Siguiendo con mi otra sección de curiosidades ortográficas, la foto corresponde a una caja de un juego de loza a la venta en una tienda de artículos para el hogar del barrio alto de Santiago de Chile.viernes, 29 de junio de 2012
El texto debe ir en español (literalmente...)
Siguiendo con mi otra sección de curiosidades ortográficas, la foto corresponde a una caja de un juego de loza a la venta en una tienda de artículos para el hogar del barrio alto de Santiago de Chile.
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domingo, 10 de junio de 2012
Duna: más allá de la ciencia ficción.
La tecnología está en un grado altísimo de sofisticación, liderado por los pueblos Tleilaxu e Ix, pero con la ausencia total de elementos informáticos, tras una cruenta "guerra santa", la Yihad Butleriana, que borró a las "máquinas pensantes" y la esclavitud en que tenían sumida a la humanidad (auspicioso para nuestros tiempos ¿no?).
El comercio es llevado por la CHOAM, un consorcio monopólico absoluto que se apoya a su vez en un monopolio también absoluto de la Cofradía Espacial, un gremio de pilotos y naves espaciales.
Una hermandad femenina, la Bene Gesserit, guia desde las sombras todas estas fuerzas, en pos de conseguir (con cruza genética selectiva) una especie más evolucionada. Su meta es el advenimiento de un hombre, el Kwisatz Haderach, cuyos poderes mentales trascenderán el tiempo y el espacio.
Y en el centro de todo, el planeta Arrakis, Duna: un mundo árido y desértico, el único lugar del universo conocido donde se extrae la especia melange, un compuesto semi orgánico que prolonga la vida y cohesiona al Imperio, ya que sin la especia los Navegantes no podrían guiar a sus naves por el espacio en forma instantánea...
He aquí que las familias reinantes Atreides y Harkonnen van a finalizar su antagonismo de siglos, pues el emperador ha cedido a los Atreides la explotación de la especia. Las luchas e intrigas bizantinas no tardan en desencadenarse, sutil y luego violentamente, en Duna y fuera del planeta, para determinar el periplo del heredero Atreides, Paul, que intentará recuperar sus derechos desde el seno de los Fremen, nómadas de Dune a los que nadie ha tenido en cuenta... hasta ahora.
Es entre los Fremen que Paul encontrará su verdadero destino, más allá de los designios de su familia, del Imperio, o de la Bena Gesserit, quienes ven en este heredero el fruto final de su programa genético. Los Fremen, un pueblo que tiene una historia tan larga y profunda como las de las fuerzas políticas y económicas que los rodean, una nación que posee sus propios mitos. Todos ellos llevarán a Duna a un destino nuevo, que no está previsto por nadie, ni por ellos mismos...
Cuando leí está novela estaba comenzando mis estudios de ingeniería y tenía no pocas obligaciones que llenaban mi tiempo y mi mente. Sin embargo, este libro abrió mis ojos a muchas realidades de la historia y del presente que de otro modo puede que no habría notado si acaso mucho más tarde.
No siendo un ensayo, el relato plantea al lector muchísimas ideas y reflexiones sobre la naturaleza humana, nuestra relación con el entorno natural, la economía, la política y la religión, cuya enunciación exceden mi propia capacidad literaria para expresarlas en algo parecido a una síntesis y ciertamente no en un sólo artículo en este blog.
Puedo decir, sí, que el ritmo del relato es progresivo, partiendo de lo pequeño y elevándose luego a lo más grande, repitiendo este ciclo contrastante una y otra vez según progresa la narración.
Los personajes, todos ricos en matices aunque con antagonismos y protagonismos muy claros, son el motor del relato y nos dejarán vívido recuerdo, incluyendo el propio paisaje de Duna, que el autor sabe describir y hacer parte integrante de la emotividad de la narración.
La trama, por último, es envolvente y fascinante, pese a que a ratos los hilos argumentales llegan a una complejidad no menor.
¿Que si recomiendo este libro?
Si les gusta la literatura, sí. Y si no les gusta la literatura, entonces lo recomiendo aun más...
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Etiquetas: ciencia ficción, Cine, clásicos, ecología, economía, literatura, política, psicología, religión, serie, sociología
miércoles, 6 de junio de 2012
Re publicando Aventuras en facebook
Como he escrito muchas veces por aquí, la publicación y promoción es una parte no menor del proceso creativo de la ficción interactiva.
A raíz de cambios ocurridos en las páginas de aplicaciones en facebook, he debido re generar para esta red social la publicación de mis relatos en línea.
En mi caso, como escribo y programo mis relatos con InformATE! para Máquina Z, y tras algunos problemas usando parchment, me he decantado por ZMPP, que aunque requiere browser de Internet con JAVA, ha demostrado ser más estable que parchment.
Pueden ver las nuevas páginas en facebook en la barra al costado izquierdo de este blog, bajo la sección "Relatos en facebook". Notar que esa sección no está disponible en la edición móvil de este blog y sólo puede verse en la versión "normal".
Además, y provechando el impulso, he creado en facebook una lista de suscripción "Ficción Interactiva" para que los usuarios de esta comunidad puedan acceder a mi producción completa en forma cómoda y rápida.
Espero llegar así a más público y ampliar la escena de jugadores para este fascinante mundillo de las Aventuras Conversacionales.
¡Hasta pronto!
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Etiquetas: aventuras, CAAD, creación, intérpretes, Parchment, publicación
domingo, 20 de mayo de 2012
La guerra interminable: hay males que duran más de cien años
Los efectos (buenos y malos) en la sociedad, sus costumbres, economía y valores, van sucediéndose con los avatares de los combates, fruto de la carrera armamentista entre los contrincantes, cosa que de ficción lamentablemente poco tiene.
Todo ello está agravado (y atenuado) por las grandes distancias en espacio y tiempo, debido a los efectos que sobre ambas facciones tiene el relativismo del viaje cercano a la velocidad de la luz... lo que no es demasiado diferente a lo que ocurría en tiempos pasados cuando pasaban meses (hasta años) sin que las poblaciones civiles tuvieran "novedades del frente" que siempre es (y fue) aprovechado por las autoridades de turno... como ocurre también en la novela, por lo demás.
Para el protagonista, todo ello sólo le trae dolor y desarraigo: convertido en un veterano ("décadas" de experiencia en combate) consigue "rotar" de vuelta a la Tierra, donde descubre que las cosas han cambiado no poco. Su familia está envejecida y el mismo es casi un extraterrestre en su propio mundo. Sus opciones personales de re inserción a la sociedad "normal" son muy reducidas y sólo le resta volver al frente, lo que impondrá brechas de tiempo ya sin regreso...
Será entre sus subordinados y colegas entre quienes Mandella tendrá que forjar lazos fraternos y con ellos deberá seguir sobreviviendo como sea. El "esprit de corps" y la camaradería serán su refugio... y los problemas del mando su dilema permanente, pues los continuos cambios tecnológicos (y sociológicos: sus subordinados pertenecen a una humanidad distinta) hacen que el heroísmo y hasta el sacrificio personal carezcan de sentido.
Así pues, si bien se trata de un trabajo de ciencia-ficción, el relato refleja la experiencia militar del autor durante la Guerra de Vietnam y no necesariamente por las referencias autobiográficas (que las hay) si no por los elementos arriba mencionados, verdaderas lecciones de la historia de cómo se trastoca nuestra humanidad (individual y grupal) cuando estallan grandes conflictos.
Novela muy recomendable para quiener quieran de una vez abrir los ojos a las horribles realidades de la guerra, en la historia o fuera de ella, en el presente o en el futuro, más allá de todo romanticismo o patriotismo (ya me pasará algo por esta frase, seguro). Si ustedes ya disfrutaron con "Tropas Espaciales" (Starship Troopers de Robert A. Heinlein) no duden en acercarse a este relato, muchísimo más realista sobre los aspectos miserables y nada gloriosos (bis mi paréntesis anterior) de la guerra.
Que sólo es buena si se acaba y pronto...
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Etiquetas: ciencia ficción, extraterrestres, guerra, literatura, sociología
domingo, 11 de marzo de 2012
Resultados de los Premios Hispanos 2011
Ha terminado la segunda ronda de la edición 2011 de los Premios Hispanos y se han conocido los resultados mediante una gala por IRC.
La mayoría de los premios se los han llevado las 2 favoritas de la competencia:
- "15 meses y un día" de Jenesis fue premiada como Mejor Aventura además de recibir los premios para Mejor PSI, Mejores PSIs y Mejor Multimedia.
- Por su parte, "El último Jedi" de joruiru fue galardonado en las categorías de Mejor Argumento, Mejor Jugabilidad, Mejor Puzzle y Mejores Puzzles.
...y este autor, para su estupor, sorpresa y grande alegría, fue premiado como Aventurero del año.
Honestamente, creo haber recibido este premio por mi aporte "acumulado" a lo largo de estos 7 años ya que, en verdad, muchos y muchas otros y otras han contribuido más que yo al desarrollo de la comunidad en los últimos años, en especial en lo que refiere a la creación de comunidades en línea
Por supuesto, estoy feliz con el reconocimiento y es por cierto un estímulo para seguir creando ficción interactiva y contribuir así, en la medida de mis posibilidades, al mundillo de esta maravillosa afición.
¡Hasta pronto!
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Etiquetas: aventuras, CAAD, comp, Forrajeo, InformATE, Mi FI, Premios Hispanos, Series del Blog
miércoles, 22 de febrero de 2012
Nominados a los Premios Hispanos 2011
Concluida la primera ronda de votaciones, se han definido los nominados en las diferentes categorías de la edición 2011 de los Premios Hispanos.
De las 16 aventuras presentadas, quedan 11 en competencia para ganar en las categorías de premiación.
Como era de esperar El último Jedi y 15 meses y un día han acaparado la mayoría de las nominaciones, siendo ambas aventuras muy entretenidas, con buena historia, puzzles y PSI, amén de elementos multimedia muy interesantes.
Mi producción aventurera del año, por otra parte, ha resultado ser también de interés para los votantes:
- Reflejos Blancos fue nominada en las categorías Interactividad, Jugabilidad, Mejor PSI, Aventura con Mejores PSI's, Aventura con Mejores Puzzles, Calidad Literaria y Mejor Aventura.
- Forrajeo fue nominada en las categorías Interactividad, Calidad Literaria, Mejor Argumento y Mejor Aventura.
Una vez que se conozcan los resultados los publicaré (faltaría más) por este medio.
Hasta pronto...
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sábado, 11 de febrero de 2012
Ir por lana...
Mis "habilidades" para "procurar" artículos escasos les eran conocidas pero, para mi desgracia, también sabían de ciertas características de mi personalidad que me hacían un elemento "poco deseable" para no decir derechamente prescindible.
Así que me ofrecieron un trato: si "conseguía" medicamentos de la farmacia del centro, podían considerar llevarme con ellos hasta la primera parada del viaje, o más allá si demostraba buen comportamiento en ese tramo.
Si no conseguía volver con suficientes medicamentos... bueno, me dieron a entender que no me molestara en volver y, sobre todo, que no me molestara en seguirlos.
Preferí entrar en el centro de noche: no porque fuera a estar menos vigilado, sino porque creía que la oscuridad podía darme alguna ventaja para moverme con libertad.
Me equivoqué, claro. Estoy completamente seguro de que nadie me delató: simplemente, el sigilo me fue esquivo, fui visto y comenzaron a cercarme.
Conseguí llegar a la farmacia sin que me atraparan y logré colarme a la bodega subterránea por una ventana que alguien dejo abierta al descuido.
No contaba con que el techo de la bodega fuera tan alto y, la verdad, esperaba encontrar la bodega sin ocupantes.
En fin, cuando las cosas se van al carajo, lo hacen en grupo, ya se ve...
--- o ---
Este relato fue creado como introducción de mi relato interactivo "Forrajeo", por lo que continua en su página web. Como trabajo interactivo, participó en la V MIni Comp, competencia en la que ganó en primer lugar como Mejor Aventura.
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