Ha estado floja la cosa en el blog, fundamentalmente por la Vida Real (ya saben, todo lo que no ocurre en Internet :-P ) pero ya tenemos algunas novedades.
En esta ocasión, comentaré brevemente la novela "La Nave de Un Millón de Años" (The Boat of a Million Years) de Poul Anderson.
Para empezar, Poul Anderson pertenece a la llamada Edad Dorada de la Ciencia Ficción (fines de 1930 hasta los '50s) y se lo considera uno de los autores fundacionales del género en los E.E.U.U.
En este relato el autor explora la historia humana, vista a través de los ojos de un grupo de personas que sencillamente no envejecen más allá de los 25 años. El periplo de los personajes abarca desde la civilización Griega hasta un futuro no muy distante, comenzando con personajes (los inmortales) en historias y lugares paralelos.
El énfasis del relato es, pues, personalista: cómo sobrevivir y adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos de una especie que progresa, olvidando mucho y partiendo de cero no pocas veces, hasta llegar a nuestros días y más allá.
El autor (especialmente en el periodo "actual" del relato) no se abstiene de emitir, por boca de sus personajes, algunos juicios sobre cómo algunas características del fenómeno humano (la acumulación de poder y riqueza, junto con las guerras y la miseria que engendran) siguen siendo más o menos iguales... junto con demostrar, en forma a veces enternecedora, cómo lo pequeño, pasajero y fugaz de nuestras vidas individuales son sin embargo fundamentales para la historia en grande.
No arruinaré la sorpresa (SPOILERS, que les dicen) dando más detalle, pero el relato se vuelve más (hmm) atractivo para los aficionados al relato fantástico según se llega a las etapas "posteriores" de la historia de nuestra civilización. Sólo diré que el señor Anderson, escribiendo en 1986, tenía una idea muy clara de a dónde nos dirigíamos con [TACHADO: sin SPOILERS, dije].
Un interesante relato que muestra que esto de Vivir para Siempre no está exento de problemas, tan grandes e insalvables, para nuestra naturaleza humana, como la Eternidad misma. Como siempre, interesados en esta novela pero con problemas de acce$o a los libros, pueden contactarme por los comentarios del post.
Hasta la próxima...
jueves, 29 de mayo de 2008
La Nave de Un Millón de Años: De Aqui a La Eternidad (según Poul Anderson)
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martes, 29 de abril de 2008
Lobo Solitario: del Libro a la Aventura

En esta ocasión voy a comentar una serie de libros que no lo son del todo...
Para los que no vivieron su infancia o adolescencia en la década de los 80's, un libro - juego es un libro en que las páginas o secciones del relato se van leyendo según se toman qué decisiones frente a determinadas situaciones planteadas en la narración.
En el caso de libros - juego más complejos, el resultado varía considerando además el azar y las características (y desarrollo) del personaje del relato que encarnamos.
En mi caso particular, yo llegué a los libros-juego durante la etapa escolar, de la mano de una profesora de artes audiovisuales... y con una de las mejores sagas de éste género jamás escritas: Lobo Solitario.
Me dí el gusto de leer y coleccionar, de a poco (por temas del precio de los libros en Chile, tema ya comentado en otros post), los primeros 5 libros de la saga en su edición en Español. Disfruté como cabro chico (era un cabro chico, qué diablos) con las peripecias del personaje y sus mil y una aventuras por las vastas regiones de Magnamund, en las que Lobo Solitario se enfrenta a desafíos en que la magia, la espada, el valor y a la aventura competían con una constante maravilla ante nuevos lugares, criaturas, culturas, etc.
Superada la etapa escolar y ya en la universidad, pude disfrutar de otros libros de la serie, y además en su versión original en Inglés, constatando de paso el buen trabajo de traducción que se hizo en la edición en Español: bien por Altea Ediciones. Como colofón, Lobo Solitario fue no sólo un divertimento literario, sino que se convirtió en mi puerta de entrada a otro capítulo lúdico no menor de mi vida: los juegos de rol (pero esa es otra historia) y, eventualmente, los juegos de aventura conversacional, que están más relacionados con los libros juegos de lo que algunos quisieran creer...
Hoy por hoy, la afición persiste, con nuevas ediciones del libro (estuvo un poco desaparecido) y, por supuesto, en Internet (¡y con permiso del autor!) a través del Proyecto Aon.
Así, pues, ¡Por Summerlund y por el Kai! a leer y jugar se ha dicho...
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Etiquetas: aventuras, clásicos, fantasía, hiperrelato, librojuego, literatura, medieval, serie
lunes, 14 de abril de 2008
La Vida Sigue
Últimamente he estado complicado con temas familiares, domésticos y, bueno, personales que me han mantenido alejado del blog, pero vuelvo a tener un poco de tiempo (y de ánimo) para escribir un poco sobre las cosas que me gustan y que tiene que ver con la letra impresa.
Digo ánimo porque hace poco más de un mes ha nacido mi sobrina... y el mismo día (casi a la misma hora) se ha muerto uno de mis mejores amigos; por muchos años fue mi vecino y compañero de juegos de mi infancia, luego amigo durante la adolescencia y también en los inicios de mi vida adulta... en fin, una persona que fue una parte importante de mi vida, y que simplemente ya no está.
Siendo optimista, lo que corresponde hacer (más allá del duelo) es "echarle pa'lante" y no dejarse abatir por la pena; valorar la vida y sobre todo aprovechar el ejemplo que Carlos me dejó en vida: vivir alegremente todos los días, aprovechándolos al máximo.
Así pues, la vida sigue, y este artículo trata de un libro (ilustrado, por cierto) que durante mucho tiempo perseguí y que finalmente conseguí usado aunque en buen estado... y que por supuesto, enseguida fue reeditado (Murphy siempre gana ¿no?). El libro trata, precisamente, de cómo La Vida (así, con mayúsculas) sigue adelante, a pesar de todo.
El libro "After Man: A Zoology of the Future" ("Después del Hombre: Una Zoología del Futuro") nos muestra la visión de Dougal Dixon sobre cómo continua el fenómeno de la vida en la Tierra después de la eventual extinción del hombre; la ya clásica ecuación que dice que:
La imaginación del autor se desborda al mostrarnos un mundo habitado por las plagas que sobrevivieron nuestra debacle civilizada y que se han adaptado al punto que, 50 millones de años más tarde, la Tierra es un mundo nuevamente poblado con criaturas reconocibles... pero no tanto.
Así, los grandes mamíferos de nuestra época han cedido el paso a aves y roedores que presentan nuevas y fascinantes formas, al ir adaptándose y llenando los nichos ecológicos (dejados vacantes por sus ya extintos dueños). Persiste el equilibrio reconocible de presas, depredadores, carroñeros... en ingeniosísimas variaciones sobre el tema.
Pese a la controversia suscitada por la escaza ortodoxia del autor, el libro se mantiene entre las listas de obras destacadas por su aproximación al tema de la evolución especulativa. Absolutamente recomendable para los que gustan de la observación de la fauna en cualquier época: pasada, presente... y tal vez futura.
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martes, 11 de marzo de 2008
"Bueno, Estoy de Vuelta" (lo dije de nuevo, Sam)
- Ha concluido la versión 2007 de los Premios Hispanos a la Aventura. Aunque no gané en ninguna de las categorías en las que estaba nominado, no lo resiento: se hizo justicia con grandes trabajos de este año, como la postergada Regreso al Edén de Jarel (premio a la Mejor Aventura y premio al Aventurero del Año) y la estupenda Hierba tras el Cristal de Mel Hython (premios a Calidad Literaria, Jugabilidad, Mejores PSI's, Mejor Puzzle y Mejor PSI), entre otros ganadores. Lo dicho, un estupendo año 2007.
- Se ha creado recientemente un "Club del Conversacional" que irá revisando, como los conocidos clubes del libro, la "aventura del mes".
- Hay nuevas versiones de intérpretes de aventuras; ZMPP para Máquina-Z vía JAVA y Gargoyle para múltiples sistemas de autoría.
...pero es que resulta que a gente cercana a Incanus le han pasado no pocas cosas esta vuelta de vacaciones, cosas acerca de las que Incanus no publicará en este blog, pero que lo tienen bastante acongojado (tanto como para empezar a hablar de sí mismo en tercera persona).
En fin, que trato de darle a mal tiempo buena cara para sobrellevar de la mejor manera posible este regreso tan forzoso y violento a Marzo; ya le estoy dando un nuevo significado para la palabra amarizaje.
Bueno, espero que me disculparán si no estoy del mejor humor estos días, o si mi redacción no está muy pulida, pero que de veras que hay que temerle a estos Idus de Marzo...
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Etiquetas: aventuras, CAAD, comp, Gargoyle, InformATE, intérpretes, Premios Hispanos
martes, 19 de febrero de 2008
Promoción de las Aventuras
Con el fin de aumentar la difusión de las aventuras, atraer jugadores y (eventualmente) tener nuevos autores, estoy haciendo una pequeña campaña interna de difusión en el foro del CAAD, pidiendo opiniones, enlaces, etc. para orientar mejor los esfuerzos de promoción.
De momento, he publicado un pequeño aviso en el blog contrabando, cortesía de su "jefe", Slacker (que en el mundo real, es además un muy buen amigo de mi hermano chico, pero eso ya es otra historia...).
Otras ideas que han surgido son hacer publicidad en sitios de retroinformática o de juegos de rol, que serían más afines a las aventuras. Otra idea es acercarse a los círculos literarios de autores aficionados, pero eso requiere una selección previa de aventuras más literarias y no las clásicas "fiestas de puzzles".
De momento, no tengo hecha una selección de sitios, pero ya estamos dando los primeros pasos para que más gente conozca este maravilloso mundo de las aventuras conversacionales.
¡Nos vemos pronto!
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martes, 12 de febrero de 2008
Segunda Ronda de los Premios Hispanos 2007
Se han recolectado los votos, seleccionado a los nominados y se ha dado arranque a la segunda ronda de votaciones de la edición 2007 de los Premios Hispanos.
Hay 15 aventuras finalistas en las categorías Mejor Aventura, Argumento, Calidad Literaria, Originalidad, Interactividad, Jugabilidad, Mejores Puzzles, Mejores PSI's, Mejor Puzzle, Mejor PSI y se han escogido a 5 candidatos para el premio del Aventurero del Año.
Pueden votar hasta el 27/02/2008, para escoger las aventuras ganadoras. Para saber cómo votar, basta leer las bases de la competencia.
Este año no me ha ido mal: Macetas fue nominada a Mejor Aventura y Calidad Literaria, mientras que Afuera está como finalista en Calidad Literaria y Mejor Puzzle... y como colofón, soy candidato a Aventurero del año.
Como ya dije en el foro, sólamente el ser nominado ya es un tremendo reconocimiento; agradezco, una vez más, a la comunidad del CAAD por su preferencia. Me siento halagado y muy comprometido a la vez: responder a estas expectativas, pone la vara muy alta para futuras creaciones...
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Etiquetas: Afuera, aventuras, CAAD, comp, Macetas, Mi FI, Premios Hispanos
jueves, 7 de febrero de 2008
¡Cthulhu fhtagn! Aventuras Lovecraftianas
Continuando la serie de subgéneros de aventuras, veamos ahora algunas aventuras basadas en el denominado terror gótico de H.P. Lovecraft.
Este variante aventurera suele visitarse con cuidado, ya que un buen relato Lovecraftiano requiere, además de una buena historia, una atmósfera y estilo literarios que, aunque reconocibles, no son fácilmente abordables para un autor de aventuras. Sin embargo, el universo de terror cósmico de Lovecraft resulta fascinante (fatalmente, dirán los aficionados) y, por alguna razón, siempre da "gusto" volver a visitarlo.
Destaco algunas aventuras lovecraftianas:
- La Sombra de la Luna Negra : Junto a un grupo de amigos, marchas a un pueblo cercano a la capital, para celebrar la noche del Eclipse. Todo cambia cuando alcanzas a ver a una misteriosa chica...
- El museo de las consciencias : Tu padre te abandonó cuando aún no tenías uso de razón. Te dejó en una casa en la cima de una pequeña colina, al cuidado de dos mujeres siniestras, eternamente vestidas de negro. Te abandonó a los rincones oscuros, a las alargadas sombras de la vieja casa, a los silencios y al tedio. Puede que tu padre haya muerto en algún lugar allá fuera. Esperas y deseas que haya sido así... Esta es una de las más importantes colaboraciones grupales de autores hispanoparlantes, participante del concurso H.P. Lovecraft's Commonplace Book.
- El Despertar : Recuerdas oscuridad. Y frío. Frío y oscuridad. Y silencio. Estos recuerdos son todo lo que tienes. Eso, y una sensación de que has perdido algo que no sabías que tenías.De pronto, el olvido es roto por una luz cegadora y una explosión de sonido. Despiertas entre el rugir de una tormenta y en un diluvio de agua y barro. Traducción de "The Awakening", original de Dennis Matheson.
- Anchorhead : en inglés, pero una obra maestra, está ambientada en un pueblo costero. Encarnas a la esposa de un profesor de universidad que acaba de heredar una mansión y se traslada a ella. Pero pronto empiezan a ocurrir cosas extrañas en el pueblo y en la casa.
Y recuerden que Cthulhu fhtagn: Cthulhu los espera...
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