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lunes, 14 de marzo de 2011

Resultados de los Premios Hispanos 2010

Este viernes fueron publicados los resultados de los Premios Hispanos 2010 y como estuve indispuesto hasta ayer no pude anunciarlos aquí como es debido.

Sin embargo, ya estoy reposando en casa y tengo algo de tiempo para darles un breve resumen de los resultados, cuyo detalle, en todo caso, pueden conocer en la transcripción de la gala de premiación... a la que tampoco pude asistir, por cierto.

En breves líneas, la premiación fue así:


  • Transilvania Corruption obtuvo 12 nominaciones en las 11 categorías (fue nominada 2 veces a Mejor PSI) y en definitiva arrasó en la premiación, ganando 6 premios en las categorías de Mejor Aventura, Argumento, Mejores Puzzles, Mejores PSI's, Mejor PSI y Mejor Multimedia. Todo esto confirma con suma justicia la elevadísima calidad de una obra que seguramente será un referente de las aventuras conversacionales del mundo hispano.
  • Modus Vivendi, obtuvo para mi inmensa satisfacción nominaciones en 10 categorías (faltó Mejor Multimedia... que no tenía por dónde) y fue premiada luego en 4 categorías muy caras a este autor de relatos interactivos: Interactividad, Jugabilidad, Mejor Puzzle y Calidad Literaria. Ningún trabajo previo de quien esto escribe había recibido tantas nominaciones y premios en competencia alguna en el pasado, lo que unido a las preferencias del público y los estupendos comentarios recibidos hacen de esta una de las obras de mejor recepción de la afición publicada por este autor. Agradezco otra vez la labor de mis testers, que hicieron de "Modus Vivendi" un trabajo acabado y pulido, como su premios demuestran. También van mis agradecimientos al maestro planseldon, que motivó la creación de este trabajo tan laureado ;-)
  • Soy Anüak, opera prima de Bubbi de Lucca y dddddd fue premiada en Originalidad, algo sumamente destacable tratándose de los primeros pasos de un nuevo autor.
  • Por último pero no al final ;-) joruiru fue premiado como Aventurero del Año, merecidísimo galardón para quien en un solo año fue pionero de las aventuras en facebook, retomó la edición PDF de SPAC 2.0 y además organizó diligente e impecablemente los Premios Hispanos de este año.

Como comenté en un artículo anterior, este ha sido un estupendo año para la aventura y, por cierto para este autor: un año de logros, avances, nuevos autores, nuevas y maravillosas obras... y muchas satisfacciones personales :-)

Veremos y haremos, desde estas páginas y en otros lares, para que este 2011 también sea un año de lustre y provecho para este fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

martes, 1 de febrero de 2011

El 2010 en la Aventura

Publico este post de regreso de mis vacaciones, con algo más de descanso y perspectiva de la que tenía a principios de año.

A modo de resumen, puedo decir que el 2010 fue un buen año para la aventura, aunque tuvo sus más y sus menos:

  • El grupo del CAAD en facebook gana adeptos y utiliza las redes sociales para atraer nueva afición.
  • En Julio cerró sus puertas Literactiva, un maravilloso fanzine on-line.
  • Ese mismo mes y siguiendo el ejemplo pionero de Vampiro, comienzo la publicación de mis aventuras en facebook, partiendo por Ofrenda a la Pincoya e incluyendo a la fecha toda mi producción. Un tutorial de quien suscribe, publicado luego en SPAC, permite a otras personas sumarse a esta iniciativa y darnos a conocer más y más en las redes sociales.
  • Por otra parte, la producción aventurera de la comunidad partió lenta (apenas 4 trabajos publicados a principios de Julio) pero fue tomando fuerza a lo largo del año, con algunas joyas como Héroes de la Mazmorra y Transilvania Corruption como sus puntos más altos.
  • La CiviliComp fue lanzada en Enero y desconvocada en Septiembre por falta de quorum, pero sirvió de estímulo para que este autor creara Modus Vivendi, un relato interactivo que fue disfrutado por la afición y recibió una muy buena crítica, amén de unos hermosos premios sorpresa ;-)
  • Hacia el final del año, se convocó a la IV Mini Comp: esta comp sí que resultó todo un éxito, tanto por las obras participantes como por la cantidad de votaciones (visto lo habitual en nuestra comunidad).
  • Por las mismas fechas, se lanzó una iniciativa para remozar la web del portal del CAAD, con resultados ya visibles y muy prometedores.
  • También en ese periodo, se lanzó el formato EPA (Elige tu Propia Aventura), un sistema de creación de libro juego para plataformas móviles: ya cuenta con un editor on-line así como con un intérprete para el sistema operativo android: descárgalo desde Android Market o capturen este QR-Code:

    qrcode

Así, 2010 fue un año que partió lento pero que fue ganando impulso, para llegar a un fin de año excelente y promisorio: nuevas aventuras, nuevos jugadores y nuevos autores, que suman a la comunidad su entusiasmo, esfuerzo y aportes.

Sólo queda trabajar para que este 2011 no afloje y que el CAAD y la aventura sigan creciendo. Yo, por mi parte, les mantendré informado desde estas páginas (qué cliché, Dios mío) y aportaré en lo que pueda a esta exigente pero fascinante afición de la literatura interactiva.

Hasta pronto...

viernes, 22 de octubre de 2010

Comentario y Portada de "Modus Vivendi" en SPAC

Hay relevo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español: joruiru se ha hecho cargo de la maquetación y edición de la décima edición en PDF de este fanzine.

¡Y qué edición! Comenzando por la portada, que fue una gratísima sorpresa para este autor: "Modus Vivendi" en primerísima plana, usando la versión completa de la imagen que yo usé para su publicación: esta versión completa me era desconocida, pero joruiru (fino investigador de Internet) supo encontrarla.

En cuanto a los artículos del fanzine, es una edición PDF completísima: análisis técnicos, instructivos tutoriales (uno de autoría de quien suscribe, sobre publicar ficción interactiva en facebook), artículos de opinión, análisis a fondo y soluciones de relatos y aventuras, previews, reviews... y entre estos últimos, como para completar mi asombro y gusto, un muy elogioso artículo de comentario y crítica de "Modus Vivendi", escrito por el propio joruiru.

En fin, un nuevo número de SPAC con la ya habitual muestra de todo el quehacer de este fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Descárguenla ya y disfruten con su amena lectura!

lunes, 4 de octubre de 2010

Fin de la CiviliComp y Publicación de "Modus Vivendi"

Este viernes he publicado mi octava ficción interactiva, "Modus Vivendi": inicialmente se puso a disposición en facebook pero para otras opciones de descarga, como ya es de costumbre, pueden ver su página web o ver su ficha en WikiCAAD.


Originalmente, y como he venido comentando aquí, esta aventura había sido creada para participar en la CiviliComp; como lamentablemente la competencia se suspendió, y el segundo beta-testing ya estaba cumplido, decidí publicarla fuera de competencia.


Pese a que ha pasado muy poco desde entonces, la respuesta de la comunidad ha sido sumamente entusiasta y grata, lo que ya es motivo de satisfacción de quien escribe.


Quiero agradecer (una vez más) a todos quienes han hecho posible esta historia:



  • Planseldon, que con su CiviliComp me motivó a escribirla / programarla. La comp no se hizo, pero la aventura queda en manos de la comunidad, y como el mismo planseldon lo dijo, con ello la comp ha rendido igualmente sus frutos.

  • Mis infatigables alfa testers: Jarel, Comely y Mastodon.

  • Mis no menos incansables beta testers: Fernando Gregoire y Johan Paz.

  • La comunidad IF española, que aportó con soluciones técnicas para la programación: Alessandro Schillaci y Luis Fernández, creadores de JIF (en español); Baltasar, con txtMap y código concedido; Mastodon, con código concedido.

...y nada más. Queda ahora en manos del público el fruto de todo este trabajo, para su disfrute e "inter lectura" o lectura interactiva.

lunes, 16 de agosto de 2010

La ropa sucia se lava en casa

Roma, circa 58 A.C. En algún lugar del Monte Aventino.

La lavandera entró en la planta baja de su casa bostezando.

Todos los días era más o menos lo mismo: levantarse un par de horas antes del alba, preparar su desayuno arriba en el triclinio (limpiarlo después....) y bajar luego de vuelta a la planta baja para disponer las cosas para el trabajo del día... todo ello con los ronquidos del "huésped" de la terraza como música de fondo.

Mientras recogía de un estante las escudillas, el pan, el queso y la leche (que por el olor, no pasaba de hoy...), meneó la cabeza. Aunque hacía ya algún tiempo que el joven estaba alojado en su establecimiento, todavía no lograba comprender del todo lo que pasaba por la cabeza del "muchacho".


No era pereza, eso estaba claro: el hombre se aplicaba diligentemente todos los días, en esto y aquello, ayudándola con las cosas que se necesitaban en la lavandería o con los menesteres del barrio y de sus vecinos.

Incluso, para diversión de la lavandera, el joven ya tenía algunos "clientes"... como los habría tenido seguramente de haberse quedado en casa atendiendo los asuntos de su propia familia. Una familia de la que el joven, según él mismo mascullaba, quería desentenderse "por el momento".


Una familia que, por los mal disimulados modos y refinamientos del joven, sería seguramente de buena cuna, si no noble.


A medida que disponía las cosas en el triclinio, la lavandera recordó la primera vez que le había preguntado a su alojado sobre el particular y cómo éste le había dado largas al principio y explicaciones más bien vagas luego: hastío con sus tradiciones familiares, desinterés por los negocios y deberes de su reciente investidura ciudadana... evidencias todas de una aparente rebeldía, que claramente escondían algo más.

De hecho, el joven tenía siempre un sueño muy inquieto, producto de cierta excursión familiar a la que evitaba referirse en detalle, pero cuyo recuerdo lo atormentaba de noche. La lavandera le había propuesto, preocupada, que consultara al médico del barrio, pero el ciudadano había desechado el consejo, argumentando que "el tiempo y el trabajo estaban disipando esas sombras".


La lavandera suspiró. Abajo escuchaba a los esclavos que estaban entrando a la planta baja; como todos los días, tendría que ir a buscarlos y traerlos prácticamente a rastras escaleras arriba para que desayunaran con ella. Aunque los hombrotes no decían palabra, resultaba evidente que no se sentían cómodos con todo ello. Sin embargo, el sentido de decencia de la lavandera y su propia experiencia de trabajo no le permitían tener esclavos trabajando para ella sin darles el mínimo sustento.

Miró a la terraza, donde el ciudadano seguía roncando y meneó la cabeza de nuevo. Como era también ya de costumbre, su "huésped" despertaría con el canto del gallo y seguramente sabría buscarse la vida, con o sin desayuno. La lavandera sabía que, mientras algo no le abriera los ojos, el joven seguiría trabajando en el barrio, siendo de utilidad a sus vecinos y evitando pensar demasiado en las alternativas que seguía postergando.


Pero esas alternativas eran asunto del joven y no de la lavandera, que tenía un negocio que atender.

Como todos los días.


"Bueno," se dijo en voz baja la mujer, "al trabajo" y comenzó a bajar las escaleras.

--- o ---

Este relato fue creado como introducción de mi relato interactivo "Modus Vivendi", por lo que continuará aquí, una vez sea publicado para la CiviliComp.

viernes, 13 de agosto de 2010

Hacia la CiviliComp: BetaTesting (I)

Continúo con la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

Después de un alfa testing intenso, trabajado y provechoso asaz ;-) entramos por fin en tierra derecha para la publicación, encarando las tareas de beta-testing.

Así pues, en esta fase esperamos encontrar todas las fallas del relato que atenten contra su usabilidad o que impidan su disfrute: interrupción de la inmersión, problemas de mímesis o el odioso "síndrome de la palabra exacta" serán algunos de los bugs que serán depurados en esta fase del testing.

Para esta fase, los testers cuentan ya con una versión completa del relato, incluyendo archivos de distribución o instalación, para que su experiencia sea lo más parecida posible a la del lector o jugador "final.

Con el debido permiso de planseldon, organizador de la CiviliComp, he creado una página promocional del relato en facebook, con muy poca información sobre el relato, para resguardar la primicia del relato de cara su publicación en la competencia... y para ir abriendo boca en la comunidad y los eventuales curiosos que se dejen ver por esos lares ;-)

Ya les contaré como sigue esto, según avancen las pruebas.

¡Hasta pronto!

lunes, 9 de agosto de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (y IV)

Continúo con la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

De acuerdo a lo comentado en el post anterior, (casi) he concluido el alfa testing del Acto III "literariamente enriquecido" con descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados y sus respectivas interacciones (de puzzles y de ambientación). Incluso, y aunque tenía pensado agregarlo hasta después de terminado esta fase, he incluido la ayuda y las pistas en la última versión alfa.

Aprovecho, pues, para agradecer a mis esforzados alfa testers: Jarel, Comely y Mastodon, que hicieron una labor inapreciable por transformar, un acto a la vez, algo que sólo era un borrador jugable (la primera versión alfa) en un verdadero relato interactivo.

Así pues, estamos (casi) listos para pasar al beta-testing, faltando en este momento "solamente":
  • la documentación (en la ayuda del archivo de juego) de los huevos de pascua (ya programados en alfa)
  • la creación de los efectos ambientales
  • el paquete de distribución: para la publicación y la distribución beta, falta hacer la maquetación y redacción de los feelies, que en mi caso corresponden a varios archivos adicionales que acompañan al archivo de juego. Son algunas imágenes y varias páginas HTML: algo de ficción "normal" de introducción al relato interactivo, instrucciones de instalación, una página de ayuda (la que ahora incluirá un vídeo de ejemplo, cortesía de Baltasar) y una página para jugar con ZMPP, para los que tienen browser con JAVA y no quieren o no pueden descargar un intérprete para Máquina-Z.
Como podrá imaginar el lector, todo esto tomará, también, algunos días adicionales, pero es que quien esto escribe no conoce otra forma de publicar ficción interactiva.... y el beta testing es con la versión lista para ser publicada.

Es de esperar que el tiempo alcance, para que a fines de septiembre ya tenga el beta testing concluido y "Modus Vivendi" esté listo para publicarse: ya les contaré por este medio cómo sigue el proceso creativo.

¡Hasta pronto!

martes, 22 de junio de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (III)

Continúo con la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

Según el post anterior, he realizado un testing del Acto II "literariamente enriquecido" con descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados, pero sin ayuda, pistas ni efectos ambientales, los que quedan para el beta-testing.

Afortunadamente, y contra mis previsiones originales, el proceso sólo tomó unas 3 semanas, por lo que se avanza a buen ritmo; esto se debe en gran medida al tester y su rápida respuesta, más que al autor que suscribe, el que a veces se estanca...

Precisamente, en estos momentos me encuentro algo estancado con el Acto III, que está argumentalmente desarrollado, pero al que definitivamente le faltan (señoras y señores) más puzzles para quedar a la altura de los otros 2 actos. En este caso, estoy tratando de evitar una tendencia mía al "remate brusco" de la aventura (justa crítica a un trabajo previo y comparativamente más largo: Macetas) y darle así un broche de oro (que no de lata) a "Modus Vivendi"...

...y me está costando, vaya. Siempre está la tentación de usar tópicos ya demasiado visitados de la Aventura Conversacional, como el laberinto o el combate armado, que aunque argumentalmente pueden justificarse (especialmente en Roma A.C.) e incluso pueden implementarse con gracia, en definitiva resultan, bueno, muy vistos :-S

En fin, aun hay tiempo, y mientras tanto me pondré alguno de mis "sombreros pensantes" (eufemismo personal para "haré cualquier otra cosa no relacionada con esto") y seguro que encontraré la solución...

¡Espero! :-P

jueves, 3 de junio de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (II)

Ficción literaria tradicional aparte, sigo trabajando en la creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

Como comenté en el post anterior, ante las limitaciones que suponía el hacer testing de una versión "mínima" del relato, finalmente me dediqué a invertir tiempo y esfuerzo en agregar los elementos faltantes para una versión "literariamente enriquecida": descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados (aunque no incluí los efectos ambientales). Adicionalmente, corregí también los inevitables bugs puramente funcionales que salen de un alfa-testing tradicional.

Todo ello tomó aproximadamente unas 7 semanas.

¿Resultado? Claramente un relato de ficción interactiva menos espartano que lo que tenía considerado en principio (para la fase de alfa-testing) y mucho más ampliamente testeable y entendible (ánimo y personalidad del protagonista y de los PSIs, sus motivaciones y deseos, etc.).

¿Problemas? Bueno, que este fue sólo el primer Acto de tres, y para el segundo y tercer Acto habré de trabajar no menos que para el primero antes de poder siquiera pensar en sus respectivos alfa-testeo. Y todo esto, por cierto, sin tener en consideración el tiempo que hay que reservar para el beta-testing de la obra completa.

¿Se entiende entonces que la ficción "no interactiva" o tradicional resulte tanto más atractiva? :-P

Pero bueno, hay que dar tiempo al tiempo y seguir trabajando, que para la fecha límite de recepción de obras de la CiviliComp, el 31 de septiembre de 2010, aun falta tiempo... aunque no parezca que sobre ;-)

Hasta pronto...

martes, 20 de abril de 2010

Hacia la CiviliComp: Alfa Testing (I)

Como anuncié aquí primero y luego en el foro del CAAD, estoy en plena creación de "Modus Vivendi", mi participación para la CiviliComp, una competencia temática dedicada a los relatos interactivos de género histórico.

En estos momentos ya tengo una versión plenamente "jugable" del primero de 3 actos que constituyen el relato. La aventura tiene localidades, objetos, PSIs y puzzles, con algo de literatura: está, digamos, en los huesos. Luego, no tiene decorados, ambientación, ayuda, pistas, feelies, etc. La idea original era hacer el alfa-testing de cada acto en ese estadio de desarrollo y probar luego la obra completa en el beta-testing.

Como todos los planes, sonaba muy bien en el papel.

Sin embargo, bastó la primera ronda de pruebas para que Jarel, el tester del primer acto, notara cosas que, con el estado actual de desarrollo, sencillamente no se sostienen... desde el punto de vista del relato.

Si bien el propósito del alfa-testing es probar la mecánica del juego y no su substancia, el hecho es que los primeros comentarios comprobaron que, sin lugar a dudas, yo no soy un autor de aventuras conversacionales puras, sino más bien un autor de ficción interactiva.

Me explico: esta versión, como dice más arriba, tiene descripciones más bien básicas y no incluye introducción alguna, decorados o efectos ambientales... todas las cosas que yo considero primordiales y no secundarias a los puzzles y a la interactividad en general. Así, ha resultado un relato frío, descarnado y en algunos casos hasta psicótico, con un personaje con motivaciones poco claras o hasta despiadadas.

Falta, en efecto, todo lo demás: la ciudad, su trajín, el ánimo y personalidad del protagonista y de los PSIs, sus motivaciones y deseos... en fin, todo lo que yo suelo poner en la literatura de la introducción y en las descripciones de localidades, objetos, PSIs, decorados, amen de los efectos ambientales. Dicho sea de paso, admiro sobremanera a quienes, con menos recursos y/o textos, logran armar una AC que no chirríe y espante como la mía... en su estado actual, es verdad.

Así las cosas, la opción adoptada es completar cada acto con su literatura, decorados y ambientación (al menos) antes de pasar al testing, por muy alfa o unitarias que sean las pruebas...

...lo que, por supuesto es más trabajo antes de probar cada acto del relato ;-) pero consigue un testing más provechoso.

Pronto (bueno, no tanto) les contaré aquí cómo me fue con las pruebas sobre el relato más "completo".

viernes, 26 de marzo de 2010

CiviliComp: aventuras con historia (no, no es redundante)

Estimulado por los resultados de la OrcosComp, su organizador planseldon ha decidido organizar otra competencia temática, la CiviliComp, dedicada esta vez a los relatos interactivos de género histórico.

Como el género me gusta (y este blog es testimonio de ello) he decidido participar yo también con un relato interactivo ambientado en Roma, en 58 AC, durante la segunda Guerra Civil romana que enfrentó a Julio César y Pompeyo Magno. Esta guerra civil, por cierto, selló el fin de la fase republicana de la historia de Roma y dio comienzo a la época imperial...

...pero no nos desviemos del tema ;-)

Si quieren saber más de la competencia, pueden ver un estupendo artículo a propósito publicado en Literactiva.

En cuanto a mi propia participación, iré publicando su evolución en este blog, como ya hice para La comp más monstruosa.

Hasta pronto...