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lunes, 25 de septiembre de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: fin del podcast

Vuelvo al blog, después de cierta ausencia por temas personales y laborales, aunciando con algo de pesar el término de las emisiones habituales del podcast “No está muerto lo que yace eternamente”.

La noticia llegó hace un par de semanas en Discord y poco después en Twitter-ahora-X. En las palabras del propio Ruber Eaglenest:

Estaba un poquito cansado de hacer el programa sin medios y un podcast en condiciones necesita unas 4 o 5 personas, entre guionistas, técnicos, DJs, editores, para funcionar. Así que he preferido tirar del enchufe.

No se descarta, en todo caso, seguir generando contenido audiovisual desde Textualiza para el CAAD, Librojuegos.org u otros, pero ya no con la (autoimpuesta) periodicidad semanal de este podcast, que sin duda suponía no poco esfuerzo para Jade y Ruber.

Por mi parte, no puedo sino agradecer todo el buen hacer y las horas de amena charla que este estupendo programa nos ha dejado a todos quienes gustamos de la ficción interactiva: su historia y su actualidad, que tan gratamente pudimos conocer y disfrutar gracias al podcast.

Los episodios ya emitidos seguirán, por cierto, disponibles en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube para referencia general y (por qué no) el recuerdo.

La aventura sigue adelante, por supuesto, por lo que pronto tendremos novedades al respecto en el blog.

¡Hasta siempre!

sábado, 8 de abril de 2023

Revista "Ludorama": ciencia del juego para leer

La pandemia de COVID 19, con sus restricciones de confinamiento, dió lugar a muchas adaptaciones en el ámbito académico y creativo, actividades que no debían detenerse del todo pero que necesariamente debieron hacer ajustes para continuar funcionando.

Tal es el caso de la revista "Ludorama", que publicada bajo el alero del colectivo argentino "World of Gamers" generó cuatro números entre la primavera del 2020 y el invierno del 2023.

En sus "200 páginas repletas de notas y ensayos sobre el arte de jugar", cada revista reune una abundante colección de ensayos sobre lo lúdico desde múltples puntos de vista, tanto de jugadores y autores como de analistas y académicos, siempre buscando la reflexión en torno al fenómeno creativo y cultural que supone el universo lúdico.

Pensada siempre como un proyecto con un horizonte finito en el tiempo, ha llegado recientemente al término de su andar, quedando abierta la posibilidad de continuar de alguna otra manera distinta al formato actual de la revista. Las razones para dar fin a su publicación son variadas y aluden tanto a lo laboral como a lo vivencial, motivos que por cierto no les serán extraños a quienes editan una revista. Como se indica en la editorial del último número:

El número 4 de Ludorama que, por fin, tenés en las manos debía estar listo en el invierno de 2021. ¿Qué nos pasó? Se nos vino el mundo encima. Al parate inicial de la pandemia, esa vacación rara, se sucedió una andanada de cosas. No entraremos en detalles porque sería para aburrirse, pero vivimos momentos de vértigo. Cosas de la vida, en general buenas.

Hacer una revista requiere tiempo y cabezología: encontrar temas, escribir sobre ellos, recolectar las notas de todos los colaboradores, hacer las correcciones, pensar la disposición de cada artículo para que el flujo de lectura sea el óptimo, rellenar “huecos”, perseguir gente que nos interesa para que escriba, que el diseñador maquete la revista, haga firuletes y meta ilustraciones, que diseñe la tapa, pedir a imprenta presupuesto, llorar por el presupuesto que envía la imprenta, etapa de negación y pataleo, etapa de mansa aceptación y la dulce desesperación de esperar a que salga la revista impresa de la máquina y sea una realidad efectiva.

A pesar de las peripecias que retrasaron la salida de este singular último número, estamos felices. Con la cuarta entrega cerramos un ciclo.

La Muy Monárquica Real Academia Española —a la que odio citar, pero siempre termino haciéndolo— define ciclo como “período de tiempo que, acabado, se vuelve a contar de nuevo”. Así que, concluido este primer periplo, volveremos a empezar con una etapa Ludorama que no será revista trimestral, será otra cosa que ya pensaremos.

Escrita en un lenguaje llano pero que no esquiva lo técnico, la revista se deja leer en forma muy grata, aunque el tratamiento de algunos de los temas diste de ser liviano, juegos aparte. Los autores provienen de todo el mundo hispano parlante, con el añadido que los colaboradores argentinos escriben a su modo, lo que en todo caso resulta refrescante para los que tendemos a escribir y leer en un español más bien estándar.

Cada edición está bellamente diagramada e ilustrada y aunque resulta innegable su origen más académico que periodístico o de divulgación, resulta por lo mismo un aporte de mucho interés, dada la profundidad con que abordan los diferentes tópicos tratados en sus artículos, tan diversos como puede ser lo que refiera a los juegos en particular y lo lúdico en general.

La revista completa está disponible para descarga gratuita o en formato impreso, previo pago. Además, el colectivo que le dió ser mantiene su propio blog para aquellos que, como quien esto escribe, queran seguir la pista y las novedades del grupo.

Un estupendo aporte para todos los que seguimos de cerca el mundo lúdico y no nos cansamos de disfrutar de sus múltiples frutos, más allá de jugar a algo de vez en cuando...

sábado, 1 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoséptimo episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimoséptimo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Según la modalidad usada la semana pasada, en esta oportunidad el autor Ricardo Oyón Rodriguez, aquí ya conocido por su podcast "Conversacionales", compartió en vivo su último trabajo: "Retorno a las Mazmorras de Antur", una magistral aventura conversacional con gráficos, elementos de rol y que representa una estupenda muestra del presente (y acaso el futuro) de este género interactivo.

Como es de suyo en estos episodios, al inicio del programa hay una entrevista al autor invitado, donde sabremos de su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego coonocer la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

  • Ya está disponible el CAAD 59, el cual se puede reservar para envío en papel
  • Nuevo número de "The Classic Adventurer", dedicado a Sherlock
  • Nuevo número de "Choice Beat" el fanzine dedicado a visual novels y juegos de elecciones y texto, muuuucho texto
  • Los "Lost Treasures of Infocom", archivado en archive.org para IOS
  • Un juez eviscera el programa de escaneo y préstamo digital del Internet Archive
  • "The Secret of Darkwoods - free Open-world Text-based game", en Steam
  • Fallece Michael Berlyn a los 73 años
  • Fallece el fundador de la editorial Usborne
  • Seguimos con las malas noticias. Zona_fi cierra en Twitter. Rockersucke se propone descansar de redes sociales para leer cómics y a lovecraft
  • Y más retiradas, Mike Oldfield se retira de la música con la reedición 50 aniversario de Tubular Bells
  • ¿Cómo vamos de eventos?
    • Conferencia online gratuita por Chris Crawford “on Interactive Storytelling”: registros aquí
    • Spring Thing
      • Apr 2, 2023: Deadline for entries to be submitted
      • April 5, 2023:Festival opens and entries available to play
    • Text Adventure Lyteracy Jam 2023 y relevo en la organización: Garry Francis y pinkunz
    • Periodo de votación de Seed comp extendido hasta el 4 de Abril
    • Propuesta de temas para Rayuela Jam 2023

Aclaro que este es el primer episodio que he visto en vivo en Twitch, aunque me perdí las noticias. Habitualmente lo veo en diferido por YouTube y la verdad es que la experiencia en línea tiene su qué, incluyendo la indebida y generosa paciencia de Jade, Ruber y Ricardo para con quien esto escribe y sus comentarios (vía Discord) durante la transmisión. De aquello puedo anotar algunas cosas:

  • Esta aventura, como la traducción del "The Hobbit", es una carta de amor al género de la aventura conversacional y a los juegos de rol; verla en vivo junto al autor es un regalo
  • "El riesgo siempre vive" decía la armadura de uno de los marines en la película "Aliens": en efecto no hay manera de jugar este tipo de aventuras sin arriesgarse en cada comando de texto
  • La cantidad de trabajo gráfico de esta aventura es brutal: si hacer aventuras con texto literario requiere mucha labor, el esfuerzo que implica esta maravilla visual tampoco es baladí, caramba
  • Menos mal que yo hago aventuras de texto: después de esto, cualquier gráfico que yo ponga, como no sea arte original en acuarela u óleo, me daría vergüenza...
  • Estoy con Ruber: ya quisiera Steam poder publicar algo la mitad de bueno que esta estupenda "Retorno a las Mazmorras de Antur"
  • Y en un comentario personal para Ruber, por sus "Enanos en el espacioooo" para una posible adaptación de "Macetas", responderé parafraseando al gran Alatriste: "Caballeros, os lo ruego: no me jodáis..." :-P

Dicho eso, es nuestra buena fortuna el que una vez más contemos con este excelente medio semanal para estar al día de lo que está pasando (y ha de ocurrir) en ficción interactiva.

sábado, 25 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimosexto episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimosexto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

En su nuevo formato, en esta oportunidad ha acudido a la cita el autor Antonio J. Santos, que bajo el seudónimo “Sr.Head” ha acometido una labor titánica de reprogramación y traducción para publicar "El Hobbit", versión en español de la famosa "The Hobbit" de Melbourne House y que fue jugada en vivo en esta ocasión.

Como de costumbre en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

  • Reflexión final de "El archipiélago", de Pablo "Depresiv".
  • Se está trabajando en una integración de Ink con Inform 7 en la comunidad francesa informk
  • Milo Manara ha adaptado en forma de comic "El Nombre de la Rosa"
  • Entrevista a 2 bandas en MinnMax con Sam Barlow autor de "Immortality & Her Story" y Josh Sawyer autor de "Pentiment"
  • Entrevista con Fran Kapilla de Sequentia Games en el canal de Javi Ortiz sobre "Storm Over Valhalla" y sus aventuras de texto
  • "Inmmortality" gana el premio a Innovación Narrativa en IGF 2023
  • "Storyteller" está ya disponible, después de 15 años en desarrollo
  • Vuelve el fanzine "The Classic Adventurer" con un número dedicado a Sherlock Holmes
  • ZA/UM el estudio de "Disco Elysium" declara la "resolución" de la batalla legal con dos de sus fundadores, mientras que estos insisten en que la lucha continúa
  • Entrevista con Lori y Corey Cole sobre el diseño e historia de "Hero Quest/Quest for Glory", su pasado en Sierra, y el futuro de "Hero-U"
  • Programa de subvenciones para pequeños proyectos del ecosistema IF, por la IFTF
  • La "nueva" web del CAAD continúa su andadura
  • La "Spring Thing" está a punto de comenzar

Nuevamente tenemos esta estupenda instancia para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

martes, 21 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoquinto episodio, segunda temporada

Como cada semana, este viernes apareció en línea el decimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

En su formato no tan habitual, en esta oportunidad se juega brevemente a "DELETE AFTER READING", aventura gráfica disponible en español (título aparte) de "Patrones y Escondites"; después, veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: como homenaje al aniversario de la muerte de H. P. Lovecraft, veremos la aventura "El sello" de "NCF Software", trabajo del año 1998 que cuenta con un importante apartado multimedia para complementar lo que por otra parte es una obra conversacional clásica.

Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.

domingo, 12 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el decimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

Siguiendo su nueva modalidad, en esta oportunidad han invitado al autor Pablo Martinez, que como “Depresiv” dió a lugar la obra revisada aquí: la famosa "Archipiélago", un trabajo casi fundacional en la ficción interactiva hispana en cuanto a forma de arte. Se asiste entonces a una sesión de juegos que se extiende lo suyo para mostrarnos como se debe esta maravillosa aventura conversacional.

Como es la norma en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

Nuevamente contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

domingo, 5 de marzo de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimotercer episodio, segunda temporada

Como ya es grata costumbre, este viernes apareció en línea el decimotercer episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

En su formato más habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: escogido durante la sesión, “The curse of Rabenstein" traducido al español, de Stefan Vogt. La otra aventura candidata era "The Hobbit" en español, pero se prefirió dejarlo para una ocasión futura, procurando contar con la presencia del autor.

Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

  • Comentamos las aventuras que están y no están en caad y wikicaad
  • Update del kickstarter de "50 years of text games"
  • Jason Dyer ha acabado "Ferret", pero no sabe si le ha gustado o no. Seis meses después…
  • Interesante conversación e impresiones al respecto de los lectores en el Discord, sala #jugando
  • Partida colaborativa de "Jigsaw" de Graham Nelson, en Intfiction
  • Ya se pueden jugar las entradas de la punyjam#3 y de la Seedcomp
  • Anuncio de la Springthing: 2023 (5 abril a 13 mayo)
  • IFWiki: nuevo calendario de eventos
  • Ya están los resultados oficiales del concurso francés (CONFI) con los datos recibidos en cada categoría han participado AZ y Paravariar
  • Comentarios sobre ello en Discord en la sala #eventos
  • Ruber nos muesta la copia que ha recibido de "Leviathan", el cómic interactivo de Jason Shiga

Como curiosidad, en este epsiodio Ruber incluye un unboxing de los fanzines del CAAD que fueron enviados por Juanjo Muñoz y que se usarán en Retropixel Málaga, ocasión en la que habrá un stand de CAAD y Sequentia Soft.

Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.

domingo, 26 de febrero de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimosegundo episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el decimosegundo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

Siguiendo su nueva modalidad, en esta oportunidad han invitado al autor Princess Internet Café; la obra seleccionada para jugar después de las noticias es "Solsticio", que si bien es ficción interactiva, tiene algunos elementos gráficos de singular interés, hecha como está con herramientas de Bitsy, un sistema de autoría que no suele verse en este blog.

Como es la norma en estos episodios, al comienzo hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego adentrarnos en la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como siempre, los pueden leer desde ya en este post:

Nuevamente contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

domingo, 19 de febrero de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoprimero episodio, segunda temporada

Como cada semana, este viernes apareció en línea el decimoprimero episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

En su formato más habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: recomendado en Discord por quien esto escribe, “Aquelarre: el legado de Abrapampa”, de Pablo D'Amico, atribuido en vivo (erróneamente, según se supo después) a Johan Paz.

Los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; los agrego (como suelo) en este post para mayor información de mis lectores:

Se comentó más tarde en el canal general del Discord de Textualiza si acaso este no sería un espisodio algo flojo, acaso de los peores hechos a la fecha. Mi respuesta a aquello es que es que da gusto enterarse de qué está pasando en la escena aventura y reírse con (no de) Ruber y Jade, que tienen y mantienen una estupenda dinámica de conversación.

La realidad es que es imposible que todos los programas de este y cualquier podcast puedan siempre tener noticias maravillosas, juegos rutilantes, invitados de lujo, etc... y tanto da, porque es la conversación la que hace que los contenidos sean interesantes y no al revés.

No lo he hecho lo suficiente y mal está, pero: agradezco desde aquí a Ruber, Jade, Mery y a todos quienes, con su constancia y esfuerzo, permiten que la ficción interactiva tenga medios periódicos como éste, tan bien llevado semana a semana.

Loas y gratitud aparte, una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

lunes, 13 de febrero de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: décimo episodio, segunda temporada

En mi ausencia han pasado no pocas cosas en el mundo de la ficción interactiva y una de ellas es que el podcast “No está muerto lo que yace eternamente” ha continuado su andar con varias emisiones, que por cosas domésticas y laborales no he podido disfrutar: 4 nuevos episodios han llegado y es ahora recién que estoy logrando alcanzar a verlos.

No pretendo publicar reseñas de todos ellos, aunque ciertamente pueden verlos en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube; me limitaré, pues, a comentar el décimo episodio, publicado este viernes recién pasado.

Como siempre, en el primer segmento conocemos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva. La novedad es que ahora, cuando la agenda coincide, se está invitando a los autores de estos trabajos para que, previo a la sección de las noticias, nos cuenten su trayectoria en el mundo de la aventura. Más tarde, el autor asiste en vivo a la experiencia del jugador con uno de sus trabajos.

La dinámica que se produce es sumamente interesante, máxime si el espectador es (como quien esto escribe) autor de ficción interactiva o bien aficionado a las obras del autor que se da cita. Aparte de la "biografía aventurera", surgen en la conversación muchos temas que tienen mucho que ver con el devenir actual del mundillo, lo que siempre es menester de conocer.

En esta oportunidad, el autor invitado es Pablo Martinez, conocido por la afición con los alias “Depresiv” y “kozelek”; la obra escogida para jugar es "La sombra de la luna negra".

En cuanto a las noticias (que no son pocas) los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; los incluyo en este post para mayor información de mis lectores:

Una vez más contamos con esta estupenda alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

domingo, 18 de diciembre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: sexto episodio, segunda temporada

Como cada semana, este viernes apareció en línea el sexto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

Como ya es grata costumbre, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: continuando desde el episodio anterior, tenemos ante nosotros la tercera parte (y final) de “Nueve de cada diez lápidas están cambiadas”, de Fran Morell.

Los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; los agrego (como suelo) en este post para mayor información de mis lectores:

Para quien esto escribe el último ítem son buenas noticias, pues significa que, con el advenimiento de una nueva web para el CAAD, no se ha de perder todo lo bueno que tuvo lugar en la web antigua del CAAD. Sin embargo, habré ahora de encontrar un lugar para mi página de ficción interactiva, que yo ciertamente mantengo aun activa y al día: un contenido menor, sin duda, dentro de los múltiples alojados de esa web, pero no es algo baladí para el autor, si puedo decirlo...

Nostalgia y trabajos de búsqueda de hosting por venir del todo aparte, lo bueno es que una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

domingo, 11 de diciembre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: quinto episodio, segunda temporada

Nuevamente tenemos disponible otro episodio de "No está muerto lo que yace eternamente": ya me gustaría hacer esta reseña antes, pero los fines de semana de Diciembre son más bien complicados de tiempo.

Al uso ya gratamente habitual, podemos disfrutarlo desde el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest y Jade nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento (muy breve) trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en continuidad de la semana pasada, se juega en línea a "La secta", segunda parte de “Nueve de cada diez lápidas están cambiadas”, de Fran Morell.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD:

Aunque no se menciona en la escaleta, también se comenta la compleja situación de la continuidad de la web del CAAD, cosa que a quien esto escribe no le resulta para nada indiferente; en esa web, aparte de mi página de ficción interactiva, hay muchísimo contenido aventurero que sería una pena que ya no estuviera disponible en línea. Mi propio contenido está publicado y respaldado en varias partes, pero esto no es necesariamente así para muchos fanzines, publicaciones diversas y aventuras alojadas en esta web, para no hablar del foro y WikiCAAD, repositorios ambos de mucha experiencia y saber de la comunidad hispana. A fin de no alimentar con mis opiniones el debate, si desean saber más del tema recomiendo asomarse al foro del CAAD y al canal del CAAD en Discord.

Polémicas aparte, una vez más disponemos de esta entretenida opción para conocer lo que es y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva: los invito a sumarse para conocer y experimentar todo cuanto esta afición está ofreciendo.

lunes, 28 de noviembre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio, segunda temporada

Como cada semana, este viernes apareció en línea el cuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

Como ya es grata costumbre, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: en esta ocasión la elegida es “Nueve de cada diez lápidas están cambiadas”, de Fran Morell.

Los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; los agrego (como suelo) en este post para mayor información de mis lectores:

  • Resultados de la Ectocomp 2022 en su versión en inglés
  • La IFComp 2022 ha concluido: resultados e impresiones de la gala de entrega de premios
  • Se ha abierto el periodo de prevotación para los premios XYZZY 2021
  • Testeo de “Mazmorras de Altur”: buscando aventureros para probar y mejorar el trabajo
  • Mastodon: primeras impresiones, dudas, ruegos y preguntas
  • Encuesta sobre interés por una secuela de "Jabato"
  • "Tristam Island"

Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día de lo que se hace (y se ha de hacer) en ficción interactiva.

lunes, 21 de noviembre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: tercer episodio, segunda temporada

El viernes recién pasado quedó disponible en línea el tercer episodio de la segunda temporada de "No está muerto lo que yace eternamente". Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación de Ruber Eaglenest con Jade conoceremos la actualidad y noticias de la escena de la ficción interactiva.

En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en este mundillo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad conoceremos "Del otro lado", de Jarel.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para quienes quieran desde ya saber de qué va en esta ocasión:

Nuevamente tenemos con nosotros esta excelente opción para estar al tanto del fascinante quehacer de la ficción interactiva.

martes, 25 de octubre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: segundo episodio, segunda temporada

Nuevamente tenemos disponible un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente": no reseño antes porque el trabajo también demanda sus tiempos, caramba.

Al uso ya gratamente habitual, podemos disfrutarlo desde el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest y Jade nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento (algo más breve, esta vez) trae las novedades para luego disfrutar en vivo (y a fondo) de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión jugando en línea a "Midnight", de Carlos Sisí.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD:

Una vez más disponemos de esta entretenida opción para conocer lo que es y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva: los invito a sumarse para conocer y experimentar todo cuanto esta afición está ofreciendo.

lunes, 17 de octubre de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: primer episodio de la segunda temporada

El viernes recién pasado ha quedado disponible en línea el primer episodio de la segunda temporada de "No está muerto lo que yace eternamente", regresando de la época de vacaciones europea, cosa esta que me suena conocida (je).

Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y tranqui69, conoceremos la actualidad y noticias de la escena de la ficción interactiva. Por cierto: da gusto comprobar que si el mundillo en español no se está quieto, "pa'l otro lao', en inglés" tampoco ha estado falto de movimiento.

En su formato de costumbre, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactúa con "La aventura casi original", de tranqui69.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para quienes quieran desde ya saber de qué va en esta ocasión:

Nuevamente tenemos ante nosotros una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en la siempre cambiante arena creativa de la ficción interactiva.

viernes, 1 de julio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: décimo episodio

Ya está en línea el décimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente": último epsiodio de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "Alicia en el país de las maravillas", de Luis Enrique de Juan.

En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

¡Hasta Septiembre!

sábado, 25 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: noveno episodio

El jueves recién pasado ha aparecido en línea un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Como siempre, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada podremos saber de lo nuevo que está ocurriendo en el mundillo de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés. Se indica que éste es el penúltimo podcast de esta temporada, pues la serie descansará por el periodo de vacaciones europeo, para regresar en Septiembre.

Siguiendo el modelo habitual del episodio anterior, la primera parte nos trae las noticias para a continuación asistir a una partida en directo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión le toca el turno a "Encierro", de un tal Incanus ;-)

Sobre esto, un par de comentarios de autor: ha sido una grata sorpresa cuando me he enterado de la selección del canal; misterio, suspenso y bromas del canal aparte, recursos que siempre le dan dinamismo y gracia al podcast, que por cierto son muy del gusto de quien esto escribe y en esta ocasión tanto más, como podrán suponer.

Me alegró el ver que, según ví en el podcast, no han tenido grandes problemas para "sacarle jugo" al relato, particularmente al constatar que (salvo algún tropiezo o humorada) me resultó, como yo pretendía, un relato interactivo sin ripios excesivos: jugable y disfrutable, y que invita a la reflexión y la evocación de esta experiencia que todos (el planeta entero, vamos) hemos vivido, cada uno según le tocó: "Encierro" es apenas una reflexión de tantas posibles... pero es la mía, a fin de cuentas: scriptum est quod scriptum est y todas esas cosas.

Agradezco, en suma, la escogencia y experiencia del podcast con "Encierro" y será buena cosa si anima a quienes ven este canal a disfrutar con los trabajos que produce esta comundidad de ficción interactiva en español, en la que en tan buena compañía me encuentro.

Dicho esto, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí, según fueron publicados en el foro de la web del CAAD:

Nuevamente podemos deleitarnos con esta estupenda y completísima alternativa para cuanto sucede y está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Que la disfruten!

domingo, 19 de junio de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: octavo episodio

Nuevamente tenemos disponible un nuevo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Al uso ya gratamente habitual, podemos disfrutarlo desde el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión jugando en línea a "The good people", de Pseudavid.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD; agradezco por cierto la cita a este blog, que procura ser vitrina de la actualidad de la ficción interactiva:

                                Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva: los invito a sumarse para conocer y experimentar todo cuanto esta afición está ofreciendo.

                                En una nota más personal, aprovecho la oportunidad de saludar a quienes estén (como yo) celebrando el Día del Padre, una breve parada en este viaje de aventura y amor llamado paternidad...

                                domingo, 12 de junio de 2022

                                No está muerto lo que yace eternamente: séptimo episodio

                                Ya está en línea el séptimo episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

                                Puede disfrutarse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en conversación con Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteramos de la actualidad y noticias de esta muy activa escena de la ficción interactiva, tanto en español como en inglés.

                                En su formato habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo y luego podremos asistir a una sesión de juego de una obra de ficción interactiva: en esta oportunidad se interactua con "El Anillo - Parte 3", de Johan Paz.

                                En YouTube están los enlaces del temario, disponibles también en el foro de la web del CAAD, y que incluyo aquí para abrir el apetito:

                                Como siempre, una amena y muy completa ocasión para saber que hay y que habrá en el mundillo de la ficción interactiva.

                                ¡Hasta muy pronto!