Mostrando entradas con la etiqueta horror. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta horror. Mostrar todas las entradas

domingo, 20 de septiembre de 2026

Ectocomp 2026: una comp de terror

"...las brujas, que desde los lugares más remotos del reino venían a reunirse ciertas noches del año en las ruinas del castillo, que, quizá por deber su fundación a un nigromante, miraban como cosa propia y lugar el más aparente para sus nocturnas zambras y diabólicos conjuros. Como quiera que antes de aquella época muchos otros exorcistas habían intentado desalojar de allí a los espíritus infernales, y sus rezos y sus aspersiones fueron inútiles..."

Con este texto, extraído de "Cartas desde mi celda" de Gustavo Adolfo Bécquer, se ha anunciado ayer la próxima edición 2026 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como en la edición anterior, en esta ocasión hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página con las reglas de la comp en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre. 

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 6 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos
  • Cualquier historia sobre las celebraciones del solsticio, ya sean folk horror o no.

El periodo de creación comenzará este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página con las reglas de la comp en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Nuevamente disponemos de una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos, para este 2026, una "buena" selección de horror y sustos varios...

sábado, 1 de noviembre de 2025

Ectocomp 2025: un montón de trabajos publicados

Continuo desaparecido del blog y de la comunidad de ficción interactiva en español: la carga laboral y algunas situaciones familiares sencillamente no aflojan, por lo que no podré completar mi proyecto de aporte para la Ectocomp de este año.

Sin embargo, estoy procurando no faltar con las labores de difusión, por lo que les cuento que este fin de semana ha concluido el período de creación de trabajos para la edición 2025 de la Ectocomp, dando como resultado la publicación de 9 trabajos en español, que es buena cosa. Además, la versión en inglés de la comp han tenida buenísima producción creativa: 53 obras.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 30 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡62! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "espantosa" cosecha...

domingo, 21 de septiembre de 2025

Ectocomp 2025: una comp de terror

La semana pasada se anunció el próximo arranque de la edición 2025 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como en la edición anterior, en esta ocasión hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página con las reglas de la comp en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre. 

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 6 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos
  • Cualquier historia sobre las celebraciones del solsticio, ya sean folk horror o no.

El periodo de creación comenzará este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página con las reglas de la comp en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Tenemos una vez más una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos, para este 2025, una "sana" selección de terror y espanto...

domingo, 31 de agosto de 2025

Si te gusta la oscuridad: un surtido de Stephen King

Una de las características de un autor de ficción digamos "completo" es la habilidad de escribir narrativa en todas las variedades de extensión o duración: desde la saga al cuento corto, pasando también por la novela y esa otra cosa extraña llamada novella o novela corta.

Un buen exponente de todo ello es el escritor estadounidense Stephen King, que no es por cierto un extraño en este blog.

Paso pues a reseñar su más reciente colección de relatos, cortos y de los otros: "Si te gusta la oscuridad" ("You Like It Darker").

Esta antología contiene 12 cuentos (5 inéditos) y en ellos el autor se pasea con soltura en los géneros que suele frecuentar: misterio, ciencia ficción, fantasía, suspenso y ciertamente el relato de horror, que suele ser el predilecto del señor King y probablemente donde mejor se luce.

Sin embargo, lo que a mí más me gusta de sus narraciones es el modo en que las presenta y las ambienta: la mayoría de sus historias comienzan desde un costumbrismo muy bien relatado, lo que le permite crear personajes completos, convincentes no sólo como vehículos de la historia sino también como personas, cosa que los vuelve cercanos y no hace sino acrecentar el vértigo, el miedo, la maravilla o lo que quiera el escritor que experimentemos cuando los acontecimientos giren hacia...

...lo que sea que de su razón de ser a la historia y que es lo que finalmente hace que reconoscamos en estas breves narraciones ese estilo, tan propio e inquietante, que distingue a Stephen King de otros autores modernos.

Quienes gusten de alguno o cualquiera de los de los géneros arriba mencionados no se verán decepcionados con los cuentos de esta recopilación y disfrutarán lo suyo adentrándose en estos pequeños universos de ficción.

Una estupenda antología que me despaché con mucho agrado y que resulta sumamente recomendable, especialmente si el lector dice que ya no está para cuentos...

viernes, 25 de julio de 2025

Creando un Relato Interactivo para la Ectocomp 2025 I: Inspiración

Como les conté hace poco, debido a unos comentarios de "El Protector" tras ser jugado en Textualiza, he salido de mi sequía creativa y me he puesto a crear un nuevo relato interactivo.

Las musas, sin embargo, funcionan a su propio aire y esto de la inspiración es un camino de muchas vueltas.

Mientras escribía el argumento para una historia de fantasía más bien sencilla, se me apareció otra historia que tenía muchos elementos que la hacían candidata a participar en la Ectocomp de este año.

Hay bastante horror y muerte, lo que ciertamente llevaba la historia a esa cita de competencia, pero sobre todo hay varias otras cosas que no suelen ser frecuentes en la ficción interactiva de mi autoría.

Sin entrar en detalles argumentales, puedo decir que, si tuviera que caracterizar a la musa que la inspira, digamos que lo está haciendo desde un lugar donde, por la noche, el cielo no tiene estrellas y el amanecer es apenas mejor que una penumbra.

Ciertamente no voy a volcar mis mejores sentimientos en este relato; no todos mis trabajos son optimistas, pero si éste llega a ser publicado, resultará una historia que no es para niños y honestamente no sé si sea para cualquier adulto.

Alguna vez escribí que no hay inspiración mala, pero ya se verá si esta es buena...

De momento estoy explorando el argumento y es casi seguro que use Squiffy para producir este relato.

Según avance en su escritura, iré informando por este medio.

¡Hasta pronto!

lunes, 4 de noviembre de 2024

Ectocomp 2024: muchos trabajos publicados

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2024 de la Ectocomp.

Este fin de semana se anunció en la web del CAAD la publicación de 8 trabajos en español, que es buena cosa. Además, las otras versiones de la comp han tenida buena producción creativa: 38 obras en inglés, 2 en alemán y 2 en italiano.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 30 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡50! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "espantosa" cosecha...

lunes, 7 de octubre de 2024

Ectocomp 2024: una comp de terror

Temas personales y laborales siguen manteniéndome alejado del blog, pero estoy intentando, pese a todo, ponerme al día con la escena de la ficción interactiva en español.

En las noticias algo atrasadas, la semana pasada se anunció el arranque de la edición 2024 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como particularidad, este año hay una única página (en inglés) de la comp, aunque las reglas están en varios idiomas; en la página en español, se lee que, como todos los años, el objetivo es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre.

Ahora bien, en particular este año hay un homenaje a un referente cinematográfico del género. Traduciendo de la página principal:

Este año se celebra el 40 aniversario de "Los Cazafantasmas". Como ya sabéis, el nombre del concurso proviene del ectoplasma y de la matrícula del coche de "Los Cazafantasmas", ECTO 1, como le puso el primer organizador, JJ. Guest. Así que este año rendimos homenaje a la película que inspiró el título.

Dicho esto y como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 5 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos

El periodo de creación comenzó este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página en español de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Tenemos una vez más una estupenda oportunidad para crear y recrear desde la ficción interactiva regalándonos una dosís más de terror y espanto, que este 2024 está propicio...

miércoles, 6 de diciembre de 2023

Ectocomp 2023: fin de la comp y resultados

Por cuestiones de familia,salud y trabajo (Vida Real, que le dicen) no he podido (hasta ahora) hacerme el tiempo para contarles que este fin de semana se han anunciado en X-antes-Twitter y en el CAAD los resultados de la Ectocomp 2023.

A partir de los trabajos en competencia, las votaciones han seleccionado a los ganadores, aquí presentados según la votación general:

En español:

  1. El Virulé, segunda parte: Padre, por paravaariar
  2. El Fin de la Historia, por n2n
  3. Esbozo de feto investigando crimen, por Strollersoft

En francés:

  1. InGirum_French, por BenyDanette
  2. Meurtre dans la station spatiale - 4h, por maximejr
  3. In the Blink of an Eye, por manonamora

En inglés:

  1. InGirum_English, por BenyDanette
  2. The Revenant's Lament, por 30x30
  3. ConfigurationUploader, por Autumn Chen

Pueden ver el ranking completo en sus páginas en itch.io. Además, quienes quieran informarse un poco más sobre las obras premiadas en español, pueden leer un estupendo artículo publicado por Mery Ahumada en el blog DeVuego.

Felicito desde aquí a los ganadores, a la organización y (ranking aparte) a todos los autores de las obras que se presentaron a la cita.

Finaliza así una nueva edición de esta comp, con una estupenda cosecha de trabajos interactivos.

¡Hasta la próxima!

domingo, 12 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: comentando los trabajos publicados

Siguiendo buenos consejos recibidos en línea, he estado jugando y disfrutando con los trabajos publicados en español para la Ectocomp 2023.

Tomando el ejemplo de Jade, he incluido aquí mis impresiones sobre estos relatos según los fui completando.

De antemano aviso que tengo mucho menos experiencia como crítico que como autor y que mis comentarios irán más hacia mi experiencia personal y no anotaré observaciones técnicas sobre los sistemas de autoría usados o su particular implementación.

Comentarios aparte, no creo haber hecho SPOILERS así que, para los que estén interesados en experimentar estas obras por sí mismos, será una lectura segura.

Aclarado esto, vamos allá:

  • La Herencia de la Carne: no había yo jugado un relato binksi a la fecha y me ha parecido una cosa curiosa pero divertiva. En cuanto al relato en sí, sin SPOILERS para lo que lean esto: mucha comedia y humor negro ¿o era de otro color? aunque no por ello menos delicioso y suculento. Me he reido no poco pese a que algunas viñetas eran más bien perturbadoras; ya pueden ustedes echarle la culpa a mi imaginación. Muchas gracias al autor y espero leerle de nuevo.
  • El Fin de la Historia: un maravilloso relato interactivo de ciencia ficción: inmersivo y envolvente, que no he podido abandonar hasta llegar al final, resolviendo sus intricados pero muy abordables acertijos. Me lo he pasado de maravilla, entre la resolución de problemas y la prosa que los acompaña, alternando entre una profunda desconexión y frialdad emocional, para luego pasar a una angustia y un apuro casi sin resuello. Es un verdadero canto onírico para cuantos hemos programado algo o alguna vez tratado de ir un poco más allá con nuestra creación informática, siempre caminando sobre huevos para no romper algo del trabajo hecho hasta ese momento… o algo más que no teníamos previsto. ¡Mis felicitaciones al autor!
  • Bruma Roja: correcto y crudo relato de una situación que está ocurriendo ahora mismo y que no parece que tenga para cuándo dejar de ocurrir. Horror desgraciadamente muy realista y sin filtros o remilgos para retratar tanta miseria de la que, si no somos autores directos, somos responsables pasivos. Agradezco al autor la dosis de realidad, especialmente porque dejar de verlo nos permite desligarnos del tema, que es como fácilmente se repite, tal como en el relato, esta y mil tropelias más: allá, acá, donde sea.
  • El último Baile: terror del bueno, viviendo y reviviendo cosas que hacía años no hacía. El relato te envuelve con su prosa sencilla pero efectiva y te va llevando a situaciones cada vez más lejos de lo cotidiano y más angustiosas, mientras intentas seguir adelante y resolver los problemas que se te plantean. Un estupendo relato interactivo, absolutamente recomendable para los que busquen más montaña rusa que carrusel.
  • Travesuras de estudiantes: una historia visceral y extrema que a pesar del horror he seguido y, sí, lo admito, he llevado hasta el final, un final que no podía ser otro. Y es que tirarse al precipicio tiene toda la delicia del vuelo libre… hasta el frenazo al final, claro. Mis felicitaciones al autor por mantenerme interesado y horrorizado a la par, que la ficción interactiva está para contar y participar en historias, incluyendo algunas que (al menos es mi caso) no me gustaría protagonizar fuera de la ficción.
  • Esbozo de feto investigando crimen: el tema desborda originalidad y la dificultosa situación del protagonista plantean un desafío no menor al jugador que debe descubrir cómo salir de su (ejem) aprieto. La prosa fluye con un giño de comicidad que pronto nos lleva a ser cómplices lo menos pasivos que podamos. Doy gracias al autor por mencionarme en los agradecimientos de esta obra, pero acotaré que la llama creativa ya ardía en el autor y quien esto escribe no puede llevarse el mérito de haberla avivado él solo.
  • Chasquidos: una prosa envolvente, una historia fascinante, personajes interesantes y una trama que avanza lento pero que atrapa y mantiene el interés por seguir adelante. A pesar de haber mucha información está bien integrada a la interfaz (para su referencia posterior) y nada tiene desperdicio o pérdida. Quiera el autor concluir pronto el relato y darnos el gusto de recorrer este relato hasta el final, que con ganas de hacerlo me he quedado.
  • El Virulé, segunda parte: Padre: una estupenda aventura conversacional, con una prosa y lenguaje costumbrista que nos sumerjen en una viñeta de la infancia del protagonista, con sus penas y afanes. Los puzzles se plantean de manera simple y se resuelven poniendo empeño y haciendo lo que se debe en toda aventura: movernos por las localidades e interactuar con personajes y cuanto esté a nuestro alcance. He disfrutado mucho y si el tiempo lo permite buscaré “El Virulé”, que seguro será tan bueno sino mejor que este maravilloso trabajo.
  • Monte de las Ánimas: relato de horror con interfaz por opciones, con una literatura impecable que pronto nos sumerje en un mundo de sombras y leyendas. Las bifurcaciones narrativas son las justas para permitir una mejor exploración de la historia, pero no tantas que nos extravíen del tema central, que lento pero seguro se va desarrollando a la par que instala sutilmente una inquietud que pronto nos lleva al terror, un terror que el lector no puede dejar de “gustar”. Literariamente creo que, a mi gusto, es lo mejor que he visto hasta el momento en esta comp.
  • Billie Night: una muy dinámica y bien construida ficción interactiva por opciones. Los textos son breves, hechos al pulso del relato y están acompañados por sencillos pero muy hermosos gráficos que apoyan la narración, contribuyendo gratamente al tono y ritmo de la historia. Me ha costado no poco llegar a un final satisfactorio, buscando, explorando e  interactuando (que es lo suyo) pero lo he pasado estupendamente en el proceso. Agradezco al autor el permitirme redescubrir algo que que a veces se pierde en este género: la ficción interactiva puede ser sumamente entretenida y hasta divertida, si se la plantea con esa intención. ¡Estaré atento a los trabajos de Sequentia Soft!
  • 30 Dreams in 31 days: otra ficción interactiva hecha en bitsy, pero con un planteamiento sumamente especial. Cada cuadro es un momento de reflexión o acaso de fuga, acompañado de textos breves y sutiles, cada uno con texturas y emocionalidades diferentes. Hay asuntos más bien terrenos y otros no tanto, momentos de alegría y otros de una melancolía profunda... como lo es la vida por lo demás, sueños o no de por medio. La expieriencia de cada jugador ha de ser por fuerza diferente a la mía, pero he disfrutado perdiéndome como Alicia en pos del conejo, hundiéndome, flotando y nadando en un mar de experiencias. Mi gratitud a la autora por hacerme vivir los momentos emocionalmente más ricos y complejos de cuantos he gustado en esta comp.

Una variadísima colección de relatos, en la que todos podrán encontrar mucho con que disfrutar y (es mi caso) reflexionar.

Agradezco una vez más a la organización de la comp por convocar la cita pero mayor mi gratitud para los autores que nos regalan su tiempo y su creatividad para disfrutar con nuevos trabajos de ficción interactiva.

viernes, 10 de noviembre de 2023

Deep Saga: ficción interactiva con IA

No cabe duda que uno de los grandes hitos tecnológicos de los últimos tiempos es la irrupción de la Inteligencia Artificial o "I.A." en la vida cotidiana, particularmente en lo que refiere a la generación de medios: imágenes, música y textos.

Destaca en este último ítem el software "ChatGPT", un programa de conversación que lleva la funcionalidad del clásico "Eliza" a cotas absolutamente asombrosas y de pasmo, particularmente por la calidad de los textos que puede generar de manera casual y al paso de las preguntas del usuario.

En lo que atañe a este blog, ya se había discutido previamente en un podcast de la comunidad que era de esperar que pronto aparecieran trabajos de ficción interactiva que usaran "ChatGPT" o afines para generar contenidos o derechamente relatos interactivos completos. Precisamente, en base a un comentario de Jade en el canal de noticias del Discord del CAAD, ha llegado a mis manos la aplicación de juegos de rol para Android "Deep Saga: AI Text RPG" que ahora paso a comentar.

Se trata en efecto de un sistema que explota "ChatGPT" para generar juegos RPG. Al iniciar una partida, el usuario selecciona primero el tema (fantasía, ciencia ficción o terror), escoge a continuación un tipo de personaje jugador y luego opta por una de las posibles historias; son varios parámetros de configuración, aunque las opciones más completas están disponibles sólo en la versión de pago del software.

Una vez comenzado el juego, se nos irán presentando páginas de texto al final de cuya lectura tendremos que escoger una opción para pasar a la siguiente sección del relato, al modo de un librojuego.

Hasta aquí sería, si el lector los conoce, poco más o menos lo que toca al interactuar con un librojuego en formato digital, pero hay algunos detalles diferenciales:

  • Existe un inventario que aunque no está del todo disponible para el jugador sí afecta en definitiva la narrativa.
  • Aunque la interfaz principal es por opciones, el programa permite escribir comandos de texto como en una aventura conversacional y responde razonablemente bien a lo escrito.
  • Pese a que el árbol narrativo no es demasiado ancho en sus opciones de ramificación, el relato resulta singularmente profundo en la cantidad y detalle de los pasajes de texto, haciendo falta al menos una media hora o así (entre la lectura y la toma de decisiones) para completar una de las "misiones" o capítulos de cada partida.
  • Si bien es una maravilla ver como el relato se va construyendo en base a nuestras selecciones, el tipo de narrativa resultante se siente no obstante algo simple, tanto desde el punto de vista de la historia como de su literatura, que tiende a repetir ciertos patrones.
  • La experiencia no es ¡ni de lejos! aburrida, pero a la larga se sentirá un poco de insatisfacción, especialmente si el jugador está hecho a otros juegos diseñados pero sobre todo escritos por autores humanos.

Dicho lo anterior, estamos frente a un trabajo fascinante en sus posibilidades lúdicas y que probablemente sea seminal para el devenir de la ficción interactiva, género que a la fecha, salvo algún elemento de mapeado o parecido, requería un trabajo casi totalmente manual. Se nos propone así un ámbito creativo nuevo donde, según se refinen los aspectos tecnológicos, será posible plantear relatos interactivos de un volumen y profundidad que excederán (y con mucho) las posibilidades productivas de un autor de juegos.

Es en este punto aún no resuelto entre cantidad y calidad donde yo estimo que (de momento) es de suponer que se sentirá y apreciará la diferencia con el resultado del trabajo del artesano, especialmente en los arriba citados aspectos narrativos del género: historia y literatura, consideraciones que me parece son diferenciales en mi propia producción y la de muchos otros autores de ficción interactiva.

Aunque ¿quién sabe? Estará por verse lo que nos traerá el futuro, que de ciencia comienza a tener mucho y de ficción cada vez menos...

jueves, 9 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: ampliado el plazo de votación

Se ha anunciado en intfiction.org y en X-antes-Twitter la ampliación del plazo para emitir votos para los trabajos publicados en la Ectocomp 2023.

Ahora, hay plazo hasta el 30 de noviembre para votar y comentar las obras emanadas de la comp; esto es así para todas las versiones de la cita: en español, inglés y francés.

Hay pues mayor y mejor oportunidad de conocer todo cuanto se está produciendo al alero de esta "horrorosa" competencia de ficción interactiva.

lunes, 6 de noviembre de 2023

Aventuras on the go: ahora en YouTube

No hay nada que alegre más a quien esto escribe que comprobar que la comunidad de ficción interactiva está viva y en constante renovación.

Y es que nuestro estimable Jade, conocido aquí por su participación en el podcast "No está muerto lo que yace eternamente" de Textualiza, ha decidido, con motivo de la edición 2023 de la Ectocomp, ampliar la andadura de su blog "Aventuras on the go" con un canal de YouTube.

En efecto, desde "Jade Aventuras on the go" podremos ahora disfrutar de varias sesiones de juego de trabajos publicados para la Ectocomp, conociendo así sus entresijos y revueltas de mano de quien, a mi juicio, es nada menos que uno de los testers más experimentados de esta comunidad.

La verdad, da gusto ver a Jade nuevamente en este formato, haciendo gala de lo suyo: ese oficio de jugador de relatos interactivos que tan bien sabe llevar, comunicándonos y hasta contagiándonos su gusto por este género.

Invito a todos los aficionados a la ficción interactiva en general a asomarse a esta nueva y estupenda vitrina que nos muestra, de manera amena y hasta divertida, todo cuanto este medio puede dar de sí.

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Ectocomp 2023: un montón de trabajos publicados

Ha finalizado el período de publicación de trabajos para la edición 2023 de la Ectocomp.

Ayer se ha anunciado en X-antes-Twitter la publicación de 11 trabajos en español, que es buena cosa. Además, las otras versiones de la comp han tenida buena producción creativa: 37 obras en inglés y 4 relatos en francés.

Se abre ahora el periodo de votaciones para la jam en itch.io: hay plazo hasta el 13 de noviembre para comentar las obras, votar (en la página de cada relato) y dialogar con la comunidad en general.

Vayan nuestras felicitaciones a la organización y a todos los autores de estos ¡52! trabajos, e invitamos a cuantos gustan del género a disfrutar de esta abundante y "horrible" cosecha...

martes, 26 de septiembre de 2023

Ectocomp 2023: una comp de terror

Como escribí hace poco, a mal tiempo buena cara y ¡adelante la aventura!

Y no hay mejor manera de demostrarlo que con el reciente anuncio de la edición 2023 de la Ectocomp.

Esta comp temática tiene por objetivo la publicación y promoción de ficción interactiva de temática de horror. Como dice su página, la idea es:

Crear juegos de ficción interactiva de terror para poder disfrutarlos en las festividades de finales de mes de Octubre e inicios de Noviembre, como Halloween, el día de todos los santos o El día de los muertos. Esto es, los juegos deben de estar listos ANTES del 31 de Octubre.

A estos fines, como ya es habitual en esta cita, hay 2 categorías de aportes:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 4 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 4 horas

En esta ocasión, como también es costumbre, hay 5 subtemas opcionales para inspiración:

  • Aventura terrorífica, la temática habitual de la ECTOCOMP: crear un juego destinado a asustar de muerte a los jugadores
  • Halloween. Basa tu juego en las festividades de Halloween
  • Día de Los Muertos. Un tributo a la cultura y festividad Mejicana, ambientado en su cultura, folclore y mitología
  • Todos los santos, que conmemora a los seres queridos que hemos dejado atrás
  • Noche de difuntos, una noche especial en algunos países Europeos

El periodo de creación comenzará este 1° de Octubre, por lo que invito a inscribirse y participar a todos cuantos quieran, desde la ficción interactiva, darnos un gusto y un susto "creativamente".

Notar que a efectos de preservación de los trabajos, en la página de itch.io nos avisan que:

Para fomentar el desarrollo de una comunidad fuerte y perenne de escritores y jugadores de ficción interactiva, los organizadores de ECTOCOMP han decidido cargar todos los juegos enviados a IF Archive. Esto garantizará que los juegos estén disponibles para futuros jugadores y autores, y que se conserven para la posteridad.

Tenemos nuevamente una magnífica oportunidad para crear y recrear en esto de la ficción interactiva regalándonos algo más de inquietud, con este 2023 que aún es pródigo en sobresaltos y el espanto...

lunes, 26 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimoquinto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación... un episodio algo distinto a lo habitual.

Tratándose del final de esta temporada, este podcast es una suerte de especial de la aventura "Jack the Ripper" de la agrupación inglesa St Brides School, cuyo en vivo se inició en la emisión anterior.

En esta oportunidad, de la mano de Pedro "Rockersuke", asistimos a un fascinante (y envidiable) unboxing de una edición para coleccionistas del libro "50 years of text games": presentación de lujo, llena de detalles para los aficionados a las aventuras de texto.

Luego, nos asomamos a una compleja discusión sobre el periplo de St Brides School, como colectivo e individuos, donde "si les contara la mitad de lo que se ha dicho", no todo lo que se hacía eran aventuras conversacionales.

La mayor parte del episodio es la continuación en vivo de "Jack the Ripper", trabajo lleno de detalles y recovecos, que hay que verlo (como en este podcast) para creerlo, atendiendo a todo lo que pasa bajo ese título.

El temario (que no noticias) quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; no lo incluyo aquí por presiones de tiempo al momento de escribir este artículo.

Finaliza así la segunda temporada de uno de los mejores medios de charla y conversación para estar al día con la ficción interactiva: estaremos atentos a su regreso, al final de las vacaciones en Europa.

¡Hasta entonces!

domingo, 18 de junio de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: vigésimocuarto episodio, segunda temporada

Este viernes apareció en línea el vigésimocuarto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

En una modalidad ya habitual, en este epsiodio se jugó en directo a la aventura "Jack the Ripper" del colectivo inglés St Brides School.

En cuanto a las noticias, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como de costumbre, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        Una vez más podemos disfrutar con un excelente medio para estar al día de la actualidad (y el futuro) de este mundillo de la ficción interactiva.

                                        sábado, 13 de mayo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: vigésimosegundo episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el vigésimosegundo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        En una modalidad ya conocida y en continuidad con el evento mensual "Dracula Daily", en este epsiodio la invitada YoMissMar jugó en directo las dos partes de la aventura "Dracula" de Rod Pike: "Drácula, La primera noche", traducida por DEF con el propio Ruber, y luego, retomando la partida de la semana pasada, pasó a interactuar con la secuela "Drácula, la llegada", una traducción de Mapache y nuevamente Ruber. Para quienes gusten de la buena literatura, estas dos aventuras son absolutamente imperdibles.

                                        Para las noticias, apartado breve en este episodio, el temario quedó disponible en YouTube y además fue publicado en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como es lo habitual, los enlaces se pueden leer aquí desde ya:

                                        • Hilo de Marta sobre Drácula en Twitter
                                        • "Do not feed the monkeys 2099" sale el 25 de Mayo
                                        • Continúa el "Dracula Daily"
                                        • Sigue en marcha Rayuela de Arena 2023
                                          • Primer juego presentado a la Rayuela: "La Casa" de  Gerardo Rodriguez
                                          • Hilo con las charlas de este año
                                        • Arranca la Parsercomp: envíos del 1 de mayo al 31 de junio
                                        • El caad.es cierra este sábado
                                          • Hilo en caad.es
                                          • Archivado de contenidos públicos
                                            • Los zips puede navegarse para descargar ficheros sueltos desde la lista
                                            • También hemos lanzado tareas de archivado en la Wayback Machine para todas las webs
                                            • Haremos una última este fin de semana, antes de detener la maquinaria el domingo 14
                                            • Mensaje de dddddd replicado en intfiction.org
                                        Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.

                                        sábado, 6 de mayo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: vigésimoprimero episodio, segunda temporada

                                        Ayer viernes apareció en línea el vigésimoprimero episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

                                        Con un formato algo más habitual, en esta ocasión la invitada YoMissMar jugó en directo la aventura  "Drácula, la llegada", traducción creada por Mapache y el propio Ruber de la 2a parte de la obra de Rod Pike, en sintonía con el evento mensual "Dracula Daily". Marta ha creado varios trabajos interactivos y, como se acostumbra en estos casos, aventura aparte podremos conocer su periplo como autora y profesional del diseño narrativo y de juegos: su obra "Do not feed the monkeys 2099" se publicará el 25 de Mayo.

                                        Por otra parte, se mantiene la cobertura del puesto del CAAD en citas españolas, por lo que al principio del programa escuchamos la experiencia de Tranqui69, habitual en este blog por su autoría del fanzine del CAAD y el podcast Conversacionales, que en compañía de Dwalin se hicieron presentes en la reciente feria Retropolis Valencia ocurrida este 29 de Abril. Según contó Tranqui69, pese a ser una ocasión para juegos de acción y afines, fue grato comprobar que la gente se quedaba a jugar aventuras: a punta de teclado o mouse los interesados persistían en ello. Hay lugar, se confirma, para la aventura en estas ocasiones; es cuestión de estar ahí y presentar trabajos vistosos (que los hay) que atraigan a los paseantes.

                                        Para complementar lo narrado en el podcast, puede leerse un interesante artículo publicado en la web del CAAD.

                                        En cuanto a las novedades, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction, así como en el foro del CAAD; como es lo habitual, los pueden leer aquí para abrir el apetito:

                                        • Ya disponible el port a DAAD de "Los Elfos de Maroland". Ayuda a Ged, el aprendiz de mago, a salvar el archipiélago de Maroland, ahora en tu Spectrum, Spectrum Next, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX1, MSX2, Atari ST, Amiga y PC MSDos
                                        • En CAAD ya se pueden emular las aventuras sin necesidad de descargar
                                        • "Varney Lake" la nueva pixel pulp está ya disponible (va de vampiros)
                                        • Existe una visual novel o aventura gráfica llamada: "Gaudí: Barcelona no Kaze"
                                        • Nuevo juego de Deconstructeam
                                        • Lo nuevo de Failbetter Games sale en 35 días
                                        • "The book of hours", continuación espiritual de Cultist Simulator, llega en agosto
                                        • Patrones y Escondites entrevistados en Zoom.NET sobre "DELETE AFTER READING"
                                        • "Estado Profundo" ha sido actualizado
                                        • "La tempestad", el relato de Lovecraft adaptado por Daniel Revenga, ha sido traducido al portugués
                                        • Han traducido profesionalmente la novela del creador de Disco Elysium, "The Sacred and Terrible Air", y está disponible para descargar gratuitamente
                                        • Rayuela Jam 2023: en marcha hasta el 31 de Mayo
                                          • El tema para la jam: "El camino de vuelta"
                                          • Hilo con las charlas de este año
                                          • Hilo con las charlas anteriores recomendadas
                                        • Ludonarracon ha comenzado: 4-8 de Mayo
                                        Nuevamente tenemos disponible este estupendo medio semanal para estar al día de lo que se hace (y se hará) en ficción interactiva.

                                        martes, 21 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimoquinto episodio, segunda temporada

                                        Como cada semana, este viernes apareció en línea el decimoquinto episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        En su formato no tan habitual, en esta oportunidad se juega brevemente a "DELETE AFTER READING", aventura gráfica disponible en español (título aparte) de "Patrones y Escondites"; después, veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: como homenaje al aniversario de la muerte de H. P. Lovecraft, veremos la aventura "El sello" de "NCF Software", trabajo del año 1998 que cuenta con un importante apartado multimedia para complementar lo que por otra parte es una obra conversacional clásica.

                                        Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

                                        Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.

                                        domingo, 5 de marzo de 2023

                                        No está muerto lo que yace eternamente: decimotercer episodio, segunda temporada

                                        Como ya es grata costumbre, este viernes apareció en línea el decimotercer episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Puede verse en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva.

                                        En su formato más habitual, en el primer segmento veremos lo que está ocurriendo en nuestro mundillo y luego asistiremos a una sesión de juego en línea de una obra de ficción interactiva: escogido durante la sesión, “The curse of Rabenstein" traducido al español, de Stefan Vogt. La otra aventura candidata era "The Hobbit" en español, pero se prefirió dejarlo para una ocasión futura, procurando contar con la presencia del autor.

                                        Los enlaces del temario están en los comentarios de YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los agrego en este post para mayor información de mis lectores:

                                        • Comentamos las aventuras que están y no están en caad y wikicaad
                                        • Update del kickstarter de "50 years of text games"
                                        • Jason Dyer ha acabado "Ferret", pero no sabe si le ha gustado o no. Seis meses después…
                                        • Interesante conversación e impresiones al respecto de los lectores en el Discord, sala #jugando
                                        • Partida colaborativa de "Jigsaw" de Graham Nelson, en Intfiction
                                        • Ya se pueden jugar las entradas de la punyjam#3 y de la Seedcomp
                                        • Anuncio de la Springthing: 2023 (5 abril a 13 mayo)
                                        • IFWiki: nuevo calendario de eventos
                                        • Ya están los resultados oficiales del concurso francés (CONFI) con los datos recibidos en cada categoría han participado AZ y Paravariar
                                        • Comentarios sobre ello en Discord en la sala #eventos
                                        • Ruber nos muesta la copia que ha recibido de "Leviathan", el cómic interactivo de Jason Shiga

                                        Como curiosidad, en este epsiodio Ruber incluye un unboxing de los fanzines del CAAD que fueron enviados por Juanjo Muñoz y que se usarán en Retropixel Málaga, ocasión en la que habrá un stand de CAAD y Sequentia Soft.

                                        Una vez más contamos con esta magnífica alternativa para estar al día en el presente y el futuro de la ficción interactiva.