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lunes, 28 de septiembre de 2026

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de "Encierro"

Como he comentado previamente, debido a mi participación en el testing de la versión 6/12 de INFSP he actualizado mi trabajo "Encierro".

Eso ha supuesto también actualizar los archivos de distribución y juego en línea en mi página de ficción interactiva, amén de las versiones de juego en línea disponibles a partir de itch.io y textadventures.co.uk.

Luego, fueron también puestas al día las fichas de referencia publicadas en IFDB y IFWiki: en WikiCAAD no se publica información de versiones y los vínculos de páginas y descargas están intactos, aunque se puntualizó el origen de esta actualización.

Por último, he cargado su actualización en el repositorio del IF Archive.

Si todo esto pudiera parecerle excesivo al lector, téngase en cuenta que cada uno de estos sitios cumple una función diferente: publicación, difusión, bibliotecas de referencia, preservación... cosas caras a un autor de aventuras conversacionales y que sólo suponen tiempo invertido; nada de esto genera un desembolso (ni ganancia) monetaria.

Quedan pues al día las diversas moradas en línea de "Encierro", para mayor tranquilidad de quien esto escribe y (ojalá) para su continuo disfrute por la afición.

domingo, 27 de septiembre de 2026

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: actualización de INFSP

El mantenimiento de una librería de programación compleja como Inform 6, con todas sus funcionalidades y potencia de expresión gramática para implementar un modelo de mundo completo (con sus localidades, objetos, personajes y las interacciones entre ellos) es una tarea muy difícil.

Acometer su traducción a cualquier lenguaje conservando todo aquello es, por ende, un esfuerzo no menor, incluso si se trata de una versión acotada o reducida de la librería original como es el caso de PunyInformES.

Sin embargo, la monumental tarea de traducir la librería completa ya fue abordada a fines de 2006 por Sarganar mediante INFSP: un módulo de autoría en Español para Inform 6 en su versión 6/11, fuertemente basado en InformATE!.

InformATE! fue una iniciativa de José Luis Díaz (alias Zak) consistente en la conversión casi total al español de la librería inform 6/10 completa, pero resultaba incompatible con versiones posteriores de Inform. A diferencia de InformATE!, INFSP dejaba el núcleo de Inform intacto, concentrándose en los archivos de idioma, lo que le permitía crear ficción interactiva  con todo el diccionario, comandos y meta-comandos de Inform traducidos a nuestra lengua, junto con los mensajes de la Máquina-Z, pero manteniendo compatibilidad  con  las versiones posteriores de Inform, así como con otras librerías de extensión creadas para ese sistema de autoría.

Aunque Inform 6 ha evolucionado muy lentamente, el hecho es que sí ha tenido cambios, algunos de los cuales han supuesto no poco esfuerzo de Sarganar para mantenerlos a la par con su traducción al Español.

Precisamente, esta semana su autor ha publicado una versión actualizada de esta librería, heredando las mejoras y nuevas características del sistema de autoría, compatible ahora con la versión 6.12.8, la más actual de la librería Inform 6 y también con la versión 6.44 de su compilador.

La distribución en ZIP incluye, además de las librerías de traducción propiamente tales, documentación técnica y varios ejemplos de código para aprender, entre los que se encuentra una versión de "Encierro" actualizada a INFSP 6/12, pues tuve el gusto de colaborar como tester de esta nueva versión.

Se propuso usar este trabajo para pruebas pues su programación posee varias características que muestran muchas de las capacidades avanzadas de Inform 6: generación de un comando Ir a para moverse entre localidades, algunas extensiones de la gramática, múltiples personajes o instancias del personaje del jugador, sistema de ayuda, pistas y curiosidades, clases para localidades, decorados y objetos varios, textos animados y puntaje por tareas. Todo ello funcionó sin problemas y con una intervención mínima del código, lo que no hace sino confirmar la robustez y calidad del trabajo de Sarganar.

De paso, he aprovechado de documentar (mínimamente) el estado de INFSP y PunyInformES en la IFWiki y en nuestra WikiCAAD.

Tenemos disponible ahora una versión completamente al día para crear aventuras conversacionales en Español en uno de los mejores sistemas de autoría de ficción interactiva, una inmejorable noticia para anunciarla en este blog.

domingo, 25 de febrero de 2024

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: ¿INFSP o InformATE?

Vuelvo a escribir al blog, tras una ausencia más bien prolongada por fin de año, trabajo, vacaciones y todas esas cosas que acá en Chile ocurren al final y al comienzo de cada año.

Confieso que me ha costado un poco más que el año pasado volver a estas lides, pero heme aquí nuevamente y con un tema que nunca está demás habida la temática de "El Escritorio": la creación de aventuras de texto en español.

A raíz de una pregunta en el canal de Inform de Discord del CAAD me puse a hacer memoria de mi periplo en esto de la creación de aventuras, concretamente en lo que refiere a su programación.

Como he comentado en otra parte, mis primeros pasos fueron usando QBasic, un lenguaje de propósito general que, a falta de otra cosa, me permitió codificar mi primera aventura: "La Mansión".

Pasó el tiempo y cuando quise retomar la autoría de ficción interactiva había pasado el suficiente tiempo como para que hubieran mejores alternativas para la programación de aventuras, incluso mediante lenguajes dedicados.

Fué así como llegué a Inform 6 y a InformATE!, una particular implementación (reconstrucción de Inform 6, de hecho incompatible con la librería "original") para crear trabajos interactivos en español. 

Entre los años 2005 y 2011 usé InformATE! para publicar 10 trabajos de aventura conversacional sin que hubiera experimentado problemas por falta de librerías, documentación o  herramientas de software.

Tiempo después, en el año 2021 volví nuevamente a la programación de aventuras en español, optando esa vez por Inform 6 "original" junto con las librerías de la versión 6/11 de INFSP para crear "Encierro".

Y llegamos así a la pregunta que motiva este artículo ¿Es INFSP preferible o mejor que InformATE?

Lo primero será indicar que no me costó casi nada pasar de InformATE! a I6 + INFSP; en lo que refiere a los resultados, aquellos no fueron malos o así me lo han dicho: lo que había aprendido como autor no se perdió al cambiar de sistema de autoría.

No hay o yo no he notado problemas de, digamos, capacidad de expresión en ninguna de las dos alternativas, así que puedo afirmar que se puede perfectamente usar InformATE! o INFSP por años para el desarrollo de aventuras en español sin quedarse corto con las librerías básicas o las de extensión: las hay y son muchas, para no hablar ya de los ejemplos de programación disponibles en uno y otro mecanismo.

Hay ciertamente más que suficiente documentación en ambos caminos de desarrollo.

Pasa que para I6 hay mucho más... de lo que se le ocurra a cualquier autor: en ciernes o ya avezado, aunque la mayoría estará (por peso relativo, digo) disponible en inglés.

Pero si lo que se necesita es código fuente, documentos, librerías, ejemplos, etc. para lectura directa en español, ninguna de estas alternativas sería mejor o peor.

Lo que sí es seguro es que INFSP se mantendrá probablemente más al día con las nuevas versiones de I6, pero (repito) con lo que ya hay en InformATE! o en INFSP basta y sobra para cualquier recorrido de autoría de al menos una decena de trabajos a publicar, con todo el aprendizaje que cada iteración traerá y la consecuente mejora progresiva en las obras resultantes.

Para cualquiera que quiera iniciar su andadura en esto de la autoría de aventuras de texto en español, InformATE! o INFSP son sendas muy anchas y largas para recorrer, con todos los tropiezos y logros que semejante viaje ha de traer.

Y quién esto escribe, de esto puede dar fe.

domingo, 7 de mayo de 2023

Comentario de "Encierro" publicado en la web del CAAD

¡Otro fin de semana movido para la aventura!

Ayer se ha publicado en la web del CAAD un comentario de "Encierro" previamente incluido en el número de abril del fanzine del CAAD.

Escrito por Bert the Stroller, se trata de un análisis muy profundo del relato, incluyendo elementos que claramente son una revelación de la trama, por lo que incluye una debida advertencia al inicio del artículo.

Al final del análisis se ha agregado la narración de introducción del relato, que está disponible en su descarga y también en línea. 

Aprovecho una vez más de agradecer a Bert por el comentario y a las gentes del CAAD por dar lugar a un espacio para su publicación.

¡Hasta pronto!

lunes, 27 de marzo de 2023

Solución novelada de "Encierro" publicada en blog "Aventuras on the go"

¡Vaya si ha estado movido este fin de semana!

Este domingo recién pasado Jade ha publicado una solución novelada de "Encierro" en su blog "Aventuras on the go", recientemente aquí reseñado.

La solución fué creada a partir de los textos de salida de dicha aventura conversacional y se nota que Jade ha hecho lo suyo para hilar varias cosas que, sin lo interactivo, se sentirían algo inconexas: tanto mayor mi agradecimiento por la preferencia y la labor.

Aunque no me cuesta creer que yo escribí todo eso, la verdad es que verlo así, como narración "lineal", resulta muy interesante para este autor, pues es una de múltiples posibles "lecturas" de la obra, pero bajo una perspectiva o modalidad nunca prevista por quien esto escribe.

Para los que no han querido usar el comando "PISTAS" durante el relato o bien para quienes prefieren una aproximación más literaria a la resolución de "Encierro", es sin duda una lectura muy recomendable.

Aunque lo diga yo, modestia aparte.

domingo, 26 de marzo de 2023

CAAD 59: nuevo número y comentario de "Encierro"

Adelantado en más de una semana, ya está disponible el número de abril del fanzine del CAAD.

Como es gratamente habitual, se pueden leer contenidos aventureros al uso de un fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

Son más de 100 páginas con la calidad gráfica y diagramación profesional que ya es marca de la casa y que hacen de esta revista un infaltable para la afición que quiere estar al día: quien esto escribe disfruta lo suyo con su lectura y no pierde ocasión de hacerse con ella en cuanto está publicada. 

Entre lo publicado en esta edición se destacan:

  • Una pequeña monografía del recuerdo y la vivencia de "lo retro"
  • Un informe sobre el uso de la Inteligencia Artificial para generar imágenes y su eventual aplicación a la ficción interactiva
  • Reportaje al origen de "Zork" en su contexto histórico y tecnológico
  • Un artículo para autores: cómo evitar el infame Síndrome de Palabra Exacta en una aventura conversacional
  • Comentarios de varias aventuras, gráficas y de texto, incluyendo uno sobre mi trabajo "Encierro".

Una entretenida manera de dar arranque al año, tanto para los aficionados a la ficción interactiva como para los autores del medio, que nos enteramos así del quehacer de las aventuras fuera y dentro de nuestro mundillo hispanohablante.

sábado, 22 de octubre de 2022

Inspiración creativa y experiencia personal: el arte imita a la vida

He comenzado a usar este blog para exponer mis ideas y experiencias sobre el proceso creativo, cosa que en efecto merece una reflexión o dos, especialmente cuando uno está titubeando con alguna obra en ciernes o en proceso de ser creada.

Saliendo, pues, de la serie de artículos dedicados a la difusión de la actividad y noticias de la escena de la ficción interactiva, intentaré a continuación esbozar algunas ideas que vengo rumiando hace algunos meses sobre un tema siempre espinudo y delicado, cuando no ingrato por escazo: la inspiración creativa.

En el primer artículo de mi serie sobre el proceso creativo, yo planteaba la idea de que prácticamente todo podía ser una fuente válida de inspiración y, de aquello, ciertamente no había que despreciar las experiencias personales o la así llamada "vida real": uso este término para diferenciar nuestras vivencias cotidiandas (o no tanto) de los lances creativos o recreativos que surgen de la imaginación, los sueños, etc.

Quien esto escribe ha echado mano de aquello al menos en tres oportunidades, con distintos grados de éxito o provecho desde el punto de vista creativo:

  • La primera vez fue para crear "El Protector", en el que usé mi experiencia más bien ardua para llegar a la paternidad, volcando en ese relato un sinfín de reflexiones, algunas felices y otras no, acerca del deseo de tener hijos y tratar de quererlos y criarlos.  La obra resultante fue en verdad mi primer trabajo de relato interactivo o aventura con más literatura que sólo puzzles y determinó un estilo de creación aventurera que hasta el momento me ha caracterizado y que por el que habitualmente se me reconoce.
  • Después, decidí plasmar mis experiencias laborales y profesionales en el mundo corporativo y de consultoría, produciendo primero "Goteras" como intento inicial y luego su secuela "Macetas", en la que ahondaba aun más en esa reflexión del mundo del trabajo, produciendo a la postre el trabajo más largo que he programado a la fecha. Ambos relatos tuvieron buena acogida y me permitieron sentir que, temas técnicos aparte, podía ya crear ficción interactiva con alguna soltura.
  • Finalmente, en "Encierro" usé mi experiencia con el confinamiento durante la pandemia para crear el núcleo del relato, asumiendo en la narración las zozobras de ese aciago período. Como ya he comentado en otra parte, es el relato más psicológicamente denso que he creado, especialmente por los múltiples ánimos que refleja, algunos de los cuales este autor (y cuantos vivimos la pandemia, seguro) tuvo que sobrellevar durante el aislamiento sanitario. Por lo mismo, ¡qué se le va a hacer! puede que no llegue a ser una obra demasiado popular, acaso por lo que evoque para quienes tengan un recuerdo no demasiado grato de aquellas vivencias.

Es posible intuir un componente catártico en estos trabajos y sería más bien iluso el negarlo; si bien siempre fueron escritos bastante después de los hechos que los inspiraron y por lo tanto tenían una distancia emocional razonable, nunca existió un completo desapego al respecto o nunca hubiera querido crear estos relatos.

Y es que el tiempo transcurrido entre la vivencia y el impulso creativo es, para mí al menos, un factor no menor.

En efecto, hace algunos meses comencé a trabajar en la idea argumental para un nuevo trabajo. Empecé a desarrollarla, llegando a estar a punto de programarla / escribirla: tenía ya creada la historia, identificadas las localidades, los puzzles, los objetos, el árbol de decisiones y posibilidades narrativas...

...hasta que caí en cuenta que me estaba inspirando en mi experiencia y dificultades laborales actuales y no de la mejor manera, emocionalmente hablando. Iba a crear una ficción interactiva con mucha presión de tiempo, con frustración y molestias, lo que no habría sino agravado ese ánimo en el trabajo, para no hablar del efecto que tendría en la prosa y tono de la literatura, la dificultad de los puzzles, etc.

Se argumentará que no siempre es malo escribir "en caliente", pero la vida me ha enseñado que para mí sencillamente no es una buena idea. Como todos, tengo mis defectos y cuando me expreso desde el enojo, no suele ser grato para nadie: ciertamente para mí no lo es.

De los malos ratos también se aprende y el tiempo permite madurar esas experiencias o mejor entenderlas, al menos. Ignoro si esto me hace o no un mejor autor, pero de momento aún quiero disfrutar mientras estoy creando un relato interactivo y quisiera que mis lectores también pudieran hacerlo con la obra publicada.

El proyecto de esta inspiración quedará, de momento, archivado hasta que la ocasión de acometerlo sea (nunca mejor dicho) feliz.

Concluyo aquí esta reflexión sobre el uso de la experiencia personal como fuente de inspiración e invito a quienes quieran hacerlo a dejarme sus propias ideas al respecto en los comentarios de este artículo.

¡Hasta pronto!

sábado, 25 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: noveno episodio

El jueves recién pasado ha aparecido en línea un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Como siempre, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada podremos saber de lo nuevo que está ocurriendo en el mundillo de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés. Se indica que éste es el penúltimo podcast de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Siguiendo el modelo habitual del episodio anterior, la primera parte nos trae las noticias para a continuación asistir a una partida en directo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión le toca el turno a "Encierro", de un tal Incanus ;-)

Sobre esto, un par de comentarios de autor: ha sido una grata sorpresa cuando me he enterado de la selección del canal; misterio, suspenso y bromas del canal aparte, recursos que siempre le dan dinamismo y gracia al podcast, que por cierto son muy del gusto de quien esto escribe y en esta ocasión tanto más, como podrán suponer.

Me alegró el ver que, según ví en el podcast, no han tenido grandes problemas para "sacarle jugo" al relato, particularmente al constatar que (salvo algún tropiezo o humorada) me resultó, como yo pretendía, un relato interactivo sin ripios excesivos: jugable y disfrutable, y que invita a la reflexión y la evocación de esta experiencia que todos (el planeta entero, vamos) hemos vivido, cada uno según le tocó: "Encierro" es apenas una reflexión de tantas posibles... pero es la mía, a fin de cuentas: scriptum est quod scriptum est y todas esas cosas.

Agradezco, en suma, la escogencia y experiencia del podcast con "Encierro" y será buena cosa si anima a quienes ven este canal a disfrutar con los trabajos que produce esta comundidad de ficción interactiva en español, en la que en tan buena compañía me encuentro.

Dicho esto, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí, según fueron publicados en el foro de la web del CAAD:

Nuevamente podemos deleitarnos con esta estupenda y completísima alternativa para cuanto sucede y está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Que la disfruten!

domingo, 14 de noviembre de 2021

CAAD 54: publicado nuevo número del fanzine

Está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

Como ya es grata costumbre, se pueden leer contenidos aventureros habituales: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, incluyendo guías de solución.

Por cierto: en la sección de noticias hay un apunte sobre la serie de artículos publicados aquí referidos a mi proceso creativo, así como una breve reseña de Encierro, mi último trabajo interactivo publicado.

Vanidades aparte, de lo publicado sobresalen varios artículos:

  • Continuando con la serie sobre aventuras internacionales, un reportaje a la escena portuguesa.
  • Cómo convertir aventuras al microcomputador MSX.
  • Una introducción a PunyInform, la versión de Inform para microcomputadores de 8 bits.
Nuevamente tenemos ante nosotros un excelente trabajo, de una calidad gráfica impecable, con buenas noticias y referencias para los que quieran crear trabajos aventureros y estar al día con el mundillo de la ficción interactiva.

domingo, 3 de octubre de 2021

Tratamiento a distancia

"Bueno ¡nos vemos en la próxima sesión!", dice en un tono (espera) alegre y cierra la tele conferencia... para dar un suspiro un tanto cansado.

Como muchos de sus pacientes estos días, el que acaba de atender sobrepasó hace ya semanas su capacidad de soportar el encierro sin estar medicado: está ansioso, detesta y hasta teme el tiempo libre después del trabajo, para no hablar de los fines de semana, que ya le resultan un verdadero calvario.

Para complicar las cosas, el paciente no ha logrado encontrar mecanismos alternativos de relajación o acaso distracciones con las que sobrellevar el obligado confinamiento de estos tiempos de pandemia; además, vive solo... lo que a la postre y en su caso es hasta preferible.

Sus últimas sesiones, por otra parte, han revelado algunas señales más bien perturbadoras: el paciente de pronto ha perdido el hilo de la conversación y se ha quedado con la mirada perdida, como si estuviera durmiendo con los ojos abiertos. Intentar saber qué le ha pasado no ha conseguido sino perturbarlo, ya que no pareciera recordar nada de lo que ha ocurrido, creyendo incluso que le estaban tomando el pelo.


Revisando sus notas, comprueba que, de los 10 pacientes que está tratando en este momento, sólo tiene otro caso semejante a éste: sin embargo, esa persona estaba siendo tratada por depresión y sus síntomas fueron muy puntuales y mucho más leves, distando bastante del caso del paciente que en verdad ya le preocupa.

Mientras escribe un correo de interconsulta a un colega, decide que, salvo alguna contraindicación en la literatura, para la próxima sesión intentará alguna forma de hipnosis para generar una respuesta adaptativa y, si eso no funciona, iniciará una terapia de medicamentos junto con un régimen de ejercicios de "cardio" y de meditación...

...seguido de un período de internación clínica, si todo eso fallara.


No ha acabado de enviar el correo cuando la señal de llamada se escucha para comenzar la sesión de su otro paciente de hoy.

Sonríe: es una sesión grupal; una familia que, pese al agotamiento y el agobio con el encierro, mantienen intactos su afecto y cariño, una de las pocas cosas que la pandemia y el encierro no han logrado destruir.



Todavía...
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Este relato fue creado como introducción de mi relato interactivo "Encierro", por lo que continua en su página web.

viernes, 27 de agosto de 2021

Creación de nuevo relato interactivo III: Publicación de "Encierro"

Como anuncié en el artículo anterior, he publicado mi aventura conversacional de texto "Encierro".

Este es mi decimo tercer relato publicado y es mi primera aventura programada en Inform 6 con INFSP.

Se trata de un relato interactivo de costumbrismo, fantasía y ciencia ficción; vives en tu apartamento, confinado por una pandemia y buscando alguna manera de romper el encierro.

Pueden verla en su página web, donde está disponible para descarga en ZIP así como para su disfrute directamente en navegador. Asimismo, puede recomendarla en facebook o bien en itch.io.

Invito a quienes quieran hacerlo a dejar sus comentarios en su Ficha del CAAD o bien a través del foro del CAAD, usando preferentemente el hilo con la noticia de publicación del juego.

Aprovecho este espacio para agradecer a Jade y Comely, quienes con su testing contribuyeron a que "Encierro" fuera un relato depurado y limpio de errores: por supuesto que cualquier ripio que aun exista será de exclusiva responsabilidad de quien esto escribe.

Ofrezco así una nueva aventura de texto para el disfrute de la afición.

sábado, 21 de agosto de 2021

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Debido a la inminente publicación de "Encierro", mi nueva aventura de texto en revisión Beta, he actualizado mi página web de ficción interactiva.

En particular, he actualizado la sección de mis trabajos publicados para reflejar mejor las opciones de acceso y descarga de mis ficciones interactivas, agregando enlaces para la descarga de intérpretes para los archivos de juegos máquina z (creados con Inform).

De igual manera, he actualizado las páginas de instalación de mis aventura de texto para aclarar algo más las distintas formas en que se puede jugar cada aventura y las distintas opciones de descarga para instalarla en un dispositivo.

Por último, he actualizado las distribuciones en archivo ZIP de esas aventuras, mejorando las instrucciones de uso de cada aventura.

Una actualización necesaria, en preparación de la próxima publicación de "Encierro".

sábado, 14 de agosto de 2021

Creación de nuevo relato interactivo II: Beta Test

Como comenté en el artículo anterior, he concluido el desarrollo de mi aventura conversacionale de texto "Encierro".

La aventura está casi lista para su estreno al público general, pues falta por completar una muy necesaria ronda de testeo beta o de usabilidad, iniciada hace un par de días.

En estas pruebas debiera ser posible descubrir y resolver problemas de la historia, el argumento, guion, dificultad de los puzzles (pistas aparte) y cualquier error interactivo o narrativo que impida disfrutar plenamente de la aventura.

Para esta etapa, la aventura ya cuenta con los elementos que restaban para considerarla finalizada:

  • Literatura completa para las descripciones de localidades y objetos.
  • Decorados de ambientación.
  • Menú de pistas progresivas, para resolver atascos del jugador con cualquiera de los puzzles de la aventura.
  • Menú de curiosidades, revelando la mayoría de los huevos de pascua implementados para la rejugabilidad del relato.
  • Detalles de las motivaciones del autor para crear "Encierro".
Durante las pruebas Beta y en paralelo, iré preparando el material necesarios para su difusión: un sitio en mi página web, artículos y fichas para la página del CAAD y su wiki, así como elementos afines a otros portales y wikis de ficción interactiva o juegos en general.

Todo esto hace pensar que muy probablemente anuncie la publicación de "Encierro" a finales de Agosto o inicios de Septiembre.

Últimas tareas para que este trabajo interactivo esté disponible para el disfrute de la afición...


viernes, 9 de julio de 2021

Creación de nuevo relato interactivo I: Alfa Test

Como anuncié hace cosa de casi tres meses, estoy en plena creación de "Encierro", mi regreso a las aventuras conversacionales de texto, esta vez de la mano de INFSP para Inform 6 y usando Visual Studio Code (con varias extensiones) como entorno de desarrollo.

Está ya disponible una versión plenamente jugable del relato interactivo: localidades, objetos, (algunos) decorados, puzzles, puntaje y final. En esta ocasión, la aventura está en un estado de desarrollo tal que:

  • Su literatura es "tenue"; salvo algunos elementos significativos para la trama, la mayor parte del texto es breve... para mí: uno o acaso dos párrafos descriptivos por localidad u objeto.
  • Los decorados disponibles son en general los funcionales a los puzzles, precisamente porque cuando la literatura esté ya escrita surgirán ¡muchos! decorados de ambientación, como he apuntado en este artículo.
  • Está creada una ayuda con comandos típicos (y algunos específicos) de la aventura
  • No hay menú de pistas.
  • No hay menú de curiosidades, aunque ya hay ¡muchos! huevos de pascua implementados para la rejugabilidad del relato.

En este punto del desarrollo mi intención es despejar y resolver los problemas de funcionalidad de la aventura: respuesta a los comandos (los obvios y no tanto) para la interacción general con el entorno pero especialmente para la resolución de los puzzles en su definición actual...

...cosa que, dado el tamaño de la aventura (es deduración media a larga) no será antes de fines de Julio 2021.

En todo caso, en base a múltiples experiencias anteriores, me consta que este trabajo (que toma su tiempo) es necesario para conseguir una aventura "no indisfrutable" para el jugador.

Una vez terminadas sucesivas versiones de depuración, producto de las correspondientes rondas de testeo alfa, completaré o agregaré los elementos arriba citados y pasaré al testeo beta o de usabilidad, donde puede que se descubran debilidades o ripios en temas más delicados: historia, argumento, guión, dificultad y otros de índole más narrativa que meramente interactiva... que se dice pronto, vaya.

Según avance en el proceso reportaré el progreso de este periplo creativo y la calidad (espero...) creciente de este relato interactivo.

Una obra que lentamente se está asomando en este accidentado horizonte creativo de la pandemia...

lunes, 19 de abril de 2021

"Bueno, estoy de vuelta otra vez" (disculpa la repetición, Sam)

Cuando retomé el blog el año pasado lo hice escencialmente con tres objetivos:

  • Recobrar el hábito de la escritura mediante las reseñas literarias.
  • Volver a tomar contacto periódico con la comunidad de ficción interactiva de habla hispana y reflejar eso en el blog.
  • Regresar a la creación de relatos interactivos.

Estos objetivos se han cumplido muy satisfactoriamente para mí y (modestia aparte) también para el resto de mis lectores, al menos si me baso en las estadísticas de acceso al blog y a mis trabajos publicados, ya sea vía itch.io, facebook, mi web y demás canales.

Si bien logré publicar "Memoria", un hiperrelato tipo librojuego en Squiffy, faltaba aún una tarea a abordar para sentir que estaba (como alguna vez dijo Samsagaz Gamyi) de verdad de vuelta: crear una nueva aventura de texto.

Fruto de mis recientes contactos con la comunidad he "redescubierto" el lenguaje Inform 6 (con la librería en español INFSP en su versión 6/11) y puedo anunciar con mucho agrado que ya estoy trabajando nuevamente en una aventura de texto de argumento original, con (espero) buena literatura pero ciertamente con su dosis de puzzles interactivos para los que gustan de ese elemento fundacional de las aventuras.

En razón de esto, iniciaré en el blog una serie de artículos sobre mi proceso creativo para crear una aventura: sin "spoilers" pero sí incluyendo lo que he aprendido con la perspectiva de años de oficio... y un periodo de inactividad más bien largo.

Será un viaje de regreso a crear y a aprender: el mejor de los periplos, sin duda.

¡Hasta pronto!