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domingo, 2 de agosto de 2026

CAAD 72: publicado nuevo número del fanzine

Ayer se publicó un nuevo número del fanzine del CAAD, el que ya está disponible en la web del CAAD.

Siguiendo con su periodicidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos, informes varios y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:


  • La experiencia de Dwalin en Retrópolis 2026.
  • Un artículo de Uto sobre modelado de mundo en DAAD.
  • Invasión Pixelada escribe la primera parte de una serie sobre el origen de las aventuras gráficas en España: desde 1994 a 2001.
  • Un informe de IADVD sobre la creación de aventuras por opciones para la consola virtual PICO-8.

Para los que quieran saber más y mejor conocer el fanzine, pueden asomarse al Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz, donde se ha comentado in extenso esta nueva edición #72 y sus avatares de publicación.

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

viernes, 1 de mayo de 2026

CAAD 71: publicado nuevo número del fanzine

Hace no más de 6 días se ha publicado el CAAD 71, que como suele fue revisado en detalle en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto al dueño de casa, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz (director) y José Luis Cebrián (jefe de redacción y maquetador), quienes comentaron el contenido de este número de la revista en 2 horas y media (o casi). Se aprovechó en la cita de anunciar los resultados de los Premios CAAD 2025 y el sorteo de cinco premios.

En cuanto al fanzine, éste mantiene su línea editorial, entregando sus siempre estupendos contenidos aventureros: noticias, entrevistas, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, en esta ocasión con 118 páginas de material.

Por gustos y preferencias personales, voy a destacar de este número 71, entre otros, los siguientes artículos:

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

domingo, 8 de marzo de 2026

CAAD 70: publicado nuevo número del fanzine

Intentando poner al día el blog, que como ya dije hace poco tenía un poco abandonado, paso a reseñar el CAAD 70, publicado en diciembre del año pasado y comentado ampliamente en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto a Javi, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz, José Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, que revisaron el contenido de este número de la revista en poco más de 2 horas.

La nota triste de la cita fue el fallecimiento en octubre de  2025 de Ricardo Oyón, alias Tormenta de plomo, conocido de este blog y de la comunidad por sus aportes desde el podcast Conversacionales, amén de sus múltiples contribuciones creativas al mundillo, algunas de las cuales pueden verse en su página web y en su blog. Personalmente no pude conocerle mucho pero, por sus obras, no puedo sino agradecer su humor, su entusiasmo y sobre todo su generosidad para compartir lo que lo inspiraba con los aficionados a la aventura conversacional. Ricardo ya no está con nosotros, pero su recuerdo y su trabajo nos seguirán acompañando.

Pese a la pena por la partida de Ricardo, a nosotros nos toca seguir adelante y el fanzine se hace eco de ello, conservando su línea editorial habitual, ofreciendo como siempre sus estupendos contenidos aventureros: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos; el CAAD una vez más se supera a sí mismo, con 140 páginas de material.

Podemos destacar de este número 70, entre otros, los siguientes artículos:

  • Séptima entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • Un sentido obituario de Ricardo Oyón
  • Una reseña de Rescate 2019, una excelente aventura publicada por Ricardo.
  • Un informe sobre el uso de tecnologías de Modelos Grandes de Lenguaje (LLM) para generar aventuras conversacionales; otro ejemplo más del uso de herramientas de IA para autoría de ficción interactiva.
  • En la nota de retroinformática, una fascinante recopilación de las aventuras creadas para el computador doméstico Dragon.
  • Una reflexión sobre el futuro de la aventura conversacional, explorando maneras para lograr que el texto interactivo siga siendo atractivo frente a tanta maravilla multi media
  • Una mirada al devenir de nuestro mundillo aventurero, con mejores medios y contenidos que hace 20 años, pero comparativamente falto de comunidad y participación.

Una vez más tenemos con nosotros esta maravillosa revista de impecable edición y calidad visual, con todo lo necesario para estar al día con el futuro y el presente del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

sábado, 4 de octubre de 2025

CAAD 69: publicado nuevo número del fanzine

El trabajo, la familia y la vida no me han permitido escribir en estas páginas con la regularidad que a mí me gustaría.

Es con un poco de atraso, pues, que les comento que la semana pasada se presentó el CAAD 69 en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Aparte del susodicho, a la cita acudieron Juanjo Muñoz, José Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, quienes en poco más de dos horas y media dieron a conocer los contenidos de esta presente edición.

Si bien este número no está dedicado al fenómeno de la inteligencia artificial y su uso en la creación de aventuras, lo cierto es que tanto la editorial como algunos artículos evidencian que el fenómeno está saliendo de su fase embrionaria y comienza a instalarse como una herramienta más de las que dispone el autor a la hora de crear una obra interactiva.

Dicho esto, el fanzine mantiene su habitual línea editorial, así que podremos disfrutar e informarnos con los contenidos aventureros de esta maravillosa revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado en el número 69 se destacan, entre otros artículos:

  • Sexta entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • El proyecto DBD, que busca rescatar y llevar a Inform 6 las aventuras publicadas en los 80's por Bonaventura Di Bello.
  • Un artículo sobre la creación de la aventura para ZX Spectrum "Alicia a través del espejo", remake de "Alicia", publicada en 1985 en Microhobby Casssette.
  • Un informe sobre la generación, mediante el motor Gemini de IA, de una versión de la aventura "Cobra's Arc" publicada por Dinamic en 1986.

Nuevamente está disponible una estupenda revista de cuidadísima edición y calidad visual, con cuanto hace falta para estar al día con lo que hay y habrá en el siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

martes, 8 de octubre de 2024

CAAD 65: publicado nuevo número del fanzine

Sigo intentando ponerme al día, y es que yo habré dejado de escribir en el blog, pero la aventura no se detiene.

En efecto, la semana pasada se publicó un nuevo número del fanzine del CAAD, el que ya está disponible en la web del CAAD.

Siguiendo con su periodicidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Continúa la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol.
  • Un completo informe sobre las aventuras gráficas francesas.
  • Una muy nutrida sección de "cómo se hizo" de varios trabajos aventureros.
  • En particular, recomiendo especialmente la lectura del artículo del colectivo epicadventures sobre la creación de "Tribus" ya que además sirve como tutorial iniciático para la creación de aventuras.

Para los que quieran saber más y mejor conocer el fanzine, pueden asomarse al episodio Nº10 de CAAD TV donde se han comentado in extenso esta nueva edición #65 y sus avatares de publicación.

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 2 de septiembre de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº7 sobre cómo atraer nuevos aventureros

Este fin de semana ha aparecido el séptimo episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Esta emisión ha referido sobre un tema caro al mundillo de este género: cómo atraer a nuevos jugadores (y eventualmente autores) a esta afición.

Como en el episodio anterior, los invitados han sido los que han llevado la conversación con sus pareceres.

En poco más de hora y media los panelistas se han despachado varias perspectivas, de las que destaco:

  • Barreras tecnológicas de entrada, las que están mayormente resueltas y por lo tanto es más una tarea del autor que un problema del género.
  • Necesidad de tener tutoriales, ayuda o documentación, dentro o fuera del juego, dado que sí existe una curva de aprendizaje para poder disfrutar de una aventura conversacional.
  • La posibilidad de realizar o promover partidas colaborativas.
  • Manejar o dosificar la dificultad de las aventuras, particularmente considerando que el nivel frustración del jugador puede alejar a buena parte de los nuevos aficionados.
  • Crear entornos o derechamente aventuras cuya interfaz faciliten la experiencia de jugadores nuevos.
  • Con todo lo anterior, cómo mantener la esencia de la aventura en el producto final: el equilibrio entre inmersión y desafío.
  • Preservación de aventuras, especialmente como elemento a valorizar de cara a la nueva afición.

Nada de esto es absolutamente nuevo pero lo cierto es que hay más y mejores medios en línea para superar la mayoría si no todos los escollos que una aventura conversacional supone para un jugador novato.

Como es habitual, hay más y mejor de lo dicho en la emisión que no tendría sentido de transcribir, por lo que recomiendo al lector de este post a ver el episodio al completo y sacar sus propias conclusiones de cómo puede atraerse a nueva gente a difrutar y eventualmente crear ficción interactiva.

lunes, 26 de agosto de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº6 sobre la monetización en la publicación de aventuras conversacionales

La web del CAAD se mantiene con una saludable actividad y como un claro punto de encuentro de la comunidad aventurera.

Ejemplo de ello es que ya tenemos con nosotros el sexto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Este episodio plantea si la ficción interactiva debe o puede venderse o, si se prefiere, si el jugador de aventuras debe pagar por ellas.

Si bien hay una conducción central de la conversación, en esta ocasión la mayor parte de los contenidos y pareceres han venido de los propios panelistas invitados, a saber, autores contando su propia experiencia y modalidades de publicación.

Se presenta primero la modalidad  de salida del fanzine del CAAD: descarga digital gratuita y ediciones físicas de pago, las que acaso cubren los gastos de impresión, envío y a veces dejan algo más de dinero para la mantención del sitio web.

Dicho esto, los autores de aventuras han aportado desde su propia trayectoria de publicación:

  • La opción más habitualmente usada es la distribución gratuita o acaso aceptando donaciones voluntarias... que rara vez las hay.
  • Se plantea también la alternativa de publicar una demo gratis y luego cobrar por la descarga completa, incluyendo aquí el quid del precio, donde entrarán en la ecuación el valor percibido del arte, tiempo esfuerzo, gastos (insumos técnicos o de terceras personas) y por último la calidad de lo producido.
  • Las ediciones físicas son harina de otro costal, especialmente porque suponen expectativas, gastos, compromisos (con el cliente y las empresas involucradas), trabajos y tiempos muy superiores a los de la publicación digital: cobrar por ello es inevitable y hasta necesario, especialmente para que el autor no desespere de la ingente labor (casi siempre ingrata) que requiere.
  • Crowdfounding: involucrar al público objetivo para financiar la creación de un producto con un mecanismos de recompensas, visto por los panelistas como algo que puede ser mucho más involucrado (personal y legalmente) hasta el punto de ser una forma peligrosa de autoría.

Todos han acotado (y desde estas líneas me incluyo) que la principal motivación de crear aventuras es y seguirá siendo meramente el gusto de contar historias y la satisfacción de que alguien más disfrute con los frutos de esa labor: si además cae algo de dinero ¡fantástico! pero nadie pretende que de esta afición se pueda obtener una remuneración que permita vivir sin tener que trabajar en algo más.

La conversación dura poco más de dos horas y resultó muy grato ver que las experiencias de los creadores de aventuras no son demasiado distintas (con matices) de las que yo he tenido a la fecha, con el añadido de que no han cambiado demasiado con el paso del tiempo: acaso Internet ha facilitado y mejorado el alcance del público lector...

...pero la labor del autor de ficción interactiva fue, es y será más por amor al arte que por deseo de lucro.

Como siempre, la mayor parte de lo dicho durante el episodio no está aquí descrito, así que invito al lector de este artículo a escuchar por sí mismo el podcast y enterarse de primera mano de un aspecto no menor y más bien invisible de la creación de ficción interactiva.

lunes, 19 de agosto de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº5 sobre el azar y el determinismo en las aventuras conversacionales

La salud, el trabajo la familia y la vida me han tenido algo alejado del blog: he estado escribiendo mucho menos de lo acostumbrado y no sé si esto va a cambiar en el breve plazo.

No es para defender o excusar nada, ojo: seguiré publicando en el blog cuando tenga algo nuevo que contarles o que me motive a escribir,  pero no espero poder hacerlo semanalmente lo que queda de este año.

Precisamente en lo que es nuevo y motivante, del mundo de la aventura conversacional les comentaré aquí la aparición del quinto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta ocasión se ha abordado un tema sumamente fascinante y peliagudo a la hora de crear o jugar aventuras: el rol del azar.

En poco más de hora y media los panelistas se han despachado una variedad de consideraciones y problemáticas, de las que destaco:

  • Elementos y dificultades tecnológicos de implementación vs consideraciones creativas y narrativas
  • Cuánto y hasta dónde (realismo vs simulacionismo total) puede ser realmente implementado el azar y cómo afecta eso la trama: callejones sin salida, soluciones o eventos forzados
  • Trabajo requerido: para el autor, los tester y eventualmente el jugador
  • Disfrute y provecho en la obra final: rejugabilidad aparte ¿es bueno el azar para una aventura conversacional?
  • El eterno equilibrio entre la frustración que te lleva a abandonar y el estímulo para seguir adelante: para el autor y para el jugador
  • Opiniones y experiencias de los panelistas.

En mi propia obra publicada a la fecha, salvo algún efecto de ambientación, hay muy poco azar en la trama del relato, cosa que entiendo que es posible pero percibo compleja de programar. Si alguna vez encuentro un elemento argumental que requiera de azar ciertamente me plantearé cómo incorporarlo.

De momento, todo el trabajo creativo que he tenido (y no es poco) se lo ha llevado el árbol de posibilidades narrativas de una trama que de suyo contiene múltiples elementos interactivos. Si a eso le agregara azar... bueno, baste decir que hay formas más sencillas de conseguir la no linealidad (lo interactivo, la ramificación de un relato) en una aventura conversacional.

Hay ciertamente mucho más que se ha comentado durante el episodio y que será de disfrute de la afición, por lo que invito a mis lectores a escuchar al completo un episodio muy significativo para todos cuantos creamos y disfrutamos con la ficción interactiva.

martes, 2 de julio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº4 y nuevo número del fanzine CAAD

Tuve un fin de semana algo complicado por temas familiares, por lo que me he demorado en poner al día el blog.

Recuperando algo el ritmo, paso a comentar el cuarto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta emisión se anunció un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

La edición #64, con un record de 128 páginas,mantiene su excelente línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

Destaco en esta ocasión:

Se ha aprovechado en todo momento (tanto en el podcast como en la revista) de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y también en el fanzine, para mayor provecho y disfrute de la afición.

Tenemos ante nosotros un excelente episodio y fanzine, que amenamente nos invita a estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

viernes, 7 de junio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº3 con Rayuela Jam 2024 y el efecto de la IA en la Ficción Interactiva

El trabajo y una gripe más bien persistente no me han permitido mantenerme al día con el quehacer de la comunidad hispanohablante de ficción interactiva.

Intentando enterarme de las novedades, escuché y paso a comentar el tercer episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Después de las presentaciones de rigor de los distintos panelistas, Ruber Eaglenest nos comenta sobre la Rayuela Jam 2024 y los 18 trabajos publicados en la cita, aunque esta vez sin aventuras de parser en ese catálogo. También se ofreció un breve resumen de las tres charlas que se han emitido para esta versión de la jam.

Todo ello dió pie para una interesante discusión sobre el efecto de las votaciones en la concurrencia a una jam o concurso, así como los comentarios de los trabajos (el llamado feedback) y también los avatares de la preservación de los trabajos; fuera y dentro de competencias.

Concluida esta primera parte, se pasó al segmento más sustancial y prolongado de esta emisión, acerca de la Inteligencia Artificial o "I.A." y su impacto en la creación de ficción interactiva.

Tomando como punto de partida la teoría del Internet muerto, la discusión revisó varios tópicos, de los que destaco:

  • No se ve que sea un fenómeno con fin próximo o que pueda ignorarse.
  • Efectos en la creatividad puramente humana o in extremis en la definición o práctica de la autoría de obras interactivas.
  • Hasta qué punto puede o debe regularse el uso de la "I.A." para proteger al autor (o sus derechos).
  • Impacto ecológico de la implementación de la "I.A." ¿son sostenibles estas tecnologías?
  • Cambios en la relación entre autor y jugador producto de la "I.A."

Hay más y mejor en las poco más de dos horas y media de conversación, abundando puntos de vista a veces (cosa normal) encontrados, lo que no hace sino aumentar el interés en un tema de por sí complejo y fascinante.

Un estupendo episodio, que en forma amena nos permiten estar al tanto de lo que ocurre en la escena de la ficción interactiva y vislumbrar también, de paso,un futuro que se ve más y más cruzado con estas tecnologías de la información.

lunes, 13 de mayo de 2024

Canal de Textualiza: charlas de Rayuela Jam 2024

Continúan las charlas para la  Rayuela Jam 2024, esta vez desde el canal de Textualiza en YouTube.

En esta segunda emisión, Ruber Eaglenest ha entrevistado a Pedro "Rockersuke", de reconocida y amplia trayectoria en la comunidad de ficción interactiva en español, para tratar un tema que suele rondar en la conversaciones de la comunidad.

Como dice el encabezado del video:

[Se trata de] considerar la posibilidad de replantearnos cuál exactamente es la relación entre los juegos narrativos y el mundo del videojuego. "Replantear" no pretendo que signifique "romper" ni "destruir", no aspiro a incitar al pueblo a "quemar los puentes" en una hoguera espectacular, sino redefinirla en unos términos que no impliquen una relación de "dependencia", de "ser una parte de", un "subconjunto de", un "género de"... "

En efecto, uno de los problemas a los que se ve enfrentado la afición pero sobre todo el autor de aventuras (y demás) es precisamente este intento algo estéril de tratar de abordar la creación, publicación y luego difusión de los trabajos del género desde la perspectiva tradicional de los videojuegos... que puede que no sea la correcta.

Quien esto escribe siempre ha tenido que manejar esa tensión entre lo narrativo, lo interactivo y (admitámoslo) lo puramente lúdico, cuando en realidad las proporciones de uno u otro elemento son particulares a la intención del autor y su expresión mediante ficción interactiva, lo que ciertamente no tiene porque estar necesariamente vinculado al lenguaje, medios ni al público objetivo de los juegos de video.

Sobre esto y más se explaya esta charla en poco menos de hora y media de amena conversación: sin spoilers, el lector que quiera saber un poco más de ello antes de verlo puede (aparte este artículo) leer las reflexiones que el propio Ruber ha dejado en X-antes-Twitter.

Una excelente ocasión para revisar lo que es y puede ser la ficción interactiva, cosa que nunca está demás para los autores que estén iniciándose o que ya tengan camino recorrido en la creación de este tipo de trabajos narrativos.

lunes, 22 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº2 con charlas de Rayuela Jam 2024

La aventura no se detiene y el viernes recién pasado se ha emitido el segundo episodio del canal del CAAD en Twitch TV.

En esta emisión Ruber Eaglenest no presenta la primera charla de la Rayuela Jam 2024: Tranqui69 y Ruber entrevistan in extenso a Rubén, autor de "El Explorador de RPG".

Se trata de una web que acomete la exploración y revisión de la historia de los videojuegos de rol, particularmente desde sus comienzos en mainframes universitarios y su eventual paso a los PC domésticos.

En palabras del propio Rubén:

Esta web tratará de registrar información sobre los primeros videojuegos RPG de la historia, siguiendo un orden cronológico y clasificándolos por año y plataforma en la que fueron creados o publicados inicialmente.

Si estos videojuegos de rol estuvieran disponibles a través de emuladores u online, se intentarán facilitar las instrucciones y los enlaces necesarios para poder jugarlos.

Se reunirán todos los datos posibles sobre los juegos, incluyendo análisis detallados, guías, mapas y manuales.

Los MUD (y los MMORPG) quedarán fuera del alcance de esta web, siendo difícil de disfrutar hoy día su experiencia multijugador (se hace una excepción con los juegos multijugador de PLATO por su importancia en el origen del género).

Cuando los juegos no puedan datarse, se mencionarán en las páginas de sus plataformas, pero no saldrán en la lista cronológica de juegos.

En la entrevista sabremos de los azares y trabajos de un periplo investigativo sumamente complejo, que tiene mucho trabajo de arquelogía informática, paciencia y sobre todo persistencia.

Hay aquí en efecto un trabajo ingente de documentación y (según Rubén) muy poca opinión, lo que deja por cierto la puerta abierta al interesado para entrar "a su propio aire" en este pequeño gran mundo de los juegos de rol con soporte informático.

Invito desde aquí a los aficionados a los juegos de rol y a los videojuegos en general a disfrutar con esta estupenda charla con la que podrán asomarse a una parte fascinante de la historia de este género hermano de la ficción interactiva.

miércoles, 3 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº1 y nuevo número del fanzine CAAD

He estado complicado con algunos temas personales, por lo que no he publicado contenido este fin de semana, como acostumbro.

Lo cierto es que, aparte los esfuerzos de preservación comentados últimamente en este blog, el mundo creativo de la aventura no se ha estado quieto y sus novedades no dejan de aparecer.

Nada mejor, entonces, para estar al día que contarles que el domingo recién pasado se ha emitido el primer episodio "oficial" del canal del CAAD en Twitch TV.

A diferencia del directo anterior, en esta ocasión había una agenda clara y definida que consistía en anunciar un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

Pese a algunos problemas de audio (subsanados mayormente en su posterior versión para YouTube) la conversación ha fluido mientras, en hora y media o así, se revisaban y comentaban las secciones de este n°63, incluyendo aportes de los autores de algunos de los artículos.

La revista, por cierto, conserva su habitual línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos, análisis de trabajos interactivos y ahora, además, algunas entrevistas a gente del mundillo.

Se ha aprovechado en todo momento de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y eventualmente en futuras versiones del podcast, siempre desde el gusto de la afición que compartían todos los asistentes de la emisión... y quien esto escribe también.

Un estupendo episodio y fanzine, que en forma amena nos permiten estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

lunes, 11 de marzo de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº0

Ayer domingo a mediodía (hora de España) se ha emitido el episodio "cero" del canal del CAAD en Twitch TV.

Se trató de un directo de pruebas, sin guión ni tampoco ninguna otra intención que saber si funcionaba correctamente para empezar la próxima semana (o así) con las emisiones "oficiales" del canal.

Se ha conversado de esto y aquello, según iba la inspiración y de acuerdo al flujo de la tertulia:

  • Presentación de los asistentes
  • Historia del CAAD
  • Evolución del género de aventuras de texto
  • Nomenclaturas y taxonomías del género: videojuegos, arcades, aventuras gráficas, aventuras de texto y vaya usted a saber
  • Qué consituye el núcleo de una aventura: una historia, textos correctos, coherencia y respeto a la inmersión y sobre todo juego limpio.

Finalizó poco más de una hora de charla con una invitación a la comunidad a colaborar en los distintos medios del CAAD: como moredadores, autores de contenido, con sugerencias, comentarios y demás.

Un muy buen comienzo para lo que esperamos se convierta en una serie periódica de encuentros para conversar e informarnos de lo que hay y lo que está por venir en el fascinante mundo de la ficción interactiva.

lunes, 6 de noviembre de 2023

Aventuras on the go: ahora en YouTube

No hay nada que alegre más a quien esto escribe que comprobar que la comunidad de ficción interactiva está viva y en constante renovación.

Y es que nuestro estimable Jade, conocido aquí por su participación en el podcast "No está muerto lo que yace eternamente" de Textualiza, ha decidido, con motivo de la edición 2023 de la Ectocomp, ampliar la andadura de su blog "Aventuras on the go" con un canal de YouTube.

En efecto, desde "Jade Aventuras on the go" podremos ahora disfrutar de varias sesiones de juego de trabajos publicados para la Ectocomp, conociendo así sus entresijos y revueltas de mano de quien, a mi juicio, es nada menos que uno de los testers más experimentados de esta comunidad.

La verdad, da gusto ver a Jade nuevamente en este formato, haciendo gala de lo suyo: ese oficio de jugador de relatos interactivos que tan bien sabe llevar, comunicándonos y hasta contagiándonos su gusto por este género.

Invito a todos los aficionados a la ficción interactiva en general a asomarse a esta nueva y estupenda vitrina que nos muestra, de manera amena y hasta divertida, todo cuanto este medio puede dar de sí.

lunes, 25 de septiembre de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: fin del podcast

Vuelvo al blog, después de cierta ausencia por temas personales y laborales, aunciando con algo de pesar el término de las emisiones habituales del podcast “No está muerto lo que yace eternamente”.

La noticia llegó hace un par de semanas en Discord y poco después en Twitter-ahora-X. En las palabras del propio Ruber Eaglenest:

Estaba un poquito cansado de hacer el programa sin medios y un podcast en condiciones necesita unas 4 o 5 personas, entre guionistas, técnicos, DJs, editores, para funcionar. Así que he preferido tirar del enchufe.

No se descarta, en todo caso, seguir generando contenido audiovisual desde Textualiza para el CAAD, Librojuegos.org u otros, pero ya no con la (autoimpuesta) periodicidad semanal de este podcast, que sin duda suponía no poco esfuerzo para Jade y Ruber.

Por mi parte, no puedo sino agradecer todo el buen hacer y las horas de amena charla que este estupendo programa nos ha dejado a todos quienes gustamos de la ficción interactiva: su historia y su actualidad, que tan gratamente pudimos conocer y disfrutar gracias al podcast.

Los episodios ya emitidos seguirán, por cierto, disponibles en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube para referencia general y (por qué no) el recuerdo.

La aventura sigue adelante, por supuesto, por lo que pronto tendremos novedades al respecto en el blog.

¡Hasta siempre!

sábado, 15 de julio de 2023

Podcasts aventureros en la web del CAAD

Hace ya un tiempo, comenté en un artículo anterior que, a efectos de promocionar la aventura conversacional:

Si bien en general suelo comentar la difusión de la ficción interactiva vía medios basados en texto (páginas web o fanzines) el hecho es que Internet (en estos tiempos, vitrina de difusión por excelencia) hace ya mucho que ha trascendido el texto y la imagen estática: el audio y el vídeo, mediante tecnología de casting o streaming son ahora medios masivos de comunicación por Internet, sea para la difusión o el entretenimiento.

Este blog es claro ejemplo de ello y resulta también de suyo que la web del CAAD, que más y mejor lee y entiende todo lo que hay en este medio, se hiciera también eco de esta forma de difusión y promoción.

Es así que ahora existe en esa página una sección de podcast recomendados y recomendables para quienes están intereseados en retroinformática y en relatos interactivos.


podcast web del CAAD
La sección de podcast recomendados y recomendables de la web del CAAD

Se muestran los podcast disponibles en orden aleatorio cada vez que se carga la página y la sección está abierta: quienes quieran estar aquí representados pueden contactar con el sitio vía Twitter, en la propia Web, en el Foro o en la WikiCAAD.

Tienen así los aficionados ¡muchas! fuentes más de información y entretención a las que echar mano para estar atentos a lo que se está haciendo en nuestro fascinante mundillo de la aventura conversacional.

lunes, 26 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimoquinto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación... un episodio algo distinto a lo habitual.

Tratándose del final de esta temporada, este podcast es una suerte de especial de la aventura "Jack the Ripper" de la agrupación inglesa St Brides School, cuyo en vivo se inició en la emisión anterior.

En esta oportunidad, de la mano de Pedro "Rockersuke", asistimos a un fascinante (y envidiable) unboxing de una edición para coleccionistas del libro "50 years of text games": presentación de lujo, llena de detalles para los aficionados a las aventuras de texto.

Luego, nos asomamos a una compleja discusión sobre el periplo de St Brides School, como colectivo e individuos, donde "si les contara la mitad de lo que se ha dicho", no todo lo que se hacía eran aventuras conversacionales.

La mayor parte del episodio es la continuación en vivo de "Jack the Ripper", trabajo lleno de detalles y recovecos, que hay que verlo (como en este podcast) para creerlo, atendiendo a todo lo que pasa bajo ese título.

El temario (que no noticias) quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; no lo incluyo aquí por presiones de tiempo al momento de escribir este artículo.

Finaliza así la segunda temporada de uno de los mejores medios de charla y conversación para estar al día con la ficción interactiva: estaremos atentos a su regreso, al final de las vacaciones en Europa.

¡Hasta entonces!

domingo, 18 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

En una modalidad ya habitual, en este epsiodio se jugó en directo a la aventura "Jack the Ripper" del colectivo inglés St Brides School.

En cuanto a las noticias, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como de costumbre, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        Una vez más podemos disfrutar con un excelente medio para estar al día de la actualidad (y el futuro) de este mundillo de la ficción interactiva.

                                        martes, 6 de junio de 2023

                                        Rayuela Jam 2023: disponibles videos de la jam

                                        Nada más una breve nota para comentar que Textualiza ha publicado en Twitter y en YouTube una lista de todas las charlas y entrevistas del evento Rayuela Jam de este año.

                                        Se trata de un material muy recomendable tanto para los que estén interesados en la creación de ficción interactiva como para los aficionados en general.

                                        ¡Nos vemos!