-world Text-based game", en Steam
                                        • Fallece Michael Berlyn a los 73 años
                                        • Fallece el fundador de la editorial Usborne
                                        • Seguimos con las malas noticias. Zona_fi cierra en Twitter. Rockersucke se propone descansar de redes sociales para leer cómics y a lovecraft
                                        • Y más retiradas, Mike Oldfield se retira de la música con la reedición 50 aniversario de Tubular Bells
                                        • ¿Cómo vamos de eventos?
                                          • Conferencia online gratuita por Chris Crawford “on Interactive Storytelling”: registros aquí
                                          • Spring Thing
                                            • Apr 2, 2023: Deadline for entries to be submitted
                                            • April 5, 2023:Festival opens and entries available to play
                                          • Text Adventure Lyteracy Jam 2023 y relevo en la organización: Garry Francis y pinkunz
                                          • Periodo de votación de Seed comp extendido hasta el 4 de Abril
                                          • Propuesta de temas para Rayuela Jam 2023

                                        Aclaro que este es el primer episodio que he visto en vivo en Twitch, aunque me perdí las noticias. Habitualmente lo veo en diferido por YouTube y la verdad es que la experiencia en línea tiene su qué, incluyendo la indebida y generosa paciencia de Jade, Ruber y Ricardo para con quien esto escribe y sus comentarios (vía Discord) durante la transmisión. De aquello puedo anotar algunas cosas:

                                        • Esta aventura, como la traducción del "The Hobbit", es una carta de amor al género de la aventura conversacional y a los juegos de rol; verla en vivo junto al autor es un regalo
                                        • "El riesgo siempre vive" decía la armadura de uno de los marines en la película "Aliens": en efecto no hay manera de jugar este tipo de aventuras sin arriesgarse en cada comando de texto
                                        • La cantidad de trabajo gráfico de esta aventura es brutal: si hacer aventuras con texto literario requiere mucha labor, el esfuerzo que implica esta maravilla visual tampoco es baladí, caramba
                                        • Menos mal que yo hago aventuras de texto: después de esto, cualquier gráfico que yo ponga, como no sea arte original en acuarela u óleo, me daría vergüenza...
                                        • Estoy con Ruber: ya quisiera Steam poder publicar algo la mitad de bueno que esta estupenda "Retorno a las Mazmorras de Antur"
                                        • Y en un comentario personal para Ruber, por sus "Enanos en el espacioooo" para una posible adaptación de "Macetas", responderé parafraseando al gran Alatriste: "Caballeros, os lo ruego: no me jodáis..." :-P

                                        Dicho eso, es nuestra buena fortuna el que una vez más contemos con este excelente medio semanal para estar al día de lo que está pasando (y ha de ocurrir) en ficción interactiva.

                                        viernes, 31 de marzo de 2023

                                        Actualización de mi web de Ficción Interactiva

                                        Una página web que no se actualiza corre el riesgo de quedar retrasada o volverse irrelevante. Esto es especialmente cierto si la página es de un autor que quiere mantenerse activo en una comunidad inquieta (y no poco) como es el caso de quien esto escribe y el mundillo de la ficción interactiva.

                                        Si bien para lo cotidiano tengo este blog, el hecho es que algunas de las cosas que recojo en estos post tienen a la postre una relación con lo que publico en mi página de ficción interactiva: si no fuera así, se notaría pronto cierta desconexión o descuelgue de la misma respecto de la escena más general, para no hablar de las aventuras conversacionales en particular.

                                        Y es que mi página de autor es más estable en contenidos que el blog, pero no por ello ha de ser estática.

                                        Dicho lo anterior, he introducido algunos cambios a dicha web, a saber:

                                        • Varios de los artículos del blog aluden directamente a uno o más de los trabajos de ficción interactiva que he publicado a la fecha. Para mejor referencia y exploración, y usando las etiquetas de publicación, he incluido enlaces con el texto blog En blog "El Escritorio de Incanus" en la sección de relatos interactivos y en el encabezado de las páginas de publicación de esas obras; así el lector podrá asomarse, en base a artículos de este blog, a lo que pasa (o pasó) con ese trabajo una vez fue publicado.
                                        • Se mencionó en un episodio reciente del podcast “No está muerto lo que yace eternamente” que no resultaba fácil dilucidar cómo o dónde podía descargarse el código fuente de mis trabajos publicados. Tomando nota de ello, he incluido el texto blog Se incluye además el código fuente (directorio Fuentes en archivo ZIP), seguido de una explicación, tanto en la sección de relatos interactivos así como en las páginas individuales de cada obra, en su sección INSTALACION.
                                        • Como ejemplo de estos cambios, véase el caso de "Encierro".

                                        Espero que estas modificaciones faciliten la lectura de la página y el provecho que el lector pueda obetener de ella.

                                        ¡Hasta pronto!

                                        sábado, 25 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimosexto episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el decimosexto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        En su nuevo formato, en esta oportunidad ha acudido a la cita el autor Antonio J. Santos, que bajo el seudónimo “Sr.Head” ha acometido una labor titánica de reprogramación y traducción para publicar "El Hobbit", versión en español de la famosa "The Hobbit" de Melbourne House y que fue jugada en vivo en esta ocasión.

                                        Como de costumbre en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

                                        En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

                                        • Reflexión final de "El archipiélago", de Pablo "Depresiv".
                                        • Se está trabajando en una integración de Ink con Inform 7 en la comunidad francesa informk
                                        • Milo Manara ha adaptado en forma de comic "El Nombre de la Rosa"
                                        • Entrevista a 2 bandas en MinnMax con Sam Barlow autor de "Immortality & Her Story" y Josh Sawyer autor de "Pentiment"
                                        • Entrevista con Fran Kapilla de Sequentia Games en el canal de Javi Ortiz sobre "Storm Over Valhalla" y sus aventuras de texto
                                        • "Inmmortality" gana el premio a Innovación Narrativa en IGF 2023
                                        • "Storyteller" está ya disponible, después de 15 años en desarrollo
                                        • Vuelve el fanzine "The Classic Adventurer" con un número dedicado a Sherlock Holmes
                                        • ZA/UM el estudio de "Disco Elysium" declara la "resolución" de la batalla legal con dos de sus fundadores, mientras que estos insisten en que la lucha continúa
                                        • Entrevista con Lori y Corey Cole sobre el diseño e historia de "Hero Quest/Quest for Glory", su pasado en Sierra, y el futuro de "Hero-U"
                                        • Programa de subvenciones para pequeños proyectos del ecosistema IF, por la IFTF
                                        • La "nueva" web del CAAD continúa su andadura
                                        • La "Spring Thing" está a punto de comenzar

                                        Nuevamente tenemos esta estupenda instancia para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

                                        martes, 21 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimoquinto episodio, segunda temporada

                                        Como cada semana, este viernes apareció en línea el decimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        En su formato no tan habitual, en esta oportunidad se juega brevemente a "DELETE AFTER READING", aventura gráfica disponible en español (título aparte) de "Patrones y Escondites"; después, veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: como homenaje al aniversario de la muerte de H. P. Lovecraft, veremos la aventura "El sello" de "NCF Software", trabajo del año 1998 que cuenta con un importante apartado multimedia para complementar lo que por otra parte es una obra conversacional clásica.

                                        Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

                                        Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.

                                        domingo, 12 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimocuarto episodio, segunda temporada

                                        Este viernes apareció en línea el decimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        Siguiendo su nueva modalidad, en esta oportunidad han invitado al autor Pablo Martinez, que como “Depresiv” dió a lugar la obra revisada aquí: la famosa "Archipiélago", un trabajo casi fundacional en la ficción interactiva hispana en cuanto a forma de arte. Se asiste entonces a una sesión de juegos que se extiende lo suyo para mostrarnos como se debe esta maravillosa aventura conversacional.

                                        Como es la norma en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

                                        En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

                                        Nuevamente contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

                                        domingo, 5 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimotercer episodio, segunda temporada

                                        Como ya es grata costumbre, este viernes apareció en línea el decimotercer episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        En su formato más habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: escogido durante la sesión, “The curse of Rabenstein" traducido al español, de Stefan Vogt. La otra aventura candidata era "The Hobbit" en español, pero se prefirió dejarlo para una ocasión futura, procurando contar con la presencia del autor.

                                        Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

                                        • Comentamos las aventuras que están y no están en caad y wikicaad
                                        • Update del kickstarter de "50 years of text games"
                                        • Jason Dyer ha acabado "Ferret", pero no sabe si le ha gustado o no. Seis meses después…
                                        • Interesante conversación e impresiones al respecto de los lectores en el Discord, sala #jugando
                                        • Partida colaborativa de "Jigsaw" de Graham Nelson, en Intfiction
                                        • Ya se pueden jugar las entradas de la punyjam#3 y de la Seedcomp
                                        • Anuncio de la Springthing: 2023 (5 abril a 13 mayo)
                                        • IFWiki: nuevo calendario de eventos
                                        • Ya están los resultados oficiales del concurso francés (CONFI) con los datos recibidos en cada categoría han participado AZ y Paravariar
                                        • Comentarios sobre ello en Discord en la sala #eventos
                                        • Ruber nos muesta la copia que ha recibido de "Leviathan", el cómic interactivo de Jason Shiga

                                        Como curiosidad, en este epsiodio Ruber incluye un unboxing de los fanzines del CAAD que fueron enviados por Juanjo Muñoz y que se usarán en Retropixel Málaga, ocasión en la que habrá un stand de CAAD y Sequentia Soft.

                                        Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.

                                        domingo, 26 de febrero de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimosegundo episodio, segunda temporada

                                        Este viernes apareció en línea el decimosegundo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        Siguiendo su nueva modalidad, en esta oportunidad han invitado al autor Princess Internet Café; la obra seleccionada para jugar después de las noticias es "Solsticio", que si bien es ficción interactiva, tiene algunos elementos gráficos de singular interés, hecha como está con herramientas de Bitsy, un sistema de autoría que no suele verse en este blog.

                                        Como es la norma en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

                                        En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

                                        Nuevamente contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.