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domingo, 2 de agosto de 2026

CAAD 72: publicado nuevo número del fanzine

Ayer se publicó un nuevo número del fanzine del CAAD, el que ya está disponible en la web del CAAD.

Siguiendo con su periodicidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos, informes varios y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:


  • La experiencia de Dwalin en Retrópolis 2026.
  • Un artículo de Uto sobre modelado de mundo en DAAD.
  • Invasión Pixelada escribe la primera parte de una serie sobre el origen de las aventuras gráficas en España: desde 1994 a 2001.
  • Un informe de IADVD sobre la creación de aventuras por opciones para la consola virtual PICO-8.

Para los que quieran saber más y mejor conocer el fanzine, pueden asomarse al Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz, donde se ha comentado in extenso esta nueva edición #72 y sus avatares de publicación.

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

viernes, 1 de mayo de 2026

CAAD 71: publicado nuevo número del fanzine

Hace no más de 6 días se ha publicado el CAAD 71, que como suele fue revisado en detalle en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto al dueño de casa, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz (director) y José Luis Cebrián (jefe de redacción y maquetador), quienes comentaron el contenido de este número de la revista en 2 horas y media (o casi). Se aprovechó en la cita de anunciar los resultados de los Premios CAAD 2025 y el sorteo de cinco premios.

En cuanto al fanzine, éste mantiene su línea editorial, entregando sus siempre estupendos contenidos aventureros: noticias, entrevistas, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos, en esta ocasión con 118 páginas de material.

Por gustos y preferencias personales, voy a destacar de este número 71, entre otros, los siguientes artículos:

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

domingo, 15 de marzo de 2026

The Classic Adventurer: nuevos números publicados

Hace unos cuatro años escribí una reseña sobre la revista The Classic Adventurer, un fanzine aventurero inglés dedicado a la era dorada de las aventuras de texto.

Pensaba, en forma más bien ingenua, que se trataba de una colección completa y ya finalizada.

Con esto de ponerme al día, vaya usted a saber por qué se me ocurrió asomarme a su web y descubro que la revista sigue activa, manteniendo su línea editorial con nuevas ediciones especiales. Además de las habituales entrevistas en profundidad con leyendas de la industria anglo, destacaré:

  • La revista de 2023 incluye un completo informe de las aventuras de la empresa Ocean Software, conocida para los aficionados al Sinclair Spectrum.
  • La edición de 2025 presenta un completo artículo sobre las herramientas usadas para crear aquellas y otras aventuras de esos tiempos.

El fanzine persiste en su exquisito acabado y su estilo visual, con bellísimas y cuidadas restauraciones del arte gráfico que se incluía en los trabajos originales, ya clásicos de la aventura.

Hay ahora 12 números publicados y, por si fuera poco, se está preparando un remaster de la primera revista, publicada en 2018.

Quedan nuevamente invitados a asomarse a un período muy especial de la historia de la aventura, una historia que empezó a escribirse en inglés...

domingo, 8 de marzo de 2026

CAAD 70: publicado nuevo número del fanzine

Intentando poner al día el blog, que como ya dije hace poco tenía un poco abandonado, paso a reseñar el CAAD 70, publicado en diciembre del año pasado y comentado ampliamente en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Junto a Javi, en el epsiodio intervinieron Juanjo Muñoz, José Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, que revisaron el contenido de este número de la revista en poco más de 2 horas.

La nota triste de la cita fue el fallecimiento en octubre de  2025 de Ricardo Oyón, alias Tormenta de plomo, conocido de este blog y de la comunidad por sus aportes desde el podcast Conversacionales, amén de sus múltiples contribuciones creativas al mundillo, algunas de las cuales pueden verse en su página web y en su blog. Personalmente no pude conocerle mucho pero, por sus obras, no puedo sino agradecer su humor, su entusiasmo y sobre todo su generosidad para compartir lo que lo inspiraba con los aficionados a la aventura conversacional. Ricardo ya no está con nosotros, pero su recuerdo y su trabajo nos seguirán acompañando.

Pese a la pena por la partida de Ricardo, a nosotros nos toca seguir adelante y el fanzine se hace eco de ello, conservando su línea editorial habitual, ofreciendo como siempre sus estupendos contenidos aventureros: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos; el CAAD una vez más se supera a sí mismo, con 140 páginas de material.

Podemos destacar de este número 70, entre otros, los siguientes artículos:

  • Séptima entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • Un sentido obituario de Ricardo Oyón
  • Una reseña de Rescate 2019, una excelente aventura publicada por Ricardo.
  • Un informe sobre el uso de tecnologías de Modelos Grandes de Lenguaje (LLM) para generar aventuras conversacionales; otro ejemplo más del uso de herramientas de IA para autoría de ficción interactiva.
  • En la nota de retroinformática, una fascinante recopilación de las aventuras creadas para el computador doméstico Dragon.
  • Una reflexión sobre el futuro de la aventura conversacional, explorando maneras para lograr que el texto interactivo siga siendo atractivo frente a tanta maravilla multi media
  • Una mirada al devenir de nuestro mundillo aventurero, con mejores medios y contenidos que hace 20 años, pero comparativamente falto de comunidad y participación.

Una vez más tenemos con nosotros esta maravillosa revista de impecable edición y calidad visual, con todo lo necesario para estar al día con el futuro y el presente del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

sábado, 4 de octubre de 2025

CAAD 69: publicado nuevo número del fanzine

El trabajo, la familia y la vida no me han permitido escribir en estas páginas con la regularidad que a mí me gustaría.

Es con un poco de atraso, pues, que les comento que la semana pasada se presentó el CAAD 69 en el Spectrumero, canal de YouTube de Javi Ortiz.

Aparte del susodicho, a la cita acudieron Juanjo Muñoz, José Luis Cebrián y Eduardo Villalobos: el director, jefe de redacción y redactor de la revista, quienes en poco más de dos horas y media dieron a conocer los contenidos de esta presente edición.

Si bien este número no está dedicado al fenómeno de la inteligencia artificial y su uso en la creación de aventuras, lo cierto es que tanto la editorial como algunos artículos evidencian que el fenómeno está saliendo de su fase embrionaria y comienza a instalarse como una herramienta más de las que dispone el autor a la hora de crear una obra interactiva.

Dicho esto, el fanzine mantiene su habitual línea editorial, así que podremos disfrutar e informarnos con los contenidos aventureros de esta maravillosa revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado en el número 69 se destacan, entre otros artículos:

  • Sexta entrega de la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol
  • El proyecto DBD, que busca rescatar y llevar a Inform 6 las aventuras publicadas en los 80's por Bonaventura Di Bello.
  • Un artículo sobre la creación de la aventura para ZX Spectrum "Alicia a través del espejo", remake de "Alicia", publicada en 1985 en Microhobby Casssette.
  • Un informe sobre la generación, mediante el motor Gemini de IA, de una versión de la aventura "Cobra's Arc" publicada por Dinamic en 1986.

Nuevamente está disponible una estupenda revista de cuidadísima edición y calidad visual, con cuanto hace falta para estar al día con lo que hay y habrá en el siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

domingo, 6 de julio de 2025

CAAD 68: publicado nuevo número del fanzine

El mundo sigue girando y la comunidad de la ficción interactiva no escapa a ello.

Y nada muestra más claramente el tiempo que estuve alejado de la comunidad que el hecho de que, después de mi última reseña, se hayan publicado tres números del fanzine del CAAD.

Afortunadamente las cosas no han cambiado tanto y la revista mantiene su periodicidad bimestral y continua con su habitual línea editorial, así que podremos disfrutar e informarnos con los contenidos aventureros de esta excelente revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado en el número 68 se destacan, entre otros artículos:

  • Continúa la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol: va ya por la quinta entrega
  • Una breve historia de Aventuras AD.
  • Entrevistas a Rockersuke y a Mickaël Pointier.
  • Un record de 9 aventuras 9 comentadas

Por cierto, quienes quieran revisar los numeros #66 y #67 pueden hacerlo siguiendo sus enlaces.

Una vez más tenemos ante nosotros una estupenda revista de excelente edición y calidad visual, con todo lo necesario para saber lo que está pasando y lo que ha de ocurrir en el siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

martes, 8 de octubre de 2024

CAAD 65: publicado nuevo número del fanzine

Sigo intentando ponerme al día, y es que yo habré dejado de escribir en el blog, pero la aventura no se detiene.

En efecto, la semana pasada se publicó un nuevo número del fanzine del CAAD, el que ya está disponible en la web del CAAD.

Siguiendo con su periodicidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Continúa la serie temática sobre el origen de los videojuegos de rol.
  • Un completo informe sobre las aventuras gráficas francesas.
  • Una muy nutrida sección de "cómo se hizo" de varios trabajos aventureros.
  • En particular, recomiendo especialmente la lectura del artículo del colectivo epicadventures sobre la creación de "Tribus" ya que además sirve como tutorial iniciático para la creación de aventuras.

Para los que quieran saber más y mejor conocer el fanzine, pueden asomarse al episodio Nº10 de CAAD TV donde se han comentado in extenso esta nueva edición #65 y sus avatares de publicación.

Una vez más tenemos disponible para nuestro disfrute una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 26 de agosto de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº6 sobre la monetización en la publicación de aventuras conversacionales

La web del CAAD se mantiene con una saludable actividad y como un claro punto de encuentro de la comunidad aventurera.

Ejemplo de ello es que ya tenemos con nosotros el sexto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

Este episodio plantea si la ficción interactiva debe o puede venderse o, si se prefiere, si el jugador de aventuras debe pagar por ellas.

Si bien hay una conducción central de la conversación, en esta ocasión la mayor parte de los contenidos y pareceres han venido de los propios panelistas invitados, a saber, autores contando su propia experiencia y modalidades de publicación.

Se presenta primero la modalidad  de salida del fanzine del CAAD: descarga digital gratuita y ediciones físicas de pago, las que acaso cubren los gastos de impresión, envío y a veces dejan algo más de dinero para la mantención del sitio web.

Dicho esto, los autores de aventuras han aportado desde su propia trayectoria de publicación:

  • La opción más habitualmente usada es la distribución gratuita o acaso aceptando donaciones voluntarias... que rara vez las hay.
  • Se plantea también la alternativa de publicar una demo gratis y luego cobrar por la descarga completa, incluyendo aquí el quid del precio, donde entrarán en la ecuación el valor percibido del arte, tiempo esfuerzo, gastos (insumos técnicos o de terceras personas) y por último la calidad de lo producido.
  • Las ediciones físicas son harina de otro costal, especialmente porque suponen expectativas, gastos, compromisos (con el cliente y las empresas involucradas), trabajos y tiempos muy superiores a los de la publicación digital: cobrar por ello es inevitable y hasta necesario, especialmente para que el autor no desespere de la ingente labor (casi siempre ingrata) que requiere.
  • Crowdfounding: involucrar al público objetivo para financiar la creación de un producto con un mecanismos de recompensas, visto por los panelistas como algo que puede ser mucho más involucrado (personal y legalmente) hasta el punto de ser una forma peligrosa de autoría.

Todos han acotado (y desde estas líneas me incluyo) que la principal motivación de crear aventuras es y seguirá siendo meramente el gusto de contar historias y la satisfacción de que alguien más disfrute con los frutos de esa labor: si además cae algo de dinero ¡fantástico! pero nadie pretende que de esta afición se pueda obtener una remuneración que permita vivir sin tener que trabajar en algo más.

La conversación dura poco más de dos horas y resultó muy grato ver que las experiencias de los creadores de aventuras no son demasiado distintas (con matices) de las que yo he tenido a la fecha, con el añadido de que no han cambiado demasiado con el paso del tiempo: acaso Internet ha facilitado y mejorado el alcance del público lector...

...pero la labor del autor de ficción interactiva fue, es y será más por amor al arte que por deseo de lucro.

Como siempre, la mayor parte de lo dicho durante el episodio no está aquí descrito, así que invito al lector de este artículo a escuchar por sí mismo el podcast y enterarse de primera mano de un aspecto no menor y más bien invisible de la creación de ficción interactiva.

martes, 2 de julio de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº4 y nuevo número del fanzine CAAD

Tuve un fin de semana algo complicado por temas familiares, por lo que me he demorado en poner al día el blog.

Recuperando algo el ritmo, paso a comentar el cuarto episodio del canal del CAAD en Twitch TV, también disponible en YouTube.

En esta emisión se anunció un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

La edición #64, con un record de 128 páginas,mantiene su excelente línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

Destaco en esta ocasión:

Se ha aprovechado en todo momento (tanto en el podcast como en la revista) de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y también en el fanzine, para mayor provecho y disfrute de la afición.

Tenemos ante nosotros un excelente episodio y fanzine, que amenamente nos invita a estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

miércoles, 3 de abril de 2024

Canal de CAAD en Twitch: Episodio Nº1 y nuevo número del fanzine CAAD

He estado complicado con algunos temas personales, por lo que no he publicado contenido este fin de semana, como acostumbro.

Lo cierto es que, aparte los esfuerzos de preservación comentados últimamente en este blog, el mundo creativo de la aventura no se ha estado quieto y sus novedades no dejan de aparecer.

Nada mejor, entonces, para estar al día que contarles que el domingo recién pasado se ha emitido el primer episodio "oficial" del canal del CAAD en Twitch TV.

A diferencia del directo anterior, en esta ocasión había una agenda clara y definida que consistía en anunciar un nuevo número del fanzine del CAAD, cosa que también se ha avisado luego en la web del CAAD.

Pese a algunos problemas de audio (subsanados mayormente en su posterior versión para YouTube) la conversación ha fluido mientras, en hora y media o así, se revisaban y comentaban las secciones de este n°63, incluyendo aportes de los autores de algunos de los artículos.

La revista, por cierto, conserva su habitual línea editorial, con entretenidos contenidos aventureros muy bien presentados: noticias, anuncios de proyectos, análisis de trabajos interactivos y ahora, además, algunas entrevistas a gente del mundillo.

Se ha aprovechado en todo momento de invitar a la comunidad a colaborar en las distintas páginas de la web del CAAD y eventualmente en futuras versiones del podcast, siempre desde el gusto de la afición que compartían todos los asistentes de la emisión... y quien esto escribe también.

Un estupendo episodio y fanzine, que en forma amena nos permiten estar al tanto de todo el quehacer en la escena de la ficción interactiva.

miércoles, 27 de marzo de 2024

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Como he comentando recientemente, se está realizando una ingente labor para preservar la antigua web del CADD, incluyendo por cierto el fanzine SPAC, en sus diversas encarnaciones.

Así las cosas, he revisado mi página de ficción interactiva, actualizándola doquiera que hubiera referencias al SPAC, al sitio pretérito del CAAD o a la antigua WikiCAAD, reemplazando enlaces hasta el momento rotos con sus nuevas ubicaciones en IF Archive o en las páginas de la Wayback Machine.

Esto ha incluido, por cierto, las páginas de comentarios de mis trabajos publicados, donde el lector podrá asomarse a las publicaciones originales de esas reseñas, sea en el antiguo foro (con todo el contexto que las rodeaba), en las fichas del CAAD antiguo o bien en artículos del SPAC.

Permanecen, claro está, los enlaces que apuntan a los contenidos nuevos publicados en los distintos sitios de caad.club o en itch.io, los que seguramente se irán acrecentando, conforme vaya yo publicando nuevos trabajos interactivos... y la comunidad tenga a bien comentarlos.

Se mantiene así en mi página el vínculo con lo antiguo y lo nuevo, o si prefieren con la historia y con el presente, tal como es de hecho el devenir del siempre fascinante mundo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

miércoles, 20 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: fanzine SPAC

Como comenté hace poco, continúan los esfuerzos para preservar los contenidos de la antigua web del CAAD.

Según se anunció en el hilo al uso de Intfiction.org, se han agregado al IF Archive todos los números del fanzine SPAC: tanto los de su andar como archivo descargable (primero texto y luego HTML) como los recopilatorios en PDF asociados a su etapa 2.0 de webzine dinámico.

Gracias a la diligente labor de Rockersuke, las revistas ya pueden descargarse según el esquema normal de almacenamiento del sitio:

https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/magazines/SPAC/

He agregado un enlace a esta ruta al blog en el recuadro "Ficción Interactiva" recién comentado.

Desde aquí agradecemos tanto buen hacer e invitamos a la afición a asomarse y disfrutar con estas estupendas publicaciones aventureras.

martes, 27 de febrero de 2024

CAAD 62: publicado nuevo número del fanzine

Finalizando ya mi puesta al día, tengo el gusto de "anunciar" que desde fines de diciembre del  año pasado está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD. No es exactamente noticia de  último minuto, pero por consideraciones de completitud (diga usted "manía", si prefiere) he querido dar nota de ello en el blog.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una revisión de las aventuras publicadas sobre los personajes Mortadelo y Filemón del autor español Francisco Ibáñez, ampliando así un artículo del número anterior.
  • Un repaso por la historia de los parsers o sistemas de autoría para crear aventuras de texto.
  • Un informe sobre las aventuras realizadas en Suecia.
  • Una monografía acerca de VR-AGE, librería para creación de aventuras en MSXVR

Una vez más tenemos disponible para nuestro goce y solaz una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 9 de octubre de 2023

CAAD 61: publicado nuevo número del fanzine

De regreso de un breve pero muy grato viaje, tengo el gusto de anunciar que desde hace una semana está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de esta estupenda revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:


  • Una sentida elegía al autor español de comics Francisco Ibáñez, recientemente fallecido.
  • Un informe sobre los videojuegos inspirados en los personajes de esos comics
  • Novedades sobre del emulador ZEsarUX para jugar aventuras conversacionales del ZX Sectrum.
  • Un informe sobre el ADP, el Adventure Player de José Luis Cebrián, para ejecutar cualquier aventura escrita en DAAD.
  • Un artículo técnico sobre MuCho de Jari Komppa, un nuevo sistema de autoría para aventuras conversacionales en ZX Spectrum.

Nuevamente tenemos disponible para nuestro disfrute un fanzine de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

miércoles, 2 de agosto de 2023

The Rosebush: nuevo fanzine de ficción interactiva

Tras un tiempo de espera, han aparecido en línea los primeros articulos de "The Rosebush" un nuevo fanzine de ficción interactiva en inglés para el análisis de aventuras conversacionales y relatos interactivos.

A diferencia de otras publicaciones, esta revista quiere dedicarse más a la teoría y a la crítica de trabajos que a otros aspectos, digamos, tecnológicos o comerciales del género: un espacio más bien vacante desde el cese de la publicación de SPAG en 2016.

En palabras de su editorial de bienvenida:

The Rosebush será una revista online gratuita dedicada a la publicación de artículos de formato más extenso sobre ficción interactiva. 
La comunidad de ficción interactiva ya tiene canales bien establecidos para reseñas de juegos individuales, y varias personas tienen blogs muy leídos, pero nos ha faltado una buena plataforma para análisis en profundidad, artículos teóricos, debates sobre manualidades, entrevistas, artículos, piezas históricas y así sucesivamente. 
The Rosebush pretende ser esta plataforma. 
Publicará artículos sustanciales que aumentarán nuestra comprensión de la ficción interactiva, desde trabajos individuales hasta patrones de diseño, estructuras comunitarias y tendencias históricas. 
La audiencia a la que se dirige consiste tanto en jugadores como en autores de FI.

Por lo mismo, están abiertos desde ya para recibir ideas o aportes gratuitos y más bien sustanciales (artículos sobre las 1.500 palabras) de todos cuantos quieran participar. Las piezas serán publicadas bajo licencia CC BY-NC-ND de Creative Commons reteniendo el escritor sus derechos de autor.

Según consignan en la página, por la modalidad de los aportes no habrá un staff de escritores estable aunque sí de momento cuenta con algunos colaboradores a nivel editorial para tareas de revisión o corrección de ortografía.

 A la fecha se han publicado:

  • Una entrevista al autor Autumn Chen
  • Un análisis de los roles femeninos en la aventura "Christminster"

Tenemos entonces ante nosotros una nueva fuente de información y conocimiento sobre la ficción interactiva, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

domingo, 25 de junio de 2023

CAAD 60: publicado nuevo número del fanzine

Tengo el gusto de anunciar que ya está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

En su modalidad ahora gratamente trimestral y manteniendo su línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros al uso de esta estupenda revista: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una entrevista con David Jones, autor de la saga de Magic Knight.
  • Informes sobre dos recientes versiones de sus juegos, la de MSX de "Spellbound" y la de Atari Jaguar de "Stormbringer".
  • Un informe las aventuras que se realizaron en Yugoslavia cuando todavía existía como país...

Una vez más tenemos para nuestro goce una maravillosa edición, de calidad gráfica excelente, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

domingo, 7 de mayo de 2023

Comentario de "Encierro" publicado en la web del CAAD

¡Otro fin de semana movido para la aventura!

Ayer se ha publicado en la web del CAAD un comentario de "Encierro" previamente incluido en el número de abril del fanzine del CAAD.

Escrito por Bert the Stroller, se trata de un análisis muy profundo del relato, incluyendo elementos que claramente son una revelación de la trama, por lo que incluye una debida advertencia al inicio del artículo.

Al final del análisis se ha agregado la narración de introducción del relato, que está disponible en su descarga y también en línea. 

Aprovecho una vez más de agradecer a Bert por el comentario y a las gentes del CAAD por dar lugar a un espacio para su publicación.

¡Hasta pronto!

sábado, 22 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimonoveno episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimonoveno episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Con el formato de la semana pasada, en esta ocasión el autor Dwalin, otro de los eméritos "neoclásicos" del CAAD, compartió en directo su obra dilecta: "Las Aventuras de Rudolphine Rur", una estupenda aventura de fantasía con unos gráficos bellísimos.

Como es habitual en estos episodios, al comienzo del programa hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego conocer las noticias de nuestra escena.

En cuanto a las novedades, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

  • Novedades del CAAD y CAAD 59 con Juanjo Muñoz Falcó en el canal de Javi el Spectrumero
  • El foro en la nueva web de caad tiene una skin retro de fósforo verde para usuarios registrados
  • "Los elfos de Maroland", de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
  • Los desarrolladores de "Bury me, my love", reflexionan sobre el fracaso comercial de su última visual novel: "The wreck"
  • La gente de "Elm Story" ha cerrado su desarrollo porque el proyecto no levantado vuelo
  • Alguien se ha atrevido a publicar una aventura de texto en Steam. "Greymarsh", por Nimahova
  • La nueva aventura 3D de los creadores de "Myst", sale el mes que viene: "Firmament"
  • Colaboración de Mariela Scullywen con Daniel Garso. Juego plataformas con narrativa y jefes fin de fase “epistemológico”
  • ¿Cómo vamos de eventos?
    • Stand de CAAD en:
      • Retro Pixel Málaga: 22 y 23 de Abril
      • Retropolis Valencia: 29 de Abril.
      • Los elfos de Maroland, de Dwalin, estará disponible la semana que viene para jugar en Retropolis Valencia.
      • Además, La aventura (casi) original estará en edición especial eventos con premios para quien resuelva ciertos puzles.
    • En la comunidad francesa han creado una jam en la cual en un directo de twitch se deciden al azar las reglas que debe seguir cada participante. Durará tres semanas
    • Rayuela Jam 2023: durante todo Mayo, desde el 1 de Mayo hasta el 31 de Mayo

Nuevamente tenemos disponible este estupendo medio semanal para estar al día de lo que se hace (y se hará) en ficción interactiva.

domingo, 16 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoctavo episodio, segunda temporada

Este viernes recién pasado apareció en línea el decimoctavo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Tal como en el episodio anterior, en esta oportunidad el autor Fran Kapilla, antiguo colaborador del CAAD, compartió en directo su último trabajo: "El mosquetero de la Reina", una aventura de texto que exprime las posibilidades literarias e interactivas del incombustible Sinclair Spectrum +128K.

Como es habitual en estos lances, al inicio del episodio hay una entrevista al autor invitado, donde conoceremos su periplo en la autoría de ficción interactiva, para luego acercarnos la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro en español de Intfiction; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

Como cada semana, tenemos nuevamente este estupendo medio para estar al día de lo que hay (y ha de haber) en ficción interactiva.

sábado, 1 de abril de 2023

No está muerto lo que yace eternamente: decimoséptimo episodio, segunda temporada

Ayer viernes apareció en línea el decimoséptimo episodio de la segunda temporada de “No está muerto lo que yace eternamente”. Está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: Ruber Eaglenest y Jade nos traen en amena conversación las novedades de la escena de la ficción interactiva. 

Según la modalidad usada la semana pasada, en esta oportunidad el autor Ricardo Oyón Rodriguez, aquí ya conocido por su podcast "Conversacionales", compartió en vivo su último trabajo: "Retorno a las Mazmorras de Antur", una magistral aventura conversacional con gráficos, elementos de rol y que representa una estupenda muestra del presente (y acaso el futuro) de este género interactivo.

Como es de suyo en estos episodios, al inicio del programa hay una entrevista al autor invitado, donde sabremos de su devenir en la autoría de ficción interactiva, para luego coonocer la actualidad y las novedades del mundillo.

En cuanto a las noticias, los enlaces del temario están disponibles en YouTube y además fueron publicados en el foro de la web del CAAD; como es habitual, los pueden leer desde ya en este post:

  • Ya está disponible el CAAD 59, el cual se puede reservar para envío en papel
  • Nuevo número de "The Classic Adventurer", dedicado a Sherlock
  • Nuevo número de "Choice Beat" el fanzine dedicado a visual novels y juegos de elecciones y texto, muuuucho texto
  • Los "Lost Treasures of Infocom", archivado en archive.org para IOS
  • Un juez eviscera el programa de escaneo y préstamo digital del Internet Archive
  • "The Secret of Darkwoods - free Open-world Text-based game", en Steam
  • Fallece Michael Berlyn a los 73 años
  • Fallece el fundador de la editorial Usborne
  • Seguimos con las malas noticias. Zona_fi cierra en Twitter. Rockersucke se propone descansar de redes sociales para leer cómics y a lovecraft
  • Y más retiradas, Mike Oldfield se retira de la música con la reedición 50 aniversario de Tubular Bells
  • ¿Cómo vamos de eventos?
    • Conferencia online gratuita por Chris Crawford “on Interactive Storytelling”: registros aquí
    • Spring Thing
      • Apr 2, 2023: Deadline for entries to be submitted
      • April 5, 2023:Festival opens and entries available to play
    • Text Adventure Lyteracy Jam 2023 y relevo en la organización: Garry Francis y pinkunz
    • Periodo de votación de Seed comp extendido hasta el 4 de Abril
    • Propuesta de temas para Rayuela Jam 2023

Aclaro que este es el primer episodio que he visto en vivo en Twitch, aunque me perdí las noticias. Habitualmente lo veo en diferido por YouTube y la verdad es que la experiencia en línea tiene su qué, incluyendo la indebida y generosa paciencia de Jade, Ruber y Ricardo para con quien esto escribe y sus comentarios (vía Discord) durante la transmisión. De aquello puedo anotar algunas cosas:

  • Esta aventura, como la traducción del "The Hobbit", es una carta de amor al género de la aventura conversacional y a los juegos de rol; verla en vivo junto al autor es un regalo
  • "El riesgo siempre vive" decía la armadura de uno de los marines en la película "Aliens": en efecto no hay manera de jugar este tipo de aventuras sin arriesgarse en cada comando de texto
  • La cantidad de trabajo gráfico de esta aventura es brutal: si hacer aventuras con texto literario requiere mucha labor, el esfuerzo que implica esta maravilla visual tampoco es baladí, caramba
  • Menos mal que yo hago aventuras de texto: después de esto, cualquier gráfico que yo ponga, como no sea arte original en acuarela u óleo, me daría vergüenza...
  • Estoy con Ruber: ya quisiera Steam poder publicar algo la mitad de bueno que esta estupenda "Retorno a las Mazmorras de Antur"
  • Y en un comentario personal para Ruber, por sus "Enanos en el espacioooo" para una posible adaptación de "Macetas", responderé parafraseando al gran Alatriste: "Caballeros, os lo ruego: no me jodáis..." :-P

Dicho eso, es nuestra buena fortuna el que una vez más contemos con este excelente medio semanal para estar al día de lo que está pasando (y ha de ocurrir) en ficción interactiva.