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viernes, 3 de febrero de 2012

Resultados de la 5a MiniComp

Mientras estaba de vacaciones han sido publicados los resultados la V Mini Comp.

Tras tabularse los votos emitidos para las 6 aventuras participantes, mi aventura Forrajeo ha sido premiada como Mejor Aventura, mientras que en segundo y tercer lugar se han distinguido El día después y La isla misteriosa, respectivamente: el trofeo que observan en la imagen fue donado amablemente por jenesis.

Una vez más debo agradecer a varias personas: a Baltasar por la organización de la comp, a jenesis que con su testing sin duda contribuyó a un producto de mayor lucimiento y, por supuesto, a todo los que opinaron y votaron por esta pequeña aventura, hecha con prisas y con inmejorables resultados.

Espero poder seguir creando fición interactiva que quede a la altura de las preferencias del público, pero mucho va costarme superar los resultados de este año...

¡Hasta pronto!

domingo, 1 de enero de 2012

Forrajeo y Arranque de la 5a MiniComp

Acabo de publicar mi décima aventura conversacional, Forrajeo. Es un relato de fantasía y terror: te han enviado a "conseguir" medicamentos de la farmacia y has preferido aprovecharte de la oscuridad, pero a veces el remedio es peor que la enfermedad...

Forrajeo fue creada para su participación en la V Mini Comp, una competencia de mini aventuras, con (en prinicipio) algunas limitaciones en la cantidad de localidades, objetos y personajes. Las 6 aventuras participantes ya están disponibles para descarga. La competencia acaba de arrancar y se reciben votos desde el 2 al 15 de enero de 2012, según estas bases.

Los invito a leer, disfrutar y, por supuesto, a votar por sus favoritas.

Hasta pronto...

martes, 1 de febrero de 2011

El 2010 en la Aventura

Publico este post de regreso de mis vacaciones, con algo más de descanso y perspectiva de la que tenía a principios de año.

A modo de resumen, puedo decir que el 2010 fue un buen año para la aventura, aunque tuvo sus más y sus menos:

  • El grupo del CAAD en facebook gana adeptos y utiliza las redes sociales para atraer nueva afición.
  • En Julio cerró sus puertas Literactiva, un maravilloso fanzine on-line.
  • Ese mismo mes y siguiendo el ejemplo pionero de Vampiro, comienzo la publicación de mis aventuras en facebook, partiendo por Ofrenda a la Pincoya e incluyendo a la fecha toda mi producción. Un tutorial de quien suscribe, publicado luego en SPAC, permite a otras personas sumarse a esta iniciativa y darnos a conocer más y más en las redes sociales.
  • Por otra parte, la producción aventurera de la comunidad partió lenta (apenas 4 trabajos publicados a principios de Julio) pero fue tomando fuerza a lo largo del año, con algunas joyas como Héroes de la Mazmorra y Transilvania Corruption como sus puntos más altos.
  • La CiviliComp fue lanzada en Enero y desconvocada en Septiembre por falta de quorum, pero sirvió de estímulo para que este autor creara Modus Vivendi, un relato interactivo que fue disfrutado por la afición y recibió una muy buena crítica, amén de unos hermosos premios sorpresa ;-)
  • Hacia el final del año, se convocó a la IV Mini Comp: esta comp sí que resultó todo un éxito, tanto por las obras participantes como por la cantidad de votaciones (visto lo habitual en nuestra comunidad).
  • Por las mismas fechas, se lanzó una iniciativa para remozar la web del portal del CAAD, con resultados ya visibles y muy prometedores.
  • También en ese periodo, se lanzó el formato EPA (Elige tu Propia Aventura), un sistema de creación de libro juego para plataformas móviles: ya cuenta con un editor on-line así como con un intérprete para el sistema operativo android: descárgalo desde Android Market o capturen este QR-Code:

    qrcode

Así, 2010 fue un año que partió lento pero que fue ganando impulso, para llegar a un fin de año excelente y promisorio: nuevas aventuras, nuevos jugadores y nuevos autores, que suman a la comunidad su entusiasmo, esfuerzo y aportes.

Sólo queda trabajar para que este 2011 no afloje y que el CAAD y la aventura sigan creciendo. Yo, por mi parte, les mantendré informado desde estas páginas (qué cliché, Dios mío) y aportaré en lo que pueda a esta exigente pero fascinante afición de la literatura interactiva.

Hasta pronto...

jueves, 24 de enero de 2008

Resultados de la 3ra MiniComp

Ayer fueron entregados los resultados de la 3ra MiniComp:


Repito aquí lo ya dicho en el foro del CAAD: pocas veces se puede ver una comp tan productiva, de tanta calidad y en tan poco tiempo, como esta estupenda III Minicomp. Ha sido mi gran gusto y privilegio competir con tantos y tan buenos contrincantes y aportar juntos a uno de los mejores años para la aventura (al menos desde que entré el 2004 a la comunidad), tanto en la cantidad como en la calidad de la producción, que de verdad que ha sido descollante.

Aunque mi aventura Afuera no sacó premios, sí resultó nominada en las categorías de
Calidad Literaria y Mejor PSI, lo que por cierto agradezco ya que es un reconocimiento no menor. Cuesta contar una buena historia o desarrollar personajes bajo las limitaciones de una minicomp, lo que hace aun más relevantes las estupendas aventuras presentadas.

Para quienes tenga interés, ahora están disponibles las versiones individuales de las aventuras con solución y código fuente, disponibles también en una única descarga.

Una vez más mi agradecimiento a la organización de la comp, los demás participantes y a todos cuantos jugaron/leyeron y votaron por las aventuras partcipantes.

¡Gracias y hasta pronto!

lunes, 24 de diciembre de 2007

Afuera y Arranque de la 3ra Minicomp


Acabo de publicar mi quinta aventura conversacional, Afuera. Es un relato de ciencia ficción y lógica, ambientado en una celda de una prisión muy especial. Eres un prisionero, un criminal convicto, pagando tu pena en los niveles superiores de la Pirámide, y ahora debes prepararte para salir... Afuera.

Afuera se publicó para participar en la 3ra Minicomp, una competencia de aventuras de una sola localidad, con limitaciones en la cantidad de objetos y personajes. Las aventuras participantes pueden descargarse por separado o juntas en un único archivo de distribución. La competencia acaba de arrancar y se reciben votos desde el 13 al 20 de enero de 2008, según estas bases.

Los invito a leer, disfrutar y, por supuesto, a votar por sus favoritas.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (y IV)

Para cerrar esta serie sobre la creación de una mini aventura, comentaré la última fase del proceso, que ocurre después de la distribución: la crítica.

Lo primero es establecer un par de axiomas operacionales, con los cuales es posible enfrentar, aprovechar y hasta disfrutar de la crítica:
  1. Una obra nunca está terminada: sólo se deja de trabajar en ella.
  2. Nada puede gustarle a todo el mundo.
Dicho esto, para mí la crítica es una parte absolutamente necesaria del proceso creativo, en cuanto a que este proceso necesita de un público que aprecie sus frutos; de lo contrario, la obra resultante sería un esfuerzo creativo autogratificante pero nada más que eso (respetable posición, aunque egoísta o poco arriesgada).

Ahora bien, una vez que la obra es experimentada por el público, es inevitable que éste exprese su opinión o sentir sobre la obra; incluso la apatía es una forma de crítica. :-(

En general, existen dos tipos de críticas, a las que yo doy un tratamiento distinto en cada caso.

Crítica Objetiva

En este caso, las observaciones son más bien de estructura y forma. En el caso de una aventura, responden a aspectos de narrativa y de interactividad.

Los problemas narrativos son los de cualquier obra literaria; redacción, ritmo, caracterización y diálogos de personajes, lenguaje, vocabulario y a veces gramática (sintaxis y ortografía... qué vergüenza).

Los problemas de interactividad tienen que ver con la mímesis e inmersión y los problemas que se derivan de una implementación técnicamente incorrecta de la aventura.

Estas críticas son producto de mi pericia (o pereza :P ) como autor (o de un testing insuficiente o apresurado; mea máxima culpa) y en general las tomo como reporte de bugs; son inestimables para pulir la obra desde el punto de vista técnico y en general procuro aprovecharlas todas.

Los que notan ese tipo de detalles, podrán ver que el número de versión de mis obras publicadas rara vez queda en 01.01.01 correspondiente a la publicación original; normalmente han pasado por uno o más ciclos (01.01.02 ó 01.01.03) de corrección después de ser publicadas.

Nadie es perfecto (véase el primer axioma).

Crítica Subjetiva


En este caso, las observaciones son estilísticas, y tiene más que ver con la impresión estética de la aventura en el lector/jugador que con aspectos técnicos. Esta es la más provechosa de las críticas y, por lo mismo, la más difícil de manejar (y digerir).

En algunos casos, se trata de temas de gusto (y para eso, el segundo axioma) de los cuales se puede aprender no poco; algunas cosas pueden provocar fuertes reacciones de rechazo o atracción en la gente... y es decisión del autor el prescindir, provocar o evitar dichas reacciones (especialmente si la obra tiene un componente de denuncia).

Superado el tema de los gustos, llegamos a la crítica más delicada, que es precisamente la que evidencia mi falta de madurez como autor; no en los aspectos técnicos, pero creativos: la capacidad de crear un relato no solo inteligible sino interesante, atractivo desde el punto de vista narrativo (una buena historia) e interactivo a la vez (una buena aventura).... y en esto sólo se mejora con el tiempo: escribiendo/programando nuevas aventuras, publicándolas y recibiendo nuevas críticas.

¿Y Después?

Finalmente, lo más adecuado (de cara al público) es recopilar todas las críticas (sean o no del gusto del autor), cuidando de dejar "ocultos" (invisibles para el observador casual, pero aun legibles) los spoilers: aspectos de la crítica que puedan disminuir la novedad y el descubrimiento para quien aun no ha leído/jugado la aventura.

Después de leer todo esto, los que todavía quieran leer críticas de mis trabajos de ficción interactiva, vayan a mi página y podrán leer, en la sección "Comentarios" de la página de cada una de mis obras, lo que se ha dicho a la fecha... y estimar si he aprovechado o no la crítica. ;-)

¡Hasta pronto!

jueves, 29 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (III)

Continuando con esta serie sobre la creación de una mini aventura, comentaré como es que se da cierre al proceso creativo (incluido el testing).

La distribución, como etapa final del proceso, debe irse preparando en paralelo con el resto de la obra y debe prepararse en atención al público objetivo.

En general, yo asumo que la obra será leída (jugada) escencialmente por un conjunto más bien acotado de personas (los aficionados), aunque debe ser posible para otra persona cualquiera el poder disfrutarla. Así pues, siempre incluyo los siguientes elementos:
  • Ayuda: tanto dentro del juego (en línea) como fuera del juego (archivo HTML) preparo instrucciones básicas sobre cómo jugar a una aventura conversacional: mecánica general, comandos típicos y, si viene al caso, algunos comandos poco frecuentes o de uso exclusivo en la aventura en cuestión; esto último, porque no hay nada más frustrante (especialmente para el novato) que intentar averiguar ya no qué hay que hacer sino cómo decirlo.
  • Pistas: aunque una parte importantísima de la experiencia de una aventura es descubrir uno mismo cómo resolver los problemas, lo cierto es que no todos somos igualmente inquisitivos, ingeniosos u obsesivos ;-) por lo que es normal quedarse de pronto atascado en un problema y no poder hacer avanzar el relato. No siempre será posible (o deseable) para el jugador el contactar al autor, por lo que dejar un sistema de pistas bien organizado y a mano es siempre de agradecer. Yo las incluyo dentro del juego (como parte de la ayuda o en forma independiente). Adicionalmente, como parte de las bases de esta comp, he debido crear un archivo con la solución de la aventura (secuencia de comandos necesaria), cosa que normalmente no hago (para eso pongo las pistas), pero donde manda comp...
  • Curiosidades: confieso que tiendo a la relectura, especialmente cuando una obra me ha gustado mucho. En el caso de las aventuras, y a modo de recompensa para el jugador persistente, siempre incluyo algunos huevos de pascua para que la obra se pueda jugar más de una sola vez.
  • Instrucciones: si bien el público aficionado ya sabe de qué va esto, el neófito no tiene porque saber nada de lo que se requiere para poder usar el archivo de juego de una aventura. En atención a esto, siempre incluyo un archivo (en HTML) con instrucciones de descarga y ejecución de la aventura... el que en ocasiones ha resultado redundante y hasta confuso ¡para los aficionados! No se puede ganar en todo, ya ven... :P
  • Extras: aunque no son estrictamente necesarios, todo los elementos adicionales a lo ya mencionado, y que mejoren la experiencia de la aventura, siempre suman. En mi caso, al principio del archivo de instrucciones incluyo un pequeño relato introductorio (un cuento corto) para situar la aventura y, de paso, despertar el interés del lector. Es un muy buen ejercicio creativo y a veces permite agregar nuevos elementos a la aventura.
Una vez que todo esto ya está listo, hay que "envasarlo" de una manera adecuada y publicarlo en algún lugar visible.

Para el tema del envase, siempre uso dos mecanismos:
  • Archivo ZIP: el formato de compresión ZIP es suficientemente universal para poder ser usado en cualquier sistema operativo de cualquier PC, por lo que resulta ideal como medio de envase universal. Como la idea es que este "paquete" de distribución se pueda usar en cualquier lado, le agrego además una página HTML (enlazada desde las instrucciones) para que el lector pueda ver la aventura desde un browser con ejecución de JAVA; nuevamente, algo que cualquier sistema operativo de PC puede hacer.
  • Instalable para Windows: aunque esto indudablemente pueda ser tema de debate, los sistemas operativos Windows son populares entre los usuarios de PCs, por lo que para ellos preparo un instalador con la aventura, los elementos arriba mencionados y un intérprete. Supongo que podría hacer algo parecido para LINUX, pero soy más bien ignorante en la materia. Se aceptan sugerencias...
Luego, para la publicación, lo primero que hago es usar la página de la comp, subir el ZIP en el CAAD y luego, si las bases lo permiten, crear un mini-sitio en mi propia web. Después, acostumbro subir el ZIP al repositorio en if-archive, y (recientemente) lo publico además en la IF Database. A la fecha, aun estoy buscando otros sitios de descargas que sean más genéricos, populares y además afines con las aventuras, con buena exposición.... y no es fácil encontrarlos, vaya :P Nuevamente, se aceptan sugerencias...

Como ven, es un trabajo no menor y adicional (complementario) a la labor creativa de la aventura propiamente dicha.

En la siguiente entrega de esta serie revisaré como afrontar y aprovechar lo que pasa después de la distribución: la crítica.

¡Hasta pronto!

martes, 27 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (II)

Como supuse, era cosa de darle un par de vueltas con el betatester para salir de dudas y resolver mi pequeño problema creativo... que no era otra cosa que mi habitual cerrazón mental por tomarme las limitaciones de la 3ra MiniComp en forma demasiado literal o purista.

Si en definitiva voy a pasarme de las limitaciones de cantidad de objetos (cinco "utilizables") el asunto es:
  • decidirse a hacerlo y entender porqué: en este caso, necesito dar mayor interactividad a un objeto del escenario (no involucrado con la resolución algún puzzle) para conseguir una mayor interactividad a la ambientación o profundidad al relato... aunque en este caso sí tenga efectos en el modelo del mundo.
  • dejarlo claro a los que participen y juzguen la "obra" en la comp, a fin de que puedan tomar una decisión informada y no haya cosas poco claras o explícitas; incluiré un nota en el LEAME que acompañe al archivo de juego.
  • no darle ya más vueltas.... :P
Dicho esto, les contaré que aun estoy en pleno beta-testing, del que ya he obtenido varias mejoras (además de resolver la duda filosófica de más arriba y etc.) por lo que a la comp llegará un trabajo mucho más pulido (o depurado, si prefieren).

En el siguiente post de esta serie les contaré cómo se es lo que viene después del beta-testing: la distribución.

¡Hasta pronto!

viernes, 23 de noviembre de 2007

Sobre Creación de Aventuras para la 3ra MiniComp (I)

Como anuncié hace poco, estoy en pleno proceso de creación de mi aventura para participar en la 3ra MiniComp.

He llegado ya a la etapa de beta-testing (una aventura para mini comp se prepara rápidamente...) por lo que el grueso de la labor creativa y de programación han quedado atrás y puedo ahora referirme a algunos temas que todavía no he resuelto del todo.

Las bases de la comp establecen algunas limitaciones a efectos de acotar el tamaño, complejidad y (hasta cierto punto) duración (tiempo de juego) de las aventuras presentadas:
Lo de las localidades es trivial :-) es sólo una y punto. Nada de "flashbacks" a otras localidades, o localidades dentro de localidades. Notar que un contenedor no es una localidad y es complejo simularlo como una.

Lo de cinco objetos "utilizables" es más delicado; en este contexto, entiendo que quiere decir que son máximo cinco objetos que sean parte imprescindible de la resolución de un puzzle; un conjunto de acciones que llevan a alcanzar algún objetivo planteado en el relato. Por ende cualquier otra interacción con otros objetos (los de escenario) debe estar fuera de lo que está relacionado con los puzzles: "para mayor sabor literario, ya que no cambia ninguna circunstancia del juego (no modifica el modelo del mundo) ni entrega información necesaria para conseguir objetivo alguno."

Mi problema es que precisamente tenía en mente algunas interacciones con objetos del escenario que, sin ser parte de puzzle u objetivo alguno, sí cambian el modelo del mundo. Siendo estrictos, pues, estos objetos dejarían de ser del escenario y pasarían a ser "utilizables"... y, claro, me resultarían más de cinco objetos en total :-(

Afortunadamente, mi beta-tester es el propio organizador de la comp, así que no dudo que lograré resolver este problema antes de publicar (hay tiempo).

Pronto les tendré otras novedades.

¡Hasta la próxima semana!

martes, 6 de noviembre de 2007

Tercera MiniComp Hispana

Después de una breve discusión y votación en el foro del CAAD, se ha lanzado una nueva competencia, pero de un carácter distinto a la FICOMP comentada anteriormente en este blog.

En esta oportunidad, se trata de una mini-comp, o sea, copiando de la WikiCAAD, "una competencia que se desarrolla en un plazo relativamente corto, usualmente menos de un mes". Adicionalmente, en esta oportunidad se trata de crear aventuras que transcurran en una sola localidad, así como limitar la cantidad de objetos, personajes y duración del "juego", lo que agrega condicionantes especiales a la creatividad del autor (a modo de desafío, si se quiere).

Desde luego, yo participaré en esta competencia y ya me estoy "cocinando" un argumento.

Pronto, más novedades.