Mostrando entradas con la etiqueta adventuron. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta adventuron. Mostrar todas las entradas

domingo, 18 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

En una modalidad ya habitual, en este epsiodio se jugó en directo a la aventura "Jack the Ripper" del colectivo inglés St Brides School.

En cuanto a las noticias, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como de costumbre, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        Una vez más podemos disfrutar con un excelente medio para estar al día de la actualidad (y el futuro) de este mundillo de la ficción interactiva.

                                        lunes, 30 de mayo de 2022

                                        Conversacionales: cuarto episodio publicado

                                        ¡Vaya si está activa la comunidad! No acabo yo de comentar el tercer episodio de la serie "Conversacionales" cuando estamos con el cuarto podcast ya disponible.

                                        En esta ocasión, el tema a tratar es el proceso creativo para a dar a luz una aventura conversacional, así como los sabores y sinsabores a los que se enfrentan quienes se inician en estas lides creativas.

                                        Como es habitual, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos relatarán sus propias experiencias en esto de crear ficción interactiva, tanto desde la programación como desde otros aspectos no necesariamente técnicos.

                                        El episodio es algo más largo que los anteriores, pero es que las aristas son variadas y a cuál más interesante o compleja: se discute sobre las decisiones que debe tomar el autor nóvel, especialmente si no es de suyo programador y por ende ha de considerar las limitaciones de la herramienta escogida amén de las demandas y requerimientos de la propia historia, agregando a ello consideraciones de público objetivo y difusión de lo creado. Se proponen diversas alternativas de autoría, como Adventuron, Inform, DAAD y NgPAWS, todas con sus más y sus menos desde el punto de la curva de aprendizaje, el soporte de la comunidad y la capacidad de expresión creativa que suponen.

                                        Un muy recomendable episodio, para adentrarse en esto de la creación de aventuras; tema este del que no siempre se discute mucho ni en profundidad.

                                        domingo, 14 de noviembre de 2021

                                        CAAD 54: publicado nuevo número del fanzine

                                        Está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

                                        Como ya es grata costumbre, se pueden leer contenidos aventureros habituales: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, incluyendo guías de solución.

                                        Por cierto: en la sección de noticias hay un apunte sobre la serie de artículos publicados aquí referidos a mi proceso creativo, así como una breve reseña de Encierro, mi último trabajo interactivo publicado.

                                        Vanidades aparte, de lo publicado sobresalen varios artículos:

                                        • Continuando con la serie sobre aventuras internacionales, un reportaje a la escena portuguesa.
                                        • Cómo convertir aventuras al microcomputador MSX.
                                        • Una introducción a PunyInform, la versión de Inform para microcomputadores de 8 bits.
                                        Nuevamente tenemos ante nosotros un excelente trabajo, de una calidad gráfica impecable, con buenas noticias y referencias para los que quieran crear trabajos aventureros y estar al día con el mundillo de la ficción interactiva.

                                        jueves, 8 de abril de 2021

                                        Concurso de iniciación a las aventuras de texto: los niños primero

                                        Como ya he comentado en muchas ocasiones en este blog, nada hay que le de más vida al mundo de la ficción interactiva que las comps, pues suelen dar de sí mucho y muy bueno en un espacio de tiempo breve.

                                        Precisamente, acaba de iniciarse el período de votación del "Concurso de iniciación a las aventuras de texto" o #talpes por ser la versión "ES" de la iniciativa "madre" en inglés, "Text Adventure Literacy Project" o talp. El sistema usado y que ha convocado la comp en inglés es Adventuron, dada su sencillez y flexibilidad; la versión en español de esta gamejam ha sido orquestada por Juanjo Muñoz Falcó, conocido en este blog por el fanzine del CAAD.

                                        El propósito de la comp, en palabras de la organización:

                                        Crear una AVENTURA DE TEXTO apropiada para niños sin experiencia previa con este tipo de juegos.

                                        (Un juego de aventura de texto con estructura de verbo + sustantivo)

                                        ¿Porqué?

                                        Pon a cualquier jovencito delante de un juego clásico de aventura de texto y se quedará perplejo (o a cuadros).

                                        El TALP (text adventure literacy project, o proyecto de iniciación a las aventuras de texto), lanzado en 2019, es un desafío para autores en el que deben una aventura de texto que enseñe a jugarla por sí misma mediante el uso de un tutorial incluido en el juego.

                                        Este concurso anima a los autores a crear un juego divertido que guíe a niños de más de 8 años de modo que puedan jugarlo sin ayuda, o a niños menores acompañados de un adulto de confianza.

                                        ¿El resultado? De 11 obras inscritas, 7 están finalizadas; nada malo, considerando que en la versión anglo se inscribieron 48 y se finalizaron 10.

                                        Hay pues siete nuevos trabajos y todo un mes para disfrutar, comentar y por cierto votar por sus favoritas... y de paso mostrarles a las nuevas generaciones lo que la aventura de texto puede ser en creatividad y goce lúdico.

                                        Buenas noticias, se lo mire como se lo mire, para anunciar en este blog.

                                        viernes, 19 de marzo de 2021

                                        CAAD 53: publicado nuevo número del fanzine

                                        Está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

                                        Como es habitual, se pueden leer contenidos aventureros al uso: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, incluyendo guías de solución.

                                        Lo que no es habitual es el tamaño de la revista: 124 páginas de contenidos: un récord histórico, con una diagramación impecable, acompañado todo con hermosas ilustraciones y fotos.

                                        De lo publicado (y hay mucho para escoger) se puede destacar:

                                        • Siguiendo con la serie sobre aventuras internacionales, un reportaje a la escena francesa.
                                        • Una completa introducción al sistema de autoría en línea Adventuron.
                                        • Una monografía sobre el término "conversacional", caro a los que gustamos de este género interactivo.

                                        En suma, buenas noticias para los que quieran crear trabajos aventureros y estar al día con el mundillo de la ficción interactiva.