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lunes, 28 de septiembre de 2026

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de "Encierro"

Como he comentado previamente, debido a mi participación en el testing de la versión 6/12 de INFSP he actualizado mi trabajo "Encierro".

Eso ha supuesto también actualizar los archivos de distribución y juego en línea en mi página de ficción interactiva, amén de las versiones de juego en línea disponibles a partir de itch.io y textadventures.co.uk.

Luego, fueron también puestas al día las fichas de referencia publicadas en IFDB y IFWiki: en WikiCAAD no se publica información de versiones y los vínculos de páginas y descargas están intactos, aunque se puntualizó el origen de esta actualización.

Por último, he cargado su actualización en el repositorio del IF Archive.

Si todo esto pudiera parecerle excesivo al lector, téngase en cuenta que cada uno de estos sitios cumple una función diferente: publicación, difusión, bibliotecas de referencia, preservación... cosas caras a un autor de aventuras conversacionales y que sólo suponen tiempo invertido; nada de esto genera un desembolso (ni ganancia) monetaria.

Quedan pues al día las diversas moradas en línea de "Encierro", para mayor tranquilidad de quien esto escribe y (ojalá) para su continuo disfrute por la afición.

domingo, 27 de septiembre de 2026

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: actualización de INFSP

El mantenimiento de una librería de programación compleja como Inform 6, con todas sus funcionalidades y potencia de expresión gramática para implementar un modelo de mundo completo (con sus localidades, objetos, personajes y las interacciones entre ellos) es una tarea muy difícil.

Acometer su traducción a cualquier lenguaje conservando todo aquello es, por ende, un esfuerzo no menor, incluso si se trata de una versión acotada o reducida de la librería original como es el caso de PunyInformES.

Sin embargo, la monumental tarea de traducir la librería completa ya fue abordada a fines de 2006 por Sarganar mediante INFSP: un módulo de autoría en Español para Inform 6 en su versión 6/11, fuertemente basado en InformATE!.

InformATE! fue una iniciativa de José Luis Díaz (alias Zak) consistente en la conversión casi total al español de la librería inform 6/10 completa, pero resultaba incompatible con versiones posteriores de Inform. A diferencia de InformATE!, INFSP dejaba el núcleo de Inform intacto, concentrándose en los archivos de idioma, lo que le permitía crear ficción interactiva  con todo el diccionario, comandos y meta-comandos de Inform traducidos a nuestra lengua, junto con los mensajes de la Máquina-Z, pero manteniendo compatibilidad  con  las versiones posteriores de Inform, así como con otras librerías de extensión creadas para ese sistema de autoría.

Aunque Inform 6 ha evolucionado muy lentamente, el hecho es que sí ha tenido cambios, algunos de los cuales han supuesto no poco esfuerzo de Sarganar para mantenerlos a la par con su traducción al Español.

Precisamente, esta semana su autor ha publicado una versión actualizada de esta librería, heredando las mejoras y nuevas características del sistema de autoría, compatible ahora con la versión 6.12.8, la más actual de la librería Inform 6 y también con la versión 6.44 de su compilador.

La distribución en ZIP incluye, además de las librerías de traducción propiamente tales, documentación técnica y varios ejemplos de código para aprender, entre los que se encuentra una versión de "Encierro" actualizada a INFSP 6/12, pues tuve el gusto de colaborar como tester de esta nueva versión.

Se propuso usar este trabajo para pruebas pues su programación posee varias características que muestran muchas de las capacidades avanzadas de Inform 6: generación de un comando Ir a para moverse entre localidades, algunas extensiones de la gramática, múltiples personajes o instancias del personaje del jugador, sistema de ayuda, pistas y curiosidades, clases para localidades, decorados y objetos varios, textos animados y puntaje por tareas. Todo ello funcionó sin problemas y con una intervención mínima del código, lo que no hace sino confirmar la robustez y calidad del trabajo de Sarganar.

De paso, he aprovechado de documentar (mínimamente) el estado de INFSP y PunyInformES en la IFWiki y en nuestra WikiCAAD.

Tenemos disponible ahora una versión completamente al día para crear aventuras conversacionales en Español en uno de los mejores sistemas de autoría de ficción interactiva, una inmejorable noticia para anunciarla en este blog.

viernes, 14 de agosto de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Esta semana se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.8 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como ya es habitual, su autor Kozelek me envió un resumen de las mejoras, algunas que vienen del original (en inglés) y otras de su propia mano.

  • Esta versión introduce compatibilidad con las plataformas z6 y z7 (versiones 6 y 7 de Z-machine o Máquina Z). La versión 6 fue usada para algunos de los pocos juegos de parser con gráficos y ratón realizados por Infocom: Zork Zero, Shogun, Arthur: The Quest for Excalibur y Journey, cuyos pantallazos incluyo a continuación.
  • Para ello, PunyInform además incluye una extensión para gestionar gráficos básicos en los juegos de z6.
  • Por otra parte, se incorporaron varias correcciones de mensajes y gramática del castellano.


Es forzoso aclarar que lo de los gráficos no es tan bonito como parece: intérpretes para v6 hay muy pocos, y principalmente para Amiga, MS-DOS PC, Mac viejos y PCs nuevos; para incluir gráficos hay que hacerlo en un blorb, cosa que no es nada trivial. Por otra parte, dadas las limitaciones de memoria de estas plataformas y el costo/gasto de ese recurso que supone el incluir imágenes, la cosa se vuelve aun menos baladí.

Prosigue la actualización de esta estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

domingo, 5 de julio de 2026

The Puny BuildTools: desarrollo con Inform para plataformas de 8 bits y 16 bits

Si bien en el blog he publicado varios artículos de PunyInform y su librería para español PunyInformES, lo cierto es que los lenguajes y las librerías de programación son una parte de las piezas necesarias para crear un aventura conversacional, ya sea en español u otro idioma.

Del todo aparte son las herramientas requeridas para programar, luego compilar y finalmente interpretar o jugar la aventura de modo que pueda ser disfrutada en cada plataforma.

El asunto se vuelve más complejo para las plataformas de 8 bits y de 16 bits, donde los recursos para ejecutar el intérprete y no digamos ya el propio archivo de juego de la aventura son de suyo escasos.

Para solventar aquello, quienes quieran programar aventuras en  Inform 6 para estas arquitecturas pueden acudir a The Puny BuildTools, cuya descripción tomaré prestada de la ifwiki.org:

Puny BuildTools (antes conocido como Puddle BuildTools for PunyInform) genera un juego en código Z con un intérprete de código Z para diversas plataformas (principalmente retro). El juego debe estar en formato z5 (recomendado) o z3. La distribución incluye un script para realizar este proceso con un juego de PunyInform. Adaptarlo para ZILF u otra herramienta que genere archivos de código Z debería ser sencillo.

Se trata de un conjunto de herramientas instalables en Windows, macOS y Linux que precisamente permiten el desarrollo en plataformas modernas para las arriba dichas arquitecturas de  8 bits y de 16 bits, tema este muy caro a los autores de aventuras que buscan crear trabajos para el mundo de la retroinformática.

La semana pasada se anunció en el Discord del CAAD la nueva versión 3.0, cuyas principales novedades me fueron explicadas por Kozelek, colaborador habitual de este blog:

  • La nueva versión incluye tres nuevos intérpretes: Ceres (CoCo/Dragon), Varuna (Atari 8-bit) y Eris (Amiga/Atari ST) todos ellos adaptados para mostrar acentos y eñes en los juegos programados en PunyInformES.
  • Asimismo, se incluyen tres nuevos ordenadores en los que jugar nuestros juegos: Agon Light, Commander X16 y ZX Spectrum Next.
  • Además se eliminan muchas de las dependencias, haciendo la instalación mucho más fácil gracias a un instalador automático y a diversas utilidades en Python para la construcción de discos.

A quienes estén interesados en este tipo de creación interactiva, les recomiendo asomarse a la página de la herramienta, donde encontrarán toda clase de recursos para iniciarse en esta forma particular de programación con Inform 6.

¡Hasta pronto!


viernes, 19 de junio de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Esta semana se anunció en el Discord de Textualiza la actualización a la v2.7 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como de costumbre, su autor Kozelek me envió un resumen de las mejoras, unas heredadas del original (en inglés) y otras de su pluma.

  • Esta versión introduce cambios significativos en las reglas de alcance (scope), donde al utilizar add_to_scope ya no se incluyen automáticamente los objetos secundarios ni se verifica la propiedad add_to_scope mediante procedimientos que llaman a PlaceInScope, lo que requiere una revisión manual para garantizar que los elementos correctos permanezcan accesibles.
  • El uso de esta propiedad ahora es opcional (desactivada por defecto en minimal.inf).
  • Por otra parte, se incluyen diversas optimizaciones y la recuperación de mensajes perdidos en modos de depuración anteriores, junto con la resolución de fallos críticos que podían dejar elementos fuera de ámbito o intentar imprimir rutinas como cadenas.

Continúa la actualización de esta maravillosa herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 15 de mayo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.6 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Como ya es habitual, su autor Kozelek me dió un resumen de las mejoras, algunas heredadas del original (en inglés) y algotras de su pluma.

  • Se estrena la capacidad de compilar juegos de la versión 4 de la máquina Z, usada en juegos como "A Mind Forever Voyaging" o "Trinity".
  • También, optimizaciones en mensajes y la capacidad de retornar 2 en una propiedad "describe" para que el objeto no se describa en absoluto
  • Se incluyen por cierto las usuales correcciones de errores....

Una nueva actualización de esta maravillosa herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 8 de mayo de 2026

Nueva versión del intérprete Gargoyle: belleza y estilo para la aventura conversacional

Los lectores habituales de este blog han leído aquí varios artículos que tratan de la creación de ficción interactiva, así como de las herramientas usadas en esa labor.

Lo cierto es que nada de ello tiene sentido alguno si dichos trabajos no son disfrutados: tanto en cuanto a juego como por su aporte literario.

Aunque en este blog se ha citado alguna vez a Parchment por sus posibilidades para poder publicar y jugar en línea con la ficción interactiva, lo cierto es que hay más y mejor en los así llamados intérpretes, que es como se conoce en el mundillo a los programas usados para interactuar con los archivos de juego de las aventuras.

Uno de los software de intérprete que suelo recomendar en las instrucciones de instalación de mis trabajos es Gargoyle, debido a su flexibilidad, pues admite archivos de no menos de 11 sistemas de autoría (con sus variantes). Además, Gargoyle permite modificar la tipografía de salida y otros elementos del texto, lo que, como alguna vez mencioné, también es parte de la experiencia de la lectura y por tanto del disfrute de una aventura.

Pues bien, a principios de este año se ha anunciado en Intfiction.org la actualización de Gargoyle, existiendo mejoras tanto en su plataforma de base (Glk version 0.7.6) como en su capacidad de despliegue gráfico para algunas variantes de Inform y Adrift.

De paso, se han generado nuevos instalables de este intérprete, para su uso en distintas versiones de sistemas operativos como Windows, UNIX y MacOS.

Quienes gustan de jugar aventuras en sus computadores personales están de enhorabuena, pues cuentan ahora con una remozada y estupenda herramienta para disfrutar de sus trabajos favoritos de aventura conversacional.

viernes, 17 de abril de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Hace poco se anunció en el Discord del CAAD la actualización a la v2.5 de PunyInformES, adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

Según me explicó su autor Kozelek, se trata de mejoras heredadas del original (en inglés) y otras de su propia cosecha.

  • Correcciones de análisis de palabras y de mensajes y optimizaciones de las rutinas más comunmente utilizadas.
  • Para las optimizaciones, Fredrik Ramsberg ha partido de los análisis realizados mediante un nuevo intérprete, Krebf, que ha desarrollado para llevar un mejor control de las estadísticas de ejecución.

Se continúa actualizando una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 20 de marzo de 2026

PunyInform en Español: actualizaciones a la librería de aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

A mediados del año pasado comenté en el blog la publicación de PunyInformES, una adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en Español.

De este modo, se abría la posibilidad de usar una librería de potencia similar a Inform 6, aunque más optimizada para programar trabajos en nuestra bella lengua, mediante plataformas más limitadas que los computadores actuales, como el clásico Sinclair ZX Spectrum.

Entre tantas cosas que pasaron mientras estuve alejado del mundillo desde noviembre 2025, ocurrió que Kozelek, alias Depresiv para los que llevamos algo más de tiempo en esto, autor de PunyInformES, continuó trabajando en actualizaciones para la librería.

Pensaba yo reseñar estas novedades por aquí, para lo que bien podía ver la bitácora de modificaciones en su repositorio de Github... pero habría terminado escribiendo mucho en un lenguaje muy técnico y , a la postre, informando poco (o mal). Decidí, entonces, contactar al propio Kozelek, quien amablemente me ofreció este resumen de los cambios a la fecha:

  • Llegada de la versión 2.0 en Agosto, con una nueva versión de la gramática, la versión 3, mucho más optimizada. Se añaden constantes para mostrar colores en pantalla, mejoras en los verbos de depuración y detección de los verbos regulares en infinitivo en español.
  • Con la 2.10 se corrige ext_cheap_scenery para que funcione correctamente en castellano con los infinitivos, se añaden sinónimos para arriba, abajo, entra y sal, se corrigen saltos de línea y se mejoran los verbos de depuración.
  • En la 2.20, nuevas mejoras en verbos de depuración y algunos de los códigos de ejemplo.
  • La 2.30 trajo una nueva función para imprimir "de (sustantivo)" correctamente en español, mejoras en verbos de depuración y en las rutinas para "coger todo".
  • Finalmente, con la 2.40 se optimiza la barra de estado para tamaños pequeños de pantalla.

De paso, el autor me comentó que ya se ha hecho la versión en español del Echoes of the Future, el primer juego de PunyInformES programado por una persona diferente de él mismo.

Se actualiza y mantiene así al día una estupenda herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 18 de julio de 2025

PunyInform en Español: aventuras en Inform para 8 bits y 16 bits

Un componente importante de las aventuras conversacionales, tanto para la afición de jugadores como para los autores, es la llamada retroinformática, tema que no está ausente en este blog.

Como es de esperar, esto supone el uso de sistemas de autoría compatibles con esas plataformas retro, algunas tan antiguas como los sistemas para los cuales fueron creadas.

Sin embargo, el mundillo de la ficción interactiva es de gente inquieta que no se contenta con las mismas herramientas de siempre y gusta de innovar...

...aunque todo hecho (o por hacer) siempre en la medida de lo posible, condición sine qua non de la retroinformática: aventurera u otra.

Un estupendo ejemplo de ello es la librería PunyInform desarrollada por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg, a su vez una variación de la librería Inform 6, de Graham Nelson. Como se reportó en el CAAD #54, la librería fué publicada en Julio del 2020 y permite programar trabajos para plataformas más limitadas que los computadores actuales, como el clásico Sinclair ZX Spectrum.

La herramienta consiste en una versión acotada o limitada de Inform 6, con muchas características o funcionalidades reducidas, ausentes o derechamente opcionales. No se incluye todo Inform 6 de serie y será cosa del autor el decidir qué usará o no, atendiendo a sus objetivos creativos y las capacidades de la plataforma de destino, tema de sobra conocido para quienes están en el mundillo retroinformático: la medida de lo posible.

Precisamente, los autores de aventuras conversacionales en Español están de enhorabuena ya que Kozelek, según se anunció en la web del CAAD, ha publicado PunyInformES, una adaptación de PunyInform para autoría de ficción interactiva en nuestra hermosa lengua.

Quienes quieran ver las posibilidades creativas de esta librería pueden asomarse a Solo dos deseos, trabajo con el que el mismo autor destacó en la reciente Rayuela Jam 2025.

Tenemos así disponible una nueva herramienta para crear aventuras conversacionales en Español, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

viernes, 4 de julio de 2025

Jugando a "El Protector" en Textualiza y Actualización de "Goteras"

Por motivos personales, he estado pasando por una sequía creativa más bien severa: no he publicado nada en este blog desde Noviembre de 2024 y me mantuve alejado del mundillo de la ficción interactiva, de sus actividades y medios en línea, por los que no me he asomado mucho.

Tratando de sobreponerme a mi desánimo, se me ocurrió entrar a fines de Junio en los servidores de Discord de la comunidad para ver en qué andaba la gente.

Descubrí que en Textualiza había un canal para jugar aventuras grupalmente y, para mi gratísima sorpresa, comenzaban a jugar a "El Protector".

Creado allá por el 2005, "El Protector" fue mi segundo trabajo programado con InformATE! y la primera obra en la volqué mi capacidad literaria, dando lugar a mi primer relato interactivo: una aventura conversacional profundamente narrativa, con una historia plena de fantasía y vuelos imaginarios, junto con los elementos interactivos propios del género.

A pesar de los casi 20 años transcurridos desde su publicación, la aventura no parece haber envejecido mal y tuvo una buena acogida en Discord, dando lugar a algunas interesantes reflexiones e intercambios entre el autor y los jugadores.

Animado por esos comentarios, me puse a revisar mi catálogo publicado a la fecha y decidí remediar un problema de mi relato "Goteras", que al ser expuesto en línea con Parchment anulaba el funcionamiento de un mecanismo más bien crucial del relato

Como buena parte de la exposición de los jugadores a los trabajos de ficción interactiva es en línea, decidí modificar el programa y he publicado una nueva versión de "Goteras" y realizado las labores para actualizar su distribución también, como descarga o en línea, en otras plataformas como itch.io e IF Archive.

Todo ello debe haber despertado ¡por fin! a las musas, largamente dormidas, y al cabo de una semana me ví delineando un nuevo relato interactivo, que ya estoy comenzando a escribir.

Los asuntos que me mantuvieron alejado aún no se han resuelto del todo, pero ya veremos cómo se dan las cosas.

El tiempo dirá si puedo volver a retomar la escritura periódica en estas páginas y mantener además una vinculación más frecuente con la comunidad de la ficción interactiva.

¡Hasta la próxima!

sábado, 6 de abril de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva: nueva versión de Parchment

Como ya he comentado aquí antes, Parchment es una  implementación web, basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Asomándome en Intfiction.org, he encontrado un hilo en cuya lectura me entero de que Dannii, el autor de Parchment, está planeando mejoras para la grabación de partidas de juego en archivos en la nube o en el disco local del dispositivo.

Picado de la curiosidad, he visitado la página de desarrollo de Parchment y descubro que, mejoras planificadas aparte, la herramienta ya ha tenido bastantes e interesantes cambios, los cuales he terminado por llevar a mi página de ficción interactiva, actualizando los trabajos creados con  Inform 6 o InformATE!, tanto para las páginas de juego en línea como las descargas en ZIP.

Ahora es posible guardar y recuperar sesiones de juego en forma persistente, por lo que las partidas grabadas no se borran al cerrar el navegador.

Sin embargo, sólo se generarán archivos locales al navegador que puedes recuperar mientras no borres el historial del dispositivo en que se abrió la página: si borras el historial o abres la página de juego en otro dispositivo, tendrás que comenzar de nuevo.

De momento, si quieres guardar tu partida en archivos externos para continuar en otro dispositivo, necesitas instalar un intérprete de Inform.

Para quienes estén interesados en usar esta nueva versión de Parchment a efectos de publicar en línea sus propios trabajos, el autor ha creado una estupenda aplicación web que transforma archivos de juego de Máquina Z (también Glulx y generados por otros sistemas de autoría) a páginas HTML que luego pueden usarse en cualquier navegador, incluso fuera de línea.

En mi caso, gracias a dicha aplicación la labor de actualización de mis trabajos publicados ha sido rápida y hasta he podido enviar las "nuevas" descargas de mis obras a IF Archive, subiendo los archivos actualizados a la página de carga. Si gustan ver cómo resulta y qué se puede hacer, bastará con descargar como ejemplo alguno de mis relatos publicados vía InformATE! o Inform.

Desde ya cuenten conmigo para informar en "El Escritorio" si llego a saber de nuevas mejoras de Parchment.

¡Nos vemos!

domingo, 25 de febrero de 2024

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: ¿INFSP o InformATE?

Vuelvo a escribir al blog, tras una ausencia más bien prolongada por fin de año, trabajo, vacaciones y todas esas cosas que acá en Chile ocurren al final y al comienzo de cada año.

Confieso que me ha costado un poco más que el año pasado volver a estas lides, pero heme aquí nuevamente y con un tema que nunca está demás habida la temática de "El Escritorio": la creación de aventuras de texto en español.

A raíz de una pregunta en el canal de Inform de Discord del CAAD me puse a hacer memoria de mi periplo en esto de la creación de aventuras, concretamente en lo que refiere a su programación.

Como he comentado en otra parte, mis primeros pasos fueron usando QBasic, un lenguaje de propósito general que, a falta de otra cosa, me permitió codificar mi primera aventura: "La Mansión".

Pasó el tiempo y cuando quise retomar la autoría de ficción interactiva había pasado el suficiente tiempo como para que hubieran mejores alternativas para la programación de aventuras, incluso mediante lenguajes dedicados.

Fué así como llegué a Inform 6 y a InformATE!, una particular implementación (reconstrucción de Inform 6, de hecho incompatible con la librería "original") para crear trabajos interactivos en español. 

Entre los años 2005 y 2011 usé InformATE! para publicar 10 trabajos de aventura conversacional sin que hubiera experimentado problemas por falta de librerías, documentación o  herramientas de software.

Tiempo después, en el año 2021 volví nuevamente a la programación de aventuras en español, optando esa vez por Inform 6 "original" junto con las librerías de la versión 6/11 de INFSP para crear "Encierro".

Y llegamos así a la pregunta que motiva este artículo ¿Es INFSP preferible o mejor que InformATE?

Lo primero será indicar que no me costó casi nada pasar de InformATE! a I6 + INFSP; en lo que refiere a los resultados, aquellos no fueron malos o así me lo han dicho: lo que había aprendido como autor no se perdió al cambiar de sistema de autoría.

No hay o yo no he notado problemas de, digamos, capacidad de expresión en ninguna de las dos alternativas, así que puedo afirmar que se puede perfectamente usar InformATE! o INFSP por años para el desarrollo de aventuras en español sin quedarse corto con las librerías básicas o las de extensión: las hay y son muchas, para no hablar ya de los ejemplos de programación disponibles en uno y otro mecanismo.

Hay ciertamente más que suficiente documentación en ambos caminos de desarrollo.

Pasa que para I6 hay mucho más... de lo que se le ocurra a cualquier autor: en ciernes o ya avezado, aunque la mayoría estará (por peso relativo, digo) disponible en inglés.

Pero si lo que se necesita es código fuente, documentos, librerías, ejemplos, etc. para lectura directa en español, ninguna de estas alternativas sería mejor o peor.

Lo que sí es seguro es que INFSP se mantendrá probablemente más al día con las nuevas versiones de I6, pero (repito) con lo que ya hay en InformATE! o en INFSP basta y sobra para cualquier recorrido de autoría de al menos una decena de trabajos a publicar, con todo el aprendizaje que cada iteración traerá y la consecuente mejora progresiva en las obras resultantes.

Para cualquiera que quiera iniciar su andadura en esto de la autoría de aventuras de texto en español, InformATE! o INFSP son sendas muy anchas y largas para recorrer, con todos los tropiezos y logros que semejante viaje ha de traer.

Y quién esto escribe, de esto puede dar fe.

viernes, 31 de marzo de 2023

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Una página web que no se actualiza corre el riesgo de quedar retrasada o volverse irrelevante. Esto es especialmente cierto si la página es de un autor que quiere mantenerse activo en una comunidad inquieta (y no poco) como es el caso de quien esto escribe y el mundillo de la ficción interactiva.

Si bien para lo cotidiano tengo este blog, el hecho es que algunas de las cosas que recojo en estos post tienen a la postre una relación con lo que publico en mi página de ficción interactiva: si no fuera así, se notaría pronto cierta desconexión o descuelgue de la misma respecto de la escena más general, para no hablar de las aventuras conversacionales en particular.

Y es que mi página de autor es más estable en contenidos que el blog, pero no por ello ha de ser estática.

Dicho lo anterior, he introducido algunos cambios a dicha web, a saber:

  • Varios de los artículos del blog aluden directamente a uno o más de los trabajos de ficción interactiva que he publicado a la fecha. Para mejor referencia y exploración, y usando las etiquetas de publicación, he incluido enlaces con el texto blog En blog "El Escritorio de Incanus" en la sección de relatos interactivos y en el encabezado de las páginas de publicación de esas obras; así el lector podrá asomarse, en base a artículos de este blog, a lo que pasa (o pasó) con ese trabajo una vez fue publicado.
  • Se mencionó en un episodio reciente del podcast “No está muerto lo que yace eternamente” que no resultaba fácil dilucidar cómo o dónde podía descargarse el código fuente de mis trabajos publicados. Tomando nota de ello, he incluido el texto blog Se incluye además el código fuente (directorio Fuentes en archivo ZIP), seguido de una explicación, tanto en la sección de relatos interactivos así como en las páginas individuales de cada obra, en su sección INSTALACION.
  • Como ejemplo de estos cambios, véase el caso de "Encierro".

Espero que estas modificaciones faciliten la lectura de la página y el provecho que el lector pueda obetener de ella.

¡Hasta pronto!

lunes, 30 de mayo de 2022

Conversacionales: cuarto episodio publicado

¡Vaya si está activa la comunidad! No acabo yo de comentar el tercer episodio de la serie "Conversacionales" cuando estamos con el cuarto podcast ya disponible.

En esta ocasión, el tema a tratar es el proceso creativo para a dar a luz una aventura conversacional, así como los sabores y sinsabores a los que se enfrentan quienes se inician en estas lides creativas.

Como es habitual, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos relatarán sus propias experiencias en esto de crear ficción interactiva, tanto desde la programación como desde otros aspectos no necesariamente técnicos.

El episodio es algo más largo que los anteriores, pero es que las aristas son variadas y a cuál más interesante o compleja: se discute sobre las decisiones que debe tomar el autor nóvel, especialmente si no es de suyo programador y por ende ha de considerar las limitaciones de la herramienta escogida amén de las demandas y requerimientos de la propia historia, agregando a ello consideraciones de público objetivo y difusión de lo creado. Se proponen diversas alternativas de autoría, como Adventuron, Inform, DAAD y NgPAWS, todas con sus más y sus menos desde el punto de la curva de aprendizaje, el soporte de la comunidad y la capacidad de expresión creativa que suponen.

Un muy recomendable episodio, para adentrarse en esto de la creación de aventuras; tema este del que no siempre se discute mucho ni en profundidad.

viernes, 27 de mayo de 2022

Conversacionales: tercer episodio disponible

El trabajo, la vida, la familia... en fin, la Vida Real toda ha demorado lo que yo quisiera haber hecho antes, que es anunciar el tercer episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Retomando el episodio anterior, conoceremos la evolución de la aventura desde los 90 hasta comienzos del siglo XXI: después de un cierto momento de "baja" en el volumen de trabajos creados, se presentan dos fenómenos capitales para la historia de la aventura:

  • el nacimiento de la escena de la retroinformática, que ciertamente supondría un renovado interés por las aventuras conversacionales
  • la aparición de nuevos y más potentes sistemas de autoría, destacándose entre ellos Inform, que pronto tuvo su eco en la comunidad hispanoparlante con InformATE! Estas nuevas herramientas llevarían a una interesante experimentación creativa, con trabajos de expresión artística que no puramente lúdicos.

En continuidad con la entrega previa, la conversación la conduce Ricardo Oyón Rodríguez a nombre del canal, junto a Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en la creación del fanzine del CAAD. Concluida la primera parte del episodio, otros dos autores nos relatarán su propio periplo e impresiones durante esa época.

Sin más imagen que la de la portada, que con el audio basta, el diálogo transcurre manteniendo el interés del auditor; si bien este capítulo cerraría el ciclo de los contenidos históricos, yo al menos estaré atento a cuanto episodio aventurero surja de este ameno canal.

Una vez más, una estupenda alternativa para conocer un poco más de la historia de la aventura conversacional.

miércoles, 25 de mayo de 2022

Actualización de mis trabajos en IF Archive

Una vez publicado, un trabajo de ficción interactiva sigue una vida propia, a veces completamente distinta de la prevista por el autor, especialmente si esa publicación es en línea.

Por otra parte, Internet es un lugar extraordinariamente diverso y por lo mismo existen múltiples puntos de entrada para el interesado en buscar algún determinado trabajo. Esto se vuelve aun más complejo cuando el medio o grupo de interés trasciende las barreras del lenguaje.

Quien esto escribe cayó en cuenta de ello al poco andar de su periplo como autor de aventuras conversacionales. En mi caso, he resuelto el problema publicando mis trabajos en varios medios, tanto en español como en inglés, aunque, a efectos de descarga, en general he apuntado a los archivos guardados en mi página web.

La única excepción a esto es el IF Archive, una página cuyo propósito es preservar trabajos y tecnologías asociados a la ficción interactiva y que por ende guarda copias de trabajos de ficción interactiva, independientes de las páginas o medios con que fueron originalmente publicados.

Recientemente he actualizado los paquetes de distribución en archivo ZIP para mis trabajos creados para máquina Z mediante Inform 6 (con InformATE!  e INFSP)... pero esa actualización sólo afectó a los archivos en mi página web.

Ahora, tras un proceso de revisión del propio IF Archive, esos archivos ZIP han quedado también actualizados en ese repositorio, con el añadido de que, cortesía de los gestores de contenido del sitio, las entradas apuntan a sus fichas descriptivas en IFDB, uno de los medios en inglés que utilizo para publicar mis creaciones. 

Completo de ese modo el proceso de actualización en línea de mis trabajos para Máquina Z, quedando enteramente, y en más de un sentido, disponibles para la afición. 

domingo, 15 de mayo de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio

¡Fin de semana de podcast, pues ya está disponible el cuarto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente"!

Como es habitual, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada conocerenos lo que está pasando en el mundillo de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Como en su versión anterior, la primera parte del episodio trae las noticias para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: para esta oportunidad se trata de El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

En YouTube encontraremos los links de los temas abordados, pero, para quien desde ya quiera saber un poco más, los agrego al post según se publicó en el foro de la web del CAAD. Es un montón de contenidos, tan ingentes como la actividad de esta fascinante afición:

Con una frecuencia casi semanal, esta es una muy recomendable alternativa para estar al día con la actualidad y lo que está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Nos vemos pronto!

domingo, 1 de mayo de 2022

No está muerto lo que yace eternamente: actualidad y aventura

Apenas ha pasado una semana y ya tenemos aquí otro episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Tal como acostumbra, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: de mano de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteraremos de las novedades de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Siguiendo uno de los formatos del canal, el primer segmento del episodio nos presentará las noticias para luego experimentar una obra de ficción interactiva: en esta ocasión miraremos El niño de Voronez, de Raúl Pacman.

El video en YouTube tiene links para los contenidos tratados, pero para quien quiera ir abriendo boca incluyo en este post el temario según fue publicado en el foro de la web del CAAD: 

¡Pasen, vean, ecuchen y disfruten de lo nuevo de la ficción interactiva!

sábado, 16 de abril de 2022

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Debido a algunos enriquecedores intercambios en Discord he decidido actualizar los paquetes de distribución en archivo ZIP para mis trabajos creados para máquina Z mediante Inform 6 (con InformATE!  e INFSP), publicados a la fecha en mi página web de ficción interactiva.

En particular, descubrí que si bien había estado compartiendo el código fuente, no había incluido las librerías de base (Inform 6 + INFSP o InformATE!) sin las cuales el código fuente está incompleto y de hecho no puede compilarse para generar un archivo de juego para máquina Z.

Por lo mismo, los archivos de código fuente los estoy incluyendo usando una estructura de directorios más bien clásica para Inform, que será reconocible fácilmente para los habituados a la programación y ciertamente puede ser útil para un análisis o revisión más estructurada del código fuente de estos trabajos publicados.

La estructura de directorios usada es como sigue:

En la estructura de fuentes, he incluido:

  1. En el directorio bin:el compilador (en archivo EXE) relevante para InformATE! o bien para Inform 6 + INFSP, así como un archivo LEAME.TXT con instrucciones básicas de uso
  2. En el directorio lib: las librerías relevantes para cada desarrollo, a saber
    • en subdirectorio lib/base: las librerías base de Inform 6 o InformATE! (que no usa Inform 6 como base, ojo)
    • en sudirectorio lib/contrib: las librerías complementarias usadas para cada trabajo, incluyendo las de INFSP cuando el trabajo no se hizo con InformATE!
  3. En el directorio games: el archivo .inf del código fuente para el archivo de juego, el que está correctamente vinculado a los subdirectorios lib/base y lib/contrib
El conjunto de archivo fuentes de cada trabajo queda así autocontenido y está listo para usarse directamente si se desea hacer experimentos prácticos.

Los archivos de distribución ZIP actualizados quedan desde ya disponibles (desde mi Web y otros sitios) para toda la afición que tenga interés en conocer más de como he programado mis aventuras conversacionales.

Una actualización necesaria, para mejor compartir conocimiento y ayudar a quienes quieran saber más de la programación de aventuras con Inform 6.