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jueves, 1 de diciembre de 2022

Conversacionales: episodio 12 (y final)

Transcurrido ya algún tiempo, tenemos por fin con nosotros el episodio duodécimo, aparentemente el último, de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con el episodio anterior, prosigue la conversación sobre el futuro de la aventura conversacional, así que en el panel de conversación tenemos nuevamente a la cabeza a Ricardo Oyón Rodríguez, acompañado por Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales de este blog en su factura del fanzine del CAAD. Retomando la tertulia, se sigue procurando entender o acaso plantear como podría ser el futuro de este medio. Algunos de los temas tratados son:

  • Actualizar la experiencia o mecánica de una aventura conversacional para estos tiempos, con elementos como:
    1. El paso del tiempo
    2. Eventos aleatorios o encadenados: el mundo sigue girando independiente del jugador
    3. Personajes enriquecidos con estados emocionales, movimiento, motivaciones y acciones aparte de interacciones con el jugador
  • Desarrollo en equipo vs la supuesta madurez de los autores
  • Involucrar a expertos en desarrollo de juegos para conseguir resultados de mayor calidad
  • Construir nuevos parser, con entornos al uso actual, tanto para crear aventuras como para jugarlas

Ni que decir tiene que todas estas ideas, algunas en verdad hace ya rato implementadas en la creación de otras formas de juego, requerirían del o los autores de ficción interactiva un trabajo y una dedicación de tiempo que no siempre es posible, amén de una coordinación y colaboración que a veces está alejada del autor habitual de aventuras, que suele trabajar más bien en solitario; cosa ésta que ciertamente debiera cambiar.

En la segunda parte del episodio escucharemos como antes la experiencia de Jorge Colmenar, de "Oniria Crimes" sobre como la interfaz interactiva de texto de la aventura, así como sus elementos reflexivos y de imaginación, la separan ¡y para bien! de otras formas de juego, cosa que, evolución técnica aparte, no tiene para qué ni por qué cambiar. Otra cosa es hacerlas más abordables y adictivas, pero no por ello menos aventura conversacional.

Con audio y sin imágenes, el diálogo no afloja en dinamismo y en entusiasmo, especialmente dado lo importante pero a la vez difuso que implica el tratar de trazar el camino futuro de la creación de ficción interactiva.

Concluye así esta estupenda serie en que se han abordado múltiples aspectos de la aventura conversacional; sus posibilidades lúdicas y literarias, así como su historia, presente y futuro: un futuro que, aunque incierto, ciertamente se ve promisorio para los que vemos en esta afición algo más que meramente un juego de texto...

viernes, 11 de noviembre de 2022

Conversacionales: episodio 11

Ha pasado ya rato desde la aparición del episodio undécimo de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube. Por una u otra cosa yo no he publicado su reseña, cosa que paso a hacer. 

Finalizando de alguna manera con los temas tratados a la fecha, en esta ocasión se aborda el futuro de la aventura conversacional.

Como en la ocasión previa, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos llevaran en amena charla a vislumbrar el futuro de este medio. Algunas de las consideraciones discutidas son:

  • La evolución del género, no hacia las aventuras gráficas sino en la capacidad / inteligencia de nuevas tecnologías que permitan avanzar en la posibilidad de que una aventura pueda generar e interpretar texto.
  • Quedarse en los 8 bits (retroinformatica) vs nuevas plataformas y medios.
  • Seguir en forma amateur gratuita o intentar profesionalizar el trabajo y cobrar ¿es posible o realista plantearse competir con otros tipos de juegos?
  • Si para Adventuron II se está considerando mejorar la interfaz de juegos con menus, opciones y uso de tecla ESC ¿Por qué no incorporar esas mejoras a los parser en general, facilitando la configuración del entorno amén del uso del juego y dejar los comandos ("al texto lo que es del texto") para la aventura en sí?
  • Las posibilidades y desafíos de programar aventuras vs programar aplicaciones.

En la segunda parte del episodio escucharemos la experiencia de Jorge Colmenar, de "Oniria Crimes" sobre nuevas tecnologías como las I.A. y si (legalidades aparte) su uso resulta o no en una aventura conversacional: generación de gráficos y chatbox. Se plantea si no habría cierta resistencia de la comunidad de autores por una suerte de purismo.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

Otro recomendable episodio, para seguir conociendo más sobre la creación de aventuras y su horizonte creativo, cada vez menos acotado a ser solo un juego de texto...

sábado, 15 de octubre de 2022

Conversacionales: episodios 09 y 10

Finalizando ya mi "puesta al día" del blog post viaje, en esta oportunidad reseñaré los episodios nueve y diez de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube. No es mi costumbre hacer "compilados" en estas reseñas, pero se trata de episodios de temática común: una charla más bien extendida y dividida en "2 partes 2" por consideraciones de duración que no de contenido.

En progresión creativa de los episodios anteriores, se comenta ahora lo que ocurre con una aventura conversacional una vez que ya ha sido publicada. Si bien este "estado" de la obra no es estrictammente parte de su proceso de elaboración si que es una parte no menor a tener en cuenta, ya que no todo lo que se ve bien durante su creación tiene siempre un destino feliz cuando queda expuesto al público.

Es este un periodo que de suyo tiene habitualmente más de agraz que de dulce y de eso quien esto escribe puede dar fe. La verdad es que, como suele ocurrir con cualquier plan, el choque de una obra de ficción interactiva con la realidad del "respetable público" no suele ser suave ni fácil, cosa de la que estos episodios dan buen testimonio.

Siguiendo la costumbre del podcast, la charla corre a cuenta de Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, junto a Juanjo Muñoz y Tranqui69, conocidos credores del fanzine del CAAD, quienes nos conducirán por los múltiples recovecos del camino que por fuerza ha de recorrer una aventura conversacional durante su publicación.

Existen ciertas consideraciones, digamos, previas a la publicación y que han de informar el trabajo del autor antes de "liberar" la aventura al mundo. Algunas de las aristas aquí discutidas son:

  • Identificar correctamente al público objetivo o "potencial" y decidir si se está o no por la tarea de atraerlo con nuestro trabajo, especialmente atendiendo a las claves y características inherentes del género: tanto las "tristemente célebres" como las reales.
  • Trabajar con miras a evitar los problemas de diseño, especialmente todo lo que rompe la inmersión y la mímesis, ya que ello ha de alejar al jugador: de nuestro trabajo en particular y hasta puede que de otras obras.
  • Considerar plantear los puzzles con una dificultad progresiva, incluso a modo de tutorial, el que podría estar total o parcialmente integrado con el resto del relato interactivo.

Sigue a este análisis una interesante reflexión, que a veces se pasa por alto: el jugador de aventuras no sería como (por ejemplo extremo) el aficionado a los juegos arcade y por ende se hace obligatorio tener en cuenta sus diversas motivaciones, persistencia y particularmente su tolerancia a la frustración, pues no es lo mismo un juego de acción pura que una aventura, cuyo planteo es más bien narrativo.

La tertulia pasa a revisar la vida de la aventura como trabajo ya publicado, profundizando en aspectos como:

  • La presentación o publicidad de la obra, ya sea como retro informática nostálgica o más bien como parte de un género actualizado y alternativo.
  • La respuesta de la afición (ninguna, poca, buena, mala) fuera de los medios o páginas especializadas, facilitada pero no resuelta con Internet
  • En particular, los comentarios y la crítica (razonada o no tanto, completa o puntillista), diferenciando el vil troleo del deseo de construir y mejorar la aventura, tanto el trabajo individual publicado como el género todo. Esto cobra especial relevancia si se quisiera tener beneficio ecónomico publicando aventuras.
  • Finalmente, decidir si el autor va a publicar su obra para si mismo o también para la afición.

Hacia el final de la conversación se plantea una pregunta más bien espinuda, muy cara al tema de la publicación:

¿Cuántas aventuras juegas?

La respuesta, se dice, variaría bastante entre autores vs jugadores... de aventuras, grupos ambos más bien aparte de quienes gustan de los videojuegos en general, lo que nos llevará de regreso al punto de partida: ese esquivo público objetivo.

En ambos episodios tendremos también la perspectiva de sendos autores y su propia experiencia con la publicación de ficción interactiva: tranqui69 y Xavier Carrascosa, ambos con frecuente aparición en este blog.

El lector ya puede hacerse cargo de que estos episodios tocan muchos tópicos y situaciones sumamente relevantes de la aventura conversacional, máxime para quienes estamos en el lado creativo del mundillo.

En suma, recomiendo mucho escuchar estos podcast de "Conversacionales", especialmente si quien esto lee está pensando en crear una aventura conversacional y quiere hacerlo con los ojos bien abiertos...

viernes, 14 de octubre de 2022

Conversacionales: octavo episodio

Aún estoy en esto de la "puesta al día" del blog y es que, felizmente, la comunidad de autores y aficionados a la ficción interactiva no ha parado de generar contenidos y obras. Entonces, ver el trabajo de recopilación que ello trae como un incordio sería (como decimos en Chile) "quejarme de lleno"...

Revisaremos pues el octavo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en episodios anteriores sobre el proceso creativo, se analizarán en esta ocasión las múltiples definiciones de diseño necesarias para la implementación de la parte interactiva o de mecánica de un juego de ficción interactiva, particularmente lo que dice relación con la complejidad de los comandos disponibles para el jugador y que permiten avanzar en la aventura.

La manera en que se resuelven estas consideraciones tiene efectos directos en la jugabilidad y en el disfrute de la aventura, incluyendo temas muy delicados o frájiles como son la inmersión y la mímesis.

Como ya es habitual, la discusión la llevan Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, acompañado por Juanjo Muñoz y Tranqui69, autores referentes del fanzine del CAAD, que en su plática harán un tour de force por muchos de los ripios que habitualmente encuentra un autor de aventuras, a saber:

  • La temida sordera del programa y los grados de implementación que van desde el automatismo (reducción al mínimo en los comandos) vs declaraciones explícitas (objetos del inventario incluidos)
  • El verbo USAR con cualquier objeto vs verbos específicos a un objeto en particular
  • Síndrome de palabra exacta
  • Libertad o limitaciones del jugador para hacer acciones que llevan a la muerte y otros finales posibles
  • Interacción con los personajes del relato

No son aquellos, por cierto, los únicos temas tratados y quedará al lector el acercarse al episodio para saber más.

Quien esto escribe puede o no estar de acuerdo con las recomendaciones o nociones propuestas por los panelistas, pero no puedo sino saludar que estos temas se traten y se discutan, ya que la manera en que se trabajen determinan a la postre que una aventura resulte una experiencia, al menos, no indisfrutable para el jugador.

Se podrá argumentar que buena parte de ello debiera verse en el Testing, pero en realidad el autor avezado sabe que la porción principal del trabajo es necesario abordarla antes de las pruebas, especialmente para que luego sea cosa de refinar y corregir lo menos, en vez de arrasar y reconstruirlo todo.

Finalizada la primera parte, un autor nos relatará sus métodos y resultados en estos lances.

Sin imágenes y sólo con audio puro, la conversación y el diálogo fluyen en forma muy amena e interesante, pese a que los asuntos que se tratan lo son todo menos sencillos.

Una vez más, disponemos de una muy buena alternativa para cuantos desean saber más sobre la creación de una aventura conversacional, tema fecundo y que no se agota en un podcast o en un artículo de blog.

domingo, 14 de agosto de 2022

Conversacionales: séptimo episodio disponible

Hace poco más de una semana que está disponible el séptimo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en episodios anteriores sobre el proceso creativo, se aborda en esta oportunidad el tema de agregar elementos visuales y de audio a la aventura conversacional, pasando así de las aventuras de texto "puras" a las aventuras con gráficos (no confundir con las aventuras gráficas o de point & click).

Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes harán una franca apología sobre la necesidad de acercar la aventura conversacional al público más moderno, lo que a su entender hace obligado el uso de gráficos asociados a las localidades.

Se plantea que en todo caso sí existe un lugar y un público para las aventura "sólo de texto", sin elementos de multimedia, pero aquello tiene sus propios desafíos, especialmente si el trabajo creativo tiene una intención más literaria como es el caso de la llamada ficción interactiva: sería deseable evitar la saturación de texto con "ladrillos" narrativos y atraer y a la vez mantener el interés del lector, sin el apoyo o impacto que una imagen puede tener.

Quien esto escribe tiene su opinión y estilo creativo al respecto y mis lectores habituales los conocen. En el podcast, por otra parte, se hacen cargo de que incluir imágenes, por deseable que sea, no es cosa baladí precisamente por las dificultades creativas que esto supone.

En efecto, son pocos (si acaso existen) los autores del género que además son buenos dibujantes, lo que hace obligado el conseguir las imágenes ya sea en línea (contenido libre) o bien a pedido, que a su vez implica un desembolso monetario, pues la mayoría de la gente que dibuja profesionalmente requiere de compensación ecónomica por ello, ya que es su trabajo.

Se argumenta si aquello a la postre no es diferente del expendio que cualquier afición implica: el artesano, aunque amateur, compra sus materiales de trabajo y no tendría entonces que ser distinto para el autor de aventuras, especialmente si su encargo tiene un propósito narrativo: no cualquier imagen sirve, ya que el gráfico debe ajustarse a una historia, con su propio tono y contenido, tanto descriptivo como emocional. Aquello tiene su valor y el trabajo que lo da a lugar, como es natural, ha de venir con un precio puesto.

En el apartado de agregar audio a una aventura, se comenta que, aunque deseable, es menos imprescindible que lo visual; más allá de algún sonido incidental que dé tono a una localidad (ruido de olas en el mar, por ejemplo) o un efecto sonoro puntual para algún evento significativo de la historia, en esto del audio para las aventuras conversacionales se cumple aquello de que "menos es más".

Acabado el primer segmento, un autor nos contará de su experiencia personal en estos lances creativos.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados, especialmente por la interesantísima reflexión técnica, que no sólo artística, resultante de analizar la incorporación de elementos audiovisuales a un medio que en principio está basado en texto.

Como siempre, una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo sobre los ires y venires de la creación de una aventura conversacional.

domingo, 26 de junio de 2022

Conversacionales: sexto episodio disponible

Ya tenemos con nosotros el sexto episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Siguiendo con el episodio anterior, continuamos con la discusión sobre el testing.

Como antes, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de Juanjo Muñoz y Tranqui69 (actualmente los autores del fanzine del CAAD) que prosiguen en su exposición de los distintos modos de testing.

Se aborda además una consideración no menor respecto del compromiso, experiencia o habilidad de los que hacen el test frente al cuidado recíproco (o no) de los autores o programadores del trabajo, una relación que debe estar bien equilibrada para que esta labor sea provechosa para ambas partes.

Haré aquí un paréntesis para señalar que, entendiendo que otras personas trabajan de otro modo, en mi caso yo cumplo con casi todos los roles creativos (incluyendo la programación) y sé perfectamente que tengo mis limitaciones como tester a la hora de ver los defectos, problemas y falencias de mis trabajos. Esas limitaciones sin duda han cambiado según ha crecido mi experiencia como autor, pero no creo que alguna vez quiera o pueda prescindir de la labor de los testers.

Así, como autor con no poca experiencia en esto del testeo, no puedo sino confirmar que en verdad es necesario saber cuidar y cultivar la labor e intercambio durante las pruebas. En mi caso, creo haber sabido ser fiel al tiempo que regalaron mis testers a mis trabajos, dándoles también mi propio esfuerzo, atención y dedicación a la labor de las pruebas; alfa, beta o lo que corrresponda hacer.

Como sea, quiero aprovechar este espacio para enviar mi reconocimiento y agradecimiento a las personas que hacen esta tarea de las pruebas, que tanto bien le hace a la ficción interactiva: o esa ha sido siempre mi experiencia.

Volviendo al podcast, en el primer segmento hay también una muy interesante discusión sobre las conversaciones con personajes de las aventuras conversacionales, tema no siempre resuelto satisfactoriamente, plantéandose algunas posibles alternativas para llegar a un buen puerto (testeo aparte).

Finalizada esta sección del podcast, un invitado (también autor) nos relatará su propia experiencia con el testeo.

Mediante audio puro (no hace falta el video), la conversación avanza a buen ritmo, manteniendo el interés de quien escucha, pese a lo complejo del tema tratado.

Un muy recomendable episodio para continuar creciendo en el conocimiento sobre la creación de aventuras, algo que, como las pruebas, un autor nunca puede dejar de cuidar.

sábado, 11 de junio de 2022

Conversacionales: quinto episodio disponible

Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el quinto episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en el episodio anterior, veremos un tema absolutamente crucial y que se ha tratado no pocas veces en este blog: el testing.

Quien esto escribe no se cansará de señalar lo importante y hasta necesario que resulta un buen testeo para conseguir obras interactivas de cierta calidad: independiente de cual sea su suerte con la crítica una vez publicada, una aventura conversacional que no se ha testeado será una experiencia ingrata para quien intente disfrutarla y hará mala fama de un género que, cuidándolo un poco, puede dar mucho de sí.

Como en la ocasión previa, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferentes alternativas o modos de testing, tanto desde el punto de vista de los medios técnicos involucrados como atendiendo a los objetivos de las pruebas; puramente técnicos o bien sutilmente funcionales. También se habla de cómo puede mejor (o peor) llevarse el proceso, especialmente cuando intervienen varias personas. Acabado ese segmento, dos caballeros invitados, aquí conocidos de otro podcast, nos contarán cuál es su experiencia personal en esto del testeo.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

Otro recomendable episodio, para seguir conociendo más sobre la creación de aventuras; tema este del que siempre puede aprenderse algo nuevo.

lunes, 30 de mayo de 2022

Conversacionales: cuarto episodio publicado

¡Vaya si está activa la comunidad! No acabo yo de comentar el tercer episodio de la serie "Conversacionales" cuando estamos con el cuarto podcast ya disponible.

En esta ocasión, el tema a tratar es el proceso creativo para a dar a luz una aventura conversacional, así como los sabores y sinsabores a los que se enfrentan quienes se inician en estas lides creativas.

Como es habitual, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos relatarán sus propias experiencias en esto de crear ficción interactiva, tanto desde la programación como desde otros aspectos no necesariamente técnicos.

El episodio es algo más largo que los anteriores, pero es que las aristas son variadas y a cuál más interesante o compleja: se discute sobre las decisiones que debe tomar el autor nóvel, especialmente si no es de suyo programador y por ende ha de considerar las limitaciones de la herramienta escogida amén de las demandas y requerimientos de la propia historia, agregando a ello consideraciones de público objetivo y difusión de lo creado. Se proponen diversas alternativas de autoría, como Adventuron, Inform, DAAD y NgPAWS, todas con sus más y sus menos desde el punto de la curva de aprendizaje, el soporte de la comunidad y la capacidad de expresión creativa que suponen.

Un muy recomendable episodio, para adentrarse en esto de la creación de aventuras; tema este del que no siempre se discute mucho ni en profundidad.

viernes, 27 de mayo de 2022

Conversacionales: tercer episodio disponible

El trabajo, la vida, la familia... en fin, la Vida Real toda ha demorado lo que yo quisiera haber hecho antes, que es anunciar el tercer episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Retomando el episodio anterior, conoceremos la evolución de la aventura desde los 90 hasta comienzos del siglo XXI: después de un cierto momento de "baja" en el volumen de trabajos creados, se presentan dos fenómenos capitales para la historia de la aventura:

  • el nacimiento de la escena de la retroinformática, que ciertamente supondría un renovado interés por las aventuras conversacionales
  • la aparición de nuevos y más potentes sistemas de autoría, destacándose entre ellos Inform, que pronto tuvo su eco en la comunidad hispanoparlante con InformATE! Estas nuevas herramientas llevarían a una interesante experimentación creativa, con trabajos de expresión artística que no puramente lúdicos.

En continuidad con la entrega previa, la conversación la conduce Ricardo Oyón Rodríguez a nombre del canal, junto a Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en la creación del fanzine del CAAD. Concluida la primera parte del episodio, otros dos autores nos relatarán su propio periplo e impresiones durante esa época.

Sin más imagen que la de la portada, que con el audio basta, el diálogo transcurre manteniendo el interés del auditor; si bien este capítulo cerraría el ciclo de los contenidos históricos, yo al menos estaré atento a cuanto episodio aventurero surja de este ameno canal.

Una vez más, una estupenda alternativa para conocer un poco más de la historia de la aventura conversacional.

sábado, 14 de mayo de 2022

Conversacionales: disponible nuevo episodio

Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el segundo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en la primera entrega, veremos el devenir del género en la década de los noventa, cuando el ocaso de las máquinas de 8 bits: un periodo en el que (al menos comercialmente) la aventura de texto despareció y dió paso a las llamadas aventuras gráficas o de point & click.

Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferencias y similitudes entre ambos géneros, siendo el elemento de deducción lógica mediante texto versus la experimentación de manipulación gráfica visual los principales puntos en discusión. Acabado ese segmento, dos autores nos contarán cuál fue su experiencia personal en ese período.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

Una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo el devenir de la historia de la aventura conversacional.

martes, 3 de mayo de 2022

Conversacionales: un podcast sobre aventuras conversacionales

¡Y esto sigue, señores! Tal parece que mayo va a ser el mes de aventura, habida cuenta la cantidad de material que está apareciendo en línea y que me doy el gusto de reseñar en este blog.

En esta oportunidad, nos acercaremos al canal "Tormenta de plomo" de YouTube, que ha decidido comenzar una serie sobre las aventuras conversacionales.

Para mejor hacerlo, el primer episodio trata precisamente de la historia del género: el contexto en que surgió, tanto desde el punto de vista informático como de las otras fuentes culturales y  medios de los que bebe.

Este episodio lo conduce Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, acompañado de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en este blog por su autoría reciente del fanzine del CAAD, quienes en poco más de media hora nos guiarán no sólo por lo puramente histórico sino que además nos relatarán su propio periplo al medio de la ficción interactiva. Luego, otras personas se subirán a la charla para contarnos su experiencia particular.

La tertulia es exclusivamente en audio pero la verdad es que la charla es amena y de muy buen ritmo, por lo que el vídeo ni se echa de menos.

Una estupenda alternativa para acercarse, mediante una grata conversación, a la aventura conversacional desde sus inicios.