domingo, 14 de agosto de 2022

Conversacionales: séptimo episodio disponible

Hace poco más de una semana que está disponible el séptimo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en episodios anteriores sobre el proceso creativo, se aborda en esta oportunidad el tema de agregar elementos visuales y de audio a la aventura conversacional, pasando así de las aventuras de texto "puras" a las aventuras con gráficos (no confundir con las aventuras gráficas o de point & click).

Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes harán una franca apología sobre la necesidad de acercar la aventura conversacional al público más moderno, lo que a su entender hace obligado el uso de gráficos asociados a las localidades.

Se plantea que en todo caso sí existe un lugar y un público para las aventura "sólo de texto", sin elementos de multimedia, pero aquello tiene sus propios desafíos, especialmente si el trabajo creativo tiene una intención más literaria como es el caso de la llamada ficción interactiva: sería deseable evitar la saturación de texto con "ladrillos" narrativos y atraer y a la vez mantener el interés del lector, sin el apoyo o impacto que una imagen puede tener.

Quien esto escribe tiene su opinión y estilo creativo al respecto y mis lectores habituales los conocen. En el podcast, por otra parte, se hacen cargo de que incluir imágenes, por deseable que sea, no es cosa baladí precisamente por las dificultades creativas que esto supone.

En efecto, son pocos (si acaso existen) los autores del género que además son buenos dibujantes, lo que hace obligado el conseguir las imágenes ya sea en línea (contenido libre) o bien a pedido, que a su vez implica un desembolso monetario, pues la mayoría de la gente que dibuja profesionalmente requiere de compensación ecónomica por ello, ya que es su trabajo.

Se argumenta si aquello a la postre no es diferente del expendio que cualquier afición implica: el artesano, aunque amateur, compra sus materiales de trabajo y no tendría entonces que ser distinto para el autor de aventuras, especialmente si su encargo tiene un propósito narrativo: no cualquier imagen sirve, ya que el gráfico debe ajustarse a una historia, con su propio tono y contenido, tanto descriptivo como emocional. Aquello tiene su valor y el trabajo que lo da a lugar, como es natural, ha de venir con un precio puesto.

En el apartado de agregar audio a una aventura, se comenta que, aunque deseable, es menos imprescindible que lo visual; más allá de algún sonido incidental que dé tono a una localidad (ruido de olas en el mar, por ejemplo) o un efecto sonoro puntual para algún evento significativo de la historia, en esto del audio para las aventuras conversacionales se cumple aquello de que "menos es más".

Acabado el primer segmento, un autor nos contará de su experiencia personal en estos lances creativos.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados, especialmente por la interesantísima reflexión técnica, que no sólo artística, resultante de analizar la incorporación de elementos audiovisuales a un medio que en principio está basado en texto.

Como siempre, una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo sobre los ires y venires de la creación de una aventura conversacional.

sábado, 16 de julio de 2022

Yo conozco ese lugar: Soda Stereo desde dentro

La autobiografía, en cuanto a ensayo literario, no suele ser frecuentemente visitada en este blog, salvo por temas de interés más bien personal de quien esto escribe.

En esta oportunidad, me remito a la reseña de un libro particularmente significativo por consideraciones puramente vivenciales: "Yo conozco ese lugar" del músico argentino Zeta Bosio, miembro fundador del grupo de rock "Soda Stereo".

Comenzaré señalando que la prosa de Zeta es sencilla y sin grandes florituras literarias; por lo mismo, auténtica, fresca, ausente de toda grandilocuencia o falsa pretención: grato contraste al compararla con lo "producido" por quienes incursionan de manera más bien mercenaria en la palabra escrita.

El relato comienza con los orígenes inmigrantes de la familia del autor y su infancia en Buenos Aires: sus juegos y su temprano contacto con la música de "The Beatles", que lo llevará a aprender a tocar el bajo eléctrico.

Luego vendrá la narración de su juventud, donde continuará siempre con su interés musical, aprendiendo, practicando y formando bandas que irán aumentando su acervo instrumental y artístico.

Cumplido el servicio militar en la armada, que le permitirá viajar y conocer el mundo, entrará a la carrera de publicidad de la Universidad de El Salvador, siempre ligado a la música mediante la banda "The Morgan". Es en esta etapa que conocerá a Gustavo Cerati y luego a Charly Alberti, con quienes eventualmente conformarán "Soda Stereo".

Se inicia así la etapa central (y más abundante) del libro, donde conoceremos el periplo del grupo, desde sus inicios y búsqueda de un sonido propio, para luego asistir a la creación de cada uno de sus álbumes: un proceso largo, trabajoso y lleno de anécdotas, cruzado por la amistad de estos músicos pero también por la creciente dificultad de su relación.

Sobre este particular, Bosio en ningún momento esquiva el tema como tampoco oculta su cariño por sus compañeros, así como su admiración y a la vez rencor por Gustavo, ciertamente la figura artística y creativamente más destacada y carísmatica del grupo, pero una persona no exenta de egoismos o vanidades, acrecentados por el temperamento mercurial ("es un artista", dirá alguien) de Cerati, elementos todos que determinan una continua fuente de problemas de conviencia y desgaste para la agrupación.

Sabremos así de los goces, dolores y trabajos del autor, cuya vida personal tampoco ha sido un lecho de rosas, un aspecto que la farándula o el fan casual prefieren ignorar; los artistas no son arte y sus posibles creativos están inmersos en la misma cotidianeidad y fragilidad humana que todos compartimos.

El libro se hace cargo de aquello y para quien, como yo, creció escuchando "Soda Stereo", es a la postre una narración fascinante, que permite conocer plenamente, en la voz cándida y sincera de Zeta, el trasfondo de una de mis bandas favoritas, que en los hechos cambió para siempre la escena musical latinoamericana.

Yo los sigo escuchando con gusto.

Lectura sumamente recomendable para quienes quieran conocer un capítulo esencial de la música popular en la Latinoamérica de fines de siglo XX. Ahora bien, si usted es chileno o argentino y vivió su juventud en los años 80, este libro va doblemente recomendado.

miércoles, 13 de julio de 2022

50 Years of Text Games: la historia de la ficción interactiva

Si bien este blog se ocupa (y no poco) de la ficción interactiva, el hecho es que se trata de un género de interés acotado a un grupo de aficionados.

En el ámbito hispanohablante, una parte no menor de esta afición está asociada a la retroinformática, aunque también hay personas interesadas en formas narrativas nuevas o acaso experimentales. La escena anglo, más numerosa que la nuestra, es de origen (e interés) similares, aunque de más abundante y variada producción en razón de su mayor tamaño: la ley de los grandes números ciertamente aplica aquí.

De entre esa afición en inglés se destaca el estadounidense Aaron A. Reed, autor de ficción interactiva y también teórico de este género. De su abultada producción reseñaré ahora su proyecto "50 Years of Text Games".

Se trata de un boletín semanal en línea en el que, durante el 2021 recién pasado, el autor ha abordado la historia de los juegos digitales de texto, seleccionando, comentando y hasta disectando trabajos que le han parecido significativos. Traduciendo desde las propias palabras de Aaron:

“50 Years of Text Games” es un proyecto que traza un camino a través de la historia de los juegos digitales sin gráficos, eligiendo un juego de cada año entre 1971 y 2021 y analizando en profundidad cómo funciona y por qué es importante. Cada semana a lo largo de 2021, cubrí un nuevo año y juego, avanzando cronológicamente desde The Oregon Trail en 1971 hasta las últimas innovaciones en ficción interactiva.

Las publicaciones de la serie aún están disponibles y se recopilarán en un libro en 2022.

Se trata en efecto de un largo y minucioso periplo por el devenir del medio y que, para mayor provecho de la afición, ha dado lugar a un libro que hace muy poco se ha financiado en Kickstarter, reuniendo la friolera de medio millón de dólares, algo absolutamente inédito en ficción interactiva, ya sea como trabajo interactivo o para una obra de ensayo, como es el caso de “50 Years of Text Games”.

Es del todo imposible intentar abordar aquí lo que el señor Reed ha conseguido levantar con su proyecto, que ha visibilizado (¡y cómo!) una parte no menor de un género que transita de lo lúdico a lo literario, sin que se sepa todavía adónde ha de acabar.

Queda hecha la invitación a cuantos quieran saber más de la historia de este género a conocer este estupendo trabajo de recopilación: ya sea en su versión en línea o en un estupendo libro (impreso o digital) aun por publicar.

Una historia que, como desde sus inicios, se ha escrito en inglés...

lunes, 11 de julio de 2022

CAAD 56: publicado nuevo número del fanzine

Está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

Como ya es grata costumbre, se pueden leer contenidos aventureros habituales: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos, informes sobre:

Nuevamente tenemos ante nosotros un excelente trabajo, de una calidad gráfica impecable, con buenas noticias y referencias para los que quieran crear trabajos aventureros y estar al día con el mundillo de la ficción interactiva.

domingo, 3 de julio de 2022

Blog RESCATE 2019: un blog sobre aventuras de texto

Uno de los tópicos habituales de Internet es lo ancha y profunda que es esta red.

En efecto, la cantidad y variedad de medios y contenidos disponibles puede llegar a ser abrumadora para quien quiera estar al día en algún ámbito, tanto más si el tema o asunto en cuestión es suficientemente masivo o popular.

Lo opuesto sería entonces igualmente cierto: cuando el área de interés es más reducida, los generadores de contenidos son menos y el seguirles la pista para estar al día debiera ser tarea, sino fácil, al menos abordable con el tiempo libre disponible... por magro que este sea.

Dicho eso, recién he sabido de la existencia del blog "Rescate 2019", que viene publicando contenido aventurero desde fines del 2020: todo esto, por cierto, sin que me diera por enterado.

Siento una tremenda vergüenza y pena, pues si bien quien esto escribe procura retribuir (como puede) al esfuerzo que hacen los miembros de la comunidad, la realidad manifiesta es que no siempre se hace todo lo que se podría hacer, para no hablar de lo que uno querría, especialmente en esto de la difusión de la ficción interactiva.

Dejando de lado este obligado mea culpa, pasemos a revisar este (para mí) nuevo tesoro de información y experiencia creado por Ricardo Oyón. En las palabras de su autor en el debut del blog:

Por si aún no lo he dicho, la temática del blog girará en torno a las aventuras de texto en general y el desarrollo de mi aventura en particular.

No me considero un «maestro» de nada ni vengo aquí a dar lecciones. Si me preguntan si me gustan las aventuras o si me considero aventurero, diré que me gustan los juegos. Y las aventuras son solo un género más. ¿Mi favorito? No necesariamente. Y eso me da precisamente una visión más global que creo que le viene bien al género.

Hay aventuras de texto que no he jugado, parsers que no he utilizado y fanzines que no he leído. Mis opiniones son mías y de nadie más. Simplemente quiero reflexionar en voz alta y tal vez dar pie a un debate.

Se trata, pues, de un espacio dedicado al proceso creativo de aventuras conversacionales, tema que a mí me interesa no poco aunque (juzgue usted, lector) no siempre lo he abordado frecuentemente en estas páginas ni con toda la profundidad que el asunto merece.

Puedo decir que no me cuesta estar de acuerdo con mucho (que no todo) de lo que expone Ricardo en su blog, tanto en lo que refiere al trabajo de la autoría en sí, lo necesariamenre técnico y lo puramente creativo de esta labor, como lo asociado a la difícil relación que luego se plantea con la "vida" de los resultados publicados. Como dije en otro post, un trabajo de ficción interactiva sigue una vida propia, a veces completamente distinta de la prevista por el autor; esto se vuelve relevante en el aspecto motivacional al considerar el tiempo que requiere esta tarea, especialmente si (cosa muy humana) luego se intenta equiparar ese esfuerzo con la respuesta, muchas veces más bien tibia, del público aficionado.

Con una prosa muy ágil, Ricardo nos va presentando en diversos artículos su experiencia, reflexiones y pareceres en esto de crear ficción interactiva: cada post tiene algo de interés o que llama a cierta introspección, especialmente si se está creando o ya se ha creado una o más aventuras de texto.

Quedan invitados a leer y seguir el blog "Rescate 2019", cuya lectura será de especial provecho a cuantos hacen o piensan hacer algo en esto de la autoría de aventuras de texto.

Ahora bien, si el lector piensa que de esto ya sabe lo suficiente, entonces la lectura de este blog va doblemente recomendada.

sábado, 2 de julio de 2022

Rayuela Jam 2022: fin de la Jam y resultados

¡La espera ha terminado!

El pasado 30 de Junio concluyó el periodo de votación para la edición 2022 de #RayuelaJam.

En su página están disponibles los resultados, según votaron los propios autores que concurrieron a la Jam. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que ya los hay: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad, que ha visto acrecentado su catálogo de trabajos interactivos.

Dicho eso, este es el ranking según la votación, destacándose de primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Cien Años Después de PRINCESS INTERNET CAFé
  2. whoami de n2n
  3. 1+1 de Clara
  4. Misterios, Drogas y Rock&Roll de Mery
  5. Mal Fario de Xavier Carrascosa

Finaliza así una nueva edición de esta Jam, con una cosecha notable de trabajos ídem.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 17 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

¡Hasta pronto!

viernes, 1 de julio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: décimo episodio

Ya está en línea el décimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente": último epsiodio de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "Alicia en el país de las maravillas", de Luis Enrique de Juan.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

¡Hasta Septiembre!

domingo, 26 de junio de 2022

Conversacionales: sexto episodio disponible

Ya tenemos con nosotros el sexto episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Siguiendo con el episodio anterior, continuamos con la discusión sobre el testing.

Como antes, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de Juanjo Muñoz y Tranqui69 (actualmente los autores del fanzine del CAAD) que prosiguen en su exposición de los distintos modos de testing.

Se aborda además una consideración no menor respecto del compromiso, experiencia o habilidad de los que hacen el test frente al cuidado recíproco (o no) de los autores o programadores del trabajo, una relación que debe estar bien equilibrada para que esta labor sea provechosa para ambas partes.

Haré aquí un paréntesis para señalar que, entendiendo que otras personas trabajan de otro modo, en mi caso yo cumplo con casi todos los roles creativos (incluyendo la programación) y sé perfectamente que tengo mis limitaciones como tester a la hora de ver los defectos, problemas y falencias de mis trabajos. Esas limitaciones sin duda han cambiado según ha crecido mi experiencia como autor, pero no creo que alguna vez quiera o pueda prescindir de la labor de los testers.

Así, como autor con no poca experiencia en esto del testeo, no puedo sino confirmar que en verdad es necesario saber cuidar y cultivar la labor e intercambio durante las pruebas. En mi caso, creo haber sabido ser fiel al tiempo que regalaron mis testers a mis trabajos, dándoles también mi propio esfuerzo, atención y dedicación a la labor de las pruebas; alfa, beta o lo que corrresponda hacer.

Como sea, quiero aprovechar este espacio para enviar mi reconocimiento y agradecimiento a las personas que hacen esta tarea de las pruebas, que tanto bien le hace a la ficción interactiva: o esa ha sido siempre mi experiencia.

Volviendo al podcast, en el primer segmento hay también una muy interesante discusión sobre las conversaciones con personajes de las aventuras conversacionales, tema no siempre resuelto satisfactoriamente, plantéandose algunas posibles alternativas para llegar a un buen puerto (testeo aparte).

Finalizada esta sección del podcast, un invitado (también autor) nos relatará su propia experiencia con el testeo.

Mediante audio puro (no hace falta el video), la conversación avanza a buen ritmo, manteniendo el interés de quien escucha, pese a lo complejo del tema tratado.

Un muy recomendable episodio para continuar creciendo en el conocimiento sobre la creación de aventuras, algo que, como las pruebas, un autor nunca puede dejar de cuidar.

sábado, 25 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: noveno episodio

El jueves recién pasado ha aparecido en línea un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Como siempre, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada podremos saber de lo nuevo que está ocurriendo en el mundillo de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés. Se indica que éste es el penúltimo podcast de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Siguiendo el modelo habitual del episodio anterior, la primera parte nos trae las noticias para a continuación asistir a una partida en directo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión le toca el turno a "Encierro", de un tal Incanus ;-)

Sobre esto, un par de comentarios de autor: ha sido una grata sorpresa cuando me he enterado de la selección del canal; misterio, suspenso y bromas del canal aparte, recursos que siempre le dan dinamismo y gracia al podcast, que por cierto son muy del gusto de quien esto escribe y en esta ocasión tanto más, como podrán suponer.

Me alegró el ver que, según ví en el podcast, no han tenido grandes problemas para "sacarle jugo" al relato, particularmente al constatar que (salvo algún tropiezo o humorada) me resultó, como yo pretendía, un relato interactivo sin ripios excesivos: jugable y disfrutable, y que invita a la reflexión y la evocación de esta experiencia que todos (el planeta entero, vamos) hemos vivido, cada uno según le tocó: "Encierro" es apenas una reflexión de tantas posibles... pero es la mía, a fin de cuentas: scriptum est quod scriptum est y todas esas cosas.

Agradezco, en suma, la escogencia y experiencia del podcast con "Encierro" y será buena cosa si anima a quienes ven este canal a disfrutar con los trabajos que produce esta comundidad de ficción interactiva en español, en la que en tan buena compañía me encuentro.

Dicho esto, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí, según fueron publicados en el foro de la web del CAAD:

Nuevamente podemos deleitarnos con esta estupenda y completísima alternativa para cuanto sucede y está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Que la disfruten!

martes, 21 de junio de 2022

InkLite: creación de librojuegos con Ink

Como dije en otro artículo, uno de los aspectos que caracterizan una comunidad sana es la aparición de herramientas para que sus miembros den lugar a nuevos trabajos para disfrute y provecho de esa afición y comunidad.

Uno de los miembros más actualmente activos en este aspecto en la comunidad de ficción ineractiva en español es Billy Y. Fernández, que nuevamente nos sorprende con una herramienta para crear librojuegosInkLite.

Se trata de una aplicación descargable para Windows, macOS y Linux que, mediante línea de comandos, permite generar un archivo HTML, el que luego puede llevarse a formato de ebook mediante herramientas como Sigil, Calibre o Pandoc.

Como se explica en su página:

El libro digital que genera InkLite no es una aplicación, sino un ebook con hipervínculos, que se ve y funciona como un librojuego ETPA .

Pero, a diferencia de un librojuego, InkLite le permite crear y almacenar información a medida que avanza el juego, para que pueda rastrear qué ha hecho el jugador y las elecciones que ha tomado.

Este seguimiento de datos es invisible para el jugador, pero se puede utilizar para producir texto variable. 

Por ejemplo, el archivo fuente puede contener una línea como: 

Jenny se acerca, con cara de {JennyIsHappy:complacida|aterrorizada}.

En el juego final, el jugador solo verá una alternativa de las dos especificadas entre llaves, según el valor del interruptor JennyIsHappy

InkLite utiliza una sintaxis reducida o simplificada de Ink, precisamente a efectos de contar con lo necesario para generar un librojuego sin las complicaciones de "todo lo demás" que propone Ink.

Invitamos a la comunidad a usar InkLite para la creación de librojuegos; además, en la página de la herramienta el interesado podrá dejar sus comentarios, que el autor sabrá aprovechar para su mejora evolutiva.

Tenemos ante nosotros una nueva alternativa para crear ficción interactiva, lo que siempre es una buena nueva en este blog.

domingo, 19 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: octavo episodio

Nuevamente tenemos disponible un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Al uso ya gratamente habitual, podemos disfrutarlo desde el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión jugando en línea a "The good people", de Pseudavid.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD; agradezco por cierto la cita a este blog, que procura ser vitrina de la actualidad de la ficción interactiva:

                                Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva: los invito a sumarse para conocer y experimentar todo cuanto esta afición está ofreciendo.

                                En una nota más personal, aprovecho la oportunidad de saludar a quienes estén (como yo) celebrando el Día del Padre, una breve parada en este viaje de aventura y amor llamado paternidad...

                                martes, 14 de junio de 2022

                                Fighting Fantasy Project: librojuegos en línea

                                Una de las fuentes de la ficción interactiva más familiares para los que no siempre saben (o quieren saber) de computadores y demás es la que proviene de los librojuegos, género éste que, a diferencia de la aventura conversacional, sigue comercialmente vigente y activo, tanto en inglés como en español.

                                Aunque en este blog se ha reseñado "Lobo Solitario", lo cierto es que aquella es "sólo" una de varias series importantes para entender el corpus creativo de este género.

                                En efecto, una de las sagas más exitosas de este medio es la conocida como "Fighting Fantasy"de los británicos Steve Jackson e Ian Livingstone. Más que una línea narrativa o temática única, estos libros proponían un sistema de juego estandarizado, acaso inspirado en los juegos de rol: creación de personajes con puntajes por habilidad y uso de equipamiento, que se irán aprovechando (o modificando) durante el curso del juego.

                                La serie fue sumamente prolífica, llegando a contar con 59 títulos hasta 1995 y algún par más publicados en 2005 y en 2006.

                                Estos libros fueron inspiración para muchos autores de librojuegos y juegos de rol, pero su labor seminal no se quedó solamente en lo impreso. Es a partir de esa escuela y de los lenguajes de programación para Internet que surge el "Fighting Fantasy Project", para recoger el testigo de esta serie.

                                El sitio ofrece decenas de trabajos originales para su disfrue en línea, manteniendo el sistema de juego de la serie, que el autor del sitio ha recreado y automatizado. En sus palabras:

                                Cuando era niño, leí varios librojuegos Fighting Fantasy. Muchos años después, mientras me enseñaba programación CGI, los recordé y sentí que Fighting Fantasy sería un tema interesante para practicar. Como ejercicio de programación, escribí el software que aparece en este sitio web.

                                El resultado, aunque en inglés, será sin duda de interés y disfrute para quienes gustan de este tipo de literatura "no lineal", especialmente cuando intervienen elementos propios de una partida de juego de rol.

                                Los trabajos presentados se pueden ver en computador , tablet o en teléfono móvil; con alguna dificultad si usted (como yo) es una rara avis que usa un modelo compacto. De cualquier manera, mucho de lo publicado en el sitio está disponible como documento para su descarga y lectura "en diferido".

                                Quienes gusten de los librojuegos estarán de enhorabuena; para los que no los conozcan, quedan cordialmente invitados a asomarse a este pequeño gran mundo, pero ¡cuidado! que esto envicia...

                                P. D. Si alguien estuviera interesado en los libros originales de la serie "Fighting Fantasy", puede contactarme en los comentarios.


                                domingo, 12 de junio de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: séptimo episodio

                                Ya está en línea el séptimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

                                En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "El Anillo - Parte 3", de Johan Paz.

                                En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

                                Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

                                ¡Hasta muy pronto!

                                sábado, 11 de junio de 2022

                                Conversacionales: quinto episodio disponible

                                Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el quinto episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

                                Continuando con lo planteado en el episodio anterior, veremos un tema absolutamente crucial y que se ha tratado no pocas veces en este blog: el testing.

                                Quien esto escribe no se cansará de señalar lo importante y hasta necesario que resulta un buen testeo para conseguir obras interactivas de cierta calidad: independiente de cual sea su suerte con la crítica una vez publicada, una aventura conversacional que no se ha testeado será una experiencia ingrata para quien intente disfrutarla y hará mala fama de un género que, cuidándolo un poco, puede dar mucho de sí.

                                Como en la ocasión previa, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferentes alternativas o modos de testing, tanto desde el punto de vista de los medios técnicos involucrados como atendiendo a los objetivos de las pruebas; puramente técnicos o bien sutilmente funcionales. También se habla de cómo puede mejor (o peor) llevarse el proceso, especialmente cuando intervienen varias personas. Acabado ese segmento, dos caballeros invitados, aquí conocidos de otro podcast, nos contarán cuál es su experiencia personal en esto del testeo.

                                Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

                                Otro recomendable episodio, para seguir conociendo más sobre la creación de aventuras; tema este del que siempre puede aprenderse algo nuevo.

                                martes, 31 de mayo de 2022

                                Rayuela Jam 2022: 18 trabajos publicados

                                No sólo de podcast se habla en este blog (aunque así lo parezca últimamente...) así que volvamos a uno de los temas caros a quien esto escribe: la publicación de nuevos trabajos de ficción interactiva.

                                Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2022 de la #RayuelaJam.

                                La cosecha ha sido muy buena: 18 trabajos de relatos interactivos para goce y solaz de la afición.

                                Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

                                Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.

                                Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en el hilo de Rayuela de arena 2022 del foro en la web del CAAD para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

                                Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "18 trabajos 18" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

                                lunes, 30 de mayo de 2022

                                Conversacionales: cuarto episodio publicado

                                ¡Vaya si está activa la comunidad! No acabo yo de comentar el tercer episodio de "Conversacionales" cuando estamos con el cuarto podcast ya disponible.

                                En esta ocasión, el tema a tratar es el proceso creativo para a dar a luz una aventura conversacional, así como los sabores y sinsabores a los que se enfrentan quienes se inician en estas lides creativas.

                                Como es habitual, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos relatarán sus propias experiencias en esto de crear ficción interactiva, tanto desde la programación como desde otros aspectos no necesariamente técnicos.

                                El episodio es algo más largo que los anteriores, pero es que las aristas son variadas y a cuál más interesante o compleja: se discute sobre las decisiones que debe tomar el autor nóvel, especialmente si no es de suyo programador y por ende ha de considerar las limitaciones de la herramienta escogida amén de las demandas y requerimientos de la propia historia, agregando a ello consideraciones de público objetivo y difusión de lo creado. Se proponen diversas alternativas de autoría, como Adventuron, Inform, DAAD y NgPAWS, todas con sus más y sus menos desde el punto de la curva de aprendizaje, el soporte de la comunidad y la capacidad de expresión creativa que suponen.

                                Un muy recomendable episodio, para adentrarse en esto de la creación de aventuras; tema este del que no siempre se discute mucho ni en profundidad.

                                sábado, 28 de mayo de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: sexto episodio

                                Ayer ha aparecido en línea un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Como siempre (no vean qué gusto poder escribir eso) está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada podremos saber de lo nuevo que está ocurriendo en el mundillo de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

                                Siguiendo el modelo del episodio anterior, la primera parte nos trae las noticias para a continuación asistir a una partida en directo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión le toca el turno al recientemente publicado remake de "La Musa", de Xavier Carrascosa.

                                En YouTube encontraremos los enlaces del temario, que excepcionalmente y por problemas editoriales (escribo esto desde la fila de espera de una consulta médica) no los incluyo aquí, pero pueden ciertamente consultarlos en el foro de la web del CAAD: agradezco por cierto la mención y reconocimiento a la labor que realizo desde este blog.

                                Nuevamente podemos disfrutar de esta estupenda y completísima alternativa para cuanto sucede y está por venir en la escena de la ficción interactiva.

                                ¡Que la disfruten!

                                viernes, 27 de mayo de 2022

                                Conversacionales: tercer episodio disponible

                                El trabajo, la vida, la familia... en fin, la Vida Real toda ha demorado lo que yo quisiera haber hecho antes, que es anunciar el tercer episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

                                Retomando el episodio anterior, conoceremos la evolución de la aventura desde los 90 hasta comienzos del siglo XXI: después de un cierto momento de "baja" en el volumen de trabajos creados, se presentan dos fenómenos capitales para la historia de la aventura:

                                • el nacimiento de la escena de la retroinformática, que ciertamente supondría un renovado interés por las aventuras conversacionales
                                • la aparición de nuevos y más potentes sistemas de autoría, destácandose entre ellos Inform, que pronto tuvo su eco en la comunidad hispanoparlante con InformATE! Estas nuevas herramientas llevarían a una interesante experimentación creativa, con trabajos de expresión arística que no puramente lúdicos.

                                En continuidad con la entrega previa, la conversación la conduce Ricardo Oyón Rodríguez a nombre del canal, junto a Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en la creación del fanzine del CAAD. Concluida la primera parte del episodio, otros dos autores nos relatarán su propio periplo e impresiones durante esa época.

                                Sin más imagen que la de la portada, que con el audio basta, el diálogo transcurre manteniendo el interés del auditor; si bien este capítulo cerraría el ciclo de los contenidos históricos, yo al menos estaré atento a cuanto episodio aventurero surja de este ameno canal.

                                Una vez más, una estupenda alternativa para conocer un poco más de la historia de la aventura conversacional.

                                miércoles, 25 de mayo de 2022

                                Actualización de mis trabajos en IF Archive

                                Una vez publicado, un trabajo de ficción interactiva sigue una vida propia, a veces completamente distinta de la prevista por el autor, especialmente si esa publicación es en línea.

                                Por otra parte, Internet es un lugar extraordinariamente diverso y por lo mismo existen múltiples puntos de entrada para el interesado en buscar algún determinado trabajo. Esto se vuelve aun más complejo cuando el medio o grupo de interés trasciende las barreras del lenguaje.

                                Quien esto escribe cayó en cuenta de ello al poco andar de su periplo como autor de aventuras conversacionales. En mi caso, he resuelto el problema publicando mis trabajos en varios medios, tanto en español como en inglés, aunque, a efectos de descarga, en general he apuntado a los archivos guardados en mi página web.

                                La única excepción a esto es el IF Archive, una página cuyo propósito es preservar trabajos y tecnologías asociados a la ficción interactiva y que por ende guarda copias de trabajos de ficción interactiva, independientes de las páginas o medios con que fueron originalmente publicados.

                                Recientemente he actualizado los paquetes de distribución en archivo ZIP para mis trabajos creados para máquina Z mediante Inform 6 (con InformATE!  e INFSP)... pero esa actualización sólo afectó a los archivos en mi página web.

                                Ahora, tras un proceso de revisión del propio IF Archive, esos archivos ZIP han quedado también actualizados en ese repositorio, con el añadido de que, cortesía de los gestores de contenido del sitio, las entradas apuntan a sus fichas descriptivas en IFDB, uno de los medios en inglés que utilizo para publicar mis creaciones. 

                                Completo de ese modo el proceso de actualización en línea de mis trabajos para Máquina Z, quedando enteramente, y en más de un sentido, disponibles para la afición. 

                                domingo, 22 de mayo de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: quinto episodio

                                Desde el jueves recién pasado está en línea el quinto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Al uso ya gratamente habitual, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

                                Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión continuamos jugando en línea a El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

                                Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD:

                                • Nuevo episodio gratuito en Over The Alps
                                • Hay una encuesta para definir la renovación/actualización de la web del CAAD
                                • Streamings de Jon Macintosh
                                • GoldMach: Infocom's Cutthroats y el cambio de formato a Greybox.
                                • Newsletter Remember de Hugo Labrande
                                • Se anuncia la nueva aventura gráfica de Postmodern Adventures: "Nigtmare Frames"
                                • Otro anuncio con un nuevo juego de Amanita Design
                                • Primer capítulo de la novela del juego "Heaven’s Vault" de Inkle Studios, disponible para descargar gratuitamente como epub
                                • Página recopilatoria del fanzine de los 90 "A través del espejo"
                                • Reedición en web online por Planseldon de “El Aventurero”
                                • Recopilación en línea del fanzine Z For Zero
                                • April March, una fórmula de recreación triangular de April March, la obra regresiva y ramificada de Herbert Quain: un proyecto de obras interactivas en tributo a Jorge Luis Borges que durará todo el año, hasta el próximo mes de abril
                                • Village Generator: una estupenda herramienta procedural
                                • Pildoritas, opinión de Ricardo Oyon en blog
                                • Taller de pequeños comics interactivos de papel en Malaga JAM, en el Chispazo

                                Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva.

                                domingo, 15 de mayo de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio

                                ¡Fin de semana de podcast, pues ya está disponible el cuarto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente"!

                                Como es habitual, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada conocerenos lo que está pasando en el mundillo de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

                                Como en su versión anterior, la primera parte del episodio trae las noticias para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: para esta oportunidad se trata de El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

                                En YouTube encontraremos los links de los temas abordados, pero, para quien desde ya quiera saber un poco más, los agrego al post según se publicó en el foro de la web del CAAD. Es un montón de contenidos, tan ingentes como la actividad de esta fascinante afición:

                                Con una frecuencia casi semanal, esta es una muy recomendable alternativa para estar al día con la actualidad y lo que está por venir en la escena de la ficción interactiva.

                                ¡Nos vemos pronto!

                                sábado, 14 de mayo de 2022

                                Conversacionales: disponible nuevo episodio

                                Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el segundo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

                                Continuando con lo planteado en la primera entrega, veremos el devenir del género en la década de los noventa, cuando el ocaso de las máquinas de 8 bits: un periodo en el que (al menos comercialmente) la aventura de texto despareció y dió paso a las llamadas aventuras gráficas o de point & click.

                                Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferencias y similitudes entre ambos géneros, siendo el elemento de deducción lógica mediante texto versus la experimentación de manipulación gráfica visual los principales puntos en discusión. Acabado ese segmento, dos autores nos contarán cuál fue su experiencia personal en ese período.

                                Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

                                Una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo el devenir de la historia de la aventura conversacional.

                                sábado, 7 de mayo de 2022

                                Círculo de Lovecraft: encuentro de la fantasía, ciencia ficción y terror

                                La aventura conversacional ha dominado últimamamente el blog, así que es momento de volver al mundo de la literatura y las letras en general, como reza el encabezado de estas páginas.

                                Producto de una de tantas vueltas por Internet, econtré la página del Círculo de Lovecraft que pasaré a comentar.

                                Se trata de un proyecto multimedia que aborda, como su nombre lo indica, la ficción derivada de los trabajos de H. P. Lovecraft, un habitual de este blog. Sin embargo, el contenido no se limita sólamente a aquello. Como acotan en esa web:

                                Círculo de Lovecraft es una plataforma web destinada a la difusión gratuita de la literatura de género en castellano (fantasía, ciencia ficción y terror) aunque, enamorados como somos de los textos de Lovecraft —de ahí nuestro nombre— navegamos, fundamentalmente, por sobre las abisales simas de esta vertiente única y escalofriante, a través de textos de legendarios y referenciales maestros de la ficción (poesía, prosa…), así como de escritores coetáneos (futuras y nuevas promesas literarias)

                                Hay mucho para ver y para leer: novedades de la actualidad, entrevistas a autores y figuras del medio, reseñas, ficción literaria y, para mayor disfrute, un estupendo fanzine de relatos dilectos del género: de autores nuevos y también de escritores ya consagrados.

                                La mayoría del contenido es original en español pero también hay buenas traducciones, ya que si bien hay varios autores hispanoablantes interesados en el medio, su origen y la mayoría de la producción es del mundo anglo; afortunadamente, con este sitio y la labor ingente de muchos colaboradores, eso ya no es problema.

                                Quedan invitados entonces para entrar a este círculo y disfrutar con lo extraño, lo horrible y lo hermoso: un círculo al que resulta simple de entrar, pero del que no es tan fácil salir...

                                miércoles, 4 de mayo de 2022

                                El podcast del Carrascosa: el regreso del Carrascosa

                                En esto de los podcast, cuando no llueve, tal parece que diluvia...

                                Después de una ausencia algo prolongada, tengo el gusto de aunciar en mi blog un nuevo episodio de "El podcast del Carrascascosa" con la actualidad del mundo de las aventuras conversacionales y la ficción interactiva.

                                Con Xavier Carrascosa al frente, acompañado por Ruber Eaglenest y Juanjo Muñoz Falcó (ya habituales del canal), conoceremos lo nuevo que ha estado apareciendo en la escena interactiva:

                                Aunque la cita no es breve, lo ameno de la charla más lo interesante del tema hacen que el tiempo vuele y quedemos con ganas de ir a por más.

                                Una excelente ocasión, pues, para ponernos al día con lo que está ocurriendo en el mundo de los juegos con raigambre literaria.

                                (*) Quisiera aclarar que aunque soy tocayo de Sarganar, él es autor de la traducción al español de Inform 7; me habrán mencionado erróneamente por alcance de nombres, creo