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miércoles, 27 de marzo de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Como he comentando recientemente, se está realizando una ingente labor para preservar la antigua web del CADD, incluyendo por cierto el fanzine SPAC, en sus diversas encarnaciones.

Así las cosas, he revisado mi página de ficción interactiva, actualizándola doquiera que hubiera referencias al SPAC, al sitio pretérito del CAAD o a la antigua WikiCAAD, reemplazando enlaces hasta el momento rotos con sus nuevas ubicaciones en IF Archive o en las páginas de la Wayback Machine.

Esto ha incluido, por cierto, las páginas de comentarios de mis trabajos publicados, donde el lector podrá asomarse a las publicaciones originales de esas reseñas, sea en el antiguo foro (con todo el contexto que las rodeaba), en las fichas del CAAD antiguo o bien en artículos del SPAC.

Permanecen, claro está, los enlaces que apuntan a los contenidos nuevos publicados en los distintos sitios de caad.club o en itch.io, los que seguramente se irán acrecentando, conforme vaya yo publicando nuevos trabajos interactivos... y la comunidad tenga a bien comentarlos.

Se mantiene así en mi página el vínculo con lo antiguo y lo nuevo, o si prefieren con la historia y con el presente, tal como es de hecho el devenir del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: fanzine SPAC

Como comenté hace poco, continúan los esfuerzos para preservar los contenidos de la antigua web del CAAD.

Según se anunció en el hilo al uso de Intfiction.org, se han agregado al IF Archive todos los números del fanzine SPAC: tanto los de su andar como archivo descargable (primero texto y luego HTML) como los recopilatorios en PDF asociados a su etapa 2.0 de webzine dinámico.

Gracias a la diligente labor de Rockersuke, las revistas ya pueden descargarse según el esquema normal de almacenamiento del sitio:

https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/magazines/SPAC/

He agregado un enlace a esta ruta al blog en el recuadro "Ficción Interactiva" recién comentado.

Desde aquí agradecemos tanto buen hacer e invitamos a la afición a asomarse y disfrutar con estas estupendas publicaciones aventureras.

lunes, 12 de abril de 2021

IFPUBS: novedades en la biblioteca de ficción interactiva

He tomado la costumbre de pasar a menudo por los canales de Textualiza en discord para estar al día con lo que va surgiendo en el mundillo de la ficción interactiva.

Me enteré así, por "boca" de su autor Billy Y. Fernández, que hay novedades en IFPUBS: una biblioteca, ya reseñada en este blog, con una cada vez más amplia colección de e-books dedicados a la ficción interactiva en todas sus formas: aventuras de texto, juegos de rol, librojuegos e hiperrelatos.

A destacar, entre las novedades:

  • Un curso de ficción interactiva mediante Ficdwon, escrito por el propio Billy Y. Fernández
  • El libro "Teoría y Diseño de Juegos de Rol" de Arturo González-Escribano
  • Recopilaciones de artículos del fanzine SPAC y de su segundo andar, SPAC 2.0
  • Tres manuales de teoría y práctica para el sistema de autoría Inform 7
  • El ensayo "IF Theory Reader" de K. Jackson-Mead & J. R. Wheeler
  • Una recopilación de artículos del blog "Pacificaciones" de Johan Paz
  • El manual "Writing With Ink", texto oficial del lenguaje de scripting Ink creado por Inkle Studios
Estos títulos se suman, por cierto, a la de por sí amplia colección ya disponible en el sitio.

Buenas noticia para los autores de ficción interactiva, avezados o novatos, que pueden acceder así a más y mejor material para guiarles en sus esfuerzos creativos.

lunes, 2 de marzo de 2015

Publicar ficción interactiva con Parchment: relatos interactivos vía navegador

Aprovechando lo aprendido en la actualización de mi página web de relatos interactivos, he publicado un artículo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español.

El artículo trata sobre cómo usar Parchment, implementación web basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Incluye indicaciones y ejemplos descargables para su uso desde página web en servidor (publicación on-line) y en descargas o distribuciones (publicación off-line).

Espero que sea de provecho y disfrute de la comunidad.

Aprovecho de agradecer a cuantos me ayudaron para llegar al punto de poder publicar un artículo sobre un tema que (al menos para mí) era más bien oscuro.

¡Hasta pronto!

martes, 1 de febrero de 2011

El 2010 en la Aventura

Publico este post de regreso de mis vacaciones, con algo más de descanso y perspectiva de la que tenía a principios de año.

A modo de resumen, puedo decir que el 2010 fue un buen año para la aventura, aunque tuvo sus más y sus menos:

  • El grupo del CAAD en facebook gana adeptos y utiliza las redes sociales para atraer nueva afición.
  • En Julio cerró sus puertas Literactiva, un maravilloso fanzine on-line.
  • Ese mismo mes y siguiendo el ejemplo pionero de Vampiro, comienzo la publicación de mis aventuras en facebook, partiendo por Ofrenda a la Pincoya e incluyendo a la fecha toda mi producción. Un tutorial de quien suscribe, publicado luego en SPAC, permite a otras personas sumarse a esta iniciativa y darnos a conocer más y más en las redes sociales.
  • Por otra parte, la producción aventurera de la comunidad partió lenta (apenas 4 trabajos publicados a principios de Julio) pero fue tomando fuerza a lo largo del año, con algunas joyas como Héroes de la Mazmorra y Transilvania Corruption como sus puntos más altos.
  • La CiviliComp fue lanzada en Enero y desconvocada en Septiembre por falta de quorum, pero sirvió de estímulo para que este autor creara Modus Vivendi, un relato interactivo que fue disfrutado por la afición y recibió una muy buena crítica, amén de unos hermosos premios sorpresa ;-)
  • Hacia el final del año, se convocó a la IV Mini Comp: esta comp sí que resultó todo un éxito, tanto por las obras participantes como por la cantidad de votaciones (visto lo habitual en nuestra comunidad).
  • Por las mismas fechas, se lanzó una iniciativa para remozar la web del portal del CAAD, con resultados ya visibles y muy prometedores.
  • También en ese periodo, se lanzó el formato EPA (Elige tu Propia Aventura), un sistema de creación de libro juego para plataformas móviles: ya cuenta con un editor on-line así como con un intérprete para el sistema operativo android: descárgalo desde Android Market o capturen este QR-Code:

    qrcode

Así, 2010 fue un año que partió lento pero que fue ganando impulso, para llegar a un fin de año excelente y promisorio: nuevas aventuras, nuevos jugadores y nuevos autores, que suman a la comunidad su entusiasmo, esfuerzo y aportes.

Sólo queda trabajar para que este 2011 no afloje y que el CAAD y la aventura sigan creciendo. Yo, por mi parte, les mantendré informado desde estas páginas (qué cliché, Dios mío) y aportaré en lo que pueda a esta exigente pero fascinante afición de la literatura interactiva.

Hasta pronto...

viernes, 22 de octubre de 2010

Comentario y Portada de "Modus Vivendi" en SPAC

Hay relevo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español: joruiru se ha hecho cargo de la maquetación y edición de la décima edición en PDF de este fanzine.

¡Y qué edición! Comenzando por la portada, que fue una gratísima sorpresa para este autor: "Modus Vivendi" en primerísima plana, usando la versión completa de la imagen que yo usé para su publicación: esta versión completa me era desconocida, pero joruiru (fino investigador de Internet) supo encontrarla.

En cuanto a los artículos del fanzine, es una edición PDF completísima: análisis técnicos, instructivos tutoriales (uno de autoría de quien suscribe, sobre publicar ficción interactiva en facebook), artículos de opinión, análisis a fondo y soluciones de relatos y aventuras, previews, reviews... y entre estos últimos, como para completar mi asombro y gusto, un muy elogioso artículo de comentario y crítica de "Modus Vivendi", escrito por el propio joruiru.

En fin, un nuevo número de SPAC con la ya habitual muestra de todo el quehacer de este fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Descárguenla ya y disfruten con su amena lectura!

lunes, 12 de enero de 2009

Comentario de "Ofrenda a la Pincoya"

En SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español, ha aparecido de la mano de Planseldon, señero adalid de las letras interactivas, un muy elogioso comentario de "Ofrenda a la Pincoya".

El autor, no contento con prodigarse en abundantes elogios, ha publicado un mapa de las localidades de la aventura.

Agradezco desde aquí una vez más al autor del artículo, que suma otra satisfacción más a este autor incipiente; les puedo asegurar que las preferencias del público y las críticas elogiosas (y las no tanto también, por cierto) han sido, para "Ofrenda...", todo lo que que uno puede desear como recompensa de los frutos de la inspiración (¡qué frasesón!... será la emoción).

¡Hasta pronto!

martes, 28 de octubre de 2008

Entrevistas de La Comp Más Monstruosa

Se han publicado en SPAC 2.0, el fanzine de la comunidad aventurera, una serie de entrevistas a los autores (incluyendo al suscrito) de los trabajos que compiten en La Comp Más Monstruosa.

Es una lectura muy recomendable, especialmente para los interesados en el proceso creativo literario en general y en la creación de aventuras conversacionales y relatos interactivos en particular.

Lean y entérense...

jueves, 10 de enero de 2008

2007: Un Año Aventurero

Este recién pasado 2007 ha sido, decididamente, un estupendo año para la Aventura en español. Algunos aspectos a destacar:

  • Producción Aventurera: esto es lo más destacable. Luego de un 2006 un tanto lento, 2007 ha sido un año explosivo, especialmente la segunda mitad. La mayor parte de las 24 aventuras creadas de este año (¡que no todas, ojo!) han provenido de las competencias, que tuvieron una muy buena convocatoria.
  • Sistemas de Autoría: en cuanto a lenguajes de desarrollo, después de más de 9 años de vida, InformATE! sigue muy firme (usado en la mitad de las aventuras este año), pero este ha sido indudablemente el año de INFSP, que fue responsable por sí solo de 7 aventuras; casi un tercio del total de aventuras generadas, para un sistema con poco más de un año de vida, es todo un éxito. Asimismo, INFSP ha sido responsable de que la gente aborde Inform 7, un nuevo paradigma para creación de aventuras; con la versión en INFSP para Inform 7 en español aun en beta, es verdaderamente un logro destacable...
  • Sitios de la Comunidad: la consolidación de la WikiCAAD, la conversión de SPAC a web 2.0, nuevos blogs de aventuras... todo ello habla de una comunidad activa (y muy esforzada :-P ).
Para quien esto escribe, fue el año de mi primera aventura larga y (de alguna manera) de consolidación como autor ya no tan novato de aventuras conversacionales.

Esperemos que este año sea tan bueno como el anterior: ya ha comenzado muy bien...

lunes, 5 de noviembre de 2007

SPAC: ¿Ultima? Edición y Perspectivas

Hace poco salió "publicada" la ¿última? edición on-line de SPAC, el fanzine de la comunidad hispano parlante de aventureros.

La duda planteada en el título de este post sobre la continuidad de este medio proviene de dos hechos importantes:

  • El alejamiento de esta labor de dhan, su editor durante los últimos años y la (de momento) falta de un relevo.
  • El debate que esto ha generado en los foros de la comunidad [1] [2] [3] sobre el futuro de SPAC y un posible cambio de formato.
De momento, si bien la comunidad ha expresado un deseo general de darle en efecto continuidad al concepto del fanzine (aunque sea con otro nombre), no está aun muy claro sobre el cómo hacerlo. Las propuestas generadas hasta el momento son las siguientes: Por mi parte, me inclino más sobre la opción de webzine dinámico: interactivo, con posibilidades de edición y maqueteo (formato) superiores a una wiki, y ligeramente menos "libre" que un blog. En definitiva, menos "estático" que el webzine periódico que tenemos hasta la fecha, que siempre ha tenido (como cualquier fanzine) problemas en la oportunidad (que no calidad) de la generación de los contenidos a la hora de cerrar la edición y publicar (¡de una buena vez!).

Sea como sea, quiero reiterar desde aquí mi agradecimiento a dhan y a todos los que han colaborado por hacer de SPAC una estupenda vitrina del mundo hispano de la aventura, en la que tuve el gusto de colaborar un par de veces.

Espero que pronto tengamos humo blanco y ya les pueda contar sobre el devenir de este estupendo fanzine.

¡Hasta la próxima!