jueves, 29 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (III)

Continuando con esta serie sobre la creación de una mini aventura, comentaré como es que se da cierre al proceso creativo (incluido el testing).

La distribución, como etapa final del proceso, debe irse preparando en paralelo con el resto de la obra y debe prepararse en atención al público objetivo.

En general, yo asumo que la obra será leída (jugada) escencialmente por un conjunto más bien acotado de personas (los aficionados), aunque debe ser posible para otra persona cualquiera el poder disfrutarla. Así pues, siempre incluyo los siguientes elementos:
  • Ayuda: tanto dentro del juego (en línea) como fuera del juego (archivo HTML) preparo instrucciones básicas sobre cómo jugar a una aventura conversacional: mecánica general, comandos típicos y, si viene al caso, algunos comandos poco frecuentes o de uso exclusivo en la aventura en cuestión; esto último, porque no hay nada más frustrante (especialmente para el novato) que intentar averiguar ya no qué hay que hacer sino cómo decirlo.
  • Pistas: aunque una parte importantísima de la experiencia de una aventura es descubrir uno mismo cómo resolver los problemas, lo cierto es que no todos somos igualmente inquisitivos, ingeniosos u obsesivos ;-) por lo que es normal quedarse de pronto atascado en un problema y no poder hacer avanzar el relato. No siempre será posible (o deseable) para el jugador el contactar al autor, por lo que dejar un sistema de pistas bien organizado y a mano es siempre de agradecer. Yo las incluyo dentro del juego (como parte de la ayuda o en forma independiente). Adicionalmente, como parte de las bases de esta comp, he debido crear un archivo con la solución de la aventura (secuencia de comandos necesaria), cosa que normalmente no hago (para eso pongo las pistas), pero donde manda comp...
  • Curiosidades: confieso que tiendo a la relectura, especialmente cuando una obra me ha gustado mucho. En el caso de las aventuras, y a modo de recompensa para el jugador persistente, siempre incluyo algunos huevos de pascua para que la obra se pueda jugar más de una sola vez.
  • Instrucciones: si bien el público aficionado ya sabe de qué va esto, el neófito no tiene porque saber nada de lo que se requiere para poder usar el archivo de juego de una aventura. En atención a esto, siempre incluyo un archivo (en HTML) con instrucciones de descarga y ejecución de la aventura... el que en ocasiones ha resultado redundante y hasta confuso ¡para los aficionados! No se puede ganar en todo, ya ven... :P
  • Extras: aunque no son estrictamente necesarios, todo los elementos adicionales a lo ya mencionado, y que mejoren la experiencia de la aventura, siempre suman. En mi caso, al principio del archivo de instrucciones incluyo un pequeño relato introductorio (un cuento corto) para situar la aventura y, de paso, despertar el interés del lector. Es un muy buen ejercicio creativo y a veces permite agregar nuevos elementos a la aventura.
Una vez que todo esto ya está listo, hay que "envasarlo" de una manera adecuada y publicarlo en algún lugar visible.

Para el tema del envase, siempre uso dos mecanismos:
  • Archivo ZIP: el formato de compresión ZIP es suficientemente universal para poder ser usado en cualquier sistema operativo de cualquier PC, por lo que resulta ideal como medio de envase universal. Como la idea es que este "paquete" de distribución se pueda usar en cualquier lado, le agrego además una página HTML (enlazada desde las instrucciones) para que el lector pueda ver la aventura desde un browser con ejecución de JAVA; nuevamente, algo que cualquier sistema operativo de PC puede hacer.
  • Instalable para Windows: aunque esto indudablemente pueda ser tema de debate, los sistemas operativos Windows son populares entre los usuarios de PCs, por lo que para ellos preparo un instalador con la aventura, los elementos arriba mencionados y un intérprete. Supongo que podría hacer algo parecido para LINUX, pero soy más bien ignorante en la materia. Se aceptan sugerencias...
Luego, para la publicación, lo primero que hago es usar la página de la comp, subir el ZIP en el CAAD y luego, si las bases lo permiten, crear un mini-sitio en mi propia web. Después, acostumbro subir el ZIP al repositorio en if-archive, y (recientemente) lo publico además en la IF Database. A la fecha, aun estoy buscando otros sitios de descargas que sean más genéricos, populares y además afines con las aventuras, con buena exposición.... y no es fácil encontrarlos, vaya :P Nuevamente, se aceptan sugerencias...

Como ven, es un trabajo no menor y adicional (complementario) a la labor creativa de la aventura propiamente dicha.

En la siguiente entrega de esta serie revisaré como afrontar y aprovechar lo que pasa después de la distribución: la crítica.

¡Hasta pronto!

martes, 27 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (II)

Como supuse, era cosa de darle un par de vueltas con el betatester para salir de dudas y resolver mi pequeño problema creativo... que no era otra cosa que mi habitual cerrazón mental por tomarme las limitaciones de la 3ra MiniComp en forma demasiado literal o purista.

Si en definitiva voy a pasarme de las limitaciones de cantidad de objetos (cinco "utilizables") el asunto es:
  • decidirse a hacerlo y entender porqué: en este caso, necesito dar mayor interactividad a un objeto del escenario (no involucrado con la resolución algún puzzle) para conseguir una mayor interactividad a la ambientación o profundidad al relato... aunque en este caso sí tenga efectos en el modelo del mundo.
  • dejarlo claro a los que participen y juzguen la "obra" en la comp, a fin de que puedan tomar una decisión informada y no haya cosas poco claras o explícitas; incluiré un nota en el LEAME que acompañe al archivo de juego.
  • no darle ya más vueltas.... :P
Dicho esto, les contaré que aun estoy en pleno beta-testing, del que ya he obtenido varias mejoras (además de resolver la duda filosófica de más arriba y etc.) por lo que a la comp llegará un trabajo mucho más pulido (o depurado, si prefieren).

En el siguiente post de esta serie les contaré cómo se es lo que viene después del beta-testing: la distribución.

¡Hasta pronto!

viernes, 23 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (I)

Como anuncié hace poco, estoy en pleno proceso de creación de mi aventura para participar en la 3ra MiniComp.

He llegado ya a la etapa de beta-testing (una aventura para mini comp se prepara rápidamente...) por lo que el grueso de la labor creativa y de programación han quedado atrás y puedo ahora referirme a algunos temas que todavía no he resuelto del todo.

Las bases de la comp establecen algunas limitaciones a efectos de acotar el tamaño, complejidad y (hasta cierto punto) duración (tiempo de juego) de las aventuras presentadas:
Lo de las localidades es trivial :-) es sólo una y punto. Nada de "flashbacks" a otras localidades, o localidades dentro de localidades. Notar que un contenedor no es una localidad y es complejo simularlo como una.

Lo de cinco objetos "utilizables" es más delicado; en este contexto, entiendo que quiere decir que son máximo cinco objetos que sean parte imprescindible de la resolución de un puzzle; un conjunto de acciones que llevan a alcanzar algún objetivo planteado en el relato. Por ende cualquier otra interacción con otros objetos (los de escenario) debe estar fuera de lo que está relacionado con los puzzles: "para mayor sabor literario, ya que no cambia ninguna circunstancia del juego (no modifica el modelo del mundo) ni entrega información necesaria para conseguir objetivo alguno."

Mi problema es que precisamente tenía en mente algunas interacciones con objetos del escenario que, sin ser parte de puzzle u objetivo alguno, sí cambian el modelo del mundo. Siendo estrictos, pues, estos objetos dejarían de ser del escenario y pasarían a ser "utilizables"... y, claro, me resultarían más de cinco objetos en total :-(

Afortunadamente, mi beta-tester es el propio organizador de la comp, así que no dudo que lograré resolver este problema antes de publicar (hay tiempo).

Pronto les tendré otras novedades.

¡Hasta la próxima semana!

jueves, 22 de noviembre de 2007

Devoradores de Cadáveres

En esta ocasión comentaré el libro "Devoradores de Cadáveres" (Eaters of The Dead) del novelista de best-seller Michael Crichton.

El libro es la (supuesta) traducción de un fragmento del diario de viaje de Ahmad ibn Fadlan, durante parte de su viaje como embajador a la corte del rey de Bulgaria de Volga.

Los hechos transcurren en el siglo X y tratan en realidad de un "desvío" en el viaje, durante el cual Ahmad se ve implicado con los afamados y temidos guerreros del norte, junto a los cuales debe hacer frente a una terrible amenaza que está diezmando a un lejano reino...

El relato de Crichton adapta acontecimientos históricos del también histórico Ahmad ibn Fadlan, mezclándolos con algunos aspectos del mito de Beowulf, y el resultado es atractivo, especialmente por el choque de culturas tan refinadas pero en muchos aspectos opuestas como la de los vikingos y los árabes en el apogeo de los califatos Abbasidas. En esto, el relato es rigurosamente verídico y cuesta no sentir simpatía por el pobre Ahmad, enfrentado a un mundo totalmente nuevo y radicalmente diferente a su sofisticada vida en Bagdad, por ese entonces la capital del Islam y la ciudad más grande, poderosa, culta y civilizada del mundo.

Los aspectos de ficción resultan interesantes y mezclados con el aspecto cultural arriba mencionado hacen que el interés y el ritmo no decaigan, lo que no resulta fácil en un relato con formato de diario de viaje.

Es un relato entretenido y de acercamiento iniciático a la compleja y fascinante cultura de los vikingos. Recomendables para los que gustan del relato de aventuras y de bárbaros - pero - no - tanto. Se encuentra con facilidad en librerías y traducido también. Como siempre, interesados con poco con problemas de acce$o a la lectura, pueden contactarme por los comentarios de este post, aunque muy pocos lo han hecho a la fecha :-( ...

¡Hasta la próxima!

martes, 6 de noviembre de 2007

Tercera MiniComp Hispana

Después de una breve discusión y votación en el foro del CAAD, se ha lanzado una nueva competencia, pero de un carácter distinto a la FICOMP comentada anteriormente en este blog.

En esta oportunidad, se trata de una mini-comp, o sea, copiando de la WikiCAAD, "una competencia que se desarrolla en un plazo relativamente corto, usualmente menos de un mes". Adicionalmente, en esta oportunidad se trata de crear aventuras que transcurran en una sola localidad, así como limitar la cantidad de objetos, personajes y duración del "juego", lo que agrega condicionantes especiales a la creatividad del autor (a modo de desafío, si se quiere).

Desde luego, yo participaré en esta competencia y ya me estoy "cocinando" un argumento.

Pronto, más novedades.

lunes, 5 de noviembre de 2007

SPAC: ¿Ultima? Edición y Perspectivas

Hace poco salió "publicada" la ¿última? edición on-line de SPAC, el fanzine de la comunidad hispano parlante de aventureros.

La duda planteada en el título de este post sobre la continuidad de este medio proviene de dos hechos importantes:

  • El alejamiento de esta labor de dhan, su editor durante los últimos años y la (de momento) falta de un relevo.
  • El debate que esto ha generado en los foros de la comunidad [1] [2] [3] sobre el futuro de SPAC y un posible cambio de formato.
De momento, si bien la comunidad ha expresado un deseo general de darle en efecto continuidad al concepto del fanzine (aunque sea con otro nombre), no está aun muy claro sobre el cómo hacerlo. Las propuestas generadas hasta el momento son las siguientes: Por mi parte, me inclino más sobre la opción de webzine dinámico: interactivo, con posibilidades de edición y maqueteo (formato) superiores a una wiki, y ligeramente menos "libre" que un blog. En definitiva, menos "estático" que el webzine periódico que tenemos hasta la fecha, que siempre ha tenido (como cualquier fanzine) problemas en la oportunidad (que no calidad) de la generación de los contenidos a la hora de cerrar la edición y publicar (¡de una buena vez!).

Sea como sea, quiero reiterar desde aquí mi agradecimiento a dhan y a todos los que han colaborado por hacer de SPAC una estupenda vitrina del mundo hispano de la aventura, en la que tuve el gusto de colaborar un par de veces.

Espero que pronto tengamos humo blanco y ya les pueda contar sobre el devenir de este estupendo fanzine.

¡Hasta la próxima!

viernes, 2 de noviembre de 2007

Q, Un Relato de la Reforma

En esta ocasión comentaré la novela Q del autor colectivo Luther Blisset.

El relato está ambientado en siglo XVI, el llamado "siglo de oro de las bellas letras", a comienzos de la Edad Moderna. La novela narra, siguiendo el periplo vital del protagonista y sus compañeros, hechos relacionados con el surgimiento del anabaptismo, el luteranismo, la guerra de los campesinos alemanes de 1524-1525, y el desarrollo del fraude bancario a gran escala.

Dejando de lado la controversia por el autor, el relato resulta en extremo interesante, pues nos permite observar el cisma de una religión (y el surgimiento de otra) desde la perspectiva del "hombre de la calle" que (muy a su pesar) debe enfrentar situaciones extraordinarias y tratar de salir adelante (léase, con vida).

La narración es a ratos humorístico, a ratos trágica y los personajes están bien caracterizados, y cuesta no tener simpatía (o antipatía) por ellos y ellas.

Muy recomendable para los amantes de la novela histórica, especialmente para los que puedan leer (sin escandalizarse) sobre la historia del cristianismo, cuyas iglesias están hechas (Dios Lo Quiere) por personas, a fin de cuentas, con sus defectos y virtudes. Es fácil de conseguir en librerías, pero aquellos con problemas de acce$o a los libros, contactarme por medio de los comentarios del post.

¡Hasta pronto!