miércoles, 6 de julio de 2016

Publicada "Rastros"

He publicado "Rastros", un nuevo relato interactivo de Sci-Fi breve, en modalidad hiperrelato tipo libro-juego y es el primer relato interactivo que he desarrollado con la herramienta Squiffy.

En el relato, estás a cargo de una estación botánica experimental y debes ocuparte del control de plagas pero, a veces, limpiar el jardín de alimañas puede ser más trabajoso y peligroso de lo que uno supone...

Pueden disfrutarlo directamente en su página web (requiere habilitar JavaScript) o descargarlo en ZIP para leerlo off-line.

Aprovecho de agradecer la labor de mis testers, Comely y Fernando Gregoire, e invito a la comunidad a enviarme sus comentarios por este medio, en el foro del CAAD, en su página de facebook... o como gusten.

sábado, 2 de julio de 2016

Más allá de la Comp:una comp que es la muerte...

No hay nada como revisitar la aventura para que empiecen a pasar cosas.

Una de ellas fue descubrir Squiffy y ponerme a crear un hiper relato, después de años sin crear nigún relato interactivo.

La otra, fue que casi simultáneamente se fraguó y luego convocó a una nueva competencia o compMás allá de la Comp.

En palabras de Johan Paz, su organizador:

[Es] una competición de obras de ficción interactiva cuyo tema habrá de ser la muerte y la vida más allá de la muerte, en cualquiera de sus múltiples formas imaginables. Dado que la última convocatoria convocada por este mismo organizador (Johan Paz) era La Última Comp, que decía de sí misma la comp del fin de los tiempos es más que adecuado que llamemos a esta dedicada a la muerte y a lo que hay más allá, la comp del más allá, o mejor aún Más allá de la Comp.
Usemos este nombre como acicate e interpretémoslo como un llamamiento para que además las obras presentadas sean de interés general, que permitan el renacimiento del interés en nuestras formas de arte y de juego y que vayan mucho más allá de esta competición.

A quien esto escribe el tema de la muerte no le es indiferente, por lo que, como mi iniciación a los hiper relatos con Squiffy va bene, pienso participar en esta comp con otro hiper relato... del que nada puedo decir en demasía, dadas las bases de la comp.

Desde ya insto a quienes quieran participar se acerquen a las páginas de la comunidad (web, foro, wiki) para saber más sobre esta comp, los géneros/modalidades de relato interactivo en competencia y cómo participar.

Como dijo el insigne organizador de la comp:

¡Removed las tumbas hasta resucitar a los muertos! ¡Haced que los momios caminen! Traed nueva sangre alimenticia que nos de un nuevo vigor.

En lo que a mí toca, los mantendré informados por este medio según tengamos lista de participantes, obras inscritas... y resultados, cuando los haya.

¡Hasta pronto!

jueves, 30 de junio de 2016

Squiffy: creación de hiperrelatos en línea


Después de larga ausencia, vuelvo al blog con uno de los temas que le dio origen: la ficción interactiva y su creación.

En esta ocasión, les presentaré Squiffy, una herramienta de programación creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiper relato desarrolladas de forma similar a los clásicos libros de Elige tu propia aventura.

Squiffy está desarrollado en HTML y JavaScript. Para su funcionamiento sólo necesita un navegador web compatible con esa tecnología... lo que abarca la casi totalidad de los browsers actuales, incluyendo los de dispositivos móviles.

La "gracia" de esta herramienta es que crear un libro juego con Squiffy es tan sencillo como ir creando sus páginas y algún texto que queramos detallar dentro de la página. Así, los elementos de un hiper relato creado con esta herramienta serían:

  • secciones: las páginas del libro
  • pasajes: pequeños textos que salen al pulsar en enlaces pero que no son páginas en sí, sino texto añadido a la página actual

Para enlazar las secciones basta con poner el texto entre dobles corchetes, mientras que para enlazar pasajes basta con poner el texto entre corchetes. Por ejemplo:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

Luego, se describe más abajo la sección o enlace de esta manera:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

[dragón]:
Es enorme y todo verde.

[[página siguiente]]:
Te enfrentas al dragón, pero te despedaza.

El editor de Squiffy (que tiene una versión online, si no queremos instalar nada en nuestro equipo) genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web. El relato puede además complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y darle formato o agregar imágenes con notación Markdown. Es posible, asimismo, hacer edición avanzada, modificando el código JavaScript y las hojas de estilo CSS generadas por la herramienta.

La facilidad de uso es pasmosa y me ha entusiasmado al punto de animarme a crear un nuevo trabajo de ficción interactiva que pronto espero publicar.

En suma: una estupenda nueva herramienta de creación de literatura electrónica para los autores de estos tiempos.

jueves, 11 de junio de 2015

Luces desde la cuesta

Voy a buscarla al aeropuerto de noche, manejando sin apuro por la cuesta de La Pirámide.

Las luces de la ciudad se ven preciosas desde la altura: de colores, blancas, parpadeando con el calor del aire.

A ella le encantaban las luces y a veces veníamos aquí nada más que para ver el espectáculo.

Aunque pronto estaremos juntos, sé que el manejo por la cuesta nunca más será lo mismo.

Tuvo un accidente durante el viaje y me dicen que perdió la vista.

Así que yo veo, entre mis lágrimas, todas las luces que ella ya no volverá a ver.

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Este es el cuarto de 4 microcuentos que envié para participar en la versión XIV del concurso literario Santiago en 100 palabras. Espero que los hayan disfrutado.

miércoles, 10 de junio de 2015

Avisos en la torre

Como todos los días, al salir de la estación de metro veo los avisos de la torre.

Normalmente, es información meteorológica o avisos comerciales.

Hoy, para mi sorpresa, se ven signos extraños dando vueltas una y otra vez.

De pronto, se lee: “ATENCION SE REINICIARA EL SISTEMA ATENCION”.

Comienzo a esbozar una sonrisa, pensando que alguien va llevarse un buen reto por este feo error.

Pero entonces la pantalla de avisos se apaga y estoy ciego, sordo, como flotando sin respirar.

Y cuando vuelvo a ver, nuevamente estoy saliendo de la estación del metro, mirando los avisos de la torre.


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Este es el tercero de 4 microcuentos que envié para participar en la versión XIV del concurso literario Santiago en 100 palabras

martes, 9 de junio de 2015

Pétalos de flores

En la plaza, los pétalos de flores flotando me elevan hacia el cielo de la ciudad.

Soy un fantasma leve y algo distraído.


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Este es el segundo de 4 microcuentos que envié para participar en la versión XIV del concurso literario Santiago en 100 palabras. Este cuento, por cierto, participó en la categoría de cuentos de 100 caracteres.

lunes, 8 de junio de 2015

Estación equivocada

“Próxima estación: Hernando de Magallanes”

Sonreí. Ya he escuchado antes este aviso llegando a estación Salvador; un error inofensivo que no sorprende a los que viajamos diariamente en metro.

El tren se detiene en la siguiente estación... que, imposiblemente, es realmente Hernando de Magallanes.

Los demás pasajeros, tan confundidos como yo, miran el andén.

Varios bajamos del tren y yo me adelanto al resto hacia la salida.

La boletería está vacía y ya no veo a los que bajaron conmigo.

Afuera, la calle está también vacía y en silencio.

Sospecho que, ahora, me sobra el tiempo para llegar a casa...


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Este es el primero de 4 microcuentos que envié para participar en la versión XIV del concurso literario Santiago en 100 palabras.