martes, 22 de junio de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (III)

Continúo con la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

Según el post anterior, he realizado un testing del Acto II "literariamente enriquecido" con descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados, pero sin ayuda, pistas ni efectos ambientales, los que quedan para el beta-testing.

Afortunadamente, y contra mis previsiones originales, el proceso sólo tomó unas 3 semanas, por lo que se avanza a buen ritmo; esto se debe en gran medida al tester y su rápida respuesta, más que al autor que suscribe, el que a veces se estanca...

Precisamente, en estos momentos me encuentro algo estancado con el Acto III, que está argumentalmente desarrollado, pero al que definitivamente le faltan (señoras y señores) más puzzles para quedar a la altura de los otros 2 actos. En este caso, estoy tratando de evitar una tendencia mía al "remate brusco" de la aventura (justa crítica a un trabajo previo y comparativamente más largo: Macetas) y darle así un broche de oro (que no de lata) a "Modus Vivendi"...

...y me está costando, vaya. Siempre está la tentación de usar tópicos ya demasiado visitados de la Aventura Conversacional, como el laberinto o el combate armado, que aunque argumentalmente pueden justificarse (especialmente en Roma A.C.) e incluso pueden implementarse con gracia, en definitiva resultan, bueno, muy vistos :-S

En fin, aun hay tiempo, y mientras tanto me pondré alguno de mis "sombreros pensantes" (eufemismo personal para "haré cualquier otra cosa no relacionada con esto") y seguro que encontraré la solución...

¡Espero! :-P

jueves, 3 de junio de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (II)

Ficción literaria tradicional aparte, sigo trabajando en la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

Como comenté en el post anterior, ante las limitaciones que suponía el hacer testing de una versión "mínima" del relato, finalmente me dediqué a invertir tiempo y esfuerzo en agregar los elementos faltantes para una versión "literariamente enriquecida": descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados (aunque no incluí los efectos ambientales). Adicionalmente, corregí también los inevitables bugs puramente funcionales que salen de un alfa-testing tradicional.

Todo ello tomó aproximadamente unas 7 semanas.

¿Resultado? Claramente un relato de ficción interactiva menos espartano que lo que tenía considerado en principio (para la fase de alfa-testing) y mucho más ampliamente testeable y entendible (ánimo y personalidad del protagonista y de los PSIs, sus motivaciones y deseos, etc.).

¿Problemas? Bueno, que este fue sólo el primer Acto de tres, y para el segundo y tercer Acto habré de trabajar no menos que para el primero antes de poder siquiera pensar en sus respectivos alfa-testeo. Y todo esto, por cierto, sin tener en consideración el tiempo que hay que reservar para el beta-testing de la obra completa.

¿Se entiende entonces que la ficción "no interactiva" o tradicional resulte tanto más atractiva? :-P

Pero bueno, hay que dar tiempo al tiempo y seguir trabajando, que para la fecha límite de recepción de obras de la CiviliComp, el 31 de septiembre de 2010, aun falta tiempo... aunque no parezca que sobre ;-)

Hasta pronto...