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sábado, 4 de julio de 2026

Rayuela Jam 2026: fin de la Jam y resultados

Ayer se anunció en el canal de Discord de Textualiza el final de las votaciones para la edición 2026 de la Rayuela Jam, cuyo tema fue "Infinito".

En su página están disponibles los resultados, según votaron los autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que los hubo: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad de la ficción interactiva, que ha visto así acrecentado su catálogo.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. El Infinito de Kozelek
  2. ARMA de viznic
  3. La Reina Malvada de archtron
  4. Omnicidio de J. Francisco Martín Lisaso
  5. Ápeiron de 1leafonthegame

Concluye de esta manera una nueva edición de esta Jam, con una estupenda cosecha de obras interactivas.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 11 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Por este medio se agradece como siempre a la organización: Edu Sánchez, a Inés Alcolea, a  Ruber Eaglenest y a cuantos generosamente hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

lunes, 1 de junio de 2026

Rayuela Jam 2026: 11 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2026 de la Rayuela Jam.

La cosecha ha sido buena: 11 trabajos de relatos interactivos.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados, para lo cual basta con unirse al canal de Discord de Textualiza; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Se utilizará la media ponderada de itchio para definir la categoría de Mejor Juego de la Jam. Pero tampoco queremos darle tanta importancia a los números, ¡que somos de letras! Así que lo que más nos interesa es el feedback: Por favor, tómate tu tiempo en escribir opiniones y sugerencias o destacar qué cosas te han fascinado del jueguito.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en las páginas individuales de cada trabajo en itch.io, para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "11 trabajos 11" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

martes, 26 de mayo de 2026

Rayuela Jam 2026: ampliado el plazo de presentación de trabajos

Se ha anunciado en el canal de Discord de Textualiza la ampliación del plazo para presentar trabajos para la Rayuela Jam 2026.

Ahora, hay plazo hasta el 01 de Junio a las 20hrs (hora de España) para crear obras para la jam.

Hay pues mayor y mejor oportunidad para que los autores acudan y participen en esta competencia de ficción interactiva.

sábado, 2 de mayo de 2026

Arranque de Rayuela Jam 2026: "Infinito"

Después de una votación popular, ayer se anunció "Infinito" como el tema de la Rayuela Jam 2026.

También ayer se dió arranque oficial a la competencia, cuyos participantes tendrán este mes de Mayo para crear sus trabajos para la cita.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Los Diversificadores son una serie de retos adicionales que sirven para inspirar a los creadores a la hora de dar forma a sus obras. No son obligatorios, pero sí aportan un extra de diversión y reto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Sin cabos sueltos": Si hiciste un juego el año pasado bajo el diversificador CÁPSULA DEL TIEMPO, tu juego o el de algún otro participante debe contener la pista que permita desbloquear el huevo de pascua de la edición de 2025.
  • "Nueve nueve nueve": Celebramos la novena edición de Rayuela. Busca una manera de hacer que el NÚMERO NUEVE sea algo fundamental para el desarrollo o la resolución de tu juego. Dejamos a tu elección como interpretarlo.
  • "Cabeza borradora": En homenaje a David Lynch que nos dejó el año pasado. Busca el modo de darle un toque Lynchiano a tu juego, ya sea en temática, identidad visual...
  • "5.000 años de contenido": Utiliza elementos del dominio público para tu juego, desde textos a fotografías pasando por cuadros, música... Aprovecha la historia humana para inspirarte o darle sabor a tu juego.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

martes, 28 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: ronda final para votar por el tema de la jam

Ha concluido la segunda fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.

Los cuatro temas que pasan a la ronda final son:

  • Reinicio
  • Metamorfosis
  • Infinito
  • Sobrenatural

Los interesados tienen hasta el 1 de Mayo a las 8:00 (hora peninsular española) para participar en la votación final y seleccionar el tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡A votar!

lunes, 27 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: segunda vuelta para votar por el tema de la jam

Ha concluido la primera fase de votaciones para el tema de la Rayuela Jam 2026.


Los ocho temas que pasan de ronda son:

  • Reinicio
  • Ilusión
  • Espejismo
  • Metamorfosis
  • Sobrenatural
  • Dolor
  • Infinito
  • Nueve

Los interesados tienen ¡24 horas! para participar en la votación de semifinal, y avanzar así en el proceso de selección del tema de esta edición de la Rayuela Jam

¡Hasta pronto!

domingo, 19 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: vota por el tema de la jam

Como comenté la semana pasada, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2026.

Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Hogar
  • Abandono
  • Espejismo
  • Infinito
  • Metamorfosis
  • Germen
  • Un futuro mejor
  • Nueve
  • Ilusión
  • Sin Final
  • Dolor
  • Carga
  • Cortejo
  • Madriguera
  • Sobrenatural
  • Reinicio

Ya se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

lunes, 13 de abril de 2026

Rayuela Jam 2026: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2026.

Hay ocho alternativas propuestas por la organización y se pueden enviar opciones nuevas para ver si son elegidas para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Abandono
  • Infinito
  • Germen
  • Nueve
  • Sin Final
  • Carga
  • Madriguera
  • Reinicio

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

viernes, 27 de marzo de 2026

La Caverna del Tiempo: un viaje al comienzo de mi historia de los librojuegos

Si bien en este blog los libro juegos están más bien presentes, noto que he comentado muy al paso cómo llegué yo a este paticular género literario.

Lo cierto es que bastante antes de "Lobo Solitario" yo ya estaba familiarizado con este tipo de libros, gracias a un trabajo seminal del género: "La caverna del tiempo" ("The Cave of Time") del autor norteamericano Edward Packard y que forma parte de la serie "Elige tu propia aventura" ("Choose your Own Adventure"), también imprescindible si se quiere entender la historia de este tipo de literatura como fenómeno masivo.

Haciendo memoria, estaba en mi preadolescencia y procuraba de alternar la lectura obligatoria escolar con cosas más de mi gusto, que no tuvieran ningún fin práctico más allá de una distracción o puro entretenimiento.

Que la lectura (o la literatura) pudiera además ser un juego, no se me había cruzado por la cabeza... hasta entonces.

Ya de entrada, el libro prometía no poco:

Te has perdido en una extraña cueva, tenuemente iluminada. Gradualmente empiezas a distinguir dos túneles. Uno de ellos, el de la derecha, forma una curva hacia abajo. El otro sube en pendiente hacia la izquierda.

Piensas que el que desciende puede conducir al pasado y el que sube al futuro. Si tomas el túnel de la izquierda, pasa a la página 20. Si tomas el túnel de la derecha, pasa a la página 61. Si vuelves a salir de la cueva, pasa a la página 21.

¿Qué sucede a continuación? Todo depende de tu elección. ¿Cómo finaliza la aventura? ¡Sólo tú puedes averiguarlo! Y lo mejor es que puedes seguir leyendo y vivir no una, sino muchas aventuras increíbles.

Me puse pues a ello y comencé a recorrer los distintos caminos que ofrecía el libro, tratando de ver cuántos de esos ¡40! posibles finales podía alcanzar a leer y qué tan "buenos" o "malos" podían ser. Me costaba no poco dejar la lectura, que tenía una buena dosis de humor, aunque en general era de un estilo más bien simple. Que algunas secuencias generadas por mis decisiones carecieran de un hilo argumental razonable no podía importarme menos, pues "La caverna..." tenía algo que, pese a mis poco años, era raro de encontrar en mis lecturas habituales: maravilla y sorpresa.

Y es que los clásicos literarios que eran de "lecturas forzosas"  en mi etapa escolar podrían haber estado muy bien escritos, con una progresión narrativa excelente y una estructura argumental impecable...

...pero a ratos resultaban sosos, escazos de gracia, brillo o chispa; sin ninguna sorpresa y ausentes de toda maravilla.

El tiempo y la lectura de otras obras, dentro y fuera de la colección "Elige tu propia aventura", me permitirían ver los ripios y hasta fallos de "La caverna...", tanto en lo literario como en lo interactivo; nada de eso me impidió disfrutar entonces con su lectura, la que luego dió paso, como digo, a "Lobo Solitario", los juegos de rol y, a la postre, mi propia autoría de aventuras conversacionales.

No es mucho más, este breve recuerdo y homenaje a una obra sencilla pero contundente, de la que guardo grato recuerdo: como lector pero especialmente como creador de ficción interactiva.

viernes, 6 de marzo de 2026

Beta de Squiffy v6: actualización de un sistema de autoría de ficción interactiva

La familia, el trabajo y otros temas de la Vida Real no me han permitido volver al blog con... bueno, ningún tipo de frecuencia desde noviembre del año pasado.

Estando ya a comienzos de marzo, que en Chile es el final del verano y la vuelta a clases (escolares, técnicas o universitarias), los tiempos y las demandas de la familia y etc. parecen haberse normalizado, así que espero poder volver a escribir nuevamente en el blog con algo de periodicidad, si Dios quiere.

Comienzo, pues, comentando la aparición de la beta de la versión 6 de Squiffy, sistema de autoría de relatos interactivos por hipertexto; el anuncio fue hecho por su autor Alex Warren en el foro Intfiction.org, a fines de enero de este año.

Algunas de las novedades de esta nueva versión son:

  • Un nuevo editor basado en una aplicación web progresiva (PWA) que se puede usar en línea o instalada localmente para uso "desconectado", ya sea mediante Google Chrome, Microsoft Edge o el navegador de preferencia del autor.
  • Mejoras en el manejo del texto dinámico: cambios a la narrativa producto de las decisiones del jugador.
  • Efectos de animación para el texto.
  • Manejo de entrada de datos del jugador.
  • Exportación del archivo de juego a un solo archivo HTML, para facilitar su distribución y publicación.

Existe, por cierto una muy abundante documentación para quienes quieran saber más sobre esta nueva versión de Squiffy; cabe destacar que la compatibilidad del código fuente de la versión 5 anterior es posible, aunque se requiere de algunos cambios.

Quien esto escribe no puede sino recomendar este sistema, pues resulta muy fácil de aprender y usar para relatos interactivos simples, ofreciendo luego toda la potencia de HTML y JavaScript para mejoras y extensiones diversas: modestia aparte, quienes conozcan obras de mi autoría como "Rastros", "Memoria" o "Reencuentro" podrán dar debida cuenta de ello.

Muy buenas noticias para quienes nos dedicamos a la autoría de ficción interactiva, tanto para los que ya llevamos algo de camino recorrido como para los que comienzan a adentrarse en estas sendas sinuosas...

viernes, 11 de julio de 2025

Rayuela Jam 2025: fin de la Jam y resultados

El 30 de Junio, como suele todos los años, finalizó el periodo de votación para la edición 2025 de #RayuelaJam, cuyo tema fue "Fallo del sistema".

En su página están disponibles los resultados, según votaron los autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que los hubo: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad de la ficción interactiva, que ha visto acrecentado su catálogo.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Efecto2000 de hechelion
  2. Sistema Cero de OuterGazer
  3. Solo dos deseos de Kozelek
  4. wójcik, janina de viznic
  5. The update / La actualización de Wildspell Games

Concluye así una nueva edición de esta Jam, con una buena cosecha de obras interactivas.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 9 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Por este medio se agradece como siempre a la organización: Edu Sánchez, a Inés Alcolea, a  Ruber Eaglenest y a cuantos hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

lunes, 1 de julio de 2024

Rayuela Jam 2024: fin de la Jam y resultados

Ayer 30 de Junio, y según se anunció en X-antes-Twitter concluyó el periodo de votación para la edición 2024 de #RayuelaJam.

En su página están disponibles los resultados, según votaron los propios autores que concurrieron a la Jam, más algunos miembros del jurado. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que ya los hay: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad, que ha visto acrecentado su catálogo de trabajos interactivos.

Dicho eso, este es el ranking general según la votación, señalando aquí primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Nuevo Mundo de tonimg, dbesalduch y Marinadelosangeles
  2. Invunche de hechelion
  3. La búsqueda de Pip por Chemo Umbría
  4. CERV-ANTES de Carlos Carbó Balaguer y Pau Ruano Alarcón
  5. COSAS PEQUEÑAS de Alba Molas

Finaliza así una nueva edición de esta Jam, con una cosecha notable de trabajos ídem.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 17 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

Una vez más quiero agradecer por este medio a Edu Sánchez, a Ruber Eaglenest y a cuantos hacen posible estas instancias que tanto contribuyen al crecimiento del género interactivo y su afición.

¡Hasta pronto!

viernes, 7 de junio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº3 con Rayuela Jam 2024 y el efecto de la IA en la Ficción Interactiva

El trabajo y una gripe más bien persistente no me han permitido mantenerme al día con el quehacer de la comunidad hispanohablante de ficción interactiva.

Intentando enterarme de las novedades, escuché y paso a comentar el tercer episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Después de las presentaciones de rigor de los distintos panelistas, Ruber Eaglenest nos comenta sobre la Rayuela Jam 2024 y los 18 trabajos publicados en la cita, aunque esta vez sin aventuras de parser en ese catálogo. También se ofreció un breve resumen de las tres charlas que se han emitido para esta versión de la jam.

Todo ello dió pie para una interesante discusión sobre el efecto de las votaciones en la concurrencia a una jam o concurso, así como los comentarios de los trabajos (el llamado feedback) y también los avatares de la preservación de los trabajos; fuera y dentro de competencias.

Concluida esta primera parte, se pasó al segmento más sustancial y prolongado de esta emisión, acerca de la Inteligencia Artificial o "I.A." y su impacto en la creación de ficción interactiva.

Tomando como punto de partida la teoría del Internet muerto, la discusión revisó varios tópicos, de los que destaco:

  • No se ve que sea un fenómeno con fin próximo o que pueda ignorarse.
  • Efectos en la creatividad puramente humana o in extremis en la definición o práctica de la autoría de obras interactivas.
  • Hasta qué punto puede o debe regularse el uso de la "I.A." para proteger al autor (o sus derechos).
  • Impacto ecológico de la implementación de la "I.A." ¿son sostenibles estas tecnologías?
  • Cambios en la relación entre autor y jugador producto de la "I.A."

Hay más y mejor en las poco más de dos horas y media de conversación, abundando puntos de vista a veces (cosa normal) encontrados, lo que no hace sino aumentar el interés en un tema de por sí complejo y fascinante.

Un estupendo episodio, que en forma amena nos permiten estar al tanto de lo que ocurre en la escena de la ficción interactiva y vislumbrar también, de paso,un futuro que se ve más y más cruzado con estas tecnologías de la información.

domingo, 2 de junio de 2024

Rayuela Jam 2024: 18 trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2024 de la #RayuelaJam.

La cosecha ha sido buena: 18 trabajos de relatos interactivos.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes y aquellos miembros de la comunidad que deseen colaborar como jurados; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en las páginas individuales de cada trabajo en itch.io, para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "18 trabajos 18" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

martes, 28 de mayo de 2024

Rayuela Jam 2024: ampliado el plazo de presentación de trabajos

Se ha anunciado en el canal de Discord de Textualiza la ampliación del plazo para presentar trabajos para la Rayuela Jam 2024.

Ahora, hay plazo hasta el 01 de Junio a las 20hrs (hora de España) para crear obras para la jam.

Hay pues mayor y mejor oportunidad para que los autores acudan y participen en esta competencia de ficción interactiva.

miércoles, 1 de mayo de 2024

Arranque de Rayuela Jam 2024: "Conexión" y "Es sólo un botón"

Después de una votación popular, se anunció hoy un inédito empate: "Conexión" y "Es sólo un botón" son (cualquiera o ambos) los temas de la Rayuela Jam 2024.

También hoy se dió arranque oficial a la competencia, cuyos participantes tendrán este mes de Mayo para crear sus trabajos para la cita.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Son simples retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Ve a la sección 14": Elabora un librojuego que se adapte al tema que se anuncie el 1 de Mayo y que contenga un sistema de combate. En honor a J.H. Brennan, creador de La Búsqueda del Grial que nos dejó en Enero de este año.
  • "Eucatástrofe": Cuando todo parezca estar a punto de acabar mal en la historia, provoca un repentino giro de los acontecimientos a favor del jugador que salve la historia. Debe ser algo sobre lo que el jugador no tenga control alguno.
  • "Interconexión":  Ponte de acuerdo con otro equipo o creador para insertar un huevo de Pascua de tu juego en el suyo y viceversa.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

miércoles, 17 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: vota por el tema de la jam

Como comenté hace poco, se está seleccionando la temática de la Rayuela Jam 2024.


Pues bien, hace un par de días se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza la lista de 16 temas candidatos para selección pública.

Los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Tortura
  • Retrato
  • Reencuentro
  • Agente Doble
  • Nuevo Mundo
  • Coser y Cantar
  • Conexión
  • Traición
  • Cicatriz
  • Confía en mi
  • Eterno Retorno
  • En el interior
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Es sólo un botón

También en Discord se ha dado inicio a la votación y eliminación, comenzando por grupos de a 4, para elegir el tema que en definitiva será el de esta edición de la Rayuela Jam.

Continuaré informando por este medio en cuanto exista un resultado del proceso de selección.

¡Nos vemos!

lunes, 8 de abril de 2024

Rayuela Jam 2024: buscando el tema de la jam

Se ha anunciado en su canal del Discord de Textualiza y en X-antes-Twitter el inicio del proceso para elección del tema de Rayuela Jam 2024.

Hay ocho temas propuestos por la organización y se pueden enviar temas nuevos para ver si son elegidos para la ronda eliminatoria.

De momento, los temas propuestos son:

  • Renacimiento
  • Último Refugio
  • Inevitable
  • Retrato
  • En el interior
  • Sólo es un botón
  • Nuevo Mundo
  • Cicatriz

A efectos de enviar nuevos temas como alternativas a votar, basta con usar este formulario para que la aficición contribuya así con nuevas opciones para lo que a la postre será el tema para la Rayuela de este año.

Anunciaré por este medio según avance el proceso.

¡Hasta pronto!

viernes, 5 de abril de 2024

Rayuela Jam: más narrativa y más aventuras

Como ya es gratamente habitual por estas fechas, se ha anunciado la edición 2024 de la  #RayuelaJam, una gamejam bautizada según la novela interactiva del escritor argentino Julio Cortázar.

Felizmente, el propósito de esta comp sigue siendo invocar la unión (re)creativa de la narrativa y lo lúdico, para alegria y provecho de toda la afición. A modo recordatorio y mejor explicación, citemos lo que la organización declara en su página:

Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo, Ficción Interactiva, Twine, Visual Novels, Aventuras Gráficas... En definitiva, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. Pero no contentos con eso, Rayuela de Arena es también un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean y comparten contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso.

El objetivo de Rayuela de Arena, desde su creación, es la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él.

Queremos llenar internet de nuevas historias interactivas, nuevos personajes de los que enamorarnos y temáticas que nos ayuden a ser mejores. ¿Nos ayudas?

Como de costumbre, este año la competencia se dará cita en mayo con temática a definir por el público, cosa que mucho gusta y entusiasma a quienes ya han estado en estos lances.

De momento y para que la espera no sea larga o ingrata, quienes estén interesados en saber y disfrutar más, podrán desde ya acercarse a las versiones anteriores: la edición del 2023 (22 publicaciones sobre la temática "el camino de vuelta"), la edición del 2022 (17 aportes sobre la temática "cien años después"), la edición del 2021 (18 creaciones sobre la temática "tras el velo"), la edición del 2020 (15 obras sobre ruinas), la del 2019 (15 trabajos sobre realismo mágico) o la del 2018 (21 aportes acerca de mitología).

Una vez más, una nueva oportunidad para crear narrativa interactiva, lo que siempre es buena noticia en este blog.

viernes, 10 de noviembre de 2023

Deep Saga: ficción interactiva con IA

No cabe duda que uno de los grandes hitos tecnológicos de los últimos tiempos es la irrupción de la Inteligencia Artificial o "I.A." en la vida cotidiana, particularmente en lo que refiere a la generación de medios: imágenes, música y textos.

Destaca en este último ítem el software "ChatGPT", un programa de conversación que lleva la funcionalidad del clásico "Eliza" a cotas absolutamente asombrosas y de pasmo, particularmente por la calidad de los textos que puede generar de manera casual y al paso de las preguntas del usuario.

En lo que atañe a este blog, ya se había discutido previamente en un podcast de la comunidad que era de esperar que pronto aparecieran trabajos de ficción interactiva que usaran "ChatGPT" o afines para generar contenidos o derechamente relatos interactivos completos. Precisamente, en base a un comentario de Jade en el canal de noticias del Discord del CAAD, ha llegado a mis manos la aplicación de juegos de rol para Android "Deep Saga: AI Text RPG" que ahora paso a comentar.

Se trata en efecto de un sistema que explota "ChatGPT" para generar juegos RPG. Al iniciar una partida, el usuario selecciona primero el tema (fantasía, ciencia ficción o terror), escoge a continuación un tipo de personaje jugador y luego opta por una de las posibles historias; son varios parámetros de configuración, aunque las opciones más completas están disponibles sólo en la versión de pago del software.

Una vez comenzado el juego, se nos irán presentando páginas de texto al final de cuya lectura tendremos que escoger una opción para pasar a la siguiente sección del relato, al modo de un librojuego.

Hasta aquí sería, si el lector los conoce, poco más o menos lo que toca al interactuar con un librojuego en formato digital, pero hay algunos detalles diferenciales:

  • Existe un inventario que aunque no está del todo disponible para el jugador sí afecta en definitiva la narrativa.
  • Aunque la interfaz principal es por opciones, el programa permite escribir comandos de texto como en una aventura conversacional y responde razonablemente bien a lo escrito.
  • Pese a que el árbol narrativo no es demasiado ancho en sus opciones de ramificación, el relato resulta singularmente profundo en la cantidad y detalle de los pasajes de texto, haciendo falta al menos una media hora o así (entre la lectura y la toma de decisiones) para completar una de las "misiones" o capítulos de cada partida.
  • Si bien es una maravilla ver como el relato se va construyendo en base a nuestras selecciones, el tipo de narrativa resultante se siente no obstante algo simple, tanto desde el punto de vista de la historia como de su literatura, que tiende a repetir ciertos patrones.
  • La experiencia no es ¡ni de lejos! aburrida, pero a la larga se sentirá un poco de insatisfacción, especialmente si el jugador está hecho a otros juegos diseñados pero sobre todo escritos por autores humanos.

Dicho lo anterior, estamos frente a un trabajo fascinante en sus posibilidades lúdicas y que probablemente sea seminal para el devenir de la ficción interactiva, género que a la fecha, salvo algún elemento de mapeado o parecido, requería un trabajo casi totalmente manual. Se nos propone así un ámbito creativo nuevo donde, según se refinen los aspectos tecnológicos, será posible plantear relatos interactivos de un volumen y profundidad que excederán (y con mucho) las posibilidades productivas de un autor de juegos.

Es en este punto aún no resuelto entre cantidad y calidad donde yo estimo que (de momento) es de suponer que se sentirá y apreciará la diferencia con el resultado del trabajo del artesano, especialmente en los arriba citados aspectos narrativos del género: historia y literatura, consideraciones que me parece son diferenciales en mi propia producción y la de muchos otros autores de ficción interactiva.

Aunque ¿quién sabe? Estará por verse lo que nos traerá el futuro, que de ciencia comienza a tener mucho y de ficción cada vez menos...