domingo, 10 de marzo de 2024

Preservación de la antigua web del CAAD: páginas, juegos y más

Tal como se anunció allá en mayo del año pasado, el cierre de la antigua web del CAAD en caad.es no supuso la pérdida de todo el contenido que colgaba de ese dominio, pues la comunidad se embarcó en un trabajo no menor de respaldo de esas páginas y los archivos de medios aventureros generados en lo que se dió en llamar el periodo "neoclásico" de la aventura en español.

La primera etapa de ese esfuerzo consistió en respaldar mediante Wayback Machine las páginas del sitio principal y otros sitios alojados a su alero, para hacer posible su navegación y lectura. Están disponibles, entre otros:

A esa labor inicial siguió una tarea no menos ingente y minuciosa que ha concluido este 8 de marzo. Con noticias en el canal general de Discord de Textualiza y en el canal de Textualiza en  X -antes-Twitter, se ha anunciado la  preservación de descargas antes alojadas en caad.es: en las respectivas carpetas de en IF Archive se han alojado 566 archivos, la mayor parte de ellos juegos.

Siguiendo el esquema de almacenamiento del sitio, si se quisiera por ejemplo encontrar todos los juegos para emulador de Spectrum en español, bastará con navegar al directorio:

if-archive/games/spectrum/spanish

Esto supone la preservación de una parte importante de la creación de ficción interactiva en español de (al menos) los últimos 30 años.

Sigue ahora una tercera etapa en la que se procurará agregar al IF Archive contenidos de otra naturaleza, tales como fanzines, herramientas, soluciones, etc.

Cito ahora unas palabras de agradecimiento publicadas en un hilo a propósito de Intfiction.org:

Todo esto ha sido posible por el trabajo incansable de los siguientes archivadores: David Kinder, Andrew Plotkin, JTN and co. de la IFTF que han sido tan amables de ceder el espacio y archivar los juegos. ¡Muchísimas gracias!

Dar las gracias a deesix y resto de admins del antiguo CAAD por archivar el grueso del material y los datos en Internet Archive.

Comely ha revisado uno a uno todos los archivos de los juegos y ha proporcionado el fichero comprimido para subirlo a IF Archive.

Ruber Eaglenest por ser enlace con la IFTF y la parte organizativa que le toca.

Por último, tan solo recordar que tanto IF Archive, como el nuevo CAAD son servicios de la comunidad gratuitos de usar para preservar tus propios juegos de Ficción Interactiva. De hecho en el nuevo CAAD tiene un servidor propio y una nueva Wiki.

Una estupenda noticia para todos los que quieren conocer la ficción interactiva en español: su historia, su presente y ciertamente su futuro.

viernes, 8 de marzo de 2024

The Open Range Men: los vaqueros de las praderas

Para no perder la costumbre, retomo la sección de reseñas literarias del blog, comentando la novela "The Open Range Men" del autor estadounidense Lauran Paine.

El género del western es uno de los menos visitados en este blog y a la fecha de hecho sólo había leido relatos que se mezclaban con fantasía y horror: tal es el caso de la serie "La Torre Oscura" (The Dark Tower) del también estadounidense  Stephen King, aquí revisada, y que es por cierto uno de los mejores ejemplos del así llamado subgénero del Weird West.

He visto, claro está, alguna película del tema, pero nunca me atrajo como ficción literaria, pensando que se trataría de relatos más bien simples y acaso repetitivos en su planteo.

Sin embargo, a raíz de una serie de televisión, se despertó mi curiosidad y me decidí a acercarme a este tipo de narrativa, seleccionando una obra más realista que romántica y considerada como un buen ejemplo de la producción de este escritor.

El relato nos introduce a la vida cotidiana de "Boss" Spearman que junto a otros tres vaqueros conduce su ganado por las Grandes Llanuras de los Estados Unidos. Es el suyo un estilo de crianza en decadencia, ya que los animales están siendo ahora criados en ranchos y son pocos los que, como él, realizan los largos viajes de travesía para la engorda y luego venta de las reses, único capital de estas gentes, aparte los inevitables caballos y sus arreos.

Los rancheros, por su parte, ven con malos ojos este modus vivendi itinerante, por lo que "Boss" y los suyos en general tienen un pasar difícil, recibidos y tratados habitualmente con frialdad cuando no hostilidad por doquiera que pasan.

Hete aquí que Denton Baxter es un poderoso terrateniente local de Harmonville, el último pueblo que Spearman y su equipo acaban de dejar atrás. Baxter detesta que crucen sus tierras y su odio es tal que pronto "Boss" y su gente comenzarán a ser acosados repetidamente y de maneras cada vez más violentas, pues nada ni nadie está fuera del alcance de Denton, que mediante la fuerza y el dinero ha comprado las voluntades y hasta la ley del lugar.

La tragedia no tardará en producirse pero, lejos de amilanarse, Spearman decide tomar el camino de la revancha, pues los lazos que se forjan entre los que trabajan en las praderas son tanto o más fuertes que los de la familia... y la sangre sólo puede lavarse con sangre.

Estamos fente a una narración basada mayormente, para mi sorpresa, en la dinámica de los personajes, donde el diálogo importa no menos que el desarrollo de los acontecimientos: hay secuencias de acción, sí, pero el autor nos conduce a ellas muy gradualmente, cuidando de situarnos debidamente en el entorno pero sobre todo en los protagonistas que guían el relato.

El paisaje, el clima y las dificultades que plantean son una parte importante y hasta determinante de la historia y su devenir, pero sólo como escenario para los hechos de los personajes y el choque o encuentro de sus voluntades: no todo es inquina o agresión y hay espacio también en los sucesos para la amistad, la lealtad y la generosidad; las cosas hermosas y hasta nobles del ser humano, que a veces se pierden de vista en el fárrago tan propio de novelas que (supuestamente) son más de acción que de otra cosa.

He quedado, confieso, gratamente satisfecho con esta lectura, que además ha servido para derribar un montón de preconcepciones que yo tenía de este tipo de literatura.

Como en cualquier género, han de haber muchos libros de dudosa calidad y que no son sino iteraciones de una pocas historias seminales. Sin embargo, descubro que el relato de western, cuando se hace bien, no sólo es entretenido sino que puede ser tan envolvente como otros tipos de ficción.

Para bien disfrutar, en definitiva, es cuestión de saber buscar: igual que ocurre con todo lo que se publica, por lo demás.

Una lectura muy recomendable, especialmente si al lector nunca le ha gustado que le vengan con una de vaqueros...

sábado, 2 de marzo de 2024

¿¡Zaragosa!?

Vuelvo a la sección del blog dedicada al... "ingenio" humano aplicado a la ortografía.

Como en una ocasión anterior, les presento otro ejemplo de la creatividad municipal a la hora de ponerle nombre a las calles.

Confieso que en esta ocasión venía con el dato en mano y que no lo encontré por casualidad.

No es raro que a las avenidas se les dé nombre de ciudades o localidades, de Chile o de otros lares: en el barrio de la comuna de Las Condes, en Santiago de Chile de donde proviene la imagen en efecto hay múltiples ejemplos de personas y ciudades de España que se han usado para estos fines.

Si el lector cree que la ciudad de Zaragoza es poco conocida o acaso de escritura diversa o muy compleja, vaya como evidencia el mismo letrero, simplemente visto desde el otro costado.

No es que quien esto escribe ya no sepa qué pensar: ocurre, sencillamente, que por pudor no quiero dejarlo registrado por escrito...

martes, 27 de febrero de 2024

CAAD 62: publicado nuevo número del fanzine

Finalizando ya mi puesta al día, tengo el gusto de "anunciar" que desde fines de diciembre del  año pasado está disponible en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD. No es exactamente noticia de  último minuto, pero por consideraciones de completitud (diga usted "manía", si prefiere) he querido dar nota de ello en el blog.

En su modalidad trimestral y manteniendo su habitual línea editorial, podemos disfrutar e informarnos de los contenidos aventureros de este excelente fanzine: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos:

  • Una revisión de las aventuras publicadas sobre los personajes Mortadelo y Filemón del autor español Francisco Ibáñez, ampliando así un artículo del número anterior.
  • Un repaso por la historia de los parsers o sistemas de autoría para crear aventuras de texto.
  • Un informe sobre las aventuras realizadas en Suecia.
  • Una monografía acerca de VR-AGE, librería para creación de aventuras en MSXVR

Una vez más tenemos disponible para nuestro goce y solaz una revista de calidad gráfica y edición excelentes, con todo lo que hace falta para adentrarse en lo que hay y está por venir en el mundo de la ficción interactiva.

lunes, 26 de febrero de 2024

Aventuras on the go: anuario aventurero 2023

Poniéndome al día tras una ausencia de 2 meses, escribo esta breve nota para recomendar la lectura de un artículo publicado a fines del año pasado en el blog "Aventuras on the go" de Jade.

Se trata de un anuario o recopilatorio de las aventuras creadas el año 2023, incluyendo las que se presentaron en competencias como Rayuela o Ectocomp.

Es un excelente vistazo a lo que a la postre fue un muy buen año para la aventura, máxime si atendemos al tamaño de nuestra afición en español.

Lectura muy recomendable para los que quieran asomarse a todo lo que nuestra ficción interactiva ha entregado durante el año recién pasado.

domingo, 25 de febrero de 2024

Creación de Aventuras de texto en Español con Inform 6: ¿INFSP o InformATE?

Vuelvo a escribir al blog, tras una ausencia más bien prolongada por fin de año, trabajo, vacaciones y todas esas cosas que acá en Chile ocurren al final y al comienzo de cada año.

Confieso que me ha costado un poco más que el año pasado volver a estas lides, pero heme aquí nuevamente y con un tema que nunca está demás habida la temática de "El Escritorio": la creación de aventuras de texto en español.

A raíz de una pregunta en el canal de Inform de Discord del CAAD me puse a hacer memoria de mi periplo en esto de la creación de aventuras, concretamente en lo que refiere a su programación.

Como he comentado en otra parte, mis primeros pasos fueron usando QBasic, un lenguaje de propósito general que, a falta de otra cosa, me permitió codificar mi primera aventura: "La Mansión".

Pasó el tiempo y cuando quise retomar la autoría de ficción interactiva había pasado el suficiente tiempo como para que hubieran mejores alternativas para la programación de aventuras, incluso mediante lenguajes dedicados.

Fué así como llegué a Inform 6 y a InformATE!, una particular implementación (reconstrucción de Inform 6, de hecho incompatible con la librería "original") para crear trabajos interactivos en español. 

Entre los años 2005 y 2011 usé InformATE! para publicar 10 trabajos de aventura conversacional sin que hubiera experimentado problemas por falta de librerías, documentación o  herramientas de software.

Tiempo después, en el año 2021 volví nuevamente a la programación de aventuras en español, optando esa vez por Inform 6 "original" junto con las librerías de INFSP para crear "Encierro".

Y llegamos así a la pregunta que motiva este artículo ¿Es INFSP preferible o mejor que InformATE?

Lo primero será indicar que no me costó casi nada pasar de InformATE! a I6 + INFSP; en lo que refiere a los resultados, aquellos no fueron malos o así me lo han dicho: lo que había aprendido como autor no se perdió al cambiar de sistema de autoría.

No hay o yo no he notado problemas de, digamos, capacidad de expresión en ninguna de las dos alternativas, así que puedo afirmar que se puede perfectamente usar InformATE! o INFSP por años para el desarrollo de aventuras en español sin quedarse corto con las librerías básicas o las de extensión: las hay y son muchas, para no hablar ya de los ejemplos de programación disponibles en uno y otro mecanismo.

Hay ciertamente más que suficiente documentación en ambos caminos de desarrollo.

Pasa que para I6 hay mucho más... de lo que se le ocurra a cualquier autor: en ciernes o ya avezado, aunque la mayoría estará (por peso relativo, digo) disponible en inglés.

Pero si lo que se necesita es código fuente, documentos, librerías, ejemplos, etc. para lectura directa en español, ninguna de estas alternativas sería mejor o peor.

Lo que sí es seguro es que INFSP se mantendrá probablemente más al día con las nuevas versiones de I6, pero (repito) con lo que ya hay en InformATE! o en INFSP basta y sobra para cualquier recorrido de autoría de al menos una decena de trabajos a publicar, con todo el aprendizaje que cada iteración traerá y la consecuente mejora progresiva en las obras resultantes.

Para cualquiera que quiera iniciar su andadura en esto de la autoría de aventuras de texto en español, InformATE! o INFSP son sendas muy anchas y largas para recorrer, con todos los tropiezos y logros que semejante viaje ha de traer.

Y quién esto escribe, de esto puede dar fe.

miércoles, 6 de diciembre de 2023

Ectocomp 2023: fin de la comp y resultados

Por cuestiones de familia,salud y trabajo (Vida Real, que le dicen) no he podido (hasta ahora) hacerme el tiempo para contarles que este fin de semana se han anunciado en X-antes-Twitter y en el CAAD los resultados de la Ectocomp 2023.

A partir de los trabajos en competencia, las votaciones han seleccionado a los ganadores, aquí presentados según la votación general:

En español:

  1. El Virulé, segunda parte: Padre, por paravaariar
  2. El Fin de la Historia, por n2n
  3. Esbozo de feto investigando crimen, por Strollersoft

En francés:

  1. InGirum_French, por BenyDanette
  2. Meurtre dans la station spatiale - 4h, por maximejr
  3. In the Blink of an Eye, por manonamora

En inglés:

  1. InGirum_English, por BenyDanette
  2. The Revenant's Lament, por 30x30
  3. ConfigurationUploader, por Autumn Chen

Pueden ver el ranking completo en sus páginas en itch.io. Además, quienes quieran informarse un poco más sobre las obras premiadas en español, pueden leer un estupendo artículo publicado por Mery Ahumada en el blog DeVuego.

Felicito desde aquí a los ganadores, a la organización y (ranking aparte) a todos los autores de las obras que se presentaron a la cita.

Finaliza así una nueva edición de esta comp, con una estupenda cosecha de trabajos interactivos.

¡Hasta la próxima!