lunes, 31 de mayo de 2010
La Pajita Más Corta
Se restregó los ojos por quinta vez en la última hora.
El sueño estaba empezando a hacer mella en su concentración, pero no podía permitirse el sueño aun: había que terminar con las asignaciones del día de mañana, y era su responsabilidad, como jefe de la Guardia, el tenerlas listas para distribuirlas a primera hora... dentro de poco más de tres horas.
Su responsabilidad.
Después de todas las idioteces que había hecho para ser relegado a este nivel de la Pirámide...
Considerando lo que había hecho desde entonces, su "comportamiento ejemplar"...
Sabiendo todo lo que le faltaba por hacer para que tal vez lo dejaran bajar de vuelta allá abajo, donde seguiría teniendo pesadas cargas durante el resto de su vida, siempre bajo sospecha...
Mientras más lo pensaba, más se convencía de que todo empezaba y terminaba justamente en eso: las responsabilidades que todo el mundo tenía en la Pirámide, las que alguna vez descuidó y que ahora se esforzaba por recuperar.
Bueno, eso y la libertad, con sus limitaciones, pero libertad al fin y al cabo, de la vida allá abajo: poder trabajar, comer y dormir en horarios normales... y no tener que estar hasta vaya uno a saber qué hora con estas tristes y aburridas planillas de todos los días:
"Asignación de Turnos de Trabajo"
"Revisiones de Desempeño"
"Solicitudes de Aprovisionamiento"
y diez más como ésa. Selló con un timbre la penúltima planilla y tomó la última... la más desagradable de todas, aunque entendía perfectamente su necesidad.
"Asignación de Expedición de Forrajeo"
Nunca tuvo que participar en alguna ("buen comportamiento" y todo eso), pero sabía que los demás prisioneros las veían como una forma de castigo severo; no pocos, al despertar en las celdas de salida, habían preferido suicidarse antes que salir Afuera.
Considerando las historias que contaban los que volvían, Afuera no era agradable. De hecho, salvo los casos irremediables, después de su primera Salida, los prisioneros se volvían casi irreconociblemente dóciles y colaboradores.
Salvo los casos irremediables. A esos, se los hacía Salir hasta que sencillamente no volvían más... lo que siempre pasaba, más temprano que tarde.
Justamente, el último "irremediable" había tenido el mal gusto de no regresar ayer, así que había que escoger a otro desgraciado para que tomara su lugar... y en esta ocasión, ya tenía visto el candidato hace semanas: violento, irrespetuoso, insensible, un patán y cabrón hijo de...
Tuvo que serenarse. Él mismo alguna vez fue un prisionero y solo su "buen comportamiento" le permitió llegar a donde estaba ahora... donde podía aspirar a tener alguna esperanza de volver abajo.
Para este otro, en cambio, ahora solo había una salida: Afuera.
Selló la planilla, la puso con las demás en el ducto de mensajes y apagó, por fin, la luz. Su cama, dura como una piedra, le resultó comodísima y la oscuridad absoluta, un arrullo...
--- o ---
Este relato fue creado para la publicación de mi relato interactivo "Afuera", por lo que continúa aquí.
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jueves, 26 de junio de 2008
InformATE: La Programación de Aventuras en Español
"Cuando no llueve, diluvia."
Nada ilustra mejor la sorprendente actividad que ha experimentado en el último tiempo InformATE!, la librería de programación de aventuras conversacionales en español.
Aprovechando tan feliz ocasión, voy a hablar un poco de mi periplo con este sistema de programación.
En un principio, yo llegué a la antigua web de InformATE por esas cosas de Google: "programación aventura conversacional español". No había artículo en la Wikipedia, entonces...
De ahí, salté (en este orden) a la lista en Yahoo! Groups, la web del CAAD y luego los foros del CAAD.
Ya bien dateado, bajé las librerías y compilador para InformATE, el estupendo manual DocumentATE y por último, conseguí el editor JIF (en Java)... y me puse a crear un viejo juego (originalmente hecho artesanalmente en DOS) usando InformATE.
El resultado de todo aquello fue "La Mansión" (Enero 2005). Y así fué como entré en la "escena internacional" de todo este jaleo :-P
Animado por los comentarios (o sea, no era un bodrio, a pesar de ser mi "opera prima", etc.) aproveché lo aprendido y publiqué un trabajo mucho más ambicioso desde el punto de vista literario: "El Protector" (Mayo 2005). Este segundo trabajo generó bastante más eco... literario, sobretodo porque la primera versión tenía sus fallas en cuanto a aventura (problemas de interactividad, ya corregidos).
Al poco tiempo (Agosto 2005) Zak, el creador de InformATE, cedió la mantención de la web "oficial" a la comunidad y yo (ingenuamente) me ofrecí para tomar el testigo. Desde entonces, como dice por ahí, "he realizado varias tareas editoriales de contenidos y descargas varias", publicando juegos, propios y ajenos, y trabajos de programación completamente ajenos: siempre he sido programador que usa InformATE, nunca he sido programador de InformATE.
Esa labor de edición (de "webmaster" me dicen, pero creo que me queda grande el poncho) sigue a la fecha.
Y la de creación, también, por cierto: "Goteras" (Junio 2006), su secuela "Macetas" (Julio 2007) y "Afuera" (Noviembre 2007) han sido publicadas (siempre usando InformATE) en la medida que la creatividad del autor (y su tiempo disponible) lo han hecho posible.
En lo creativo, este año, de momento, hay sequía. Pero InformATE, por lo visto, tiene para rato; aparte de la web, ahora el aporte de Incanus le lleva unos paquetes todo-en-uno con instalador para Windows: uno para jugadores y otro para programadores.
A fin de cuentas, se ayuda como se puede: a falta de escribir aventuras, no es malo el colaborar con la comunidad...
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martes, 12 de febrero de 2008
Segunda Ronda de los Premios Hispanos 2007
Se han recolectado los votos, seleccionado a los nominados y se ha dado arranque a la segunda ronda de votaciones de la edición 2007 de los Premios Hispanos.
Hay 15 aventuras finalistas en las categorías Mejor Aventura, Argumento, Calidad Literaria, Originalidad, Interactividad, Jugabilidad, Mejores Puzzles, Mejores PSI's, Mejor Puzzle, Mejor PSI y se han escogido a 5 candidatos para el premio del Aventurero del Año.
Pueden votar hasta el 27/02/2008, para escoger las aventuras ganadoras. Para saber cómo votar, basta leer las bases de la competencia.
Este año no me ha ido mal: Macetas fue nominada a Mejor Aventura y Calidad Literaria, mientras que Afuera está como finalista en Calidad Literaria y Mejor Puzzle... y como colofón, soy candidato a Aventurero del año.
Como ya dije en el foro, sólamente el ser nominado ya es un tremendo reconocimiento; agradezco, una vez más, a la comunidad del CAAD por su preferencia. Me siento halagado y muy comprometido a la vez: responder a estas expectativas, pone la vara muy alta para futuras creaciones...
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jueves, 24 de enero de 2008
Resultados de la 3ra MiniComp
Ayer fueron entregados los resultados de la 3ra MiniComp:
- Mejor Aventura: Hierba tras el cristal, de Mel Hython
- Mejor PSI: Módulo de información LM-235 (Voz en Hierba tras el cristal)
- Más original: Roleando, de Depresiv
- Mejor literatura: Hierba tras el cristal, de Mel Hython
- Mayor interactividad: Estación, de Baltasar el arquero
Aunque mi aventura Afuera no sacó premios, sí resultó nominada en las categorías de Calidad Literaria y Mejor PSI, lo que por cierto agradezco ya que es un reconocimiento no menor. Cuesta contar una buena historia o desarrollar personajes bajo las limitaciones de una minicomp, lo que hace aun más relevantes las estupendas aventuras presentadas.
Para quienes tenga interés, ahora están disponibles las versiones individuales de las aventuras con solución y código fuente, disponibles también en una única descarga.
Una vez más mi agradecimiento a la organización de la comp, los demás participantes y a todos cuantos jugaron/leyeron y votaron por las aventuras partcipantes.
¡Gracias y hasta pronto!
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lunes, 24 de diciembre de 2007
Afuera y Arranque de la 3ra Minicomp

Acabo de publicar mi quinta aventura conversacional, Afuera. Es un relato de ciencia ficción y lógica, ambientado en una celda de una prisión muy especial. Eres un prisionero, un criminal convicto, pagando tu pena en los niveles superiores de la Pirámide, y ahora debes prepararte para salir... Afuera.
Afuera se publicó para participar en la 3ra Minicomp, una competencia de aventuras de una sola localidad, con limitaciones en la cantidad de objetos y personajes. Las aventuras participantes pueden descargarse por separado o juntas en un único archivo de distribución. La competencia acaba de arrancar y se reciben votos desde el 13 al 20 de enero de 2008, según estas bases.
Los invito a leer, disfrutar y, por supuesto, a votar por sus favoritas.
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jueves, 6 de diciembre de 2007
Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (y IV)
Lo primero es establecer un par de axiomas operacionales, con los cuales es posible enfrentar, aprovechar y hasta disfrutar de la crítica:
- Una obra nunca está terminada: sólo se deja de trabajar en ella.
- Nada puede gustarle a todo el mundo.
Ahora bien, una vez que la obra es experimentada por el público, es inevitable que éste exprese su opinión o sentir sobre la obra; incluso la apatía es una forma de crítica. :-(
En general, existen dos tipos de críticas, a las que yo doy un tratamiento distinto en cada caso.
Crítica Objetiva
En este caso, las observaciones son más bien de estructura y forma. En el caso de una aventura, responden a aspectos de narrativa y de interactividad.
Los problemas narrativos son los de cualquier obra literaria; redacción, ritmo, caracterización y diálogos de personajes, lenguaje, vocabulario y a veces gramática (sintaxis y ortografía... qué vergüenza).
Los problemas de interactividad tienen que ver con la mímesis e inmersión y los problemas que se derivan de una implementación técnicamente incorrecta de la aventura.
Estas críticas son producto de mi pericia (o pereza :P ) como autor (o de un testing insuficiente o apresurado; mea máxima culpa) y en general las tomo como reporte de bugs; son inestimables para pulir la obra desde el punto de vista técnico y en general procuro aprovecharlas todas.
Los que notan ese tipo de detalles, podrán ver que el número de versión de mis obras publicadas rara vez queda en 01.01.01 correspondiente a la publicación original; normalmente han pasado por uno o más ciclos (01.01.02 ó 01.01.03) de corrección después de ser publicadas.
Nadie es perfecto (véase el primer axioma).
Crítica Subjetiva
En este caso, las observaciones son estilísticas, y tiene más que ver con la impresión estética de la aventura en el lector/jugador que con aspectos técnicos. Esta es la más provechosa de las críticas y, por lo mismo, la más difícil de manejar (y digerir).
En algunos casos, se trata de temas de gusto (y para eso, el segundo axioma) de los cuales se puede aprender no poco; algunas cosas pueden provocar fuertes reacciones de rechazo o atracción en la gente... y es decisión del autor el prescindir, provocar o evitar dichas reacciones (especialmente si la obra tiene un componente de denuncia).
Superado el tema de los gustos, llegamos a la crítica más delicada, que es precisamente la que evidencia mi falta de madurez como autor; no en los aspectos técnicos, pero creativos: la capacidad de crear un relato no solo inteligible sino interesante, atractivo desde el punto de vista narrativo (una buena historia) e interactivo a la vez (una buena aventura).... y en esto sólo se mejora con el tiempo: escribiendo/programando nuevas aventuras, publicándolas y recibiendo nuevas críticas.
¿Y Después?
Finalmente, lo más adecuado (de cara al público) es recopilar todas las críticas (sean o no del gusto del autor), cuidando de dejar "ocultos" (invisibles para el observador casual, pero aun legibles) los spoilers: aspectos de la crítica que puedan disminuir la novedad y el descubrimiento para quien aun no ha leído/jugado la aventura.
Después de leer todo esto, los que todavía quieran leer críticas de mis trabajos de ficción interactiva, vayan a mi página y podrán leer, en la sección "Comentarios" de la página de cada una de mis obras, lo que se ha dicho a la fecha... y estimar si he aprovechado o no la crítica. ;-)
¡Hasta pronto!
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jueves, 29 de noviembre de 2007
Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (III)
La distribución, como etapa final del proceso, debe irse preparando en paralelo con el resto de la obra y debe prepararse en atención al público objetivo.
En general, yo asumo que la obra será leída (jugada) escencialmente por un conjunto más bien acotado de personas (los aficionados), aunque debe ser posible para otra persona cualquiera el poder disfrutarla. Así pues, siempre incluyo los siguientes elementos:
- Ayuda: tanto dentro del juego (en línea) como fuera del juego (archivo HTML) preparo instrucciones básicas sobre cómo jugar a una aventura conversacional: mecánica general, comandos típicos y, si viene al caso, algunos comandos poco frecuentes o de uso exclusivo en la aventura en cuestión; esto último, porque no hay nada más frustrante (especialmente para el novato) que intentar averiguar ya no qué hay que hacer sino cómo decirlo.
- Pistas: aunque una parte importantísima de la experiencia de una aventura es descubrir uno mismo cómo resolver los problemas, lo cierto es que no todos somos igualmente inquisitivos, ingeniosos u obsesivos ;-) por lo que es normal quedarse de pronto atascado en un problema y no poder hacer avanzar el relato. No siempre será posible (o deseable) para el jugador el contactar al autor, por lo que dejar un sistema de pistas bien organizado y a mano es siempre de agradecer. Yo las incluyo dentro del juego (como parte de la ayuda o en forma independiente). Adicionalmente, como parte de las bases de esta comp, he debido crear un archivo con la solución de la aventura (secuencia de comandos necesaria), cosa que normalmente no hago (para eso pongo las pistas), pero donde manda comp...
- Curiosidades: confieso que tiendo a la relectura, especialmente cuando una obra me ha gustado mucho. En el caso de las aventuras, y a modo de recompensa para el jugador persistente, siempre incluyo algunos huevos de pascua para que la obra se pueda jugar más de una sola vez.
- Instrucciones: si bien el público aficionado ya sabe de qué va esto, el neófito no tiene porque saber nada de lo que se requiere para poder usar el archivo de juego de una aventura. En atención a esto, siempre incluyo un archivo (en HTML) con instrucciones de descarga y ejecución de la aventura... el que en ocasiones ha resultado redundante y hasta confuso ¡para los aficionados! No se puede ganar en todo, ya ven... :P
- Extras: aunque no son estrictamente necesarios, todo los elementos adicionales a lo ya mencionado, y que mejoren la experiencia de la aventura, siempre suman. En mi caso, al principio del archivo de instrucciones incluyo un pequeño relato introductorio (un cuento corto) para situar la aventura y, de paso, despertar el interés del lector. Es un muy buen ejercicio creativo y a veces permite agregar nuevos elementos a la aventura.
Para el tema del envase, siempre uso dos mecanismos:
- Archivo ZIP: el formato de compresión ZIP es suficientemente universal para poder ser usado en cualquier sistema operativo de cualquier PC, por lo que resulta ideal como medio de envase universal. Como la idea es que este "paquete" de distribución se pueda usar en cualquier lado, le agrego además una página HTML (enlazada desde las instrucciones) para que el lector pueda ver la aventura desde un browser con ejecución de JAVA; nuevamente, algo que cualquier sistema operativo de PC puede hacer.
- Instalable para Windows: aunque esto indudablemente pueda ser tema de debate, los sistemas operativos Windows son populares entre los usuarios de PCs, por lo que para ellos preparo un instalador con la aventura, los elementos arriba mencionados y un intérprete. Supongo que podría hacer algo parecido para LINUX, pero soy más bien ignorante en la materia. Se aceptan sugerencias...
Como ven, es un trabajo no menor y adicional (complementario) a la labor creativa de la aventura propiamente dicha.
En la siguiente entrega de esta serie revisaré como afrontar y aprovechar lo que pasa después de la distribución: la crítica.
¡Hasta pronto!
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martes, 27 de noviembre de 2007
Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (II)
Si en definitiva voy a pasarme de las limitaciones de cantidad de objetos (cinco "utilizables") el asunto es:
- decidirse a hacerlo y entender porqué: en este caso, necesito dar mayor interactividad a un objeto del escenario (no involucrado con la resolución algún puzzle) para conseguir una mayor interactividad a la ambientación o profundidad al relato... aunque en este caso sí tenga efectos en el modelo del mundo.
- dejarlo claro a los que participen y juzguen la "obra" en la comp, a fin de que puedan tomar una decisión informada y no haya cosas poco claras o explícitas; incluiré un nota en el LEAME que acompañe al archivo de juego.
- no darle ya más vueltas.... :P
En el siguiente post de esta serie les contaré cómo se es lo que viene después del beta-testing: la distribución.
¡Hasta pronto!
viernes, 23 de noviembre de 2007
Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (I)
He llegado ya a la etapa de beta-testing (una aventura para mini comp se prepara rápidamente...) por lo que el grueso de la labor creativa y de programación han quedado atrás y puedo ahora referirme a algunos temas que todavía no he resuelto del todo.
Las bases de la comp establecen algunas limitaciones a efectos de acotar el tamaño, complejidad y (hasta cierto punto) duración (tiempo de juego) de las aventuras presentadas:
- Una única localidad real.
- El máximo de objetos "utilizables" es de cinco, no hay límite en objetos de escenario o para ambientación.
Lo de cinco objetos "utilizables" es más delicado; en este contexto, entiendo que quiere decir que son máximo cinco objetos que sean parte imprescindible de la resolución de un puzzle; un conjunto de acciones que llevan a alcanzar algún objetivo planteado en el relato. Por ende cualquier otra interacción con otros objetos (los de escenario) debe estar fuera de lo que está relacionado con los puzzles: "para mayor sabor literario, ya que no cambia ninguna circunstancia del juego (no modifica el modelo del mundo) ni entrega información necesaria para conseguir objetivo alguno."
Mi problema es que precisamente tenía en mente algunas interacciones con objetos del escenario que, sin ser parte de puzzle u objetivo alguno, sí cambian el modelo del mundo. Siendo estrictos, pues, estos objetos dejarían de ser del escenario y pasarían a ser "utilizables"... y, claro, me resultarían más de cinco objetos en total :-(
Afortunadamente, mi beta-tester es el propio organizador de la comp, así que no dudo que lograré resolver este problema antes de publicar (hay tiempo).
Pronto les tendré otras novedades.
¡Hasta la próxima semana!
martes, 6 de noviembre de 2007
Tercera MiniComp Hispana
Después de una breve discusión y votación en el foro del CAAD, se ha lanzado una nueva competencia, pero de un carácter distinto a la FICOMP comentada anteriormente en este blog.
En esta oportunidad, se trata de una mini-comp, o sea, copiando de la WikiCAAD, "una competencia que se desarrolla en un plazo relativamente corto, usualmente menos de un mes". Adicionalmente, en esta oportunidad se trata de crear aventuras que transcurran en una sola localidad, así como limitar la cantidad de objetos, personajes y duración del "juego", lo que agrega condicionantes especiales a la creatividad del autor (a modo de desafío, si se quiere).
Desde luego, yo participaré en esta competencia y ya me estoy "cocinando" un argumento.
Pronto, más novedades.
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