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sábado, 12 de julio de 2025

El Archivo de la Aventura:50 años de Aventuras Conversacionales

Las páginas de la comunidad de la ficción interactiva están compuestas de múltiples instancias, cada una  aportando desde su propia perspectiva al contenido del mundillo de la aventura conversacional:


...y luego están las páginas que buscan trascender todo ello y que son verdaderos monumentos; cartas de amor al género interactivo, como es el caso de El Archivo de la Aventura, en línea desde mediados de mayo, según se aunció en la web del CAAD.

Creada por planseldon, que como este autor lleva ya sus años en el medio, "El Archivo..." es una retrospectiva de los últimos 50 años de la aventura conversacional, abarcándolo absolutamente todo, aunque siempre desde el punto de vista del creador de la página. En palabras del propio planseldon:

Pero la parte más importante del archivo corresponde a las fichas dedicadas a compañías, aventuras y autores. La mayoría de los autores que publicaron sus obras en compañías profesionales, tanto en inglés como en español, tienen ficha propia, mientras que de los autores aficionados solo he incluido un pequeño perfil biográfico al final de la ficha de cada aventura.

A la hora de seleccionar las aventuras en inglés, he dado preferencia a aquellas que cuentan con traducción a nuestro idioma. Es por ello que, de las fichas de aventuras, solo quince corresponden a obras escritas originalmente en inglés —pero traducidas a nuestro idioma— y sesenta a aventuras en castellano. De estas últimas, treinta fueron publicadas por compañías profesionales, mientras que las treinta restantes circularon de manera informal, anunciándose en fanzines o distribuyéndose a través de Internet.

En lo que respecta a las aventuras en castellano de compañías comerciales, he incluido ficha de la mayoría de las que se publicaron, dejando fuera solo unas pocas que no llegué a jugar y cuya repercusión fue muy escasa.

En lo que se refiere a las aventuras creadas por aficionados, me he limitado a ofrecer una pequeña muestra representativa de los tres grandes momentos creativos que hemos vivido hasta ahora en el mundillo aventurero hispanohablante: diez aventuras surgidas durante la época del PAWS y los primeros fanzines; otras diez desarrolladas para MS-DOS o Máquina-Z en la edad de oro de Inform y el SPAC; y las diez restantes corresponden a títulos creados por autores que, movidos por la nostalgia, han programado nuevas obras para sistemas clásicos en los últimos años.

Más allá de este reparto cronológico, el único criterio ha sido no incluir más de una aventura por autor aficionado, aunque en cada ficha he añadido un breve perfil del creador, invitando a descubrir sus otras obras, especialmente aquellas que pueden jugarse desde el navegador.

Por supuesto, esta selección no tiene la pretensión de establecer ningún tipo de canon, y se basa exclusivamente en mis gustos, vivencias y afinidades personales.

No espere el lector, entonces, encontrar cada letra, página, libro o trabajo de ficción interactivo creado a la fecha.

Sin embargo, no concibo que exista una mejor manera de conocer la historia, el presente y acaso vislumbrar el futuro de la ficción interactiva que esta ¡magnífica maravilla! que ha creado planseldon.

Desde acá mi saludo y mi agradecimiento por la labor titánica acometida, con resultados que son sencillamente inmejorables.

Una página absolutamente recomendable para conocer nuestro mundillo aventurero y si el lector cree conocerlo, un recorrido por El Archivo de la Aventura va doblemente recomendado.

lunes, 2 de septiembre de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº7 sobre cómo atraer nuevos aventureros

Este fin de semana ha aparecido el séptimo episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Esta emisión ha referido sobre un tema caro al mundillo de este género: cómo atraer a nuevos jugadores (y eventualmente autores) a esta afición.

Como en el episodio anterior, los invitados han sido los que han llevado la conversación con sus pareceres.

En poco más de hora y media los panelistas se han despachado varias perspectivas, de las que destaco:

  • Barreras tecnológicas de entrada, las que están mayormente resueltas y por lo tanto es más una tarea del autor que un problema del género.
  • Necesidad de tener tutoriales, ayuda o documentación, dentro o fuera del juego, dado que sí existe una curva de aprendizaje para poder disfrutar de una aventura conversacional.
  • La posibilidad de realizar o promover partidas colaborativas.
  • Manejar o dosificar la dificultad de las aventuras, particularmente considerando que el nivel frustración del jugador puede alejar a buena parte de los nuevos aficionados.
  • Crear entornos o derechamente aventuras cuya interfaz faciliten la experiencia de jugadores nuevos.
  • Con todo lo anterior, cómo mantener la esencia de la aventura en el producto final: el equilibrio entre inmersión y desafío.
  • Preservación de aventuras, especialmente como elemento a valorizar de cara a la nueva afición.

Nada de esto es absolutamente nuevo pero lo cierto es que hay más y mejores medios en línea para superar la mayoría si no todos los escollos que una aventura conversacional supone para un jugador novato.

Como es habitual, hay más y mejor de lo dicho en la emisión que no tendría sentido de transcribir, por lo que recomiendo al lector de este post a ver el episodio al completo y sacar sus propias conclusiones de cómo puede atraerse a nueva gente a difrutar y eventualmente crear ficción interactiva.

miércoles, 27 de marzo de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Como he comentando recientemente, se está realizando una ingente labor para preservar la antigua web del CADD, incluyendo por cierto el fanzine SPAC, en sus diversas encarnaciones.

Así las cosas, he revisado mi página de ficción interactiva, actualizándola doquiera que hubiera referencias al SPAC, al sitio pretérito del CAAD o a la antigua WikiCAAD, reemplazando enlaces hasta el momento rotos con sus nuevas ubicaciones en IF Archive o en las páginas de la Wayback Machine.

Esto ha incluido, por cierto, las páginas de comentarios de mis trabajos publicados, donde el lector podrá asomarse a las publicaciones originales de esas reseñas, sea en el antiguo foro (con todo el contexto que las rodeaba), en las fichas del CAAD antiguo o bien en artículos del SPAC.

Permanecen, claro está, los enlaces que apuntan a los contenidos nuevos publicados en los distintos sitios de caad.club o en itch.io, los que seguramente se irán acrecentando, conforme vaya yo publicando nuevos trabajos interactivos... y la comunidad tenga a bien comentarlos.

Se mantiene así en mi página el vínculo con lo antiguo y lo nuevo, o si prefieren con la historia y con el presente, tal como es de hecho el devenir del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: fanzine SPAC

Como comenté hace poco, continúan los esfuerzos para preservar los contenidos de la antigua web del CAAD.

Según se anunció en el hilo al uso de Intfiction.org, se han agregado al IF Archive todos los números del fanzine SPAC: tanto los de su andar como archivo descargable (primero texto y luego HTML) como los recopilatorios en PDF asociados a su etapa 2.0 de webzine dinámico.

Gracias a la diligente labor de Rockersuke, las revistas ya pueden descargarse según el esquema normal de almacenamiento del sitio:

https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/magazines/SPAC/

He agregado un enlace a esta ruta al blog en el recuadro "Ficción Interactiva" recién comentado.

Desde aquí agradecemos tanto buen hacer e invitamos a la afición a asomarse y disfrutar con estas estupendas publicaciones aventureras.

domingo, 10 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: páginas, juegos y más

Tal como se anunció allá en mayo del año pasado, el cierre de la antigua web del CAAD en caad.es no supuso la pérdida de todo el contenido que colgaba de ese dominio, pues la comunidad se embarcó en un trabajo no menor de respaldo de esas páginas y los archivos de medios aventureros generados en lo que se dió en llamar el periodo "neoclásico" de la aventura en español.

La primera etapa de ese esfuerzo consistió en respaldar mediante Wayback Machine las páginas del sitio principal y otros sitios alojados a su alero, para hacer posible su navegación y lectura. Están disponibles, entre otros:

A esa labor inicial siguió una tarea no menos ingente y minuciosa que ha concluido este 8 de marzo. Con noticias en el canal general de Discord de Textualiza y en el canal de Textualiza en  X -antes-Twitter, se ha anunciado la  preservación de descargas antes alojadas en caad.es: en las respectivas carpetas de en IF Archive se han alojado 566 archivos, la mayor parte de ellos juegos.

Siguiendo el esquema de almacenamiento del sitio, si se quisiera por ejemplo encontrar todos los juegos para emulador de Spectrum en español, bastará con navegar al directorio:

if-archive/games/spectrum/spanish

Esto supone la preservación de una parte importante de la creación de ficción interactiva en español de (al menos) los últimos 30 años.

Sigue ahora una tercera etapa en la que se procurará agregar al IF Archive contenidos de otra naturaleza, tales como fanzines, herramientas, soluciones, etc.

Cito ahora unas palabras de agradecimiento publicadas en un hilo a propósito de Intfiction.org:

Todo esto ha sido posible por el trabajo incansable de los siguientes archivadores: David Kinder, Andrew Plotkin, JTN and co. de la IFTF que han sido tan amables de ceder el espacio y archivar los juegos. ¡Muchísimas gracias!

Dar las gracias a deesix y resto de admins del antiguo CAAD por archivar el grueso del material y los datos en Internet Archive.

Comely ha revisado uno a uno todos los archivos de los juegos y ha proporcionado el fichero comprimido para subirlo a IF Archive.

Ruber Eaglenest por ser enlace con la IFTF y la parte organizativa que le toca.

Por último, tan solo recordar que tanto IF Archive, como el nuevo CAAD son servicios de la comunidad gratuitos de usar para preservar tus propios juegos de Ficción Interactiva. De hecho en el nuevo CAAD tiene un servidor propio y una nueva Wiki.

Una estupenda noticia para todos los que quieren conocer la ficción interactiva en español: su historia, su presente y ciertamente su futuro.

sábado, 13 de mayo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimosegundo episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el vigésimosegundo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

En una modalidad ya conocida y en continuidad con el evento mensual "Dracula Daily", en este epsiodio la invitada YoMissMar jugó en directo las dos partes de la aventura "Dracula" de Rod Pike: "Drácula, La primera noche", traducida por DEF con el propio Ruber, y luego, retomando la partida de la semana pasada, pasó a interactuar con la secuela "Drácula, la llegada", una traducción de Mapache y nuevamente Ruber. Para quienes gusten de la buena literatura, estas dos aventuras son absolutamente imperdibles.

Para las noticias, apartado breve en este episodio, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como es lo habitual, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

  • Hilo de Marta sobre Drácula en Twitter
  • "Do not feed the monkeys 2099" sale el 25 de Mayo
  • Continúa el "Dracula Daily"
  • Sigue en marcha Rayuela de Arena 2023
    • Primer juego presentado a la Rayuela: "La Casa" de  Gerardo Rodriguez
    • Hilo con las charlas de este año
  • Arranca la Parsercomp: envíos del 1 de mayo al 31 de junio
  • El caad.es cierra este sábado
    • Hilo en caad.es
    • Archivado de contenidos públicos
      • Los zips puede navegarse para descargar ficheros sueltos desde la lista
      • También hemos lanzado tareas de archivado en la Wayback Machine para todas las webs
      • Haremos una última este fin de semana, antes de detener la maquinaria el domingo 14
      • Mensaje de dddddd replicado en intfiction.org
Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.